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思考!我们的网页游戏最缺乏的是什么?
时间:09-06-12 来源:52pk 作者: 编辑:
网页游戏自2006年重新在国内兴起之后,便以迅猛的态势席卷了整个中国,这类以文字MUD为基础的网页游戏确实在游戏市场上掀起了一股复古的潮流.尤其是在07和08年,这是网页游戏发展最迅速的两年,也是最让人感慨的两年.在这一阶段,无数的网页游戏公司如雨后春笋般出现,随之而来的各类网页游戏也达数百款,但是其弊端也同时出现,单一的玩法、无尽的抄袭、粗糙的制作等等都是困扰网页游戏发展的主要因素.
网页游戏 创新
自2006年重新在国内兴起之后,便以迅猛的态势席卷了整个中国,这类以文字MUD为基础的确实在游戏市场上掀起了一股复古的潮流.尤其是在07和08年,这是网页游戏发展最迅速的两年,也是最让人感慨的两年.在这一阶段,无数的网页游戏公司如雨后春笋般出现,随之而来的各类网页游戏也达数百款,但是其弊端也同时出现,单一的玩法、无尽的抄袭、粗糙的制作等等都是困扰网页游戏发展的主要因素. 我们不禁要问,国内网页游戏到底缺乏了什么?
我们不需要泡面
对于大部分玩家而言,由于精力有限,所以只能选择1-2款网页游戏,因此大家对于网页游戏的品质、画面、内容就有了更高的要求.但事实上,目前大部分网页游戏开发商都是以赚钱在目的,毕竟相对于网络游戏来说,网页游戏投入少、技术要求不高、制作周期短等特点,10多号人、投入20-40万左右,2-3个月就可以推出一款网页游戏,这就使得游戏开发商为追求利益最大化, 淡化了对游戏内容的改进,几乎大部分网页游戏都是换个外壳重新包装一下又拿出来卖,这也是为什么市面上几乎每个月都有数十款产品亮相的原因.
这些量产的网页游戏,犹如流水线上不断生产出的泡面一样,接连不断的出现,只不过彼此之间的牌子不同罢了,有康师傅的、也有统一100、还有华丰等等!但是其本质还是一样,都是方便面、吃法一样、味道相似.难道说让我们每天象吃泡面一样,玩这这些令人枯燥、乏味、单调的网页游戏么?不,我们不需要泡面!
我们缺乏的是创新&
网页游戏的特点就是规模小、开发周期比较短,两三个月出一款新游戏是很正常的事。一个英明的商家,应该抓住这个热点迅速开发这类游戏。我们与其模仿和抄袭其它游戏,还不如踏踏实实研发一款比较有创意的游戏。看以看市场比较受玩家欢迎的那些网页游戏,大多都有着自身的亮点,如果仅仅是抄袭和模仿,那它最终很难吸引的玩家。山寨网页游戏的出现,既扰乱了网页游戏市场秩序,又损伤了行业的积极性。希望在将来的日子里,国内的网页游戏厂商能为我们送上一款款精彩的网页游戏,而不是让人看了就会眼晕的游戏。
由此可见,网页游戏并不缺乏人才,而是缺乏好的创意和题材。一款游戏只有拥有自身独特的亮点,才能让玩家真正体验到游戏的乐趣,才会真正留住玩家。让我们在拒绝山寨的同时,祝愿网页游戏在将来会有好的发展。(52pk/闫海涛)
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