大话西游2铁观音怎么分辨好坏星符属性好坏

地煞星符格局下 克200的大力系已是平民化
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 16:36:56
  随着新的资料片的来临,星符系统打造了新一代的格局。
  今天我就为大家简单的介绍一下如何打造伪神破版(4-5级神兵)克200的大力,按照新资料片的布局克200不再是平民梦。
  首先,按照14星的星符来计算,我们都知道星符最高双叠加可以克40以上,以后普遍的话可以带上一个,类似现在的护身符(先买的必是土豪,平民建议有就转手卖了,最起码我是这样的)。
  话不多说,下面开始介绍。
  武器:双破建议80+,程度越高越好,基础攻击1.4W最佳。(当然有16级破稍微好一些,有实力的玩家可以买16级的) 武器属性看自身搭配,带炼器克个60左右(价钱的话看克什么,单克一般也就在2亿以内)。
  项链:抗按照自己搭配,建议克50+,加成20以上(这样的项链不贵,差不多5000W多一点,加成30以上的比较贵点,在1E左右浮动)。
  帽子:根据自己所需属性搭配,带个克10点+的。
  衣服:建议单克25以上的。
  护身符:按照5级的计算,双克加攻的,品质980+的差不多克25点。
  鞋子:按剩余所需物理属性搭配。
  套装:一件按照加1-2点计算,9件算10点。
  星符:14级星符太贵,不作考虑,平民就算上20点不过分吧,买个10级双克水的起码都可以30多点了。
  表格中数据一共加起来刚好克200,还没算鞋子的克。
  如果按这样的搭配,又玩的是克火的话,去刷刷水魔附身,轻松克300,而且我还是全部按照最小值计算。这样一套起来1500RMB最多了,就可以打造出伪5破的效果了。当然攻会比较差一点,因为是最平民的了。
  喜欢的朋友可以去尝试着打造一套。
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大话西游2星符的属性和具体数据全面探讨
文 章摘 要
符已经出现不短时间了,大部分玩家,包括我,都处在摸索阶段。星阵系统的玩法相比灵宝,比较简单,如果把灵宝看做“新召唤兽”的话,那么星符就好比“新装备”。但不知为何,同以前推出配饰和护身符相比,星符颇显神秘,官方并未如配饰般给出具体的属性和数据,也未如护身符般分别给了黄字和绿字属性。
前言:  星符已经出现不短时间了,大部分玩家,包括我,都处在摸索阶段。星阵的玩法相比灵宝,比较简单,如果把灵宝看做“新召唤兽”的话,那么星符就好比“新装备”。但不知为何,同以前推出配饰和相比,星符颇显神秘,官方并未如配饰般给出具体的属性和数据,也未如护身符般分别给了黄字和绿字属性。也许是资质(同护身符的“品质”)的加入,使得数据变得浮动不定。加之从星符内测到全服放出,部分数据,尤其是强法类数据经过了相当大的调整,准确数据的测算变得更加艰难。导读:  本文旨在探索星符属性数据,以其对PK的影响,分以下部分:  01. 星符属性具体数据  02. 星符的选择  03. 星符与PK格局(一)星符属性具体数据  按照目前来看,星符数据的计算方式为数据叠加,即每升一级都会增加固定数据X,X即为1级时的数据。比如1级时为X,那么14级时就为14X(同护身符属性计算方式)。  难点在于星符属性只显示小数点后1位,看不到0.01位的具体数字。这个很关键,比1级星符显示忽视混0.1,即使它的真实数据为0.11或者0.19,显示都同为0.1,可是到了14级,0.11和0.19的差距非常大。  所以通过很多的收集数据和计算,得出下表,但是因为样本有限,能力有限(计算时多次纠结),有些数据仍无法确定,只能呈现给各位一个大概。  未涵盖所有属性,有补充或修订请欢迎指正。部分属性列表完美1级数据<span style="COLOR: #c0资质:14级数据预测90资质:14级数据预测80资质:14级数据预测抗性类抵御强克0.811.210.088.96抗仙法1.216.815.1213.44提四抗上限0.33-0.34≈5.64≈4.2≈3.7单提抗上限0.45.65.044.48单抗人法0.88-0.99≈13≈11.7≈10.5强法类忽视冰混睡0.17-0.18 &≈2.4≈2.16≈1.92加强冰混睡0.52-0.64≈8.2≈7.3≈6.5强毒伤害1.216.815.1213.44强三尸虫150210018901680强仙法鬼火1.216.815.1213.44忽视仙法0.70≈10≈9≈8仙法鬼火狂暴程度22825.222.4仙法鬼火狂暴几率0.811.210.088.96三尸虫狂暴几率0.811.210.088.96对召唤兽伤害1.216.815.1213.44无属性伤害1.1-1.2≈16≈14.5≈12.8强力克1.85-1.90≈26≈23.4≈20.8强盘0.42-0.43≈6≈5.4≈4.8忽视震慑0.30-0.31≈4.2≈3.78≈3.36其他类敏捷2.53531.528速度22825.222.4附仙法攻击1.52118.916.8被攻击释放盘牛速1.419.617.6415.68附冰混攻击1.216.815.1213.44连击率0.811.210.088.96(二)星符的选择  作为“新装备”的出现,很大可能会出现“多星符”趋势,以下为本文推荐,以及多套搭配方案。  01. 魔族  敏女魔――主推:提四抗+抵御强克  针对:提四抗+抗水;单提冰+抗水;单提混+抗水;任务忽视抽+伤害  敏男魔――主推:敏捷+速度  针对:敏捷+附混;任务忽视抽+无属性伤害  大力魔――主推:单提混+无属性伤害  02. 人族  敏冰人――主推:忽视冰+忽视冰  血混人――主推:忽视混+忽视混  备注:从数据来看,14级时强法8+也为不错选择,可以用强+忽搭配。  03. 仙族  敏队炮――主推:强克+强克  搭配:狂暴几率+程度;忽视仙法+强克(召唤兽伤害);任务强仙法+无属性伤害  残梦炮――主推:提四抗+忽视仙法  搭配:提四抗+仙法狂霸;提四抗+强克;提四抗+召唤兽伤害  04. 鬼族  回血鬼――主推:提四抗+强三尸虫(14级时2000+的强虫还是很诱人的啊)/强克  遗忘鬼――主推:忽视遗忘+忽视遗忘(或提四抗)  大力鬼――主推:提四抗+抵御强克  火力鬼――主推:提四抗+鬼火狂暴  搭配:提四抗+忽视鬼火;提四抗+强克(三)星符与PK格局前瞻  提四抗的必要  总体来看,人族控制也得到较大改善。不难想象,未来的5-6阶PK型人族会人手一个高资质的双忽视星符,所以,除了敏队以外,所有血队成员的星符属性首选便是提四抗上限。这一矛一盾设置得也极为喜感:人族忽视多了4.8点,四抗提升了4.6点,单抗提升了5.6点。  仙法抗性的提升需求  另外,火力得到提升,无论是忽视10点仙法,还是增加50+点强力克,对于血系的抗性有了更进一步的考验。不同于人法矛盾设置的平衡,星符方面,仙法大幅度加强的同时,却并非平衡加强仙法抗性。比如强力克达到50+的增幅,而抵御强克只有11点,比如仙法忽视和狂暴一起加强之后,抗仙法只有16点,仙法抗性没有明显改善,因为依然无法打破抗性上限的束缚(而近几次的资料片人法抗性上限被不停打破)。从这点来说,本资料片略有加强火力,随之而来的是对于大力队的压制,和对于敏队的提携。  双大力队举步维艰  都知道,A被加强,B没动,实质就是B被削弱。护身符尚有抗情网和加AP的属性,星符除了看不到摸不到的什么星阵外,属性上大力方面远不及火力的表现突出。有连击附混,也看似是为敏队男魔而准备的。可以说大力人族几乎消失(被控制以外,站不住还是站不住),大力鬼靠天赋还能再风光一时。但是双大力鬼的队伍要面临更大挑战。大力队的进攻,建立在控制的前提之上,在人法控制被对方提四抗平衡掉以后,大力队要面临更强的火力袭击。也许日后会有更多人会选择单力+单的队形。向依旧坚持纯力队的玩家致敬。  敏队浮出水面  人法再加强,敏队似乎都不为所动,因为一旦对面出手,对于无盘的脆皮们而言都是致命打击。然而火力的提升无疑是福音,能够有效减少2个炮出手还秒不死对面血女魔的尴尬情况。加上仙法的特殊规律(级别越高伤害越高),曾经140级的小弱弱们如今纷纷成长至170,将重现雄风,大量成熟的敏队装备都洗出了抗灵宝伤害。敏队重出江湖,越来越近。  传统双控东山再起  十联成就了残梦,几乎所有的队伍都选用了冰混人+单残梦的模式,可攻可守。天赋成就了男鬼,大批量压制下,很多队伍选择生存力更高的男鬼,可秒可控可回血,单控+双火力一度统治水陆比武赛场2之久。星符的出现有望打破此格局。仙族火力提升后,一个仙即可媲美此前鬼火+仙的进攻强度。而控制的加强,对面抗性的提升,使得单控力度捉襟见肘。不要忘了,控制族的星符是不会选择提四抗的,双人VS单人,优劣一想便知。参考资料:地煞星图鉴&               点击图片查看地煞星图鉴
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终于发现星符等级与强法属性的关系(可以直接乘以等级计算最终数据)
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本帖最后由 爱丽晶 于
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原始强克1.8%,升到6级强克就是:1.8*6=10.8%&&假如是地魁星符升到14级:1.8*14=25.2%
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原始三尸狂暴几率0.6%,无属性伤害1%,升到4就是三尸狂暴几率2.4%,无属性伤害4%,,假如是地魁星升到14级就 ...
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原始三尸狂暴几率0.6%,无属性伤害1%,升到4就是三尸狂暴几率2.4%,无属性伤害4%,,假如是地魁星升到14级就三尸狂暴几率8.4%,无属性伤害14%(可能有小数点)
星符资质和护身符品质是一样的&&都是最终数据除以
护身符和星符等级关系:&&14级地魁星=7级护身符&&13级星符=6.5级护身符&&12级星符=6级护身符&&10级星符=5级护身符& &&&下面是野猪网14级100资质星符属性图(数据有误差)
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楼主辛苦,我看网上双忽视混的有一个忽视0. ...
主题帖子积分只要活着一天。我的心就是年轻的 ...
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五行是什么意思?还有什么加成星阵之力?迷糊。。
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本帖最后由 爱丽晶 于
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这样就可以计算出现在1级星符升到各等级的最终属性(数据误差绝对少)&&比如你现在有个1级星符无属性伤害1%,直接乘以最终等级就可以计算最终数据
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节操216 斤
为什么这个强克是42的?
胖子:“因为在诸神的国度中没有你的位置,不管你虔诚与否。”
“总而言之,傲慢,就是你一切苦难的根源!”格利高里为三天来的说教作了结语。
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所以平民用12级星符(其效果相当于6级护身符)就可以了,没必要追求14级星符,,两者在相同资质情况下最终数据相差很少
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很多叠加属性的,等级高了 两项数据差不少呢。
女王赛高女王万岁
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为什么这个强克是42的?
& & 那是体验服数据,现在改了,全部修改成一半属性,不信你看看野猪网(最终数据要等官方公布)
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节操216 斤
神通不光和资质有关系,还和星符的等级也有关系,但是因为现在星符刚全服开放,数据量比较小,小编还没法推算出各个等级神通的数值,还请见谅!
  如果你想算自己星符(14级)资质的神通数据,只需要将表格中的神通X你的资质÷100,算出的便是你的资质下神通的数据。
  (注1:表格中神通数值为14级星符满资质单项属性的情况,数据或有误差,误差范围±1%。)  (注2:表格中有些数据可能并不准确,如果有错误的话那么实际数据为表格中数据的两倍。如有问题感谢指正!)
& &这是野猪网的原话。野猪网论坛里也有很多人说不准
胖子:“因为在诸神的国度中没有你的位置,不管你虔诚与否。”
“总而言之,傲慢,就是你一切苦难的根源!”格利高里为三天来的说教作了结语。
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楼主辛苦,我的问题你知道答案么?评分里问的
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照你这图叠加忽视人法无属性完爆强力克
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楼主辛苦,我的问题你知道答案么?评分里问的
唵吧呢来蒙 发表于
& & 忽视人法其实是个特殊,,应该1级原始忽视0.1%由于数值太低,后面可能有小数点(不信你看下,1级星符品质40和品质80全是忽视混0.1%,比如有忽视混0.11%,忽视混0.16%,忽视0.18%等(但网易不会显示小数点后两位,只显示小数点后1位)
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本帖最后由 爱丽晶 于
12:42 编辑
回复&&爱丽晶
神通不光和资质有关系,还和星符的等级也有关系,但是因为现在星符刚全服开放,数据量比较 ...
& & 只是数据有些不准,公式应该是对的,,我这个方法是计算自己得的星符升到各等级时的数据
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楼主辛苦,我的问题你知道答案么?评分里问的
唵吧呢来蒙 发表于
& & 资质不同,还有绿字上下数据也是不同的
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照你这图叠加忽视人法无属性完爆强力克
我就爱胡说八道 发表于
& & 绝对完爆
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很多叠加属性的,等级高了 两项数据差不少呢。
杀¢生¢丸 发表于
& & 认同,,现在14级星符价格炒得太高了,但和12,13级星符数据相差不大
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补充说明:我使用的是4级神兵抽。忽视抽强抽与忽视抽无属性,我应该选择哪一个。据说强超过20就没有作用了?
(太子少师)
忽视八,强20,无属性50看自己装备缺啥,就配啥。
(太子少师)
护身没有双忽视抽,只有强抽忽视或者在克点的。星符有双忽视抽的,
(太子少师)
强抽满的当然是忽视抽无属性
(太子少师)
4级抽,无属性护身符,可以做到无属性50左右,星符配双忽视最好,忽视强也可以,
(太子少师)
(太子少师)
我现在属性和你一样,无属性51强23忽视4.3,我护身符不强,星符10级单忽视2.8。我打算再收个忽视和无属性的星符,双忽视别考虑了,买不起呀。
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