战地3 M39 EMR 或者M417 或者mk11 m14到底哪个狙好 我感觉M417好一点 大家觉得呢

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(重定向自)
本文介紹的是2011年推出的电子游戏产品。關於整個遊戲作品系列,詳見「」。
「BF3」重定向至此。關於化学式为BF3的无机化合物,詳見「」。
《战地3》(:Battlefield 3)是由製作、發行的一款。遊戲採用了新一代的,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在日於、以及推出;本作曾计划推出版本不过已取消。《战地3》是第10款遊戲,也是《》的正统續作。其續作為《》。
感受真实的战场——感受子弹和爆炸的冲击,还可以将你的武器架在任何地形上。
无以伦比的载具大作战——海陆空三军载具轮番出场,配备超音速炸弹的喷气式战斗机回归,为本作带来目前最优秀的多人游戏载具作战体验。
巷战—— 把战斗带到、和的各个标志性和意想不到之处,包括楼房林立的街道、大城市市区中心和一马平川的野外,打一场現代的战争。
亨利·布列克中士(Sgt. Henry Blackburn):隶属于第一侦察营,“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人小队的队员。故事主角,也是玩家主要扮演的角色之一。
坎伯(Sgt. Steve Campo):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“进退两难”中被俄军击中阵亡。
迈特柯维克(PFC Christian Matkovic):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“进退两难”中被俄军击中阵亡。
蒙地斯(PFC David Montes):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“大毁灭者”最后被所罗门杀死。
查芬(Pvt. Jack Chaffin):隶属于美国海军陆战队第一侦察营,“米斯菲1-3”五人小队的队员,布列克本的战友,在关卡“碎剑者行动”中被PLR狙击手击中负伤。
柯尔(Capt.Quinton Cole):“米斯菲”单位的指挥官,布列克本的上司,在关卡“卡法洛夫”中企图逮捕帝玛而被布列克本射杀。
喬纳生·米勒中士(Sgt. Jonathan Miller):隶属于美国海军陆战队第一坦克营,是C连代号“铁砧3-4”(Anvil 3-4)的的操作员。在关卡“嫉恶如仇”最后被PLR俘获,并被所罗门和巴夏尔录制视频并杀害。玩家可扮演角色之一。
珍妮佛·霍金斯上尉(Lt. Jennifer Hawkins):武器系统官,上代号“鲨鱼4-6”(Shark 4-6)的的武器系统官。玩家可扮演的角色之一。
迪米特里·“帝玛”·马雅柯夫斯基(Dimitri "Dima" Mayakovsky):总参谋部情报总局特工,前士兵。玩家可扮演角色之一。(在战地风云4“极地监狱”一关出现,并在该关卡结尾战死)
弗拉迪米尔·卡瑪里夫斯基(Vladimir Kamarivsky):帝玛的战友,在关卡“战友”中阵亡。
奇里尔(Kiril):帝玛的战友。
所罗门(Solomon):特工,PLR的幕后支持者和实际的领袖,试图在纽约引爆核弹而最终被布列克本在用砖块打死。
法鲁克·阿尔·巴夏尔(Faruk Al-Bashir):PLR挂名的领袖。在关卡“夜袭”中揭露了所罗门的阴谋并最终死亡。
阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov):俄罗斯的一个军火商,从俄罗斯偷走了3枚核弹并卖给了PLR。在关卡“卡法洛夫”中死亡。
永远忠诚(Semper Fidelis)
碎剑者行动(Operation Swordbreaker)
暴动(Uprising)
追猎行动(Going Hunting)
断头台行动(Operation Guillotine)
战友(Comrades)
迅雷行动(Thunder Run)
嫉恶如仇(Fear No Evil)
夜袭(Night Shift)
进退两难(Rock and a Hard Place)
卡法洛夫(Kaffarov)
大毁灭者(The Great Destroyer)
故事发生在公元2014年,第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布列克中士,在的行动中搜索负责搜查制造地点時失去聯系的友军部队时,遭到来自的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。 在激烈交火中,当地发生大,PLR乘乱發動政變控制了整个伊朗。爬出废墟的布列克在目睹了一位名为所罗门(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。
美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克的小队在的支援下发起“断头台行动”进入抓捕PLR领袖法鲁克·巴夏爾(Farukh Al-Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装三颗俄制微型的箱子以及和的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。
由於銀行隨時都可能倒塌,布列克的小隊向上級求援,在喬纳生·米勒中士(Sgt. Jonathan "Jono" Miller)所驾驶的的支援下成功帶著核弹撤出,但米勒及其坦克乘員在等待支援的过程中被敌军包围並俘获。隨后米勒被巴夏爾和所罗门处死,处死的短片被放到了网络上。布列克的小队在不久後重返德黑兰,於拍攝處決短片的大樓附近捉到了巴夏爾,但是在追捕過程中不慎使巴夏爾受到重傷。在撤退的飛機上,巴夏爾在臨死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。
隨後,布列克的小队根据从巴夏爾的手机中所获知的情报,前往伊朗北部抓捕巴夏爾的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在行動中遭遇了为了同一目的而来的的攻擊。布列克在進入卡法洛夫的别墅后遇到了先行攻入的俄罗斯总参情报总局(GRU)迪米特里·“帝玛”·马雅柯夫斯基(Dimitri "Dima" Mayakovsky),帝玛向布列克解释了卡法洛夫从俄罗斯走私了三枚微型核弹并将核弹卖给了所罗门,以及所罗门要对巴黎和纽约发动核爆攻击的真相。
同时说服了布列克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布列克的上司柯尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕帝玛,迫使布列克不得不将其射杀以让帝玛脱身。此举导致布列克被军事法庭逮捕并交给审问。
与此同时,帝玛与GRU的战友赶到巴黎试图阻止所羅門將微型核彈引爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,帝玛與其戰友雖然倖免于难,但是由於直接暴露在強大核輻射中而遭到嚴重輻射汙染。
纽约,并不相信布列克的叙述,将捣起战争的责任全部推向俄国,并透露所罗门是为服务的海外。意识到形势紧迫,布列克在战友大卫·蒙地斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐後,大卫被所羅門開槍射殺,但同時所羅門的手槍也沒有子彈了。一輪肉搏戰後,布來克本最终在众目睽睽的之下,用将所羅門格斃,並找到了失踪的第三枚核彈。
結局最後一段,是在巴黎遭受嚴重核輻射汙染的帝玛一段充滿哲學性的談話,故事隨著一聲槍枝上膛聲和敲門聲結束······
2013年底推出續作《》
以下是各任務在時間線上的排序、任務開始地點及關卡編號:
碎劍者行動(Operation Swordbreaker)-日 祖魯時間 1300 伊拉克 阿爾蘇萊曼尼亞-第2關
暴動(Uprising)-日 祖魯時間 2036 伊拉克 阿爾蘇萊曼尼亞-第3關
追獵行動(Going Hunting)-日 祖魯時間 0600 布希號航母-第4關
斷頭台行動(Operation Guillotine)-日 祖魯時間 0645 伊朗 德黑蘭-第5關
迅雷行動(Thunder Run)-日 祖魯時間 0915 伊朗 德黑蘭-第7關
嫉惡如仇(Fear No Evil)-日 祖魯時間 1045 伊朗 德黑蘭-第8關
夜襲(Night Shift)-日 祖魯時間 0358 伊朗 德黑蘭-第9關
進退兩難(Rock and a Hard Place)-日 祖魯時間 0810 伊朗 阿拉茲山谷-第10關
卡法洛夫(Kaffarov)-日 祖魯時間 0830 亞塞拜然 阿拉茲山谷-第11關
戰友(Comrades)-日 祖魯時間 1320 法國 巴黎-第6關
大毀滅者(The Great Destroyer)-日 美東時間 1755 美國 長島(紐約)-第12關
永遠忠誠(Semper Fidelis)-日 美東時間 約1800 美國 長島(紐約)-第1關
(永遠忠誠為大毀滅者中一小段劇情。)
戰地風雲3的多人遊戲,有四種職業:突擊兵、支援兵、工程兵和偵察兵。突擊兵側重於使用和及提供隊友醫療。支援兵主要為供給彈藥及使用提供火力壓制的兵種。工程兵側重於維修及摧毀車輛、掩體或建築物。偵察兵側重偵察及長距離狙擊敵人。遊戲模式主要分為:征服,突襲,小隊突襲,團隊死鬥和小隊死鬥等。戰地風雲3的PC版沒有功能主菜單;而是通過Web瀏覽器從 Battlelog網站進行網上連線對戰或進行合作模式(CO-OP)。與前作不同的是戰地風雲3 只容許使用單一的角色,並不支援使用新建角色的功能。
戰地風雲3改變以往過去的固定式武器配置,取消所有固定式輕機槍和固定式防空飛彈,固定式輕機槍由支援兵的輕機槍搭配兩腳架所取代,而固定式防空飛彈則由工程兵的解鎖武器(美軍為;俄軍為)所取代。只有固定式 和固定式防空炮依然存在於遊戲中。
殺敵的作法也較過去有些許不同,欲取得敵人狗牌必須從敵人側面或後面襲擊玩家,從這些位置揮刀時,將會有一小段殺敵的連續動作,進入連續動作時,玩家將無法控制,必須等待動作完成後(即殺死敵人並得取狗牌後)才能恢復控制,在攻擊期間玩家可能會遭受攻擊;玩家亦可以選擇快速揮刀攻擊敵人,但快速揮刀殺敵的作法並無法奪取狗牌,而且有時快速揮刀的擊殺方式並無法一刀擊殺敵人。
另外,戰地風雲3可以執行“火力壓制”的戰略,例如可以使用支援兵的藉由掃射敵方陣地或敵軍所在位置的方式壓制躲藏的敵軍,被壓制的一方畫面則會開始呈現模糊,難以瞄準。而且遭到火力壓制期間槍枝的命中率會大幅下降。
戰地風雲3提供了9張多人連線地圖(不包含DLC),家用機版最多容許24人對戰,PC版最多容許64人對戰。所有地圖均支援征服,突襲,小隊突襲,團隊死鬥和小隊死鬥模式。4張迷你地圖則包含搶攻征服,槍神和近距離團隊死鬥模式。4張面積最大地圖新增裝甲優勢的模式。
戰地風雲3(Battlefield 3)
火線風暴行動(Operation Firestorm)
地鐵行動(Operation Metro)
公路(Tehran Highway)
德馬峰頂(Damavand Peak)
大型市集(Grand Bazaar)
邊境(Caspian Border)
(Seine Crossing)
諾沙運河(Noshahr Canals)
哈格島(Kharg Island)
重返卡肯(Back to Karkand)
重返卡肯提供了4張重製自戰地風雲2的經典地圖。
強襲卡肯(Strike at Karkand)
(Wake Island)
阿曼灣(Gulf of Oman)
(Sharqi Peninsula)
正面交鋒(Close Quarters)
正面交鋒提供了4張迷你地圖。
史巴塔(Ziba Tower)
廢置工場(Scrapmetal)
當亞堡壘(Donya Fortress)
白領行動(Operation 925)
裝甲之怒(Armored Kill)
裝甲之怒提供了戰地風雲歷史上最大的4張地圖。
厄爾布爾士山脈(Alborz Mountains)
裝甲護罩(Armored Shield)
班達沙漠(Bandar Desert)
死亡谷(Death Valley)
戰後餘生(Aftermath)
戰後餘生提供了背景為伊朗經歷地震後破壞殆盡的區域、街道、城市中的地圖。
瑪卡斯巨石(Markaz Monolith)
阿扎迪王宮(Azadi Palace)
震央(Epicenter)
塔拉市場(Talah Market)
終局(End Game)
這四張地圖風格各異,分別可以用“春、夏、秋、冬”來形容各自的特色。
基沙鐵路(Kiasar Railroad)
内巴丹淺灘(Nebandan Flats)
河岸行動(Operation Riverside)
沙巴蘭管線(Sabalan Pipeline)
突擊兵(以下提供數據為遊戲設定值)
有效射程:975公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.37秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒650公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:975公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.37秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒650公尺
射擊模式:半自動/三發點放
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:900公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.20秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.20秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:870公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.65秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.72秒
射速:每分鐘900發
槍口初速:每秒580公尺
射擊模式:半自動/三發點放(仅单机)/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:900公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.60秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.50秒
射速:每分鐘600發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:兩發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:900公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.37秒
射速:每分鐘750發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:半自動/三發點放(仅单机)/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:900公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.65秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.60秒
射速:每分鐘850發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:750公尺
彈匣容量:20+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.10秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
射速:每分鐘550發
槍口初速:每秒500公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):30
最小傷害值(60公尺):20
有效射程:975公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈)3.65秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒650公尺
射擊模式:半自動/三發點放
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
发射40毫米榴弹
(重返卡肯)
有效射程:945公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.20秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.90秒
射速:每分鐘1000發
槍口初速:每秒630公尺
射擊模式:半自動/三發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
(重返卡肯)
有效射程:900公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.20秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:1005公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.50秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.90秒
射速:每分鐘700發
槍口初速:每秒670公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:870公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.35秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.00秒
射速:每分鐘620發
槍口初速:每秒580公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
兵種特殊武器
醫療箱:用以提供隊友及時醫療
電擊器:用以復甦陣亡隊友
工程兵(以下提供數據為遊戲設定值)
有效射程:870公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.60秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒580公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
有效射程:870公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.60秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒580公尺
射擊模式:半自動/三發點放
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
有效射程:660公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.00秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒440公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:630公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.62秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒420公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
有效射程:750公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.85秒
射速:每分鐘750發
槍口初速:每秒500公尺
射擊模式:半自動/兩發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
有效射程:630公尺
彈匣容量:20+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.25秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.85秒
射速:每分鐘600發
槍口初速:每秒420公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):30
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:645公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.15秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.65秒
射速:每分鐘700發
槍口初速:每秒430公尺
射擊模式:半自動/三發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:675公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.30秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.20秒
射速:每分鐘750發
槍口初速:每秒450公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:735公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.30秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.90秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒490公尺
射擊模式:半自動/三發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:750公尺
彈匣容量:26+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.85秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.50秒
射速:每分鐘850發
槍口初速:每秒500公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:855公尺
彈匣容量:30+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.00秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
射速:每分鐘900發
槍口初速:每秒570公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):14.3
兵種特殊武器
排爆機器人
支援兵(以下提供數據為遊戲設定值)
有效射程:975公尺
彈匣容量:45+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.50秒
射速:每分鐘750發
槍口初速:每秒650公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:900公尺
彈匣容量:45+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.00秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.00秒
射速:每分鐘700發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:930公尺
彈匣容量:100+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):6.20秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):6.20秒
射速:每分鐘800發
槍口初速:每秒620公尺
射擊模式:全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
有效射程:840公尺
彈匣容量:100+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):5.50秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):5.50秒
射速:每分鐘600發
槍口初速:每秒560公尺
射擊模式:全自動
最大傷害值(8公尺):34
最小傷害值(56公尺):22
有效射程:915公尺
彈匣容量:100+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):6.20秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):6.20秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒610公尺
射擊模式:全自動
最大傷害值(8公尺):30
最小傷害值(60公尺):20
有效射程:840公尺
彈匣容量:100+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):7.20秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):7.20秒
射速:每分鐘580發
槍口初速:每秒560公尺
射擊模式:全自動
最大傷害值(8公尺):30
最小傷害值(60公尺):20
有效射程:900公尺
彈匣容量:100+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):7.40秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):7.40秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒600公尺
射擊模式:全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:1005公尺
彈匣容量:75+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.50秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒670公尺
射擊模式:半自動/三發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(45公尺):18
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:825公尺
彈匣容量:50+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.60秒
射速:每分鐘750發
槍口初速:每秒550公尺
射擊模式:半自動/兩發點放/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:960公尺
彈匣容量:45+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
射速:每分鐘750發
槍口初速:每秒640公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:960公尺
彈匣容量:100+1發(可擴充)
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.80秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
射速:每分鐘650發
槍口初速:每秒620公尺
射擊模式:全自動
最大傷害值(8公尺):25
最小傷害值(50公尺):17
兵種特殊武器
偵察兵(以下提供數據為遊戲設定值)
有效射程:2750公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.85秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.40秒
射速:每分鐘260發
槍口初速:每秒550公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(15公尺):50
最小傷害值(71公尺):37
有效射程:2650公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.40秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
射速:每分鐘260發
槍口初速:每秒530公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(15公尺):50
最小傷害值(71公尺):37
有效射程:2200公尺
彈匣容量:20+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.30秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.50秒
射速:每分鐘375發
槍口初速:每秒440公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(15公尺):43
最小傷害值(58公尺):27
有效射程:2850公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.25秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
射速:每分鐘260發
槍口初速:每秒570公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(19公尺):49
最小傷害值(71公尺):37
有效射程:2600公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.40秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.80秒
射速:每發子彈1.25秒
槍口初速:每秒520公尺
射擊模式:手動拴式槍機
最大傷害值(20公尺):80
最小傷害值(79公尺):50
有效射程:2450公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.70秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.00秒
射速:每發子彈1.10秒
槍口初速:每秒490公尺
射擊模式:手動拴式槍機
最大傷害值(15公尺):80
最小傷害值(96公尺):59
槍口初速:每秒650公尺
有效射程:3250公尺
彈匣容量:5+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.90秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.70秒
射速:每發子彈1.30秒
槍口初速:每秒650公尺
射擊模式:手動拴式槍機
最大傷害值(15公尺):95
最小傷害值(147公尺):59
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:2850公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.85秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.60秒
射速:每分鐘260發
槍口初速:每秒550公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(15公尺):50
最小傷害值(71公尺):37
(重返卡肯,Back to Karkand)
有效射程:2700公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.60秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.80秒
射速:每分鐘43.5發
槍口初速:每秒540公尺
射擊模式:手動拴式槍機
最大傷害值(15公尺):80
最小傷害值(96公尺):59
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:2250公尺
彈匣容量:20+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.85秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.40秒
射速:每分鐘295發
槍口初速:每秒650公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(15公尺):50
最小傷害值(71公尺):37
(正面交鋒,Close Quarters)
有效射程:2800公尺
彈匣容量:10+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.50秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.60秒
射速:每分鐘46.2發
槍口初速:每秒560公尺
射擊模式:手動拴式槍機
最大傷害值(15公尺):80
最小傷害值(96公尺):59
兵種特殊武器
無線電信標
地面感測器
雷射指示器
一般手槍(以下數據為遊戲設定值)
有效射程:570公尺
彈匣容量:15+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
射速:每分鐘460發
槍口初速:每秒380公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(12公尺):25
最小傷害值(40公尺):16
有效射程:480公尺
彈匣容量:17+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
射速:每分鐘460發
槍口初速:每秒320公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(12公尺):25
最小傷害值(40公尺):16
有效射程:450公尺
彈匣容量:8+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.2秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
射速:每分鐘333發
槍口初速:每秒300公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(12公尺):34
最小傷害值(49公尺):14
有效射程:450公尺
彈匣容量:6
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.60秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.60秒
射速:每分鐘220發
槍口初速:每秒300公尺
射擊模式:半自動/三發齊射
最大傷害值(15公尺):50
最小傷害值(37公尺):28
有效射程:570公尺
彈匣容量:20+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
射速:每分鐘900發
槍口初速:每秒380公尺
射擊模式:半自動/三發點放
最大傷害值(8公尺):20
最小傷害值(44公尺):14
有效射程:563公尺
彈匣容量:17+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
射速:每分鐘460發
槍口初速:每秒375公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(12公尺):25
最小傷害值(47公尺):14
有效射程:563公尺
彈匣容量:19+1發
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
射速:每分鐘900發
槍口初速:每秒375公尺
射擊模式:半自動/全自動
最大傷害值(8公尺):20
最小傷害值(37公尺):12
有效射程:690公尺
彈匣容量:6
彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):4.00秒
彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.00秒
射速:每分鐘190發
槍口初速:每秒460公尺
射擊模式:半自動
最大傷害值(12公尺):60
最小傷害值(51公尺):30
個人防衛武器、霰彈槍和其他
個人防衛武器
(重返卡肯,Back to Karkand)
(正面交鋒,Close Quarters)
(重返卡肯,Back to Karkand)
(正面交鋒,Close Quarters)
(Premium)
ACB90为先進戰鬥用刀,是具鋒利剃刀的重型戰鬥用刀,刀部分為鋸齒狀,尖端設有掏鉤。這款刀的獨特之處在於從後方接近目標時,能迅速俐落又安靜地殺死對方。從正面多次(两次,和战地3中普通的一样,但是攻击一次对方失去的生命值比直接用軍刀高,为70点生命值。)肉搏攻击會致命,但得不到狗牌戰利品。
购买战地3后购买战地3高级版或直接购买战地3豪华版会自动将战地3联机和合作任务中的配件“刀”替换为ACB-90。
由于刀柄颜色艳丽,网友认为ACB-90并不是作战用刀,并调侃其为“西瓜刀”。
XBOW(AM)
反坦克裝甲車
移動防空車
機動式火砲
固定式火箭發射器
固定式防空機槍
噴射戰鬥機
攻擊直升機
偵察直升機
運輸直升機
重返卡肯(Back to Karkand)
《戰地風雲3:重返卡肯》為大型主題資料片,擁有經典的《(TM)》地圖、武器及載具,並以引擎大膽地重新製作。
經典的《(TM)》武器與載具
四張玩家最愛的《》地圖
强袭卡肯(Strike at Karkand)
阿曼湾(Gulf of Oman)
半岛电视台(Sharqi Peninsula)
威克岛(Wake Island)
《重返卡肯》將以PC、及平台於2011年12月推出。
正面交鋒(Close Quarters)
《戰地風雲3:正面交鋒》為主題資料片,將《戰地風雲3》團隊作戰帶入緊密的室內環境。前所未見的高畫質破壞、新玩法、更多武器及更強的持久性,讓瘋狂的近距離步兵作戰更加狂暴。
在四張地圖上,陷身於狂暴無情的步兵戰鬥中
废弃工厂(Scrapmetal)
白领行动(Operation 925)
亚当堡垒(Donya Fortress)
史巴塔(Ziba Tower)
檢查各個角落,死神可從四面八方接近
「高畫質破壞」讓你把整個地域夷為平地
贏得新武器,並帶回主遊戲
完成新任務,並裝備獨特狗牌
各種新玩法,混合團隊作戰和即時行動
《正面交鋒》的高畫質破壞,讓玩家用子彈解開環境迷宮,把整個地域夷為平地。從家具到石膏,所有的東西都可射成碎片,玩家可以看到瓦礫碎片堆在地上的混亂局面。 緊湊的關卡設計和許多體驗垂直遊戲玩法的機會,表示玩家若想在這個競爭激烈的戰爭劇院存活,就得拿出自己的遊戲絕活。
《正面交鋒》將以PC、及平台於2012年6月推出。
裝甲之怒(Armored Kill)
全面載具戰:4張新地圖、新遊戲模式、新載具及解鎖!
在四張新地圖上進行全面載具戰
厄尔布尔士山脉(Alborz Mountains)
班达沙漠(Bandar Desert)
装甲护罩(Armored Shield)
死亡谷(Death Valley)
包括《》史上最大的地圖
全新的載具,包括坦克、全地形載具(ATV)、
贏得《裝甲之怒》20項以上的新載具解鎖
全新的裝甲優勢遊戲模式
6種遊戲模式每種都能玩所有的地圖
此資料片以全新可操控的坦克、全地形載具(ATV)、以及更多載具為特色,同時為全面載具突擊提供了龐大的戰場。《裝甲之怒》還包括了《戰地風雲》史上最大的地圖。
《裝甲之怒》將以PC、及平台於2012年9月推出。
戰後餘生(Aftermath)
《戰地風雲3:戰後餘生》的背景為德黑蘭經歷地震後破壞殆盡的區域、街道、鄰近鄉村中,描述不斷爭奪霸權,在末日世界中求生的故事。
反抗軍在行動能力嚴重受創的情況下,必須適應塵埃土石間佈滿隱藏目標遮掩物或前往目標路線的裂縫地隙的地形,並在水平和垂直方向上進行都市戰。將有重型改裝運兵機和改裝成能夠攻擊敵軍的民間載具提供額外支援。
以這把全新十字弓殺人於無聲
包括震央和中心市場在內的四張新地圖為都市戰引入全新而高毀滅性的概念
玛卡斯巨石(Markaz Monolith)
阿扎迪王宫(Azadi Palace)
震央(Epicenter)
塔拉市场(Talah Market)
三種全新載具經特別改裝以展現巧思和火力
新禿鷹模式為目標導向的征服模式,僅配備手槍的迷路士兵必須搜索四周環境以尋找更強大的武器並提升生還機率
全新任務、成就、狗牌
《戰後餘生》將以PC、及 平台於2012年12月推出。
終局(End Game)
《終局》橫跨四張廣闊的地圖,帶來前所未有的極速戰爭。用全新越野車疾駛過敵方戰線,為《戰地風雲》帶來了速度感和靈活度,或者用全新輕型AA載具對抗空中攻擊。在傳統的奪旗遊戲模式中組織閃電攻擊和防禦行動。在空中,全新空投砲艇提供了快速部署部隊空投以扭轉情勢的能力。
四張廣大且多元的地圖,提供高速戰鬥與動作場面
基沙鐵路(Kiasar Railroad)
内巴丹淺灘(Nebandan Flats)
河岸行動(Operation Riverside)
沙巴蘭管線(Sabalan Pipeline)
三種全新載具包括迅捷越野摩托車
全新空投砲艇的空降載具功能支援地面部隊
經典的奪旗模式和空域優勢模式再次登場
《終局》將以PC、及 平台於2013年3月推出。
《战地3》的开发是PC平台为优先平台,而非一般跨平台游戏以家用机平台为优先平台。 和版本的游戏都是采用2张DVD的包装, 而的版本使用的是1张。
《战地3》采用了全新开发的,新的寒霜2引擎比以前的版本可以在更大的程度上真实地刻画出游戏中建筑和场景的破坏。 与之前的版本相比,新引擎还可以支持人口密度更大的城市地区。
《战地3》不仅采用了新的游戏引擎,在游戏的人物角色动画上也采用名为“ANT”的新技术。ANT技术曾用于EA Sports旗下的著名足球游戏《FIFA》系列和其他EA Sports的体育游戏,不过《战地3》所使用的ANT技术与之前有所更改:《战地3》的ANT技术能用来创建一个更加贴和真人士兵动作的游戏角色,并且使人物的动作过渡更加自然,比如在转身时头部会比身体更早转;在预告片中,可以看到“将倒下的袍泽转移到安全地带,并且在地图上的各个区域都能捡起武器投入战斗”。
日,在索尼的E3 2011展前发布会上,的总裁杰克·特雷頓宣布PlayStation 3版本的《战地3》将会免费附赠一份《》,但是当《战地3》发售时并没有这一赠品。 EA改口称将为PS3版的战地玩家优先提供本作的DLC内容,以代替那个免费的《战地1943》。 11月20日,Edelson McGuire律师事务所代表那些失望的PS3玩家向法院提出对EA的控诉,而诉讼的焦点在于EA对于改变原计划的通告及其第二个方案中提到的已经公布了的DLC。 在被向法院控诉未能提供E3时所承诺的免费游戏之后,EA迅速做出反应:他们将向已经购买PS3版本的《战地3》玩家提供《战地 1943》的免费下载版。
日,在的E3 2011展前发布会上,EA的CEO约翰·里奇蒂耶洛表示对任天堂刚刚公布的新家用机很有兴趣,在其登台演说中大屏幕有显示《战地3》。 不过时任《战地3》的执行制作人(现Rovio创意总监)Patrick Liu表示DICE工作室还没有为Wii U平台开发的任何项目,所以本作的Wii U版本“不大可能会发生”。
《戰地風雲3》的多人Alpha測試時間于日開始至8月1日結束,需要購買《限量版》的玩家才有機會參加Alpha測試。
《戰地風雲3》的多人Beta測試時間于日開始至10月10日結束,覆蓋遊戲將發售在其上的三個遊戲平臺。 而已購買 Tier 1版《》的玩家和通过預購數字限定版《战地3》的玩家可以提前48小時進入游戏。
官方原声大碟在游戏发布的前一天:十月24日发布。在iTunes和亚马逊均有售卖。作曲者为 Johan Skugge 和 Jukka Rintam?ki.
战地3主题曲
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
所罗门主旋律(败北旋律)
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
世界失衡(弗拉基米尔的死神)
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
民族,正义和信仰(审讯布列克)
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
战地3暗旋律
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
同样,在日会有豪华版原声放出,会引入10个新的游戏原声。
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
豪华版放出
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
Johan Skugge & Jukka Rintam?ki
执笔一个战地3的外传小说名为 战地3:特工帝玛, 主要写了(GRU)的特工迪米特里“帝玛”马雅可夫斯基和他的战友军事打击PLR的故事。他同时也是游戏的军事战术顾问/ 小说日出版,翻译版日出版印刷,中文版ISBN为1,冯蔚骁译,重庆出版社出版.
. DeltaGamer. 5 July 2011 .
Senior, Tom. .
(Future Publishing Limited). 8 February 2011 .
Usher, William. . .
Dupler, Scott. . Planet Battlefield (IGN Entertainment). 23 February 2011 .
. Battlefield. 6 June 2011 . (原始内容于17 June 2011).
Ivan, Tom. .
(Future Publishing Limited). 24 February 2011 .
Dupler, Scott. . Planet Battlefield (). .
Carl B. . QuickJump. Caputo Media. 9 June 2011 .
. Battlefield Blog. 4 August 2011 .
Ben Gilbert. . Joystiq. 1 August 2011 .
. IGN. 1 August 2011 .
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