mine imator汉化版 中文版 for mac《酱油党请回避》

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Mine-imator 功能及使用说明
Mine-imator 功能及使用说明
Mine-imator是一款可用于游戏的MC视频/动画制作软件,它可以让你自由修改任意的玩家、怪物、宠物等等的布局,使你的视频更加有意思!不需要建模,不需像3dmax或者Maya一样,没有那么复杂,只要有皮肤文件,就可以个性化你的视频!
Mine-imator 功能及使用说明
形式和Flash差不多~分成主画面、时间轴和侧边栏。唯一不同的是,Flash是2D,Mine-imator是3D,而且是专门制作MC动画/视频的!
软件名称:
Mine-imator
软件版本:
软件大小:
软件授权:
适用平台:
Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7
下载地址:
关于快捷键(视角)的快捷按键:
注意到这些细节后~接下来向大家介绍的是Mine-imator的地面壁纸与天空配置的基本功能!
先从Background(背景)讲起:Show Sky和Show Custom Background只能二选一,为什么捏?因为前者是显示MC自由风格的天空,一到晚上就变为星辰~而后者是显示你指定的天空(图片哦~可导入的,导入个什么动漫人物到天空中就。。。)
接下来就是使用光源的选项了!大家可以看到有Use Lightning、Use custom lightning和Show ground三个选项了吧?Use lightning的意思是开启/关闭默认光源(没有此项下一项选择无效!人造光源第六章会放出~)Use custom lightning这个选项是选择人造光源-灯光(初始自动灯光为5个灯)Show ground是你启用/关闭地面显示的开关~关掉后就发现你掉入虚空咯~哇咔咔咔~
最后一项&&壁纸(地面)!此项可以自己加载材质哦~在材质包中提取items图像文件,导入其中,你可以使用材质包的图像了!例如我使用了原版材质中的TNT顶部哦~再加上红石火把。。。Ssssssssssss...Boom!
PS1:TNT会不会显得我很暴力。。。PS2:不只物品可以换材质哦~其实方块也可以的啦~(此项内容在第三章放出!)PS3:这个软件的视角移动要比MCEdit简单多了。。。
常见问题:
这软件免费吗?现在免费,以后我会做出收费的版本.
如何在Mac/Linux系统运行此软件?试试Crossover&或者&Wine. 不过我不能保证它能完美运行.
你会做一些视频教程吗?以后会的.下面就有一个视频教程
怎样做动画?首先创建一个对象或人物, 然后再时间轴左键添加一个关键帧. 在窗口右边的栏目改变关键帧的数值.它会自动连接关键帧.
我怎么将自己的存档导入?用MCEdit&选择, 然后导出成.schematic文件.
我不能把我的动画导出成.avi文件!尝试以管理员身份运行,如果不行,说明你的电脑没有视频解码器.
我创建的人物怎么才能拿着东西?在object栏目, 选&Lock to a character or object& 复选框, 选择人物与拿东西的身体部分.
有几个在 .schematics文件里的方块不见了!我没有添加mc里的所有方块,我会在接下来的几周添加.
怎么添加声音?Mine-imator目前还不能添加声音.你要用视频编辑软件
视频教程:
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Mine-imator开发状态+地图导入器预览收藏
转自可能你已经注意到,最近两个月我的开发博客都没有什么动静。这主要是因为我正忙于其他项目和学习。其中一个项目就是TF2地图。点击这个网址玩
I have however managed to complete the Import from world option that will feature in the upcoming 0.7 version of Mine-imator. I'm aiming to release this version sometime during the month of April. Other features you can expect are:我正在完善地图导入功能,它将会出现在的Mine-imator0.7。我打算在四月份的某个时候发布这个版本。其他功能:Support for the new texture format and animated textures支持新材质格式和动画材质Particle effects (basically animated GIFs that can follow a certain movement pattern)粒子效果(可以导入)Improved instances system with folders+expandable/collapsable items改良实例系统(文件夹+可以展开/折叠项)Separate timelines for body parts单独的身体部位The Ender Dragon and Blaze mobs末影龙和烈焰人Also, I will try to port the program to the updated GM:Studio engine, which will allow for better performance with larger schematics and eventually updated 3D graphics.同时,我会试一下升级这个程序的:Studio引擎,它将会有更好的性能和可以导入更加大的schematic文件,最终会提升3d图像质量The world importer can be downloaded here:
exporter.zipThis program will in the future be embedded into Mine-imator and accessed with a simple click, the selected region will then automatically be imported into your animation.地图导入器下载地址:这个程序未来将会嵌入Mi。以后只需要简单地点几下鼠标,选择一个区块,它就会自动将地图导入到你的动画里。
1楼 18:21&|
收起回复2楼 18:22&|
4楼 22:20&|
霸气到无法辨认...
5楼 15:06&|
6楼 21:15&|
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【百晓】第二贴:画出MI可以用的材质吧收藏
众所周知,由于MI的特殊性用的都是minecraft1.46以下的材质贴图。所以绘画起来会有麻烦,但MTE可以使画材质变得很简单。PS:此贴里的教程为搬运,原作者为MCBBS里的sabo970.
1楼 12:19&|
材质编辑器MTE基础教程(上)
作者:sabo970MTE编辑器下载地址:下载好的同学就直接开始吧!看不懂英语的我这里有简单的汉化或者直接下汉化版的吧!汉化版:1.打开你亲爱的MTE吧!如上图所示。打开MTE的第一步是设置你的保存地址和美工编辑器地址(PS,,要不用老娘家的画图也是没问题的!)只要能画就可以啦!为了保险起见 你就去文件夹里看看呗 亲!看到这个乱七八糟的文件夹就说明你的保存点就在这里了哈,以后载入材质或者导出材质都离不开这个文件夹。如图 create new tp开始制作新材质。如果想参考其他材质的话就把你要的材质包扔到前面我们所说的奇怪名称的文件夹里 再用OPE TP打开。包括 你自己做的材质。2.ouch!这复杂的页面肿么搞!(MTE基本编辑页面介绍)如题 我们已经到编辑页面里来了。左下角的分辨率决定了你是高清还是低清材质。此选项必改 且记。。不要无视右上角的SAVE 多多储存不会少块肉的 MTE有时也会崩掉。到时候一无所有的你哭爹喊娘也没用。。左上角的SEARCH貌似没啥好说的--以及左上角的各种选项条好了 我们现在修改一张贴图来玩玩吧~1.对着一张贴图按右键。每张贴图的右边都会有英语名称。而且大家都是MC高手了,都知道哪张图是哪个的没错吧2.一按右键 出来一个表格。。.copy selection to:把一个材质贴图 复制到另外一个材质包里。看到别人做的贴图可以用这个选项转移过来,当中也避免了很多繁琐的过程。.open in editor in:在编辑器里打开.replace with image:用其他图片替换 最后一个删除 没啥好说的。3.菜单也解释过了 也知道该干嘛了吧,打开编辑器 画把 骚年们!(这个我不做教程了啊喂)4。图做好了 ,还不快替换 看看效果么保存好你做的图,然后找到REPLACE WITH...直接替换,刷新一下就可以看到效果了~5.最基本的地形贴图就这么替换~慢慢做吧骚年们。3.叔叔!为啥草地贴图是黑白的!(misc的那些事)(这个问题不止一个人问了-0- 解释在下图)!草地,水,雾(貌似是天空颜色)都是由生物群来决定的,个么那些颜色在哪儿改呢?:找到你亲爱的MISC文件:打开之后会发现各种COLOUR因为意思很简单 所以就不翻译了。一般水的颜色,树叶,草地的颜色需要修改。(这贴图很坑爹吧--喂喂 你朝我生气也没办法啊 你就照着画吧 至于哪个对应哪个 我也不清楚诶。。。所以 拿别人的吧。。。)总结一下:感觉MISC里的那些设定可以做基本的给你的材质下个定义,是暖色 还是冷色,一切就掌握在你自己的手里啦。
2楼 12:50&|
收起回复3楼 12:52&|来自
材质编辑器MTE基础教程(下)
作者:sabo9704.MTE的作者是不是缺钱做软件呢?(MTE里的各种坑爹设定)如题 有些高手做到后期发现有许多东西在MTE里是无法修改的!我也不清楚这是为什么。(也有可能我的版本太久了么?)1.各种大小箱子的贴图不知大家看到地形贴图里的那个箱子了么!那简直是坑爹!那地方明明是给绿宝石的!自己打开材质包的压缩文件,做完在手动扔进去吧!2.小图标和各种动态材质图记住自己做完 手动扔进压缩包3.游戏菜单的背景原理都写在图上了,所以自己去理解吧 亲切记那些文件名不要乱修改!4.动物 怪物 NPC的 皮肤贴图自己打开MOB朝里瞧瞧吧 皮肤都在里面。(好像就这么点要改的东西了)以及还有几点忘记提了 貌似这次就想到一个修改标题的时候记得和原图对应!以及由CITY49大大提供的附加教程初级篇补充MTEBUG:1.MTE会丢失原图片右边1*X(X是分辨度)的像素点,所以,建议制作高分辨度的材质。2.MTE可以修改的图片相对较少,terrain.png 的区块分布信息陈旧,建议后期制作手工修改。或者,各位比较有精力可以自己来汉化和修改:修改MTE可选区域及自定义汉化以下附上中文版的区块信息:3.MTE这个BUG必须留意,在你修改本身材质没有的图片时,例如月亮的周期变化 moon_phases.png 时,请一定记得自己手工到材质包里删除MTE放在材质文件夹(非特定文件夹)里边的同名文件,不然,在你使用过一次正确的材质以后,会被替换会原先的默认材质。4.MTE这个工具如果你添加了一个默认没有的图片,例如,光下图片 terrain_ns.png 基本上是不能通过压缩包删除他的 MTE 会自动记录,非常麻烦。请从新解压缩再压缩回去,最好换个名字。进阶版补充:1.动态的材质有专属的名称,例如,custom_terrain_166.png 指的是在 terrain.png 上从左向右顺序的第166个方格(tile = 166),即附魔台,但是并不是所有的材质都是对应的,例如,岩浆,水纹和火焰需要单独的文件名称 custom_water_still.png custon_fire_n_s.png 等。2.Biome,也就是生态群。在 misc 文件夹中,那些变化文件都需要生态群地区文件的辅助才能制作。下面解析下文件:foliagecolor.png 用于树木的颜色,个人感觉右上那半部分没什么太大的用处,主要还是左下角。grasscolor.png 顾名思义,对应的草地的颜色变化,这里说明一点,terrain.png 中草地和蕨类还有草都是根据这个来变化的,但是带草的泥土就不是。watercolor.png 不同生态群水体的变化。另外,根据 Summerfield 这款材质,能够了解到:skycolor.png 可以对应修改天空的颜色变化,炫彩的哦。这个是我自己做的。3.对于箱子:其实你仔细看会发现箱子盖子的下沿和箱体上沿是一样的,这是为了不出现箱子盖上时闪烁材质的情况。另外,附魔台的那本书的材质也值得研究,如果不看指导图,你是根本不知道哪里是哪里的。4.脱离 MTE 也能做出很好的材质,使用PS的功能可以简单的对准方位,只要附加一个方格的图层就好了~~这样能够精确的定位。5.最后就是关于特定家具的对应图片位置了,在这里你可以参考国外forum的教程贴,打开折叠内容,有详细的区域注解(基本都是高分辨度,很适合制作纹理的定位),或者是从 MCSkin 内获得高清图的对应位置。另外,还可以使用比例计算。6.另外,还有像天空替换的特殊效果,运用 properties 文件进行纹理替换等技巧,都需要模仿其他的材质(这个基本上只能自学)例如,Okami 中天空纹理的替换。properties:source=/terrain/sky0/sky1.pngstartFadeIn=6:00endFadeIn=7:00startFadeOut=18:00endFadeOut=19:00blend=multiplyrotate=false又如,Sphax 中的自定义随即纹理。properties:source=/ctm/sphax_ctm.pngmethod=randomtiles=12-15weights=1 1 1 1其实也不是很难,基本就是原图片,动作,方式,不过问题是我们不知道所有的可用值。但是,模仿出一个类似效果还是很简单的。
4楼 12:57&|
或者用PS也行
5楼 12:59&|
接下来是我们现在使用MTE会遇到的一些问题1.随着MC的发展,我们选择的【minecraft.】文件夹中的贴图就不同与从前,所以我们需要1.47以下版本的MC【minecraft.】文件夹就可以了。2.画图虽然也能画但只能画不透明的,所以最好用PS。
6楼 13:07&|
如果还有问题,可以在贴子里说出来,就这样。0 0
7楼 13:08&|
这里有个刚刚忘讲了,就是怎么把小的贴图组合起来。首先,还是打开MTE接着,进入编辑界面右击一个框,就会出现这个,然后就可以方便快捷的导入自己画的材质了可是也要注意,当你没删掉原来的贴图时就会覆盖(黄色),也不要点错了哟(红色),删除的话右键就可以看见了(绿色)。但是,这个功能过也有不好的地方。当你导入的图不是长宽相等(第三幅图)或像素太高(第四幅图)贴图就会有削减(第四幅图)或变形(第三幅图)。解决方法:如果长宽一致可以在左下角提高分辨率(分辨率太高在MI里会卡),若长宽不等可以先用PS编辑图像然后再打开你已经做好的,选中然后粘贴进去。
收起回复8楼 14:05&|
收起回复9楼 15:43&|来自
这东西..有点难弄啊。。
10楼 18:16&|来自
这东西是不是也要装什么插件的?
收起回复11楼 18:18&|来自
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