真三国无双7猛将传6 猛将传里印的效果?

      
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《真三国无双6:猛将传》所有武将的官位效果表和官位对力速Ex武器影响表
13:02:29 来源:游侠论坛
作者:ashlll 编辑:迦偌
不知道攻防加成在能力上限下是否有效,不过就算有效此类加成效果也就是个微,没有计算在下表中(孙坚:我抗议!)
官位取得条件是红色的,条件达成前不能使用无双
放一起有点太多了吧。。。。
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游戏名称:真三国无双6
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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网购小助手 all Rights Reserved真三国无双6猛将传,关于装备印的问题,懂的朋友进来帮我看看!谢谢!_百度知道
真三国无双6猛将传,关于装备印的问题,懂的朋友进来帮我看看!谢谢!
本人已经把里面比较喜欢的人物都已经练满了,人物属性全部满了,还有武器喜欢的这几个人物也都已经打出来了,印也除了那些天赋印有些没打出来,别的所有印也都打出来了,我现在就是不知道应该装备些什么样的印攻击输出会更高,再网上查了查,说人物属性满了就没有必要再装备天赋印、攻击印、还有防御印,说就算装上攻击和防御也不会增加了是吗?别的还有那个二刀属性和究极武艺两个不能同时装吗?拿吕布来说可以装备3个究极武艺是什么意思,我看到他的两个最厉害的武器分别是究极武艺和二刀属性,我大概看了下,每个人物的武器最厉害的两把武器都是一把为二刀属性、一把为究极武艺,我比如装备两把5槽的武器,分别都应该装什么印,应该装2吧究极武艺的呢,还是装2把二刀属性的呢,这个二刀属性的武器我看到都比究极武艺的武器攻击力小!懂得的朋友告诉下我,谢谢!
提问者采纳
呃,好长啊,辛苦楼主了……首先,谈谈天赋印这个在PS3本传里面有用的印,到了356PC完全成为废柴,不追求印达成100%完全可以不打这个是让你对某种武器的适性变为3星的,下面介绍下适性每个武器有个额定值A,比如方天戟是力100达到这个值,就是3星适性达到这个值-30,就是2星适性达不到这个值-30,就是1星适性但是356PC在传奇模式中可以购买力和素早,也就是说你每个武将的力和素早都可以买到满,就是100,所以天赋印没用其次,谈下攻++特这些印以攻++为例,攻++小增加你当前攻击数值的5%,中增加10%,大15%,特20%,但是你能力满了之后就没有意义了,所以这些印是一些过渡的印再来,谈下二刀属性和究极武艺这两个印的作用机理不同,二刀属性是在两把刀属性不同的时候让你同时发挥两把刀的属性效果究极武艺是让你在两把刀属性相同的时候让你增加30%普通伤害这里要谈到属性伤害和普通伤害属性伤害就是由属性而产生的伤害,主要有风雷斩3属性的比例伤害和炎冰的附加伤害,一般在C技和六方最后一式会出武器属性(当然,有例外,比如羽扇,很多C技接的固定雷属性伤害)普通伤害包括普通攻击产生的伤害和无双中的普通伤害(大部分无双都是普通伤害,极少数有属性伤害,你应该看得出来)二刀属性只需要一个就行了(最近一直有需要两个的言传,但是我的测试确实是只需要一个,所以完全不理解这个言传),而究极武艺是可以叠加的,每个印增加30%伤害,所以可以多装点(反正除了吕布最多也就两个)两把武器的印搭配我贴下来,这个是我的搭配方式印的话分两个流派,每个流派有几个小分支先说二刀流,有两个分支秒将流(主武器+副武器=风+雷)二刀,属强*2,对武强化*2,攻耐其他在移速,射耐,无双,攻范中根据具体武器武将选清兵流(主武器+副武器=风+斩,雷+斩也可以,安全性较弱)二刀,属强*2,攻范*2,攻耐其他在移速,射耐,无双,对武强化中根据具体武器武将选究武流,两个分支(主武器+副武器同属性,建议同时风,安全最保障,其次为雷,再次为斩,剩下两个无双流推火,普攻流推冰)无双流究武*2,无双*2,对武强化*2,攻耐其他在移速,射耐,攻范中自选普攻流(需要强大的武器,推荐力型强力武器)究武*2,攻范*2,对武强化&2,攻耐其他在移速,射耐,无双中自选关于二刀流和究武流哪个更好我不作评论,这个各有优点,一般来说修罗难度二刀刷将快些,究极难度究武刷将快些,但是二刀因为二种属性效果,所以有风属性搭配的情况下很安全,个人喜欢二刀无脑二刀流是属性的代称,所以需要属强来搭配,每个增强15%属性伤害,而对武强两种流派都有用,增加10%对武将攻防效果,还是很有用的就打这么多了,也不枉楼主打那么多了,希望能采纳哈,如果觉得还有疑问追问就好,不过马上洗澡了,暂时不能回
提问者评价
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《真三国无双6:猛将传》武将的官位效果表与对力速Ex武器影响表
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&  不知道攻防加成在能力上限下是否有效,不过就算有效此类加成效果也就是个微,没有计算在下表中(孙坚:我抗议!)
官位取得条件是红色的,条件达成前不能使用无双
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真三国无双6猛将传 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:8.11 GB
玩游戏网排名:第449名
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《真三国无双6猛将传》atk修改ex的初探
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  该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果
  但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石
  目前感觉所有角色的无双和ex招式效果应该写在其他的位置
  lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果
  lp56为附加效果的作用系数或作用时间
  lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒
  这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。
  感谢砌下落梅乱&特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】&
  感谢qqadjj&EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了&
  感谢Hawk_cn& lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。&
  有人问到易武动作,atk80是此模组易武动作,atk90是换到此模组的动作
  atk的已知其他数据位置含义:
  lp0-招式类型(5普通,9蓄力,8投技,17易武?)
  lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等)
  lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)
  lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)
  lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详
  lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn
  lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)
  lp14-起始判定帧
  lp15-终结判定帧lp17-威力系数
  lp1C-对地面单位造成的水平位移
  lp1D-对地面单位造成的垂直位移
  lp20-对空中单位造成的水平位移
  lp22-对空中单位造成的垂直位移
  lp4E-招式需技能(1-5连,2-6连,3-C5,4-C6)
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