魔兽地图三国群英传传7怪物地图有哪些

三国群英传7如何招降怪兽和山贼_百度知道
三国群英传7如何招降怪兽和山贼
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确随机看运气另外我觉士气部队战力像影响面两特性提高机率王道 元帅 幅提高灵兽、猛兽、山贼降服机率 望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼降服机率 刘备特性望孙权王道另些道具加我记逆剑加其特性打自装备吧能其
随机出现,如果任务没有下面两个特性的话,几率是很底的--王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。 人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。王道貌似提高20%,人望10%。而且好象受灵兽、猛兽、山贼的等级影响..如果你收服了灵兽,大有可能你就得到了它,让它成为你的坐骑....
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出门在外也不愁三国群英传7高级怪物是指哪些_百度知道
三国群英传7高级怪物是指哪些
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白玉麒麟妖虎水妖皇马仙山贼王…(看图面红点点) 降服神马给坐骑打败神马给其道具打败仙加部队武力智力属性点水妖虎打败给道具山贼打败给道具降服能增加拥城市民 温馨提示:第打败野外王或者高级怪物点完获物品界面马按推键F1或F2发现高级怪物没消失再点队伍攻击打且进入战场发现滴血(刷东西)
看你有没打补丁…要是没有补丁基本上就那些在野外带5000兵的判国老贼和坐骑就是最能打的了
水妖皇【不是王】
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出门在外也不愁三国群英传7的介绍
三国群英传7的介绍
最好有装备,坐骑,道具,技能。
《三国群英传》是以千人战为卖点,全屏最高能达到2000人对战,那么各种特色的兵种就成为了战场的主角,可选择的种类繁多,在包括升级版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以为那么多兵种每个武将缺只能带一种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,原来其实做得蛮不错的,但是当游戏一代代的更新后,开发者为了吸引关注增加卖点,小兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,也出现了很多鸡肋、比较突出的就是水兵,毫无用武之地,各能力都相对较弱,自身优势又不明显,还有锤兵,主要能力是对建筑物等伤害较高,但是拆除城墙或防塔并不是主要目的,在对战中城墙的作用并不大,没有必要特别安排一个拆墙部队,而且锤兵移动很慢,在接近敌方城墙时很容易遭到敌方部队阻截,再军对战时也不能发挥能力,另外链球兵的功能还和他重覆。还有藤甲兵,其实他的防并不是很突出,攻也不算很高,但是还特别怕火,也实在没有使用的必要。还有弩车,移动慢,射杀面不大,近身能力低下也很少有使用价值。
制作方想通过新增加的兵种来增加游戏的趣味性,和玩家的特殊要求,这本来是好的,但是直到7代在这点上做得并不好,现在高级兵种都会有自己的必杀技随机发动,但是纵观下来,其实每个兵种都有必杀技的情况下,比的还是攻防数值,哪怕你是纵向一列还是横向一排,除了视觉效果差别其他都一样。所以我在这里主要来提出一些修改方案。
基础兵种保留:剑兵,盾兵,骑兵,弓兵,弩兵,枪兵(升级版不变) 特殊兵种保留:女兵,投石车,兽兵(升级版不变)
然后给武将增加兵种特性,如:黄盖(江边武将)-水兵(剑兵在黄盖手里就自动变为原来的水兵,在水上作战时个属性增加)水上作战(所有兵种在水上场景能力有加成) 文丑(匈奴武将):匈奴兵(骑兵自动变为原来的匈奴兵移动速度增加所有兵种沙漠战时能力加成),刀车(投石车可变为刀车增加对弓弩的抗性) 孟获(南蛮武将):蛮兵(剑兵自动变为蛮兵能力少加强)藤甲(盾兵变为藤甲兵防少加强被火技秒杀)邪马台武将:武士道(剑兵自动变为浪人能力无加成)忍道(女兵自动变为忍者或女忍能力无加成) 貂蝉(大小乔等):国色天香(女兵升级版近卫兵可变为舞娘能力无加成增加特技寝反敌兵) 张角(黄巾武将):黄天当立(剑兵自动变为黄巾兵无能力加成对尸兵增加杀伤力) 左慈(等神仙):还魂(盾兵自动变为尸兵血量增加)马超(西凉武将):十字军(骑兵自动变为罗马骑兵移动速度增加)耐寒(所有兵种在冰雪场景能力有加成)如此一来即强化了武将又更合理的安排了各兵种,体现了兵种特色也不会变得很多余。 另外如锤兵,链球兵等划入冲阵,这样就显得更专业了
现在我来说一下武将技以及战场上的作用
武将技分为文武两大派系,以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。
先指出武将技最大的不爽之处,就是双法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-等等~~~~~~~~下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,, 火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些的降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的,实用性。
以上2点大家应该看出来了,有矛盾,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。
下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或往往可以给战事带来很大的。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一卡的重要性呢。
再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四冻,四电,四风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,使长枪,..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆啊~~~~~
最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~
》中的装备是很多的,各种武器分剑,,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上同样存在一种特性,那就是做的游戏里有太多的东西是无用的,比如的各种,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具
《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具
下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。
接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种 3提将的 这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和。
最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本成材料都能买到了,这时我的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。
好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成 武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半...... 武器分类很好,每种武器都有个专门的在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案 修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,,训练,那么我们应该派什么样的人来执行这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定的高低呢?拿开发来实验一下,我们看到首先出现的数字是执行率其参考标准是武力和智力,我现在选择智力132的其执行率是26(这真)为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队吧,我把智力68袁方+智力48+智力5班这3个商的家伙组成一队来看看效果..什么?执行率升到了33!!..台湾人彻底贯彻了3个气死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花心思去找诸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是这诸葛亮那么高的才33的执行率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是一个“卖肉”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的人口,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~一个以战斗为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改方案:按照大幅提高执行率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强大的内政效果。
接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果太守:作用为应对各种(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高点惊一点坏事少点损失小一点,反之同样。开发:影响人口,,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!搜索:随机找到金钱,物品,武将,我对这个没有什么意见筑城:提升城防,城防越高可建造越多,面对一天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快一点!!!治安:影响民心,又是个很的指标,我们玩的又不是,要这玩意干吗???还深不见顶...修改方案:能取消就取消吧,不然你给我一个上限吧,100够了。征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金,这是《三国群英传》死兵像流水你给我整那么贵干吗?就算1将带200兵我50几口人要1万多兵算算怪怪..要10万多金啊我的常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好几个月!修改方案:1兵1金训练:提高士气,由于士限低提高又快,这个可以无视
总算说完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录武将,作用不大。3官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立,预定一个接班人,也就是买一个。5赏赐,又一个用钱的,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万得只有1万6,靠!阿的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响,无视吧最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不足这里也不讨论了。
以上答案来自
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万胜丈八矛 用UJ卡买到丈八蛇矛或者打高级怪物掉 然后在移动商店买到锻造书锻造 黄帝剑 移动商店60000.高级怪物也掉
苍天帝剑 移动商店40000.高级怪物也掉. 神鬼方天戟 打高级怪物或者UJ卡或者比武得到方天画戟,攻破麒麟塔后,过几年会触发送锻造书事件 九天龙魂贯 打高级怪物掉
机铁火神弓 打高级怪物掉机铁连环弓UJ卡也能买后在移动商店买到锻造书锻造奥汀多赖把 UJ卡买.高级怪物也掉
惊雷 原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店
炼狱魔刀 移动商店60000.高级怪物也掉 伪帝剑 游戏初期的穷其等NPC掉
还有就是自己制作的发光武器自己制作的才是最强大的 因为你可以无限的把那些无敌的技能改到武器里
最强大的最好的坐骑幼麒麟 黑麒麟 火麒麟 白玉麒麟
天马这些罪好
道具里幻世录2加30的智力最好幻世录是加20的智力最好
其他道具都没有什么用啦包括白虎银牙那些就只有在前期有用
后面很垃圾的
技能只有组合技最厉害最强大的是极.遁甲玄秘 然后是群龙舞十方 其他武将技都没有什么用到后面是靠武器不靠技能
最好的带武器黄帝剑 幼麒麟 幻世录2
如果楼主满意请采纳不满意可以追问
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三国系列游戏领域专家三国群英传7 打怪怎么不出神器呀_百度知道
三国群英传7 打怪怎么不出神器呀
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低级怪都普通武器物品高级怪才几率像野外坐骑虎王虎妖水妖王水妖皇四千山贼至于其怪定点用指望利用刷怪BUG容易高级装备要升级锻造
打神兽才更容易出神器,机率也不高。去蓬莱买或者锻造吧!
建议去打水妖。和仙人。如果打霸王的话。
武将得多打 闲人。 我的武将52级。血999魔999
武312 智200+
多打闲人 +能点
自然在有个终极武器。1人灭天下的局面
上面都是胡扯,打野外的怪(地图上的红点)都有几率打出神器,只要有耐心。神器出不出纯属运气。如果没耐心,就用S\L(save\load)大法。
打怪基本不出什么好装备!!!
最多降服得几个号点的座羁
还是去聚宝楼吧!! 或多打点仙人去打蓬莱岛!!
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出门在外也不愁【三国群英传7-胡高手版】请教会玩的高手一些问题!_三国群英传吧_百度贴吧
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【三国群英传7-胡高手版】请教会玩的高手一些问题!收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
怎么样才能刷到好人卡?怎么样多刷?什么武器最厉害?一些做武器的书和材料刷怎么样才能获得?那些怪可以重复的刷?&皇帝剑都好出来&可是怎样得到啊??请知道的高手指教。是不是没4000的山怪都不出好东西啊?我现在用吕布和赵云骑着坐骑通天找聚仙洞府买东西&可是现在买不到好东西!&知道的高手请指教我!谢谢&!!!&
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
请高手回啊!不然沉了&5555
UJ好人卡:以下九个地点在首次攻破时,可得到UJ好人卡&:柔泉、紫金废矿、先秦地盘、景山洞窟、云梦泽、先秦荒冢、大夏泽、浮冰岛、沧冥礁&
另外刷怪:白玉麒麟、妖虎、4000+的npc军团;土匪搞好关系也会送;比武大会也有一定几率(一年一次,不要太指望)&
10大神兵获得方法:
1,万胜丈八矛&用UJ卡买到(或者打高级怪物掉),然后在移动商店买到锻造书锻造.
2,黄帝剑&移动商店60000.高级怪物也掉
3,苍天帝剑&移动商店40000.高级怪物也掉.
4,神鬼方天戟&打高级怪物或者UJ卡或者比武得到,攻破麒麟塔后,过几年会触发送锻造书事件。
5,九天龙魂贯&打高级怪物掉.
6,机铁火神弓&打高级怪物掉机铁连环弓(UJ卡也能买)后在移动商店买到锻造书锻造.
7,奥汀多赖把&UJ卡买.高级怪物也掉.
8,惊雷&原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店.
9,炼狱魔刀&移动商店60000.高级怪物也掉.
10,伪帝剑&游戏初期的穷其等NPC掉。
三国群英传7锻造书&锻造材料贩卖点
任何怪都可以重复刷。。。地图上的红点用F1、F2、F3。。。洞穴中的打完直接再打就可以。。。
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建议&:
addthing&578&50
over&!
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非常感谢3楼的`再请问下&这个游戏里面什么武器最厉害啊?还有一些升级武器的材料怎么老不出来啊?比如千年乌刚。
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年头还不到呢,到了就出了!
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