闪碧之轨迹战斗手册系统没有防御选项啊

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  战斗与系统
  在《碧之轨迹》的感想里自己就曾经提到过,这个系列的战斗系统在前5作里基本上是完全一样的,然后通过逐渐改良与加强,到《碧之轨迹》里可以说是有很高的完成度了,SRPG类的战斗系统该有的策略要素都有,节奏也够快,也能体验到一定的惊险感,是让自己感到挺满意的。但该作的战斗系统最大的问题是,一样的系统玩了太多次,已经“审美疲劳”了,当时自己曾经说过,哪怕可以稍微“重新包装”下也好。
  这点的确在本作里实现了。说句实话,本作的战斗系统还是以前的那套规则,不过因为全新的画面表现,自己不会感受到前作里那种强烈的审美疲劳感。明明是一样的战斗方式,如今却能重新找到新的乐趣,这也是为何自己在最终迷宫之前,几乎都会主动的去触发所有的战斗,从来都不选择撤退逃跑。本作的回合战斗是打得很痛快的,系统上鼓励玩家高速清除小怪来换取大量的经验值,新加入的Link系统也加快了战斗清场速度,是我喜欢的那种高节奏、下针对指令的回合战斗。可惜的是,可能是因为本作加入了更多对玩家太过“体贴”的要素,这也大幅的降低了战斗难度,很多时候普通难度下的boss战都无法让自己体验到前几作那种最基本的惊险感,更别说是想遇到被全灭的挫败感了。本作里自己只retry过2次,第一次是全体被石化的悲剧,第二次是打最终迷宫的影子boss,因为第一回合损失惨重后战略性放弃…本作里较有惊险感的战斗大概就只有2-3次而已,其中一个是最终迷宫的boss,这难度未免是有点太低了。
  战术导力器系统在本作里被精简化了,玩家不需要在装备结晶回路的时候,像以前那样“斤斤计较”的计算属性点,以达到同时拥有出色的能力、高级魔法与属性加成的目的。这点一开始自己是觉得挺失望的,因为Line的作用基本上就因此消失了,感觉上装备回路也不需要太费心了。实际上呢,在深入回路装备系统之后,会发现到玩家其实还是需要进行与前作挺相似的基本考量,不算是完全“放弃思考”,只是不需要计算属性点而已。简化回路装备系统很适合本作,因为有了11位伙伴,每个章节都得切换一起冒险的伙伴,必须重新进行整备,肯定需要有更节省时间的系统。还有一个好处是,魔法现在是直接装备上去的,法师们不再需要像前作那样堆足够的属性点才能换取高级魔法,这让施法者们可以同时拥有更多不同属性与不太作用的魔法,会显得更加全面。
  最终要吐槽的是,本作的最后2场战斗,随着机械人们的登场,竟然换成一个像是“猜拳”般的战斗系统。很少玩到一个RPG游戏,战斗到最后一刻竟然彻底换掉战斗系统,让玩家因为不熟悉系统不得不game over几次的…这种设计实在是让自己感到莫名其妙。最重要的是,个人觉得机械人战的战斗太过需要靠“猜测”了,感觉上就是必须死几次,才能看穿敌人动作模式,才能轻松战胜,这种战斗基本上是颠覆了回合战斗系统乐趣…个人真心希望二代里能换掉这个机械人战斗系统。
  其实我已经算是系列饭了,也许有很多地方新玩家会觉得不怎么感冒,自己却仍然会觉得挺好的吧。对我来说,如今还能看到一个RPG系列通过好几个作品,慢慢的述说着一个规模庞大的故事,实在是很难得可贵的事情。延续旧的剧情,发展新的故事,如今还能在这个系列里享受着这点,自己已经心满意足了。期待《闪之轨迹2》。
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提示:支持键盘“← →”键翻页《闪之轨迹》官网更新了战斗操作界面高清大图,操作指令在保留系列传统的基础上,增加T-LINK及交替选项,这两项新增指令也是系列首次在战斗系统中利用L键和R键。
《闪之轨迹》官网更新了战斗操作界面高清大图,操作指令在保留系列传统的基础上,增加T-LINK及交替选项,这两项新增指令也是系列首次在战斗系统中利用L键和R键。
【战术连锁】(L键发动):
战术链接(T-LINK)的一个机能就是发动连锁攻击。发动链击后可以进行追击,突进等派生攻击。
?攻击命中时会使敌人产生硬直,在这个时候就可以发动
?与战术连锁中的伙伴进行连携攻击
?攻击存在各种派生技,根据连携的对手技能会发生变化(斩、射)
?按□键发动Burst,按△键发动冲刺,按○键进行追击
【交替】(R键发动):
替换操作角色,目前不清楚具体如何操作,是将战场上的队员替换成护援队列中的成员还是只是单纯的替换T-LINK攻击协助者呢,这个答案只能等进一步的消息了。
更多精彩游戏内容,请点击【】闪之轨迹确定没有PC版了么....
都15年了...
闪之轨迹PC版还是遥遥无期.....
欢乐百事还出PC版就是抖M了。
出了PC作甚?国内一共卖了6W份,王思聪也撑不住这么搞啊....
PC我是出了必买…然并卵…
为啥一定要出,喜欢就去买PS3呗
所以现在可以喷盗版了吧……
应该不会出了,我在计划买psv,话说这个在淘宝买靠谱么,小城市没实体店呀
这一作挺失望的,还是想玩的话就索尼大法吧。
[quote][pid=78835,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=490716]暗夜之龙[/uid] ( 18:40):[/b]所以现在可以喷盗版了吧……[/quote]有一说一哦,没有盗版轨迹这款游戏很有可能在中国就根本铺不开。。
有中文玩我已经很知足了。日文区有掌机和主机就够了。中文的毕竟量太少,给谁代理估计都没人敢接。能给汉化成中文已经很不错了。
我发现我的碧轨买来就吃灰了,年龄打了,不想走迷宫了。。。闪轨出的时候淘宝店家还发了好几次短信广告,然而买PSV会被媳妇骂死
[quote][pid=78835,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6550930]zhouhenhaohe[/uid] ( 18:42):[/b]应该不会出了,我在计划买psv,话说这个在淘宝买靠谱么,小城市没实体店呀[/quote]这东西实体店最不靠谱直接海淘我推荐日亚各种渠道随便买找个代购的网站有支付宝就解决
[b]Reply to [pid=78835,1]Reply[/pid] Post by [uid=6550930]zhouhenhaohe[/uid] ( 18:42)[/b]看价格不会太低的基本还可以,如果真是粉还是推荐玩玩闪之轨迹1&2的,毕竟历代最强男主,战斗玩起来还是很爽的,剧情不能说差,但是确实没有什么亮点,说实话1剧本还行,2就纯粹是作为粉丝一路支持下去了。
[quote][pid=78835,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6550930]zhouhenhaohe[/uid] ( 18:42):[/b]应该不会出了,我在计划买psv,话说这个在淘宝买靠谱么,小城市没实体店呀[/quote]买单机标配,其他配件都单买。别选套餐,别选套餐,别选套餐。
可以等steam版,如果空轨的销量真有steam党说的那么好的话
[quote][pid=78835,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=645505]wincenty[/uid] ( 18:42):[/b]有一说一哦,没有盗版轨迹这款游戏很有可能在中国就根本铺不开。。[/quote]强行铺不开
感觉越做战斗系统越失控魔法越配越恶心
[quote][pid=78835,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]安妮希婭[/uid] ( 18:49):[/b]强行铺不开[/quote]你难道第一次买轨迹就是正版买的?反正我身边同好只有我入过正。没有盗版的话我估计连找个玩过的人都找不到,少了讨论什么的乐趣少很多,我也不知道能不能坚持几代玩下来。
PSV上玩过了,这代美工我不喜欢。
[b]Reply to [pid=78835,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安妮希婭[/uid] ( 18:49)[/b]真的铺不开的,轨迹这中三线JRPG为什么在国内能火过传说和Persona,DQ系列就是因为有盗版和中文啊。淘宝上繁中的销量也不错啊。英雄传说:闪之轨迹战斗系統介绍资料_
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英雄传说:闪之轨迹 战斗系統介绍资料
发布时间: 15:53 () 作者:浅井茶茶 编辑:售梦者
英雄传说:闪之轨迹 战斗系統介绍资料
英雄传说:闪之轨迹 战斗系統介绍资料
全新的战斗系统
轨迹系列熟悉的AT战斗系统
本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动順序(下圖所示),伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)
这是爱普斯坦财团和的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。
战斗指令选项
1.攻击(使用武器进行普通攻击,一定几率发生破坏平衡)
2.战技(消耗平时攻击累积下的CP施展普通必杀技)
3.魔法(使用导力器消耗ep,施展各种攻击、恢复、辅助魔法
4.移动(移动到指定地点)
5.道具(选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)
6.逃跑(放弃战斗离开战场,有一定几率失败)
L1「T-Link」实行连结战术输入码进行派生攻击
RI「交替」替换战斗中的成员
△「S-Break」消费cp无视AT行动顺序,施展S超必杀战技
SELECT「自动战斗」以普通攻击为基本,到全灭敌方前自动进行攻击。
战术连结功能(LINK)
战术连结功能是在系列作品中玩家耳熟能详的「AT指令战斗」在另外追加的全新系统。除了一般的攻击顺序,还能进行连结攻击等各种特殊行动。一旦使用战术连接功能后,就可以和设定好连结的搭档之间发生各式各样的衍生攻击和特别的能力。
1。设定角色的连结
首先要设定要连结的成员,这个设定也可以在战斗随时变更。发生的特殊能力会随着成员的组合产生变化。
2。破坏敌人的平衡
使用具备敌人弱点属性的武器进行攻击后,就有一定的几率发生「破坏平衡」。武器则视角色而有所不同。
3。選擇對應的按鈕
在破坏平衡发生之后立即显示的连结攻击画面中,于限制时间内按下对应的按钮便会发动衍生攻击。
4。发动连接攻击
破坏敌人平衡之后可以发动三种类别的连结攻击。第一种追击是可无条件发动,但要是想发动追击以外的两种攻击,就必须要让追击成功后累积的勇气点数达到一定数值才能发动。勇气点数会出现画面的右上角。
目前连结的成员会自动对失去平衡的敌人展开追击,搭档的追击不但可以直接给予敌人伤害,还能赚取勇气点数。
更已连结的同伴进行联手攻击。除了失去平衡的敌人外,还能攻击周边的敌人。这是不论什么样的双人组合都能进行范围攻击的便利技能。
结合参加战斗的四名队员的力量对战场上所有敌人发动全力攻击。
依照VII组成员的各种特性,安装在新型战术导力器的功能,以连接结合的成员间,可以发动相互援护的特殊技能,这个援助发动是自动发生的,无需控制,每个人的援护技能都略有不同。连接等级越是以搭档行动越容易上升。
自動援助發動後
斩:使用刀进行横切攻击,算比较万能型的,对柔软和植物系的敌人有效
突:使用剑或者枪对敌人进行贯穿的突刺攻击,对大型和鱼类的敌人有效
射:使用铳或者弓捕捉飞行型的敌人,对外形有空隙,而坚硬的敌人也有效
刚:能对敌人进行破坏,对甲壳的昆虫和大型的魔兽有效。
众角色属性图
角色属性解说
用居合斩进行攻击,能让行动顺序延迟
炽热箭矢的单体攻击,附加让HP慢慢减少的火伤,和让ACT驱动解除
范围内我方的防御力增加,HP随着时间回复
跳起来进行强烈的攻击,附加让防御力下降和眩晕特效
用来复枪进行攻击,同时使敌人的防御力和ACT驱动消失
范围内敌人被冻住,在不能行动的情况下用剑进行攻击。附加冰冻和封技特效
大范围的炎属性攻击。附加火伤和混乱特效
冲进敌人怀中进行斩击~枪击的范围攻击
用龙卷和枪进行攻击。附加暗属性当前位置: /
《英雄传说闪之轨迹2》将改进战斗系统和操作
时间: 11:49:14 来源: 作者:小四 热度: 161 次
根据日本Falcom官方近日在接受fami通采访时透露的最新消息,预计登陆psv和ps3平台的角色扮演游戏《英雄传说闪之轨迹2》今天公布了游戏的全新细节情报,包括游戏的战斗系统、战斗角色等。
根据日本Falcom官方近日在接受fami通采访时透露的最新消息,预计登陆psv和ps3平台的角色扮演游戏《英雄传说闪之轨迹2》今天公布了游戏的全新细节情报,包括游戏的战斗系统、战斗角色等。
- 小四 编译
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首先,在《英雄传说闪之轨迹》中登场的战斗角色中的部分不能控制的角色此次在续作中将全部成为可控制角色!另外,游戏的战斗系统、生产合成系统以及控制都将全面改进和进化,后续情报请留意我们k73的报道。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:43
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