小于4g的单机游戏二十五mb的游戏

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玩死day第二十五期:把错过的好游戏都补上 五一必玩汉化游戏集合(12)
| 来源:未知
游戏名称:别踩白块儿 Don't Tap The White Tile v2.1.1
游戏平台:/
汉化程度:完全中文
游戏类型:休闲
游戏容量:3.82MB/1.6MB
系统要求:安卓2.3+/iOS5.1+
游戏简介:《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏唯一的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢, 你呢?
游戏截图:
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类型:益智游戏评分:语言:中文,英文
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12345678910魅力不减当年的老男孩!Gameboy二十五年回忆
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一台透明的GBP,两节七号电池,三盘方方正正的卡带,几乎就构成了我童年游戏生活的全部。其实在那段美好的回忆中,本应该还有&国产FC&的一席之地,只是父母的严厉封锁导致我至今接触到那台&神器&的次数用一只手指头就可以数得过来,当然后来是我自己失去了兴趣。
第一台掌机
作者:乐游者;最喜爱的GB游戏:《口袋妖怪 蓝》
说起最早和GB结缘还是在刚上小学的时候,那时听说住在同一个小区的土豪同学的爸爸从日本给他带来一台掌上游戏机,同学们都很好奇国外的游戏机是什么样子的,因为小时候最早玩到的掌机就是那种黑白的俄罗斯方块,实在让人提不起兴趣。
一天放学后大家约好一起去土豪小伙伴家里围观,一进去就看见他坐在沙发上打得津津有味,走近一看,顿时被里面的游戏画面震惊了,还记得他当时玩的是一款《幽游白书》的横版通关游戏,由于那段时间大家都在看这部漫画,所以激动的心情实在无法用语言形容,一番恳求之下终于得到十分钟&试玩&时间,那也是我第一次与GB近距离接触。
回家之后就开始哀求父母买一台GB,经过不懈努力,终于换来了第一台掌机,不过附近的游戏店都没有买到《幽游白书》的游戏,在店老板的推荐下买了《口袋妖怪 蓝》,回到家便迫不及待地把玩起来。
为了不让父母训斥我只顾着玩游戏,经常是半夜躲在被窝里拿着手电筒照着打,直到将手上的几十只精灵全部培养成了80级以上的&怪物&,见谁秒谁的爽快感无与伦比。
玩了没几天我才知道其实GB之后还有一款能够显示颜色名为GBC的掌机,当年也不知道这几个字母代表什么意思,只记得我又一次凭借小小的三寸不烂之舌说服了心软的妈妈买了一台GBC,在没买其他游戏的情况下我将玩了很久的《口袋妖怪 蓝》插在了新机器上面,开机之后发现游戏整体色调变为了蓝色。
其他几乎没有改变,但对于我来说,这种画面的进化已经是质的飞跃了,再一次用熟悉的精灵们展开了激烈的冒险,不过好景不长,一个普通周末的清晨,我吃完早饭后按照惯例打开机器,发现奋战了几百个小时的游戏只能重新开始,存档竟然悲剧的不见了。
后来才知道这种卡带游戏的存档是要通过内置的纽扣电池提供存储记忆功能,电池没电了存档也就消失不见了,印象当中我还为了此事大哭了一场,妈妈为了哄我开心亲自带我去游戏店买了两盘游戏,没心没肺的我拿到了新游戏后再一次愉快地玩了起来,之前发生什么不开心的完全抛之脑后,我想这就是游戏最纯真的魅力吧。
这次买的游戏是《塞尔达传说 时空之章》以及《口袋妖怪 金》,当初玩塞尔达的时候由于语言的障碍根本不知道游戏里讲的是什么,只觉得控制一个小人斩妖除魔的英雄路线很有成就感,而《口袋妖怪 金》也是我至今为止觉得设定最为成功的口袋游戏。
虽然由于之前对《口袋妖怪 蓝》的投入太高导致没法在喜爱程度上胜过前者,但是整个游戏素质之高确实让人惊讶,&火球鼠&这个精灵的造型也是继皮卡丘之后小游的最爱,现在想想当年的游戏条件还真是艰苦,不过也让我对&《口袋妖怪》系列&留下了很深的印象。
虽然现在玩掌机的时间少的可怜,但封存在回忆中那台橘黄色的GB主机却让我难以忘怀。
记一位年纪相仿的小伙伴
作者:宇宙人
&想要一台'手提'的游戏机,机身是黑色,外形很像一台收音机,屏幕有颜色的,按键在屏幕两边,而且机器背后也可以换卡带,有很多游戏可以玩的。
&依稀记得很多年前,我这样描述自己的生日愿望。小时候每逢暑假,我最期待的事情就是定居香港的表哥们会回来玩,连同其他同样住这边的表兄弟,5人一起玩耍的情景既欢乐又热闹。
而回来之前,姨妈会像圣诞老人那样给我们实现一个&迟到的&生日愿望。于是一年级那年的暑假,姨妈给我送了一块白色的大砖头&&Game Boy,这就是我与这位童年的小伙伴认识的日子。
不过收到这份礼物的时候内心也感到了一阵失落&&因为这跟说好的不一样,跟上次在其他亲戚那看到的不是这台啊。难道说屏幕彩色的被当成机身有很多颜色?难道说只记住了可以换卡带这个特点?还是我应该直接点告诉他们我想要那台叫&捡鸡鸭&的游戏机?(Game Gear,当时只知道大概的读音)不过从结果看来,这个误差让我站对了掌机的&王道阵营&。
自此之后,GB就成为了我每到周末要快速完成作业、考试要取得好成绩的动力。而后来班上有GB的同学渐渐增加了,玩腻了原本的&32 in 1&之后,就开始跟周围的同学交换游戏玩,还在一众&损友&带领下第一去逛附近的游戏店。
GB上玩过的游戏实在多不胜数,现在是在说不出最喜欢哪一款,但如果说最喜欢哪张卡带的话就是某张&24 in 1&。跟常见的那些几十上百合一实际上只有十来个游戏翻来覆去的卡带不同,这张卡带不仅没有重复,而且还有很多题材非常吸引的作品,比如菲力猫、蝙蝠侠、宾尼兔、冒险岛等等,还有一些现在已经说不出名字的作品了。
每一款都很独特,很有趣,而且小时候选择游戏的标准其实很简单,并不会在意手感画面和素质,喜欢的动画、漫画改编的作品固然一下子就会被吸引,但即使是一些现在回想起来素质明显有些问题的作品,只要不是难得玩不下去,也会开心地玩上一段时间。这种纯粹喜欢的心情恐怕现在已经很难找到了&&
而承载了最多回忆的游戏,毫无疑问就是《口袋妖怪》,记得当时香港的电视台正在热播这部动画,能像动画的主人公那样在游戏中展开旅程相信是很多小孩子都有的梦想吧。
回合指令制的RPG在当时看来是多么新奇,首次见识存档的功能让我再也不用担心因为时间不够或者电池耗光关机之后要从头玩起了,而丰富庞大的内容也一下子让我沉浸其中。
哪怕当时的存档技术只能维持到卡带里的电子电量耗光之前,但就算丢了存档也是一遍又一遍地重新开始,以新的队伍重新开始冒险并乐在其中。
而且当时我们玩的都是日文版,小学对日语也一窍不通,也不知道所谓的汉化,但我们都能像记符号那样将每一只口袋妖怪的招式名称、道具效果全部记住,这种为了喜欢的游戏连语言障碍都能突破的热情,那些原本不怎么交流的同学通过不断的联机、交换精灵渐渐成为&战友&并且加深了关系成为了要好的伙伴,这些都是GB带给我最美好的童年回忆之一。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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