雷霆岛的摧毁城墙怎么做(我打了boos之后就从我的世界末地传送门门出来了,但是任务没过,怎么回事啊)

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法师带任务达人,紫罗兰,安东尼,法师学徒*2,无面*2&br&一费 硬币学徒&br&二费 学徒&br&三费 任务达人&br&四费 紫罗兰&br&五费 无面复制学徒&br&六费 无面复制学徒&br&七费 安东尼+顺便一个技能然后无限火球紫罗兰招出的小怪。&br&----------------------------------------&br&评论区有人指出,安东尼加4学徒和紫罗兰任务达人场上仆从数已达到7个,那我们可以换一种方式,不养自己的任务达人,而是养对面的食尸鬼。&br&----------------------------------------&br&突然又想到,紫罗兰和伊利丹召小怪是先于技能释放,那么也就是说,仍然不可能让场上保持一个可杀小怪。那么仍然不可能实现,所以说只有两种方法了&br&1.对手使用冰箱&br&2.对手使用逗比风暴&br&暂时想不到让对面召怪或者保持场上一怪的方法。。。
法师带任务达人,紫罗兰,安东尼,法师学徒*2,无面*2一费 硬币学徒二费 学徒三费 任务达人四费 紫罗兰五费 无面复制学徒六费 无面复制学徒七费 安东尼+顺便一个技能然后无限火球紫罗兰招出的小怪。----------------------------------------评论区有人指出…
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频繁的开包。
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一般说来能够引起混淆的就是&Instance&与&Dungeon&。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:&br&&br&“&a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&/Keep& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&keeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and other confined areas can have sub-areas called &b&instances&/b& (aka &b&instance dungeons&/b&). These instances are special areas in the World of Warcraft where your group or raid party is able to interact with that is, without interference from other &a href=&/Party& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&parties&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a href=&/Raid& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&raids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. It is also a respite from the global &a href=&/PvP& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PvP&i class=&icon-external&&&/i&&/a& environment on a PvP server. &u&&b&The term&/b&&b&&i&instance&/i& has been often conflated and interchanged with the term &a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dungeon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&.&/b&&/u&“&br&&br&其他人也提到了,副本存在的目的是在不受干扰的情况下让有限个玩家在相同区域进行冒险。而instance的基本含义为例子,有点像编程中的实例变量。试想,同一个区域,我们看作是一个数据类型,而玩家们则是在这一类型实例化之后的“副本区域”上进行的冒险。所以将副本翻译为instance是毫无问题的。(准确来说副本这个词是由instance翻译而来。)&br&&br&但是根据这张图片可以看到,暴雪在3.2版本十字军的召唤宣传片中的用词为dungeon,来指代新出的5人英雄副本十字军的试炼。可见instance与dungeon基本上可以算是同义词了,翻译成dungeon也问题不大。&img src=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_r.jpg&&不过真要严格区分这两者的话,请继续看:&br&&br&dungeon的原意是地牢,instance的原意是例子,而我们习惯上则叫为“副本”。这其实并不准确,请看下面这个英雄榜的截图,其中并没有副本的身影。&img src=&/bd11de16ec6b125b7174bc_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&350&&因为副本只是单纯的游戏性产物,是暴雪为了方便玩家不被打扰地冒险而设计出来的便利性区域。不论是5人、10人还是25,40人,我们都可以称之为副本,instance。&br&&br&而地下城则是从剧情角度而言的,一般冒险的区域都是某某BOSS的宫殿或者巢穴一类的,而这些地方多半位于地下,所以习惯上称之为地下城,也就是dungeon。但是同样也会有些不在地下进行的冒险活动,为了描述的方便我们同样称之为地下城。&br&而暴雪为了区分人数,自己定义10人以上的冒险区域叫做“团队”也就是raid。从广义上来说raid也是dungeon的一部分,虽然在魔兽世界中dungeon只代表5人冒险区域。(所以下文统一称为dungeon,取用其广义含义而忽略raid。)&br&&br&dungeon与instance在魔兽世界中重叠度非常大,PVE的紫装几乎完全来自单独为某些玩家开辟的instance,但从剧情上来说这里就是dungeon。但是某些任务中为了方便你会进入只有一个人的“镜像”,这个镜像其实也算是instance。而同样,你在可以与其他玩家一起行动的野外区域也存在一些地下场景可供探索,这也算dungeon(只是不掉好装备罢了。)&br&&br&简而言之dungeon是剧情下的定义,而instance则是出于游戏性的考虑,在装备至上的魔兽世界这两个词常常是紧密相联的:没有好装备的dungeon根本无人探索,而有好装备掉落的instance我们为了方便也称之为dungeon。大概就是这么一回事啦~
一般说来能够引起混淆的就是"Instance"与"Dungeon"。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:“, , and other confined areas can have sub-areas called instances (aka instance dungeons). These instances are special areas in the Worl…
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【驱动之家 转载】 | &em&责编:&/em&吴俊杰&br&&p&现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stormwind)便是其中之一。&/p&&p&  那么,你有没有想过如果“暴风城”真的存在于现实世界中的话,它会值多少钱呢?近日,名为MOVOTO的国外房产公司就通过一些特殊的手段为这座《魔兽世界》游戏世界中的标志性建筑进行了估价。&/p&&p&  MOVOTO的工作人员表示,如果想要给一座游戏世界中的建筑进行估价,那么就必须完成下面这三项准备工作,“暴风城”自然也不例外:&br&- 建筑物的面积;&br&- 在现实世界中找出与之条件类似的建筑物;&br&- 取得现实世界中相应建筑物每平方英尺的售价。&/p&&p&&br&&br&&b&图片来源于&a href=&.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驱动之家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&  首先,工作人员在《魔兽世界》中注册建立了一个人类游戏人物,并移动至“暴风城”内部,观察其与地面石板的大小比例,工作人员按照记录的比例数据根据真实人类体型特点(肩宽平均值取21英寸,约合53厘米)换算出游戏中每块石板的实际大小,最后依此推算出整个“暴风城”城堡的楼体面积大约为47219平方英尺(约4387平方米)。&/p&&p&  在得出“暴风城”的面积之后,下一步便是找到一座环境条件与其相似的城堡。最后,工作人员将目光锁定在位于威尔士境内毗邻大不列颠西海岸的卡纳芬城堡(Caernarfon Castle),这里的自然环境与“暴风城”如出一辙。&/p&&p&  现在,就只剩获得卡纳芬城堡每平米的售价便能够顺利完成对“暴风城”的估价工作了。工作人员在经过一番努力后得出,卡纳芬城堡每平方英尺的售价大概为218美元(约合1337元人民币),如果折合《魔兽世界》游戏金币的话,大概相当于161481G。&/p&&p&  好了,现在所有为“暴风城”进行估值的必要条件都已经齐备,我们只需要将这些内容进行汇总,便可以完成最后的估值工作。经过计算,“暴风城”的现实世界估值为美元(约合6311万人民币),折合《魔兽世界》金币约为76亿G。&/p&&p&  更有趣的是,除了“暴风城”之外,MOVOTO公司还对其他一些虚拟建筑进行了估值,比如《哈利波特》系列作品中的霍格华兹(Hogwarts)魔法学校现实价值约2.04亿美元(约合12.5亿人民币),《钢铁侠》中托尼·史塔克的家现实价值约1.17亿美元(约合7.17亿人民币)等等。&/p&
05:09 【驱动之家 转载】 | 责编:吴俊杰现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stor…
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&b&声明:为了证实下文中莱恩的那套shift操作,刚才特意开了DOTA做了test,与我理论相符,&/b&&br&&b&有不正确的欢迎指正、&/b&&br&&br&&a data-hash=&3cd417aacc710f264dc582ff4da7697b& href=&/people/3cd417aacc710f264dc582ff4da7697b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Isaac Pei& data-tip=&p$b$3cd417aacc710f264dc582ff4da7697b&&@Isaac Pei&/a&
说的基本正确,我再此归纳并补充一下:&br&&br&1、Dota中“shift”的作用与魔兽争霸3里的“shift”作用完全一致。&br&“shift”的主要作用是“依次自动执行预先指定好的指令”&br&比如:莱恩D影魔,然后shift E,然后shift F,最后shift 骨灰到影魔。&br&以上操作指令实现的效果是:莱恩对影魔进行变羊,然后戳起影魔,然后对影魔放大,最后自动对影魔点上一个骨灰。&br&&br&同理,在Dota里你还可以让英雄shift到泉水,然后shift买眼,然后shift走到河道,然后shift插眼,然后shift到野点打野,然后shift到下个野点(shift打野需要有视野,或者临近已有视野的野点),最后shift到线上。&br&&br&&br&2、&b&shift是无法取消施法前摇的&/b&,&b&在Dota里唯一能取消“施法前摇动作”(准确的说是直接取消施法)是“Stop”指令&/b&,也就是“S”.&br&&br&我们都知道,用“S”可以取消牛头的F、影魔的影压、熊猫酒仙的踩地板、SV的锤子等具有“施法前摇动作”的英雄。&br&因此我们可以借助“S”,做出很多假动作,来忽悠对手。&br&&br&3、shift的操作顺序是比较不保险的,一般除了shift可以执行一些英雄技能操作之外。我个人非常建议在逃跑的时候可以用shift来逃跑。&br&在Dota里,当你用鼠标右键操作英雄走位的时候,系统会自选路径,但不是最优路径。&br&而这些路径很可能让你绕远路,甚至原地不知所措。&br&(当你被封路的时候,系统会进入选择路径的难堪)&br&&br&用shift走路很简单,只要依次shift右键路径即可,比如幽鬼D了之后,你右键有时候是无法“无视地形”的,此时你就可以逐个shift路径让幽鬼穿越地形。&br&&br&完~
声明:为了证实下文中莱恩的那套shift操作,刚才特意开了DOTA做了test,与我理论相符,有不正确的欢迎指正、 说的基本正确,我再此归纳并补充一下:1、Dota中“shift”的作用与魔兽争霸3里的“shift”作用完全一致。“shift”的主要作用是“依次…
星际二在中国运营的情况应该算是“远远低于预期”
&br& 原因很复杂,我主要从两个方面入手。
&br& 一、中国玩家的情况。我国的网络游戏(含竞技游戏)玩家主要集中在15岁到35岁,从出生年份上来看,主要是80后和90后。这些玩家玩的游戏有三种,第一类是网络RPG游戏,第二类是DOTA和类DOTA(对,DOTA已经可以单分一类了),第三类是网络第一人称射击,第三类是RTS。而网络RPG中,魔兽世界又占了很大的比例。
除了魔兽世界之外,我们现在流行的网络游戏都有一个特点:上手速度快,价格相对低廉,占用时间少,用户多,&b&群众娱乐性强&/b&。或者说,这些游戏都能比较容易地吸引休闲玩家,而费用都集中在核心玩家的身上。假如我不太会打DOTA,不太会穿越火线,但我可以随便申个号练一练,不太花时间,而且,往往和同学们一起打的时候他们可以带我一下,可以一起娱乐。
但是RTS,尤其是星际争霸2这种RTS的乐趣主要集中在“赢”,那么就要求相当的技巧和时间。这类游戏很难能有群众娱乐性,10个人可以一起打DOTA,一起下副本,一起打僵尸,怎么一起打星际2?而且RTS需要大量的操作和脑力,打一会很容易累。
另一方面,星际1面对的是空白的市场,星际2面对的是一个爆满的市场。本身魔兽世界就是星际2的一个竞争对手,对于大多数人来说,争夺的都是周末和每天几个小时的休息时间。在这种情况下,选择轻松、娱乐性强、价格低、身边玩的人多的游戏就是趋势。
&br&&br& 二、星际争霸2本身(甚至推广到RTS)
现在的趋势是,RTS越来越衰落。人们因为平常工作和学习的压力,以及现代社会的隔阂,所以更多追求的是交流和配合。而RTS游戏是一个相对独立的游戏,对抗性强,技巧要求高。如果真的打2V2甚至于3V3,以我的经验来看,乐趣比起1V1差远了。这类游戏有点不适应时代的趋势,RTS的新作越来越少。
星际争霸2还采用了一个错误的收费方式,即每个月强制扣费。这会让没有RTS基础的新玩家望而生畏。RTS原本在中国就不太流行(也就星际红警2红过一阵),原本的玩家群体就已经流失到很多其他的游戏领域了,然后这种收费方式还把新玩家拒之门外。
星际争霸2对于魔兽3和星际1来说游戏方式并没有太大的改变,如果仅仅是画面上的提升而游戏乐趣没有太大改变的话当然选择免费和熟悉的。
&br&&br& 所以得出结论,这和去掉局域网有一定关系,但不是决定性的作用。
&br&&br& 三、暗黑3
在1里面我分析了我国玩家的选择方向,暗黑3的游戏方式接近于网络游戏(或者说网络游戏抄袭的暗黑2),符合这个方向,但是它面临的最大难题是如何平衡魔兽世界和暗黑3的矛盾。如果魔兽世界和暗黑3采取一样收费方式,那么他就要和魔兽世界形成竞争关系。而且,在暗黑模式的网游遍地都是的情况下,怎么去挖掘玩家新的游戏乐趣也是个难题。所以正如@sixue所说,比星际2强,但我不太看好他的前景。
星际二在中国运营的情况应该算是“远远低于预期” 原因很复杂,我主要从两个方面入手。 一、中国玩家的情况。我国的网络游戏(含竞技游戏)玩家主要集中在15岁到35岁,从出生年份上来看,主要是80后和90后。这些玩家玩的游戏有三种,第一类是网络RPG游戏,…
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World of Goo &br& 导演:Tim Burton
World of Goo 导演:Tim Burton
跳票是因为&b&实际花费的时间大于了设计时预估的时间&/b&。&br&1. &b&做出来的游戏的体验,很有可能不是整个核心团队设计之初设想的体验&/b&&br&星际1做出来第一版后,不符合预期,整个星际1打倒重做。星际:幽灵开发到后期,不符合预期,又没有好的解决方案,整个项目砍掉。&br&&br&2. &b&越是创新,越是庞大的游戏,设计时的体验越难与完成时的体验一致&/b&&br&所以国内的手游与页游的很大项目,研发周期能控制的比较好。但是到了端游,特别是养眼要创新的端游上,研发周期就会拉的非常长。&br&&br&3. &b&在游戏设计过程中,你总有更好的点子出现&/b&&br&设计之初的游戏,是朦胧的,不清晰的。随着游戏的逐渐完成,一个越来越清晰的体验会出现在设计者的面前。这个时候产生的点子,往往更具体,更有针对性,所以经常会有比设计之初更好的点子出现。&br&星际开发回忆录里面有说,现在的那个暴雪总裁经常早上来到公司,对所有人说:嘿,今天早上我洗澡的时候又想到了一个好点子。然后所有人抱头大叫,因为他们知道又要延期了。&br&&br&4. &b&中途出现的点子如果要加入到已有的游戏中,往往会付出很大的代价。越晚加入的点子, 代价越大。&/b&&br&这个是项目经理的必须课:项目的scope要改变,你该如何?&br&&br&综上所述,游戏的质量不能仅仅靠设计就能保证的。质量需要靠时间与成本进行改善。时间、质量、成本,是一个三角形,倾向了某一个方面,另外两个方面也会相应的加大。&br&暴雪选择了质量,所以时间往往会比设计时的预估时间,要延长。&br&很多公司不跳票,是因为他们选择了时间。&br&========================&br&另外现在的公司都学聪明了,不到能够比较确定发布时间的时候,都不会去告诉外界发布时间了。包括暴雪。
跳票是因为实际花费的时间大于了设计时预估的时间。1. 做出来的游戏的体验,很有可能不是整个核心团队设计之初设想的体验星际1做出来第一版后,不符合预期,整个星际1打倒重做。星际:幽灵开发到后期,不符合预期,又没有好的解决方案,整个项目砍掉。2. 越…
作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:&br&&br&尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信这也绝不是他们最重视的问题。&br&&br&那么关于职业,他们更关心什么呢?&br&&br&&b&特色,是他们需要最关心的内容。每个职业都应该有自己的文化,也有自己的特点,做到这点,游戏才会变得足够吸引人。&/b&战士应该是勇猛上前的(战士装备武器和护甲上去砍);法师应该具有强大爆发力和范围杀伤火力的(炎爆术、火球术、烈焰风暴等等);猎人拥有非常多的野兽(野兽RUSH);术士居然伤害自己进攻别人的办法。因此在炉石里,职业卡牌第一优先需要考虑的是:这些卡牌能不能发挥这个职业的特点,让游戏变得有趣而不是千篇一律。在炉石里很开心看到暴雪可以把一个卡牌游戏也做得这么有特色。&br&&br&职业平衡?当然也是重要的,怎么实现平衡呢?&br&强大的数据记录和分析。暴雪会有一个后台,记录这所有玩家的职业选择、胜率、卡牌使用次数、卡牌使用组合等等等等,要削弱,加强?最近牧师很厉害,盗贼没人选?这还是问题吗?
作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信…
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其实问题不在于游戏的质素如何,而是在于这个时代已经不一样了..暗黑2的那个时代对于国内的西洋RPG玩家来说,还是一个游戏近似于样板戏一样的年代——可选择的面很小..暗黑2有中文,打得比较爽,当然广受欢迎..那个时代玩BG和辐射的都已然很小众,更别提玩过DND其他战役模组的RPG,老三大和上古卷轴的了..&br&&br&现在类暗黑的RPG非常多,玩家很难长久对这一个游戏保持热情..更何况暗黑3要联网,要一起刷刷才有意思,这也对玩家产生了一定的限制..&br&&br&但暗黑3的质素并不差,百分制打个85是没有问题的..这也是实话..暴雪毕竟还是大厂..
其实问题不在于游戏的质素如何,而是在于这个时代已经不一样了..暗黑2的那个时代对于国内的西洋RPG玩家来说,还是一个游戏近似于样板戏一样的年代——可选择的面很小..暗黑2有中文,打得比较爽,当然广受欢迎..那个时代玩BG和辐射的都已然很小众,更别提玩…
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许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。&br&这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。&br&超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。&br&&br&例如公会上限为500人这个问题,在美服可能只有千分之一的公会有意见,但在国服几乎有百分之十的公会都有黑户。暴雪的技术把美服的经验当做适用全球,所以不把这设定当要紧的修正。拖到CTM&br&&br&客户端这事也是一样,在美国的网络和系统条件下,CTM更新只出现了极少数人有更新不能的问题,所以只后也没再做修正和简化。到了国服这种情况由于补丁更新到4。1 国内网络和传输造成的数据错误,网易也无能为力,对游戏的任何一点修改,都是美方在做。包括补丁。
许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。例如公会上限为500人这个问题,在…
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「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」&br&我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
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抛砖引玉,恩我先来说个。&br&①2011年LK时期进的魔兽,十区末日行者,当时是大服,现在鬼了。&br&加了一个算是服务器最牛的公会&the seven deadil sins&,挺多服务器第一的名头。&br&加进之后才听说建这公会的会长是个女的,都叫她女人,带团NB,喷人NB,常把妹子喷哭,魔兽公会会长是女性这事儿倒不算稀奇,不过一般都是挂个名头吸引入会,这个是正儿八经带团,而且能带到全服前流的位置,觉得真是比较厉害,后来就没打听说生孩子去了,我加入之后还常听基友们津津乐道这个前会长。&br&&br&&b&②在豆瓣看到的一篇文章名叫&/b&&br&《你知道么,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢》&br&&b&写得真是不错,作者最后说他在菲拉斯,叫维克多的叹息,一艘真有这么个人。贴出来。&/b&&br&1.&br&&br&BL,战歌,&br&路人甲跳来跳去&br&路人乙跳来跳去&br&路人丁跳来跳去&br&我:“能拉个糖吗”&br&SS跳来跳去&br&我:“能拉个桌子吗”&br&FS跳来跳去&br&我不说话了……&br&战场还有30秒开始。&br&SS拉糖:“点啊,傻13点啊”&br&FS拉桌子:“点啊,傻13点啊”&br&大家开始刷BUFF,在门口跳来跳去。&br&&br&2.&br&XXX:“DPS中场,XD拿7,治疗护7”&br&XX点开O键看了看:“部落奶妈死光了吗!”&br&我点开O键一看:“4个DZ,3个FS,1个ZS,1个QS,1个LR”&br&哦,那QS还是个CJQ&br&团长问:“QS能奶妈”&br&QS没说话&br&团长也说不出话了&br&&br&3&br&被联盟堵了&br&法爷不乐意了:“一帮垃圾”&br&盗贼都不说话,到处去偷人菊花,自己杀爽了再说&br&CJQS倒了又倒,跟对面死磕&br&XD拿了7没跑一半又挂了,XD还在拿7&br&有人忍不住了:“速度输,速度输,赶紧下一场”&br&我冲锋过去,回头看着身后的部落不反抗站着发呆的人群愣了很久&br&&br&4&br&我70级的时候读书,有时间玩,&br&80的时候上班,AFK了&br&85听说世界同步,我觉得该回去凑下热闹&br&我回去了,发现很多东西都变了&br&很多东西都没有同步&br&满街的成就党,满街的亲友团&br&公会里有很多人,&br&我看见系统提示很多人上线下线,&br&可他们全都不是我的好友。&br&我不认识他们……&br&&br&5&br&会长说晚上活动,&br&没人回应会长&br&好多人在公会频道里喊:“谁带带我啊,等级370+求组啊”&br&公会里大家都再说话,看来看去&br&好像都在自言自语,各说各的&br&突然想起,4.2的时候自己练级,&br&也像在自言自语。&br&自己任务,自己随即,自己去AH买卖东西。&br&WOW感觉好像一个单机游戏了。&br&70级时的自强队也都不见了。&br&&br&6&br&AS,团长在那喊,堆塔,堆塔,别野外打&br&10分钟后,野外还是混战一片&br&团长说死守,有人说速度输&br&团长说曹尼玛,有人说浪费时间&br&我是个80后,&br&我觉得要么被人堵,要么堵别人&br&总该有一点不屈吧?&br&真有那么效率你应该请代练,那比较快&br&&br&7&br&曾经有一帮人,70级ZG&br&为了不输,我们这一堆人拿着7站在复活点那跟LM耗着&br&会耗很久,久到背7的XD在YY上颤抖的说:“10层了,10层了,保护好我啊。7千万别掉了”&br&现在偶尔也会耗很久,可是部落老是输,&br&背7的乱跑,治疗乱跑,DPS也乱跑&br&部落战场很乱,乱到偶尔你的心中只想杀人。&br&&br&8&br&部落有一种人,你总看见他一个人再打几个人&br&那边有人喊:“7下打,7下打”&br&你回过头看去,他都追到人家墓地了。&br&部落还有一种人,你总看见他被几个人打&br&那边有人喊:“别送了,别送了”&br&你会过头看去,他死了复活砍2刀,然后又死了……&br&&br&9&br&大战场,有人喊,ZS冲上去啊&br&ZS点头,好&br&ZS冲锋了&br&ZS风车&br&ZS挂了&br&ZS复活,&br&ZS重复&br&ZS忍不住了&br&ZS就有点怒了,奶妈呢&br&你孤独的对着40个人吼道:“奶妈敢奶下冲在前面的人吗”&br&没人回答我,孤零零的感觉,&br&突然发现这样的质问很软弱无力。&br&&br&10&br&我其实不喜欢当T&br&我一直觉得,一个拉风的兽人背着双手大剑&br&骑着巨魔的坐骑,很帅&br&可是命运给我开了个玩笑&br&很多人给我说&br&你得当T,你得先学会拿盾牌&br&于是我学着拿盾,&br&我幻想有一天有把双手武器&br&可是,团里的NQ要,DK要,他们都要&br&于是我不要了,&br&我说,我的梦已经不是一把武器能满足的了&br&朋友问我为毛&br&我笑着说,我真没冷酷一套……&br&&br&11&br&不是我现实,而是落差太明显&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&T,装等?&br&381,XX邀请你进组&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&WQZ,没人给我回答&br&仿佛我像空气,仿佛我从来没说过话&br&&br&12&br&ZS一点都不好玩,有很多T&br&DK可以T,QS也可以T,XD也能T&br&我是T,偶尔发现,我T了很久&br&我有华丽的防装&br&我却穿着一套贫民的DPS装&br&我看20W血的自己,&br&却没有看只有一套残酷套的自己感动&br&我还有把HY的斧头&br&可我从来没用它打过HY,一次都没有&br&因为我是T,我是MT。&br&&br&13&br&很多时候觉得ZS很脆弱,&br&他的无坚不摧总要依靠很多东西。&br&我不觉得丢人,WOW本来就不是一个人的游戏啊&br&后来我沉默了&br&我看了很多攻略视频&br&很多职业都单刷过&br&ZS呢?&br&&br&14&br&上班很忙,再也没那么多时间让我去争取什么&br&我开始相信WOW是需要运气&br&你刷很多次本,你终于出了&br&可是,你却发现你依然需求不到&br&副本还是那个副本&br&随即了很多人&br&你要的东西&br&DPS要,奶妈也要&br&你说你很想要&br&没人理你&br&我是ZS,我因该是很热血的&br&我是ZS,我低头沉默不语&br&我是ZS,我相信很多下一次&br&&br&15&br&很多团队组人&br&很多人跪求奶妈大爷&br&很多人跪求高伤害的法爷&br&很多人跪求有钱的款爷&br&我突然发现,&br&这是个爷的时代了&br&85级,大家都是爷&br&60-70级&br&我们组队喊的都是&br&来个奶妈哥们,来个DPS哥们&br&&br&16&br&可ZS是孙子&br&可是这个孙子从60-85级&br&经过了这么多年代&br&这个职业很孙子,但很有骨气&br&玩ZS不是因为他强大&br&而是ZS身体里沸腾的热血&br&鲜血与雷鸣,我冲锋,没有气壮山河,但我真有义无反顾。真的。&br&&br&17&br&我开始跟固定团&br&我起早贪黑&br&我跟如今在我眼里的孩子打本&br&工作时聊QQ&br&我病了3天&br&我没上线&br&固定团里就没了我的位置&br&我不怪任何人,&br&我知道我时间很少&br&他们时间很多&br&我只怪我自己病了……&br&&br&18&br&我带朋友血色,顺便组其他小号血色&br&他们进组第一句话都说:“多少钱一次”&br&我稍稍愣了一下,我说不要钱&br&然后我看见世界频道有老板求带&br&有赚钱的求老板&br&那么,我呢?我求什么呢&br&&br&19&br&开始85了,我见识了所谓的态度&br&我全身宝石FB,我等级就369&br&一个372的FQ,全身没FM。&br&他们组了FQ,没组我&br&我说我有手法&br&他们说他有数据&br&我弱弱的笑了,我说对不起。&br&&br&20&br&我双采,我每天在暮光高地上盘旋的飞来飞去&br&我看世界频道很多人谩骂,&br&我看工会里各种吐槽&br&我觉得魔兽安静极了&br&我突然很怀念**石拉人的年代&br&**石那会站很多人,大家来来去去&br&现在不一样了,FB门口没有人。&br&我们都在FB里组团出发。&br&也许FB里很热闹&br&可我真不习惯FB外的清冷。&br&&br&21&br&魔兽的风景很美,&br&我站在AG门口,&br&我把镜头切向天空&br&灰蒙蒙的一片,远方残阳如血&br&很多人在我身边决斗,来来回回。&br&我突然想起艾萨拉那轮圆而明亮的月亮。&br&才发现我很久没有去魔兽其他地方过了。&br&那时候有登山的,那时候有探险的&br&可是现在没了,我们能四处翱翔了&br&可我总感觉,BLZ折断了一些玩家的翅膀,&br&而这种疼痛,不知道是悲哀,还是幸福。&br&&br&22&br&命运不知不觉的时候,我在练级&br&我忘记了成长后因该担当的责任&br&当年我是个有几件血色套就能得意的战士。&br&我不知道我满级后会遭遇很多失望&br&我70年代玩家,80我没玩过,85级我回来了&br&我所有的热情与期待在4.3后都扭曲了&br&很多东西都变了&br&大家都习以为常,&br&可我觉得很别扭&br&我有3个宏&br&盾墙时,我会大喊:“我是MT,我有铜墙铁壁的身躯”&br&斩杀时,我会大喊:“满怒斩杀你给我赶紧去死”&br&嘲讽时,我会大喊:“孙子!孙子!”&br&宏没变,人没变&br&当年看见我这3个宏的人都说好玩&br&现在看见我这3个宏的人都说好傻&br&我弱弱的笑了,我不说话&br&他们再用上马宏……&br&&br&23&br&可以幻化了。&br&好多人都嘲笑ZS居然幻化60年代的大元帅的巨剑好丑&br&我知道他很丑,他没如今装备那般华丽好看&br&可是,我喜欢他的笨拙与古板,&br&大巧不工,这才是战士因有的武器。&br&当然,他们依然不知道,&br&这把巨剑当年承载了多少ZS的梦想,&br&法系都可以怀念大坏蛋面具&br&为什么却不允许ZS怀念那个大元帅呢?&br&&br&24&br&我用很少的荣誉就能换60年代有的人打ZC打得睡着的武器&br&我突然发现很多东西只能是美好的过去&br&人生若只如初见的感觉很强烈&br&那些年轻时昂贵的梦,&br&在过了很久后终于也廉价了。&br&那些代表着荣誉,那些承载着过去的装备&br&他静静的躺在银行里,&br&躺了很久,久到你去银行取东西时,连你自己都忘记了&br&&br&25&br&我开始变得很凶,&br&我发现我的耐性在这个版本里很少&br&我渐渐的同化成大家一样&br&我喷那个FS连FM都没有&br&我喷那个QS连宝石都不**喷那个MS连地上的火都不躲&br&我喷来喷去,我觉得我自己都是个喷子了&br&团里很多人不说话&br&我突然也不说话了&br&我知道这不对,但我却步知道我错在哪里。&br&&br&26&br&他们说装备很快就换了,FM干嘛呢,浪费钱&br&他们说得很对,可我还是想告诉他们很多东西很多故事&br&可我突然我没有城市与直言的勇气了&br&我怕我一说出口&br&很多人说我又装13了&br&这个魔兽的世界里,那些爱装13的人都不见了&br&大家都开始事不关己高高挂起了……&br&&br&27&br&我不知道有没有人跟我一样的习惯,&br&我无聊的时候就站在AG门口&br&我看很多人决斗&br&我拒绝很多人跟我决斗&br&我看世界频道&br&我看工会频道&br&我不看O键里的好友列表。&br&&br&28&br&现在感觉魔兽里的时光很慢,&br&像拼命往前爬的蜗牛,慢悠悠慢悠悠的努力着&br&可是即便时光如此的缓慢,很多东西依然都在飞速的流逝着。&br&70年代的时候,有强力团,ZS血少了没人要,大家不懂得看三围,&br&定义一个ZS的好坏就是血多&br&80的时候没玩过,我不知道&br&如今85了,他们不看血多,不看三围,不看装等,不看FM,更不看是否插了宝石&br&他们看成就,他们常常说,碾压效率,然后灭了又灭。&br&于是我学会自嘲,还好没去,不然要灭到什么时候呢,&br&我知道很酸,&br&可是,人总得要先学会骗自己,特别是我还是一个战士。&br&&br&29&br&我是一个战士,我得骗自己有奶我就是神。&br&我是一个战士,我得骗自己满怒斩杀无解。&br&我是一个战士,我得骗自己我是团队的MT。&br&我是一个战士,我得骗自己我打得过法爷。&br&我是一个战士,我得骗自己我会打上DPS。&br&我是一个战士,我得骗自己很多东西,&br&我常常安慰自己,&br&东西被抢是他们没素质,我不能闹。&br&进度被黑我也要坚持住,我不能走。&br&输出装有人需求我得让,我不能要。&br&我是个好人,真的,我得意的想到。&br&&br&30&br&可是,现实很残忍,&br&就算有奶,我也只是个战士&br&就算满怒,我也碰不到法爷&br&就算能坦,我也硬不过DK&br&就算能砍,我也打不了DPS&br&就算我骗了自己,可事实就在眼前摆着&br&很多尴尬,很多纠结。&br&这不是自怜自爱,&br&ZS从来都无畏强大,但他真的常常倒在了强大面前……&br&&br&31&br&晚上无聊时,我看视频&br&我看那些暴躁的文字&br&十大战神,天堂向左,战士向右&br&我看了很多,我突然笑了。&br&那个让每一个战士热血沸腾的年代已经成为永恒了&br&他永恒的逝去,然后不再重生&br&即便未来会,我想,&br&那些曾经承载着梦想的ZS们他们或许已经离开了艾泽拉斯了&br&战士累了,他考研了&br&战士累了,他毕业了&br&战士累了,他工作了&br&有很多战士兄弟们在各行各业忙碌着。&br&时光瘦了,岁月老了,&br&那古朴的双手大剑还会存在心里吧。&br&哦,对了,还有我身后曾经站过的人们,&br&也许有39个人,或者24个,或者9个,或者4个。&br&或者就我自己一个人……&br&&br&32&br&每个战士的行囊里,都有一面盾牌,那是一种责任&br&每个战士的内心里,都有一把武器,那是一种期待&br&很多时候,我们肩负责任的时候。&br&就不得不深深隐藏住自己的期待。&br&过去很多的执着成为了无足轻重的存在。&br&伊利丹孤独的站在那里,&br&如果他没有蛋刀,或许没人会再把他想起&br&就正如凯尔萨斯王子,&br&如果他没有凤凰,没人再去打扰他的宁静。&br&这些曾经玩家心中津津乐道的英雄们&br&他们只是一件物品掉落者。&br&曾经英雄们的荣誉,就这样没了。&br&&br&33&br&过去的事如满天的云卷云舒,&br&风起时就会开始慢慢的远去。&br&它会慢慢在你的记忆里消亡。&br&我记得我ZS号1级的时候,&br&我出生在兽人的新手村,&br&我身边站着很多人……&br&&br&34&br&那些曾经的画面在脑海里反复的出现&br&曾经70的时候,我没跟工会,我开野团,我是T,我打HS打BT&br&T6,每次战猎萨一出&br&很多人都在YY说&br&团长你先拿,你得强力&br&跟着你,我相信我们早晚有的&br&我突然很感动,我在YY半天没说话&br&他们问我怎么了&br&我说我感动了你们信么&br&他们在YY上笑我,&br&可这些笑声让我觉得特别温暖。&br&我说,认识你们真的很好,谢谢&br&很多人都不说话了……&br&我点开O键,有很多人在线&br&他们构建了我的魔兽世界。&br&&br&35&br&很多魔兽世界里属于我们的东西都正在消亡殆尽&br&可以灭一晚团还能嘻嘻哈哈的我不见了&br&可以跟LM战场死磕几个小时的我不见了&br&那些不屈,那些坚持,那些感动&br&在如今的魔兽世界里都没了&br&很多人会M你进团&br&很多人会很快的走了&br&很多人骂骂咧咧&br&很多人强力高玩&br&但是,没有很多人会倔强了。&br&我们软性的选择面对很多事,&br&这里不行,那好吧,我们去那里&br&然后,我们总是跟陌生人接触&br&然后,我们都是孤独的。&br&那些喊着快输下一盘的人在我耳边喧闹的时候&br&我只有孤独的冲锋着,&br&我是ZS,我依然喜欢自己无畏时的傻气&br&如果我连冲锋的勇气都没了,我还能干嘛呢?&br&&br&36&br&有人M我,你不要去送死了,赶紧输了吧,别送荣誉。&br&我没有回答他,我依然复活冲锋,断筋撕裂致死&br&好多人在那说,这傻X战士才杀了2个死了10多次了&br&我没有理他们,我相信10人团里&br&就算大部分人喊着放弃的时候&br&总会有一些人如我一样傻气倔强&br&他可能是MS,FS,DZ,SS,QS,SM,DK,LR,XD。&br&我知道,有很多人会选择不屈。&br&我是ZS,我要告诉他们,&br&我冲锋了,请你们也如我一样无畏的前行&br&因为,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。&br&&br&37&br&我来自三区,&br&菲拉斯,&br&维克多的叹息。&br&我是兽人,&br&也是战士。&br&全文完。&br&&br&&b&③还有一个,也是豆瓣看到的,作者好像是一个叫“世界”的,觉得写得特好,也转过来(这个略有点偏题,原谅我吧)&/b&&br&这个世界还跟你离开时一样,&br&&br&塞瑞利恩·白爪依然守候在奥伯丁的港口眺望海洋,&br&&br&十字路口那位兽人仍然在寻找他失散的妻子,&br&&br&侏儒们始终回不去他们在诺莫瑞根的家乡。&br&&br&范克里夫的复仇还没有结束,&br&&br&暴风城的国王十战十胜声名远扬刻在石碑上。&br&&br&可是这个世界又变了,&br&&br&霍格不那么凶狠了,&br&&br&湖畔镇的黑石三兄弟躲在角落里瑟瑟发抖,&br&&br&阿鲁高也被抓起来做了节育手术押送到了诺森德,&br&&br&连摩拉迪姆都不是精英了,我20级自己就一个人把他做了,&br&&br&可是不知道为什么,&br&&br&我走进狮王旅店,&br&&br&突然感到深深的寂寞。
  &br&&br&&br&&br&我突然知道游戏最好玩的时光都是在开头,故事最动人的部分始终在过去。   &br&可是别回头看了。  &br&我好伤心。
  &br&你总是一再的强调,&br&&br&你的征途是星星和海洋。   &br&可是在那么多个快乐的日子里。   &br&我的眼里都只看到你。
  &br&你的眼里却只看到远方。  
抛砖引玉,恩我先来说个。①2011年LK时期进的魔兽,十区末日行者,当时是大服,现在鬼了。加了一个算是服务器最牛的公会&the seven deadil sins&,挺多服务器第一的名头。加进之后才听说建这公会的会长是个女的,都叫她女人,带团NB,喷人NB,常把妹子喷哭…
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一个融游戏与生命于一体的「男人」,意志亡灵。&br&他的生命伴随着那璀璨跃动的「死亡凋零」,纵然他有无比的意志,非凡的精神力量,依旧不得不屈服于这个宿命。&br&作为一个ud,我佩服他的操作水平和意识。&br&作为一个男人,我佩服他的意志与精神。&br&作为一个「人」,我佩服他燃烧生命的勇气与执着。&br&物极必反,他过于孱弱的身躯里包含着过于强大的意志力。&br&他寿命虽短,却无妨他成为所有war3er眼中不朽的传奇,无妨他的生命被所有UDer视为壮丽的史诗。&br&这份纯粹足以令所有人为他的离世流下眼泪。&br&&br&生命,不仅仅是一场游戏。
一个融游戏与生命于一体的「男人」,意志亡灵。他的生命伴随着那璀璨跃动的「死亡凋零」,纵然他有无比的意志,非凡的精神力量,依旧不得不屈服于这个宿命。作为一个ud,我佩服他的操作水平和意识。作为一个男人,我佩服他的意志与精神。作为一个「人」,我…
我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。&br&以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验过高端副本。&br&像60级封顶时,大部分玩家只打过三大(黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院)就不知道去哪儿玩了,像熔火之心、黑翼之巢根本进不去,直到后期才能进去混混,这样一来,暴雪认为花费大量时间设计的团队副本不能让大部分人玩到是很失败的。&br&所以,从80年代开始,副本会分成普通和困难两个难度阶段,而85级分了三个等级,让大部分玩家能体验到所有的副本。暴雪打算让大部分没有时间没有装备的玩家能打通普通难度,而困难难度的让高端玩家去体验。&br&但是从85级开始,25人与10人合并,精英玩家打通其中之一后,一周之内就没有什么事可干了。&br&再加上从85级开始,PVP内容增加了评级战场,使得玩竞技场的人越来越少。一些只有少量队友打竞技场的玩家排竞技场排不进去,评级战场又需要10个人,找不到这么多的人,所以离开了大量打竞技场的PVP玩家。&br&这样一来,打PVE的玩家的层次开始模糊,极高端的精英玩家只追求FD,而之外的团队进度又都差不多,打完一周进度又不知道去干什么,只拿日常任务留住玩家,所以大批量的PVE玩家流失。&br&而PVP玩家,竞技场玩家走了很多,评级要求的门槛又很高,而从70级开始飞行坐骑出现后,野外PVP基本绝迹,所以爱好PVP的玩家就算拿到一身装备也体验不到那种团战和厮杀的快感。&br&暴雪这几年加入的几个内容(竞技场,难度等级,评级战场,日常任务)个人认为是弊大于利的,首先,在RPG游戏中玩PVP的玩家想体验的不是竞技的感觉,而是厮杀团战的快感,而竞技场和评级战场扼杀了这种快感。难度等级造成了高端玩家极端化,中端玩家低端化,低端玩家混本化,很多精英玩家没有极端玩家大量时间和技术而退出,中端玩家不想变低端退出,低端玩家混本又遭白眼退出。暴雪想靠日常留住人,但是每日重复做的相同的任务太无聊,85后又不增加其他的游戏内容,所以,85级时大量的玩家流失。&br&&b&综上所述,暴雪这几年不是使玩家低端化,而是使玩家两极分化。&/b&&br&PS:其实据统计,国服人数最多的时代是3.13的阉割年代,虽然不平衡,但是高端玩家可以打太阳井,低端玩家可以娱乐卡拉赞、祖阿曼,打完副本可以去黑暗神殿和毒蛇神殿打G团,在无聊可以去去风暴要塞刷凤凰,PVP内容也火爆,喜欢竞技可以去竞技场,喜欢野外可以去日岛PK,想打战场也有大量的UT、YY团,所以那个时代,在很多玩家心中是最好玩的。(当然也有大量玩家怀念60年代)&br&PS2:流失玩家的另一个原因是年龄,魔兽世界从2005年运营开始到现在8年的时间,像当时20左右玩的人,如今已经奔三了,生活工作压力所迫也AFK了很多玩家。而年轻的玩家玩惯了DNF之类的游戏,会感觉魔兽的各种不习惯和老玩家的鄙视,弄得现在的魔兽玩家要么就是老古董玩家,要么就是休闲玩家了。现在玩的人,只不过再现今没有任何一款游戏能和魔兽抗衡,又有大量的时间来玩游戏,所以虽然魔兽没有以前好玩,也舍不得自己的号,将就玩着了。&br&&b&&u&魔兽老了,真的老了。&/u&&/b&&br&(以上只评论到85级,90级没有体验过,不作评论,只从玩家角度,水平有限,如有错误,请见谅!)
我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验…
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Suho:左手跳舞、在你面前把头环扔出来喝了药再穿上去&br&Magicyang or Xixi: 乱角鹰、精灵龙&br&Sky:早期的Sky流、TR近点一大群农民直接敲掉你老家、隐身召唤兽去你家望风、2V2的时候两家Hum一起超高速Tr&br&Th000: 在地图边缘的山上修炮塔把你矿盖子打掉、帕拉丁首发(这个绝对是革命性的)、MK对WD、无数的比赛时小动作&br&Ted: 女巫抢科多&br&Infi: 拼命造塔、拼命出舒克贝塔&br&&br&暂时先想到这么多,其实TH000对魔兽世界的战术贡献是多不胜数的,一时不知道该说哪些。
Suho:左手跳舞、在你面前把头环扔出来喝了药再穿上去Magicyang or Xixi: 乱角鹰、精灵龙Sky:早期的Sky流、TR近点一大群农民直接敲掉你老家、隐身召唤兽去你家望风、2V2的时候两家Hum一起超高速TrTh000: 在地图边缘的山上修炮塔把你矿盖子打掉、帕拉丁首…
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&b&游戏内社会关系变弱,社会关系不需要维护,那么人的道德底线也就更低。&/b&&br&&br&45、60年代,就算5人副本都要尽量认识的朋友组队,没朋友,很难玩下去。&br&看现在,金团之类这么盛行,有钱什么都可以有。
游戏内社会关系变弱,社会关系不需要维护,那么人的道德底线也就更低。45、60年代,就算5人副本都要尽量认识的朋友组队,没朋友,很难玩下去。看现在,金团之类这么盛行,有钱什么都可以有。
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谢谢邀请。&br&&br&最难忘的任务当属DK(死亡骑士)的职业任务最后一步。&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNzkzMzMxNDQ=/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&DK职业终极任务全过程欣赏(台F版)&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzkzMzMxNDQ=.html&/div&
&/div&&/div& 以下文字来自百度知道,稍后编辑。&br&&br&大领主达里安·莫格莱尼站在圣光之愿礼拜堂的附近,他的身边是10个死亡骑士。 &br&&br&大领主莫格莱尼:天灾军团,阿尔萨斯的死亡骑士,黑暗的奴仆,听从大领主的召唤!复活吧! &br&&br&从地下突然钻出很多僵尸,食尸鬼,血肉巨兽(两层楼高的稻草人)再加上原来的死亡骑士,亡灵大军阵势成形了! &br&&br&大领主莫格莱尼:天灾的卫兵们,听我命令!血色启示录开始进行!把这块土地撕裂,让汝所经过之地只剩下死亡! &br&&br&大领主莫格莱尼 :天空在堕落之血的感召下变得鲜红!兄弟们,巫妖王在看着我们!前进!让汝所经过之地化为灰烬,只残留悲惨和痛苦! &br&&br&天灾军团发起了冲锋,无数食尸鬼,血肉巨兽冲圣光之愿礼拜堂! &br&&br&圣光之愿礼拜堂开始发起了抵抗。&br&&br&麦克斯威尔领主:不要怕,兄弟们姐妹们!圣光终将战胜邪恶! &br&&br&但是天灾军团的数量实在太庞大了,在天灾军团面前,银色黎明节节败退。整个圣光之愿礼拜堂法术横飞,血雨满天。以前曾经在圣光之愿礼拜堂给我们玩家各种收集任务的npc都站出来了。但是他们面对的是血肉巨兽和层出不穷的亡灵,血量在一点点地减少,天灾军团的攻势却丝毫不见减弱。 &br&&br&大领主莫格莱尼大:复活吧我的奴仆,把他们全部都消灭掉!&br&&br&大领主莫格莱尼随即把一名刚死去的银色黎明勇士复活成了食尸鬼。&br&&br&大领主莫格莱尼:你会听从我的命令!在这方面我是主宰! &br&&br&每当一个银色黎明的勇士倒下,大领主莫格莱尼都把他们复活成食尸鬼,天灾军团越来越多了。(假如死亡骑士——玩家被杀死,战女神瓦尔基里就会马上过来复活他们,所以从剧情上来讲,这时候天灾军团必胜无疑) &br&&br&但随后战势如瀑布般急转而下,大领主提里奥·弗丁出现了!&br&&br&提里奥·弗丁:你赢不了的!达里安!&br&&br&只见满天都是金色的全体aoe圣光斩,各种从来没见过的金色法术乱飞,天灾军团在一刹那间被打得溃不成军(老弗,这简直是魔兽里的赵云啊!)。大领主莫格莱尼被打跪下了,除了玩家控制的死亡骑士,所有的天灾军团均被秒杀! &br&&br&大领主莫格莱尼:放弃吧,死亡骑士们,我们赢不了的。这个特殊的地方……圣光……我们没有任何希望…… &br&&br&有的死亡骑士充满绝望地盯着大领主莫格莱尼。这时候提里奥弗丁发话了。&br&&br&提里奥·弗丁:你是不是什么也没学到?孩子。你现在已经成了你父亲终其一生征讨的敌人,就像那个懦夫,阿尔萨斯,你让你自己被黑暗和仇恨吞噬……用折磨和杀死那些悲惨的人们来使自己得到满足!”&br&&br&有的死亡骑士被打动了,充满畏惧地看着提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:你的主子知道这座礼拜堂下面有什么!这就是他为什么露脸的原因。他派你们来就是为了让你们送死,达里安。 &br&&br&大领主莫格莱尼猛然惊醒,敬畏地看着提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:你现在感受到的是数千迷失灵魂的痛苦!那些被你和你的死亡部队带来的灵魂!圣光将会把你撕裂,达里安!”&br&&br&莫格莱尼站起来,对提里奥·弗丁发话。&br&&br&大领主莫格莱尼:省省你的话吧,老头儿。这是你最后一次策反我了。 &br&&br&就在此时,死亡骑士部队的身后突然出现了一个金色圣光做的镜子,他映出了过去的景象,那是莫格莱尼·灰烬使者出征的前夜…… &br&&br&看到这个场景,大领主莫格莱尼全身一震。&br&&br&大领主莫格莱尼:父亲!啊,这是。。。。 &br&&br&过去的景象……那时大领主达里安·莫格莱尼还是个孩子。而莫格莱尼·灰烬使者似乎刚从战场回来。 &br&&br&达里安·莫格莱尼:啊,爸爸,你回来了! &br&&br&小莫格莱尼冲过去拥抱了他的爸爸。&br&&br&达里安·莫格莱尼:爸爸,你走了这么长时间,我还以为……你…… &br&&br&莫格莱尼·灰烬使者对小莫格莱尼慈爱的回应着。&br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:什么也不能使我离开这里,离开我的家和可爱的孩子,达里安。&br&&br&小莫格莱尼:爸爸,我想战斗!我想和你一起对抗那些天灾!我不想在这儿无所事事地坐着了!”&br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:达里安·莫格莱尼,你在这个年龄要握住剑战斗还是太困难了。让爸爸自己对抗洛丹伦的不死军团吧!我不能失去你,即使只是想象这件事也不可以…… &br&&br&小莫格莱尼:如果我要死,爸爸,我宁愿在对抗天灾军团的战役中英勇的战死!爸爸,如果我要死,我要和你一起死在战斗里!&br&&br&莫格莱尼灰烬使者:我的孩子,总有一天,你会手持这把灰烬使者,用它在这片土地上主持正义和公道(而此时的现实又是多么的讽刺啊)。我从来没有怀疑过那天最终将会到来。到那时候,你会给我们的人民带来骄傲,洛丹伦也会因为你而变得更好。不过亲爱的,那天还不是今天。 &br&&br&莫格莱尼·灰烬使者:不要忘了今天我所说的话…… &br&&br&大领主莫格莱尼面盔后的脸是否在这个时刻充满了悔恨?&br&&br&巫妖王阿尔萨斯突然出现。&br&&br&巫妖王:哦,真是感人的场景啊!&br&&br&圣光之镜随之消失了。 &br&&br&死亡骑士看到主人降临,纷纷为阿尔萨斯鼓掌欢呼致意。 &br&&br&大领主莫格莱尼回过神来。对着阿尔萨斯咬牙切齿地咒骂着。&br&&br&大领主莫格莱尼:你把我当成了弃卒,浑蛋!面对莫格莱尼家族的力量吧!&br&&br&大领主莫格莱尼以一个划着华丽弧线的跳劈,斩向巫妖王!但他却被巫妖王轻易弹到一边,他似乎受了重伤。 &br&&br&巫妖王:嘿嘿,他现在是我的了(指提里奥·弗丁)。 &br&&br&提里奥·弗丁:你是个可恶的怪物,阿尔萨斯! &br&&br&巫妖王:你是对的,弗丁,我的确是让他们来这儿送死。他们的生命没有意义,不过你的……嘿嘿……&br&&br&巫妖王:把伟大的提里奥·弗丁引出藏身之所是多么容易啊。你把自己曝露了。现在,没有什么能挽救你了……&br&&br&巫妖王随即向提里奥·弗丁使出暗影禁锢+吸取灵魂法术(这个法术同样是术士从来没有见过的)!圣光之愿礼拜堂的人们看到此状,飞快的冲出来攻击巫妖王,但被巫妖王弹手间化为灰烬! &br&&br&这时候大领主莫格莱尼从过去的回忆中回过神来,自言自语。&br&&br&大领主莫格莱尼:那天还不是今天……接着!弗丁!&br&&br&大领主莫格莱尼把自己手中的“堕落的灰烬使者”扔给弗丁!大地上瞬间出现了一个巨大的金色圣光结界!随后大领主莫格莱尼因为力量尽失,倒了下去…… &br&&br&在一瞬间,金色圣光结界化为无尽的力量充斥着提里奥·弗丁的全身!&br&&br&提里奥·弗丁:混蛋,阿尔萨斯!&br&&br&提里奥·弗丁使出一个闪耀着金色光芒的跳劈斩向巫妖王! &br&&br&巫妖王:什么……这是……!? &br&&br&提里奥·弗丁:你完了,阿尔萨斯!&br&&br&提里奥·弗丁说完,手起刀落,重创巫妖王。&br&&br&巫妖王:不,这不可能……&br&&br&巫妖王受了伤,但是提里奥·弗丁的这一刀攻击似乎并没有致命。&br&&br&巫妖王说:这,还没有结束…… &br&&br&巫妖王:当我们再次见面的时候,就不是在这充满圣光的地方了。圣骑士。&br&&br&说完,巫妖王阿尔萨斯使出传送法术,消失无踪。 &br&&br&提里奥·弗丁走向大领主莫格莱尼,使出一个金色的圣印,治疗了莫格莱尼。&br&&br&提里奥·弗丁:起来,达里安。然后听我说。 &br&&br&莫格莱尼站了起来, 充满感激和惶惑地看向提里奥·弗丁。&br&&br&提里奥·弗丁:各位,我们都经历过这个悲惨的过程。许多好人的血流在了这片土地上,可敬的骑士们,拚死护卫着他们的生命——和我们的生命!他们的事迹永远不会被忘记!我们必须时刻保持警惕!巫妖王必须为他所做过的事付出代价,我们不会允许他将来对我们世界作出的破坏!兄弟们,姐妹们,我现在向你们许诺:巫妖王一定会被消灭!今天,我需要组织一个联盟:白银之手和银色黎明将会为了共同的目标成为一家!我们将会在我们以往跌倒的地方爬起来,取得胜利!我们会向阿尔萨斯宣战,最终推倒冰冠之墙! &br&&br&提里奥·弗丁:黎明远征军为你而来!混蛋阿尔萨斯! &br&&br&大领主莫格莱尼:我们黑锋骑士团也是。虽然我们的种族在你的世界里没有位置……但是我们会为终结巫妖王而战。我发誓!
谢谢邀请。最难忘的任务当属DK(死亡骑士)的职业任务最后一步。 以下文字来自百度知道,稍后编辑。大领主达里安·莫格莱尼站在圣光之愿礼拜堂的附近,他的身边是10个死亡骑士。 大领主莫格莱尼:天灾军团,阿尔萨斯的死亡骑士,黑暗的奴仆,听从大领主的召…
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魔兽现有10职业
&br& 板甲3个:战士、圣骑、死骑
&br& 锁甲2个:猎人、萨满
&br& 皮甲2个:盗贼、德鲁伊
&br& 布甲3个:法师、牧师、术士
&br&让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
&br&&br& 从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
&br& 1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
&br& 2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
&br& 3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
&br& 4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。
&br&&br&对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
&br& 1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
&br& 2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。
&br&&br&这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。
&br&&br&我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
&br&防御:血DK、熊德、防骑、防战
&br&近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨
&br& 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧
&br&法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德
&br& 远程:猎人
&br&&br& 以上推荐次序只是个人判断
&br&&br&1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。
&br& 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
&br& 3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业…

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