逸龙剑抉择游戏的蓝色边框怎么去掉

《战棋无双》新型战棋战斗模式亲身体验
  来源:【07073】  6月19日,以战棋战斗模式为主要卖点的页游产品《战棋无双》开启删档内测。这是一款三国战争策略类游戏,在台服市场上取得了良好成绩,国服由知名网络社区天涯独家代理运营,在一周的删档测试之后将开启不删档公测。
  《战棋无双》号称突破表单式单调战斗,玩家全权掌控全局,可以通过对每支部队每回合下达不同的指令,用智慧达到以弱胜强、以少胜多的目的&&那么,这一切是否属实,又是怎样实现的呢?抱着这个疑问,笔者参加了本次删档内测。
  进入游戏后,玩家首先打了把酱油,围观了一场精彩的“三英战吕布”。面对三国第一猛将,迎面冲上的公孙策被两回合秒杀,剩下各领800兵的刘关张三兄弟围攻统帅3000大军的吕奉先。
  经过一番苦斗,吕布暂且撤退,三英一战成名,而玩家也从中自然了解了战棋战斗模式的门径。
  跟随新手任务,我很快迎来了属于自己的战斗。如图所示,我和敌军大阵之间隔着数格距离,且有拒马阻碍,在原地,或是移动到有拒马的近处,都无法对敌军进行攻击,因此我必须先移动到没有拒马的近处。图中浅蓝色边框的,便是我的移动路径。到了最后一格篮框处,才可以对敌军动手。
  而在下一场战斗中,情况更为复杂。首先,我仅以区区300+兵力应战多达六群敌兵,虽然他们每一队数量都不算很多,但是如果被他们团团围住,每一回合我只能攻击一支敌军,而会承受六次伤害,多少也会造成损伤,很不划算。所以在有己方箭塔存在的情况下,我果断选择了先往远处逃跑。他们打不到我,却要先吃箭塔的攻击,等箭塔被拆除光,也要损兵折将不少,这时在正面对垒于我会更有利。
  当然,逃跑的路线也不能一味求远,需要注意浅蓝色格子标示出来的路线,像这样的路线就会经过战场上燃烧的火焰,咱还是换一条吧。
  最后,在新手训练中,我领导了第一次多将领作战。我方麾下刘关张三兄弟,加黄忠、华佗两位,应战数队敌军。
  在多将领多队伍的作战中,阵型、走位和技能选择非常重要,由于没有经验,我的刘备孤身一人陷于敌军阵中,很快全军覆没,被乱刀砍死,好惨好惨。经此一役,我总结了如下几点:
  1.在多对多的战斗中,单军切记不可冒进,尽量不要陷于可被敌军围攻的位置。
  2.有群攻技能的将领,要尽量发挥技能作用,和同样有群攻技的将领一起共进退,优先攻击相同的敌阵。
  3.像黄忠这样带领远程弓兵的战队,不需要深入敌阵,远程兵的攻击范围由红色格子标示出,可以根据情况灵活调整在战场上的位置,避免被对方追杀。当然了,在可能的情况下,尽可能先击杀对方的远程部队,会是一个好选择。
  经过几番厮杀,我对《战棋无双》的战斗模式有了一个初步的了解,它的确是比市面上战争类游戏通行的绝大部分战斗来得有技术含量。将领的选择、兵种的配合、部队的走位、技能的使用都很有讲究。
  有几场战斗由于兵力相差比较悬殊,我非常放心地把战斗交给了电脑托管,然后发现同样的兵力对比,电脑托管的居然比我自己打得好,兵力损失更少&&太伤自尊了!可以想象,如果敌军不是NPC,而是其他玩家,甚至说是几队玩家对战另外几队玩家,这样灵活操控的战局战役,将是何等的精彩!
  除此之外,笔者还尝试了一下《战棋无双》的其他系统,譬如将领、装备、城建、科技等等,都各具特色。尤其值得称道的是真正不需要时间等待的建筑升级模式,一口气不停歇地就把城守府点到了10级,城中各种建筑瞬间修满,实在太爽快了!
  总的来说,这是一款值得推荐的游戏,尤其是主打战棋战斗模式,非常有特色。对战争策略类游戏情有独钟的玩家不妨一试。《战棋无双》(/ )目前正在删档内测中,将于6月26日左右开启公测&&现在就开始,先人一步哦!
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龙剑玩着怎么样?
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还可以,就是配置要求高优化不好。 打击感差,动作僵硬。以前空气墙多,听说这次测试去掉了空气墙,可能会感觉好点。 还有如果你喜欢pvp的话,不妨试试连山这个职业!
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哦,抱歉,好像看不到了
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