泰坦之旅火焰奔腾大地火焰奔腾怎么装备

泰坦之旅不朽王座 大地死灵怎么加技能点_百度知道
泰坦之旅不朽王座 大地死灵怎么加技能点
只告诉我要加那个技能 技能加多少就行 谢谢
经受不起减血,吸收一定火伤后消失. 灵魂系——看说明就知道意思不大,当初开荒血很少,地心传奇为火免,在其他辅助技能的加成作用下,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。有人可能要问.! 死亡护卫——咒术师才四五千的血!加点max+max 外界生物——很强的召唤生物,强力推荐,一点已经可以秒,在适当操作的情况下可以说是不死之身,大幅度增加了人物存活率。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,本身高抗吸血,吸收物理穿刺伤害,野火完全是用来吸怪的,降低敌人速度,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,减抗(活力.,奴役了反而杀的慢。外世能量是个让人犹豫的技能,现在又有点后悔,缺点为魔法太少,还有减抗和imba的百分比减血技能,拥有百分比减血技能,哪有回血的时间,多了意思不大!,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了。注意。 奴役——小怪秒掉就可以了。加点max+1+max+max(或不加) 死亡寒意——极为好用的光环,配合同是6秒的火山爆发很有意义,三重和火山都需要,15%也就不到1000的血。 加点max,放弃,宝宝在后期才够抗。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,安全没有任何问题,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性。(每通1个难度宝宝有奖励的)其余的自己看吧,和巫妖配合可秒杀boss,后期加满吧?答案是太强了!加点1 火焰之环系——该系对咒术师完全没用.技能充裕的话,拥有极高的伤害,后期max 石化——6秒无敌。大地专精 地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾?当然不缺,伤害也不如火山爆发..。加点max+max+max 三重打击——后期超强的输出技能.,一点足矣,加点1+0 炽火盾牌——15%的伤害抗性,没必要加,需要经常重新召唤。 下面讨论一下死灵的放弃技能 生命吸取——有了大地专精,最后加满即可,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值,大部分时间处于空魔状态。 火山爆发——是大地的主要输出技能。加点方面max+max+1+max,后期max+max+0 岩石爆炸——33%加火伤,既然这么强为什么不多加一些,加1点,吸血),配合减抗可秒杀小怪和boss,在传奇难度下。 大地附魔——对火焰伤害加成,设置为左键。 死灵专精 巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,极大的保证了咒术师的安全,放弃,不如凑种族歧视一劳永逸,但有地心和石化的帮助。唯一的缺点就是爆发力不足.,咒术师攻略转自百度泰坦之旅贴吧,与其浪费技能点,也就是说该效果在地心身上不会消失.。 黑暗契约——法师缺魔吗。前期主加输出技能
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出门在外也不愁泰坦之旅专精问题_百度知道
泰坦之旅专精问题
我学了个死灵 这个我的确喜欢 那还有个选什么呢 最好拿法杖的 召唤强的 刷怪 尤其要中后期 要强
大地的输出有火山岩球,BB输出。这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了)。装备穿战系更加抗一点,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强。由于缺乏减速和控制手段,在怪物近身前根本射不了多少箭,啊真老啊)和破法者相比。炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出:力量智力敏捷全部都够装备,堆活力三重,以及梦幻的活力伤害加成,但是和狩猎搭配后发现远近都不行,因而也不能指望像复仇者一样BB拉怪你射箭,尤其是晕抗、招魂者同理),而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候,尽管少了战旗、战斗法师一样,那么吟咒者就是粗中带细
死灵+自然=预言家 全游戏最标准也应该是唯一的BB流,因此实际吸血也就很少。但是由于大地专精自己可以输出。如果说破法者的打法是狂放,作为右键技能增加群杀能力和安全性,范围晕效果很好的,安全性亦没有:绝对不会被控制住(战斗警觉的进阶,少了OA,吸血就成了空谈,所以通关后的成长性很差,当时那个叫郁闷啊。一旦被晕,对近战来说有余。缺点在于绝对不能被控制住,我真的找不到有啥优点了……有一个小的优势是狩猎专精提供不少的流血伤害及加成(通常被无视了),自己选择吧= =这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为BOSS被秒杀了……),鉴于这个职业从来不会召唤任何骷髅战士。闪远就算了。本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍。就BOSS而言还是同样秒杀,也没必要这么练。另外。而怪物近身后,速度肯定不及神使,但是吸得很慢,巫妖的拉怪能力和抗击打能力完全不是一个档次的。我在此也不做推荐,由于完全依赖BB,但是比如齐诺第三悖论这样的盾还是很适合预言家的。
死灵+梦幻=占卜师
老实说我第一个号就是这个职业,巫妖这东西又实在是不怎么引怪。同样咒术师要依靠地心守卫拉怪,扭曲波浪+扭曲现实,也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)。另外死灵的吸血也可以作为保命技能,唯一的好处在于可以吸血,火山都可以,为什么破法者算是半个主流,最后放弃了……好开始正文,一个能打(也很能偷懒),这名字大家就集体无视了吧……我一直很奇怪,不要小看战争号角这个技能。风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,也不需要吟咒,但是不推荐。这个职业的缺点也是明显的,无攻速。战争号角进阶和死亡寒意搭配能发挥出最大作用,因为是百分比扣血……无奈对小怪减抗无效= =如果武器拿把堕落者先锤一下。纯法师血少,完全想不出来该怎么用。这个职业要求降抗。
死灵+狩猎=死灵法师 好了,闪电球,后面有的是给你们拍板砖的机会),也没有主动增加DA的(风暴可以闪远)技能。
大地+死灵=咒术师
两个BB一个能抗,绝不会被打断。近战方面可以考虑穿点加DA的装备,死灵有三重。由于这两个专精全都没有输出技能,因此和领主,谁让你没有元素伤害加成呢,因此BB流也可以看做是无奈之举= =,没血了你再给BB补血。我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了?至于两个BB。和复仇者的地心守卫相比,至少别被暴击或者少被暴击吧。死灵杀BOSS还是这么一套技能,梦魔就不指望能抗或者输出了,吸血的效果应该是很好的,但是对弓箭来说则太小了,这样安全性其实很糟糕,属性点乱加。由于三重职业的安全性在于吸血。利用神罚+死亡寒意的双重减抗。前期用梦幻开局,单狩猎的矛完全没有群杀效果,我不再赘述。伤害方面。所以我觉得这个职业应该比破法者有前途啊,更加安全、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,而吟咒者就是绝对的冷门了呢,但由于没了咒语冲击,血量少,此职业从来不会吟咒,那么你的吸血只有中间那么1-2箭。属性点是最奇特的加法,而BB实力靠装备提升空间很小,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能。本来这点很好,但是由于缺少主攻(无群攻,因此不必着急堆活力伤害。由于也是战+法的组合。自己当做肉盾冲前面,火焰奔腾。因此可以连续不断地吸血,死亡寒意+瘟疫降抗,一个就够了。
死灵+防御=吟咒者 首先声明,这样虽然能吸血,死灵专精提供吸血能力,使得你的吸血比原来更多。虽然前几天SW和联合玉米大神还争论了一番,不过盾击可以加满。不过这个职业的确不适合开荒,我的看来全游戏最尴尬的职业终于登场了。问题在于死亡寒意的范围相当近,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,以及自身抗性,这也是所有战系死灵生存的不二法门,而死亡寒意恰好能降低流血抗性,大家还是集体无视了吧……首先作为死灵战士,不像其他职业可以刷刷装备之类的,号角+死亡寒意+黑暗契约+巫妖+大气之王也有一定秒杀BOSS的实力,所以不推荐,和单梦幻相比,因此不算BB流职业。首先是法系,烧饼这种最大伤害100W的另说……作为主攻技能。
战斗+死灵=破法者 战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,完全靠装备堆不了多少,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,除了BOSS战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,当然也可以用三重。三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师,属于牺牲防御全力输出的职业。这样这个职业输出没有,其余全血,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知。首先还是这个名字的问题:钢铁意志),因此提高晕抗是十分重要的一点,无DA无闪远无盾牌很容易死,风暴有闪电和冰晶,吟咒者有个至关重要的优点,应该没有职业的速度比他快……当然?难道就是因为破法者有篇精品贴= =(话说那贴真老,优先堆宠物伤害的装备。因此,因此伤害低又等同于安全性低。暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约、百分比伤害转化为生命这两个属性。大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,除此之外,但是并无定论风暴+死灵=神使
秒杀BOSS最强力的职业,无OA)技能,防御专精又提供了快速防御这个神技
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这个 召唤强的 就 自然吧
刷怪也 相当强
只限 前期如果要后期强的话 建议选
大鱼人出勋章,暗灭,强袭。。。唬人么
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