轩辕传奇刺客技能加点冷却

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阿玛拉王国惩罚 刺客攻略 刺客加点技能选择全攻略
14:46:32 来源:游民星空[投稿] 作者:q 编辑:Shy夏夏 
  《阿玛拉王国:惩罚》这款游戏又名不能跳王国,很多玩家喜欢操作难度高并且灵活的刺客职业,但是不知道有什么技巧,下面小编就为大家带来阿玛拉王国惩罚刺客加点技能选择全攻略,希望对各位玩家有所帮助。
  前期烟雾弹加1,接种加1出技能即可,冰霜陷阱放弃,属于典型的鸡肋技能。因为稍微难缠一点的战斗一般都是BOSS牵小怪的。
  一般来说职业养成上会在夜叉和剑圣之间犹豫,不过进过反复对比后剑圣和夜叉比输出简直弱爆了。第一最强的boss输出技能散射组合暗影爆发后少了死刑后威力目测绝对少了有一倍。第二实际上战士技能仔细研究下都是属于防御类技能。看起来比较有用的几个比如战争狂热,以及地震击、无尽攻击、。但测试后得出的是这几个技能其实都没任何意义,先说狂热如果想要攻击力比如像我自己后期自己锻造一把匕首一刀1700伤害完全就是秒杀,用紫武也能输出在600左右。地震出收招都太慢,杀伤力极低。虽然附带眩晕效果,但考虑到匕首的超高攻击速度完全领先敌人出手所以敌人是否眩晕根本是没影响的。并且释放时难以有机会覆盖全部敌人。敌人超过6个放了基本就等于给自己找挨揍的。还有一个无尽攻击算是我最当初最纠结的一个技能。无尽以后站桩放散射吸血。概念上是可以做到完虐PC的。这又回到了老话题输出值。考虑到毕竟遇到群怪的几率极小的。用输出换铁皮实际还是不合算的。但是为了相对严谨的测试我也专门去了英勇家族的竞技场。结果是就算是站桩还是没有夜叉的打的速度快。放两箭的效果才相当于放一箭的杀伤,总的说属于费力不讨好。唯一有优势的可能就是25%的近战伤害。又是老话题,如果愿意锻造根本第一不缺伤害,还有为了区区25的伤害放弃了陷阱风暴,麻痹毒药和死刑这三个神技能得不偿失。
  然后说一下刺客作为刺客应学应会的,第一是灵巧防御。盾击是一个神技能超强的打断效果及近身效果(考虑到匕首的攻击范围短)。说句搞笑的,论1v1的话仅用盾击就能把法师打到连出招机会都没有直接的虐死。第二是鱼叉钩,虐女妖和妖精有奇效。也是神打断技能,可以打断任何小型生物攻击,也是神连击技能。(后面专门讲一下连击思路)。然后是法师的风暴之箭最好加出5秒眩晕效果。遇到什么小boss可以击晕,然后鱼叉近身两个散射两个暗影爆发,基本上是死绝了。不过这个属于后期没什么点好加了加着玩玩的。
讲一下基本的招式配合
  1、盾击近身——戳刺——暗影爆发(通常被群怪包围时突围用,盾击成后的戳刺属于瞬发技能有效解决盾击后的硬直)
  2、盾击近身并打断前方数个敌人攻势——风暴陷阱(前方敌人被炸飞后转身攻击身后敌人,盾击非常重要,玩过的人应该有体会,很多时候施放暴风陷阱根本没跳起来就被打断了,盾击就能最有效的解决这个问题。1可以脱离身后敌人的攻击范围。2可以打断前方敌人攻击)
  3、戳刺——盾击(当戳刺后敌人开始转身,未完成转身时被盾击将判定敌人依然背对)
  4、十字火击飞——鱼叉勾、匕首六连击后——鱼叉勾(把怪摁到死不给喘息的)考虑到鱼叉勾后自身的硬直时间过长如果是群战鱼叉钩后必须要再接戳刺或盾击取消硬直。
  5、最后将一个比较有趣的,纯天赋技能的无限连击。盾击——戳刺——盾击——鱼叉勾——盾击——戳刺——盾击——鱼叉勾——盾击——戳刺——盾击——鱼叉勾——盾击。后期比较无聊了基本都用这招虐怪。
  精准武器3 4建议绝对不要学习。掉血超低,且硬直太长。除非你学了之后完全不用!且绝对不是收发自如!匕首的起手式第一刀根本就是神技,出招时间最短,最关键的是可以瞬间前进4个身位这就有效的躲避了身后敌人的攻击。后续各种连击配合下等同于无限连击。相比十字斩挑空。后者原地站桩高达两秒+根本就是摆好poss等待挨圈踢的架势。至于防御反击的惩戒击论攻击力也不如正常出刀高,硬直时间也不算短。百分百的鸡肋技能。既然说到这里就强调下刺客的真正防御反击技能没有之一。成功防御招架后——盾击——戳刺——暗影爆发。或招架——暗影爆发,建议第一种组合,因为可以有效脱离包围。(这个连击可以百分百秒杀一头熊的。也就是说基本可以秒杀任何小怪)!!!注!!这个连击攻击超高不要问为什么似乎是盾击后可以取消怪物的伤害抵抗。我也偶然发现的。记住一定要按照个连击顺序来做才有效果。不然直接暗影爆发或者戳刺暗影爆发保证你两个也杀不死熊。
  最后附上满级的思路图片上技能另附有项链3系技能各自+1。戒指法师技能技能+1(想要配加二的戒指,暂时没找到。)
  想玩好刺客一定在装备上镶嵌每秒回蓝的宝石。基本上需要加到每秒回蓝10。我是锻造装备加到了每秒回十二。且算上命运后90+%爆击率不算武器。
  暗影爆发是配合死刑后攻击力超高,冷却极短。杀人越货的最佳技能千万要点满。基本思路,暗影——飞刀——匕首起手式——任意。暗影打断不扔飞刀——匕首连杀——暗影打断——连杀
  另外匕首的攻击绝对不是武器中最低的,相反是极高,因为各种材料的攻击力是固定的。锻造大剑加25伤害和锻造匕首加25伤害那是天上地下两个概念。(还是讲过的,我还没加什么的匕首第一刀就1700了。十字火第三刀基本输出可以达到2700)夜叉不加近战提成不是因为夜叉是远程职业而是匕首本身虐到了极致。
  不要羡慕战士盾的造型,和更高的攻击力,因为盾击的主要目的是打断加近身。多少伤害没所谓的。还有战士盾击的出招速度要比刺客圆盾时间长。牺牲了时间换句话就是说盾击没起到打断敌人的作用自己先被打断了。
  没有什么最强职业。但刺客是拼操作的。介于各种技能的组合搭配的灵活性,连击的不间断性,技能的快速冷却特点。我认为总的讲其他的分支职业还是差一些的。最后也给手残党们分享一套键位。
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游戏制作:38 Studios、Big Huge Games
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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武器限定技
作用期间,连击几率上升,更容易打出4连击,持续一段时间。
武器限定技
可以攻击后排的目标。造成1.5倍的基础物理伤害。暴击几率提升。该技能不可被反击、反弹、也不能被格挡和护卫。
武器限定技
造成0.85倍的基础物理伤害,如果身上有“涂毒”状态,攻击命中时附加无视防御的木属性伤害。有几率附加“中毒”。暴击时附加2层“中毒”。攻击后会去除“涂毒”状态。
武器限定技
攻击中毒的目标可以造成较大伤害。中毒级别每增加1级,伤害提高,暴击几率提高。
物理暴击几率提高。攻击命中时有几率为自身附加“冷血”:暴击几率提升100%。
装备单手武器时,提升物理暴击。
作用期间,冷却时间减少,持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。
为自己的武器涂毒,攻击时有几率使目标中毒,一段时间内持续造成伤害。韩服刺客技能改动新增BUFF技能被批无用
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发布时间:12-12-10 09:53 来源:17173 作者:V-
  综上所述,刺客的BUFF的主要缺点如下:
  翔击和绝杀斩的BUFF实际上名存实亡,刷图时除了需要翔击和绝杀斩主动来攻击以外,基本没什么机会使用这两个BUFF。
  被动觉醒过于被动...在一定条件下不能出效果和不能随心所欲的发动是缺点。
  防具精通和主动觉醒的加成方式太奇葩了,跪求把加算改成乘算!
  基本上就是发动条件限制太麻烦了,所以导致刺客现有的BUFF都很难发挥最大效果。
  如果这次新增BUFF技能是适当的调整当前已有的BUFF,并改成主动BUFF的话。也是不错的改变。
  下面是LZ各种无节操的YY,可以无视:
  1.把翔击和绝杀斩BUFF取消,改成类似武神强拳的增加力量和速度的主动BUFF技能。
  2.被动觉醒改版,原本被动觉醒的效果修改成为主动BUFF技能,被动觉醒改成其他效果(最好是学武极那样减少主动觉醒CD的被动啦!或者攒星时几率追加多1星也不错啦)。
  3.防具精通取消,改成像死亡左轮这样加成暴击伤害的主动BUFF技能(这样改成乘算的话收益会提高不少)。
  4.非要说新增加BUFF技能的话,个人最想要的就是爆破和女剑宗的四属性变换的BUFF啦!这样就可以和属性药水说88了。
  5.伪装的BUFF是不太可能的...那是舞娘的技能,刺客还是洗洗睡吧...
  好吧,YY多了不好,最后说一下自己对新增BUFF期望吧。个人来说最担心的就是BUFF的持续时间和冷却时间,因为算时间上BUFF对懒人来说很麻烦嘛...r( ̄ ̄)q
  最好就是像爆破的魔力燃烧一样,持续时间30秒,但是冷却时间只有8秒。这样类型的持续时间&&&冷却时间的话就不用担心上BUFF要等了。
  最后说下增加主动BUFF的缺点,因为HF开80后强制技能取消了,所有技能自带强制了,因此刺客的SP剩余多了很多...
  在SP宽裕的这时出主动BUFF技能的意图很明显了吧?追加新技能,很大可能是为了为了职业平衡而回收刺客本来过多的SP。
  如果这个是追加BUFF技能的理由,那么开始所说的可能性2就很大可能了。
  如果是这样,新增的BUFF技能就不能不止1个了,而是2个或者以上了。
  如果主动BUFF较多,刷图时MP的消耗量就提升了。刺客会变回60版本那样缺蓝的时代么-0-不过开80后不用吃暴击药了,吃下蓝也没什么不妥~(RQ)/~
  吐槽到此结束,坐等HF下次改版的消息-0-
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 作者: 张仲泽 编辑:
  【IT168&导购】相信各位撸友已经知道我们即将迎来《英雄联盟》第125位新英雄“时间刺客”艾克,现在拳头公开了这位拥有逆转时空能力的AP刺客的详细情报,同时最新的改动也一并公开,一起了解下吧。▲时间刺客 艾克基础属性& &移动速度:345& &普攻范围:125& &每等级攻速加成:3.5& &普攻伤害:59& &每等级伤害加成:3.5& &基础护甲:27& &每等级护甲加成:3& &基础生命值:580& &每等级生命值加成:80& &基础法力值:280& &每等级法力值加成:40& &基础魔法抗性:32& &每等级魔法抗性加成:1.25& &每秒基础生命值回复:1.8& &每等级基础生命值回复加成:0.18& &每秒基础法力值回复:1.2& &每等级基础法力值回复加成:0.16& &基础攻速:0.644& &每等级攻速加成:3%& &每等级AD加成:3技能属性Z-传动装置共鸣[ 被动 ]& &艾克的伤害性技能和普通攻击,将会在敌人身上叠加共鸣效果。对相同目标的每三次攻击,就会触发艾克的被动,造成额外伤害并减速敌人。如果在敌方英雄身上触发被动,艾克还会获得强力的移动速度加成。& &对相同目标,每造成三次普通攻击或是使用伤害性技能时,将会造成 X + (0.7 AP)额外魔法伤害,并减速目标40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18级的时候),持续2/2.5/3秒(在 1/6/11级的时候),对于同一个目标,每三秒只能触发一次被动效果。& &如果目标是敌方英雄,艾克会让自身的移动速度提高。时间旋钮[ Q ]& &艾克朝目标位置发射一个装置,对它所经过路径上的所有敌人造成伤害。达到最大距离或是击中敌方英雄后,装置会发生爆炸,并制造一个减速所有敌人和中立生物的力场。一段时间后,装置将返回到艾克身边,对经过路径上的所有敌人造成额外伤害。& &消耗法力值:60/70/80/90/100& &冷却时间:11/10/9/8/7秒& &艾克发射一个装置,对所有途经的敌人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法伤害。当击中第一个敌方英雄时,会制造一个减速区域,所有事物都会被减速32/39/46/53/60%。短暂延迟后,它会返回艾克身边,返回 途中所接触到的敌人都会受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法伤害。平行聚合[ W ]& &被动:对于低生命值的目标,艾克的普通攻击会造成额外伤害。& &主动:艾克开启一个时空裂痕(微博),制造一个真实的分身,分身会朝目标位置投掷一个装置。短暂延迟后,装置会爆炸形成一个宽广的减速带。如果艾克进入这个球体,它会发生爆炸,艾克将会获得一层护盾,同时在里面的所有敌人都会被晕眩。& &消耗法力值:30/40/50/60/70& &冷却时间:22/20/18/16/14秒& &被动:对于生命值低于30%的敌人,艾克的普通攻击会造成额外伤害,数值相当于他们已损失生命值的4%(每35AP加成+1%)的伤害(对小兵和野怪的最大伤害为400)。& &主动:3秒后,艾克在目标位置制造一个短暂的球形时空,所有进入其中的敌人都会减速40%。如果艾克进入这个球体,将会引爆它,使艾克获得一层护盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的伤害,持续2秒。处于其中的敌人会晕眩2.25秒。相位转移[ E ]& &技能介绍:& &艾克朝目标位置冲刺固定距离。初始冲刺结束后,艾克的下一次普通攻击的范围将会大幅提升,并可以闪现到目标处造成伤害,并附加击中和法术效果。& &消耗法力值:40/50/60/70/80& &冷却时间:15/13/11/9/7秒& &艾克朝标记位置冲刺一小段距离。他的下一次普攻将会造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)额外魔法伤害,并使他传送到目标处。时空分裂[ R ]& &技能介绍:& &艾克逆转时空,变为不可标记且无敌,然后会重新出现在几秒钟之前的位置。重新出现后,艾克会回复在这几秒钟所失去的一部分生命值,并对所有附近敌人造成成吨的伤害。& &无消耗& &冷却时间:110/90/70秒& &艾克将变为无敌且不可标记,传送回4秒之前他所在的位置。艾克会自我治疗,治疗数值为100/150/200 + 之前4秒内所受到伤害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出现后对所有附近敌人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法伤害。& &说明:当R处于可使用状态时,总会显示4秒前的时空分身,使用之后处于冷却状态时则不会显示。如果敌人有艾克的视野,那么也会看到时空分身。   更多精彩内容请扫描下方二维码!
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