dnd法师相较青取之于蓝而青于蓝条法师有什么优势

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今天也是魔法少女哟
作者:&& 更新时间: 17:27&& 阅读最新章节
第三卷·简单粗暴的现代魔法 分卷阅读本卷共0字好神奇的手机!没想到我也可以正常的使用魔法了!不过为什么我的魔法用出来会有这种坑爹的情况发生啊!这到底是怎么回事!
第一章 撞到鸭子了!&第二章 不简单的世界&第三章 不务正业的魔法少女&第四章 简单的世界&第五章 王国最强的两人&第六章 坑爹的轮转之心&第七章 两人的烦恼&第八章 被抓住的亚克斯&第九章 强力降咒&第十章 葵月真正的内心&第十一章 契约的真相&第十二章 合格的法师&第十三章 身心矛盾&第十四章 各怀心思的两人&第十五章 失去的力量&第十六章 爱巢PLAY&第十七章 人与兽.avi&第十八章 邀请晚餐&第十九章 早安咬&第二十章 葵月的觉醒&第二十一章 被感染的人&第二十二章 没有成功的所罗门&第二十三章 圣诞夜与离去&幕间……你猜我坑不坑爹·三&
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向朋友推荐 |& 一个综合DND法术位系统和蓝条法术系统优势的魔法设定 ...
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法术位系统讲究智慧,蓝条法术系统就是一个痛快。
这两个系统写好了,都是很爽的,但是却是不同的爽,一个是质量高,一个是数量大。
所以如果把两个方案综合起来,不是能兼顾两种法术系统的优势了吗?
但是,其实不容易。
不过有大能说过,“凡是不能结合的,就加上中间层。”
所以我们就加上一个中间层吧。
初步设定如下:
法师学习法术,包括三个方面的修行:
1)冥想,锤炼精神力,增加精神力的质量和数量。(魔力是精神力汇合魔法元素的产物,或者施法只靠精神力)
2)对肉体的改造,这个一般来说不需要刻意的进行,自然而然即可(刻意进行则成为专精法师)。
3)学习法术的构成、原理。主要就是符文(魔纹),以及符文的二维、三维排列组合方式。
我这个设定的关键,就挂在符文上。
魔法师通过学习魔法的各种知识,当他们彻底理解了某个符文,或者在某方面达到一定的成就的时候,他们就可以在识海形成符文。而法师施法,就是通过牵动符文的力量实现的。每个法术都包含了一系列的符文,符文不同的排列组合构成了一个个的法术。
所以法师能施展的法术数量,和其掌握的符文数量息息相关,如果某个法术的符文他已经全部掌握了,则他学习该法术就变得十分轻松,基本能做到第一次就成功,经过一段时间锻炼就可以熟练,否则,法师就必须先将法术对应的符文中没有掌握的先学习了才行。
有符文排列构成法术,同样有魔法阵。但实际上,魔法阵和法术基本是一体的,一个合格的法师,在掌握的法术的同时,就会同时掌握该法术对应的法阵了。魔法阵和法术使用的是同一套符文体系,但是符文体系里有些起到流程引导作用的符文(这些符文也是中级法师和低级法师的分野),魔法阵是使用线条代替的————形象的说,就好像程序代码与程序流程图一样。
现在,我们有符文作为法师与法术之间的中间层了。
那么,我们就可以将法术位系统应用在符文上,以便实现DND法术位与蓝条施法的结合了。
法师可以通过理解魔法原理,实验、体验、练习,掌握魔法符文。法师可以在冥想时将符文具现在识海里,这些符文是一次性的,具现的同时已经包含了力量,因此可以直接利用。法师可以在识海内具现的符文的数量有一定限制。于是,法师冥想的结果就是制造了一个一次性的字库,他施法时可以从字库里提取单字组成字符串(法术)施法即可了,如此即可解决法术位系统释放法术种类过少的问题,大量符文可以组合出的法术种类也是极大的,同时释放法术的数量也失去了限制————只要他的字库里还符文能够组成法术即可。
符文数量的多少决定于识海大小和魔力数量两方面。且某些符文的具现对精神力或者魔力有要求,否则即使掌握了也具现不了;而具现符文的速度和掌握的程度有关,随着掌握的程度的加深,具现速度也越快,甚至完全掌握时,具现的符文将可以重复使用或者可以自我复制。
法师对符文的掌握程度有如下阶段:
1)初步掌握,法师冥想时可以生成符文,但识海内只能存在一个该符文,生成时间较长,有可能失败,失败有负面影响。符文是一次性使用的。符文只能存在一定时间。一般来说法师如非必要是不会在研究之外制造这种符文的,理性的法师都会在安全的法师塔等地方度过这个初步掌握符文的阶段。
2)熟练掌握,可以在识海内生成多个该符文,生成需要冥想一定时间,基本不会失败,或者失败没有影响。符文是一次性使用的。符文如不主动销毁可以一直存在。这个阶段可以说是法师对大多数符文的掌握阶段,基本上只要不是法师特别擅长的符文都会处于这一阶段。
3)大师级掌握,符文生成需要一定时间(不冥想耗时较长),生成的符文可以通过法师输入魔力进行自我复制,战斗时也可以如此。但符文仍是一次性的,(法师生成的威力要明显大于复制产生的)事实上,大多数法师都必然有那么一两个大师级掌握的符文(流程控制符文不达到大师级掌握的程度几乎是无法想象的事情,但这些符文虽然极度重要,却并无实际威力)。
4)完全掌握,符文已经完全固化了,符文完全可以多次使用,同时亦保留了自我复制的能力,这种符文识海内只能有一个,但复制的符文(一次性)可以有多个,作为一次性使用威力极大,但重新构建十分缓慢(数周到数月不等,且会损失大量的精神力上限,期间就只能先用大师级的代替了)。
5)个性掌握,这个程度的符文掌握,已经不是单纯的掌握符文了,法师本身的个性、素质、对魔法的理解已经反过来影响了符文,让符文反而开始适应法师本身了,就效果上,和大师级的能力一样。但是个性掌握的符文在执行该符文原本效果的同时,还会产生额外的效果(虽然这些额外效果都很简单,但可以配合其他符文进行放大啊)
6)创造,个性掌握达到极致时,符文将完全脱离原本符文的影子,而以自身的效果存在。这是传说中的级别,只有最顶级的法师在死亡之时才有可能升华产生,或者由神祈创造。
注意:不同符文的掌握是独立的!只有少数符文是连续性的,就像是 火、炎、焱,水、沝、淼,前者对后者会有一定帮助。
于是有如下的情况,亦即,一个法师对少数法术掌握的越熟练(换句话说是该法术的符文掌握的越熟练),制约他施法的就越偏向于魔力的量(也就是偏向于蓝条法师),而法师魔力足够但属于那种样样通的类型的话,制约他施法的则更加偏向于他预先准备的符文的种类(换句话说是偏向于DND类)。
我们再来说法术瞬发。
如果把识海中法师保存符文的结构理解为法师掌握法术知识的投影的话,那么:
一个法师法术知识如果十分凌乱,他冥想生成的符文将是杂乱无章的飞舞在一团浑沌内,法师要使用这些符文施法还要额外浪费抓取对应符文的精力和时间,包括念咒之类都是为了提醒法师应该使用的符文的顺序和种类,当然就谈不上瞬发;
法师对法术知识有着初步的梳理了,符文就好像游走在一部书籍里,虽然位置不定,但多多少少还是可以确定在某个区域的几率更大,施法就简单多了;
法师对自身的法术知识和理解十分有条理而完备,他生成的符文就会老老实实的呆在分类别、分威力的架子上,法师取用起来就十分轻松,即使是某个符文忘了位置了,知道属性和效果也可以十分简单的检索出来。
当然,如果法师就只会那么魔法一两个,符文小猫两三只,就无所谓了。而如果法师对某个符文的掌控程度达到了大师级或者更高,那么法师将获得在使用之前挪动该符文的能力————于是法师可以事先在识海排列出数个法术,这些法术因为已经排列好了,就可以瞬发。
法术序列和意外术是基于法术瞬发的基础上的。法术加持也是一样。严格说,就是法师至少大师级掌握了意外术的全部符文后,即可在保持意外术的长期开启(相当于一个身体状况持续侦测+魔法联锁,大师级掌握可以不断复制符文,因此可以使用这个功能保持意外术的持续开启——完全掌握级别当然就更好了,而意外术联锁的法术同样要求必须是至少大师级掌握的全部符文。)
(我的形容是比喻式的,并不是说每个法师的识海储存符文的结构都是这样的,只是拿来说明,事实上识海的“符文书架”完全是个体深层潜意识与魔法知识的具现,是无法被控制的)
因此,法师也有着两个进阶方向:
一个是专注于少数几个符文或者某一个系列的符文,不断提升对这些符文的掌握,向着术士/战斗法师的方向发展,类似蓝条法师。这个进阶方向的法师往往拥有强大的战斗力,甚至拥有不弱的肉搏能力,以一敌万,开山填海,威力绝伦。他们大多专注于某一个或者某几个魔法(或者说不得不专注于这些魔法),大有“吾以一法破万法”的气势,事实上只要不是被克制也确实如此。最终目标是脱胎换骨,演化为非人类生物,所以大多有着淬炼肉体的法术辅助。缺点自然是能力单一,适应性较小。(当然比战士好点)
一个是博览众家之长,掌握尽可能多的符文,将魔法“化不可能为可能”的理念推演到极致,类似于DND法术位法师。这一类法师大多是学院派法师或者炼金术士,绝大多数的新型魔法和法术装备都是他们的作品(上一类即使有创新魔法基本都是基于个性掌握的符文,无法传播)。因为知识丰富,和上一类战力基本稳定不同,这类法师有准备和无准备的战力是截然不同的,而且很难克制。而这类法师里善于战斗的倒是未必有多强的正面战斗力,但是能力多奇诡狡变,防不胜防,而且生存力大多爆表堪比小强。
后一类的进阶上限要远高于前一类。(倒不是说前一类进阶到顶了就不能进步了,而是继续进步只能转化为元素生物或者成就神火之类的,不再是法师了,而后一类成就一个相当于DND标准的30-40级法师是木有问题的。)
然而,毫无疑问,如果是极限状态的第一类法师,那能力就实在是过于狭窄了,愧对法师的名号,与其说是法师倒不如说是魔法战士;而且意外术啊之类特殊效果也和他们绝缘————虽然意外术本来就不是大众级的法术。而极限状态的第二类法师,更是一个悲剧,稍不注意就可能被人给偷袭阴了,就算是后手甚多不虞性命之忧,但是终归是憋屈啊。
所以,事实上大多数法师都是介于两者之间的,因此的它们的表现更类似这样:
有几个魔法是可以当机关枪突突的,只要魔力没用了就可以不停的发射,甚至有那么一个可以瞬发的,而杀手锏和一些控场啊之类较少用的魔法却只能使用那么一两次就木有了。
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魔法设定参考WOW就可以了,大家都懂,相对容易掌握
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魔法设定参考WOW就可以了,大家都懂,相对容易掌握你不会以为是个人都玩wow的吧?
(艾姐说我是少女,我就成少女了…………)
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你不会以为是个人都玩wow的吧?介个……现在想写西幻类魔法-之类的,没人不知道WOW吧……& &- -||
没玩过也听说过……或者暗黑也可以
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十余年DND爱好者路过……WOW是什么,能吃吗?
能吃……嘎嘣脆……
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直接说通过材料在准备魔法阶段附着在肉体上不就行了
所谓混乱邪恶,不是秩序规定的必须邪恶、必须无规律的混乱,而是恶魔大君成了虔诚的提尔信徒.....
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其实不用这么麻烦,让法师继续法术位,反正他们要准备法术,让术士用蓝条就行了= =
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魔法设定参考WOW就可以了,大家都懂,相对容易掌握魔法还不简单,小火球》》》》大火球》》》》超级大火球》》》》究级大火球》》》》超究极大火球.......................
女生叫“妹纸”,男生叫什么?
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魔法还不简单,小火球》》》》大火球》》》》超级大火球》》》》究级大火球》》》》超究极大火球.......................&&...然后再学辅助技能,火球五连发,十连发……
最后学终极技能……& &一次耗尽所有魔法,打出极限秒杀大火球……
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然后再学辅助技能,火球五连发,十连发……
最后学终极技能……& &一次耗尽所有魔法,打出极限秒杀大火球……就怕对手直接一个法术无效结界
女生叫“妹纸”,男生叫什么?
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UID5184&帖子49&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友1&注册时间&最后登录&
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这和术士区别不大了。。。。
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为什么不弄成需要提前记忆魔法的蓝条法师?就是说今天需要用什么法术,必须事先记好,但使用数量则由蓝条决定。
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性别女&UID555558&帖子1357&主题13&精华9&龙晶6 &龙威0 &积分58&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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术士不就是蓝条法师,没必要这么麻烦。
此外,法术位的真正意义在于限制施法者,假如某法爷睡前记的法术在第二天完全派不上用场的话,将会导致该法爷整一天处于极度无助的状态。认为法术位系统比蓝条系统存在优势,本就是研究不够透彻的表现。
曾经,我很年轻。所以,我有贼心,没贼胆。
现在,我老了。所以,我有贼心,也有贼胆。
但是贼呢?
贼已经没了……
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性别男&UID590306&帖子3448&主题7&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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写了这么多实在辛苦。
不过,DND三版里其实已经隐藏了一个“法术位”和“蓝条”互换的简洁途径:牧师的自发施法。
在这个规则下,牧师可以把他所有的法术都转化为同等级的“领域法术”(一般是治疗法术)
也就是说,对于特定的build而言(专注治疗的牧师),法术位就是蓝条。
如果我们把这个规则的应用稍微变化一下,其实就可以达到LZ设计的目的而无需加入额外的元素。
比如说,规定法师可以将自己专精学派的所有法术转化为这个学派中特定的某一两个法术。同时增加专精学派所需要的前提(必须放弃更多学派)。或者还可以进一步,将几个法术位叠加换取一个加强版本的特定法术。
这样不就达到了LZ想要的效果么?
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性别女&UID326790&帖子1937&主题35&精华1&龙晶3 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友2&注册时间&最后登录&
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就怕对手直接一个法术无效结界法术无效也不一定是绝对的(别跟我提DND里如何如何)
这种东西更应该用来防一些魔力不多但乱七八糟的麻烦法术,正经的高威力法术还是应该能破盾才对
——话说回来DND法师对决其实也一样的暴力对暴力,只不过是火球碾压换成解除魔法碾压而已吧
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术士不就是蓝条法师,没必要这么麻烦。
此外,法术位的真正意义在于限制施法者,假如某法爷睡前记的法术在第二天完全派不上用场的话,将会 ...同意,法爷都想啥法术都会,啥法术都有地方能派用场
——DND满足了法爷,但又不能让他们啥法术都能临场放出来……
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性别男&UID416695&帖子103&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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个人以为,由于精神力的不稳定性,识海中的符文第二天就开始散乱了,所以需要对照法术书进行修正。如果永久性固化,那就是类法术能力。
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写了这么多实在辛苦。
不过,DND三版里其实已经隐藏了一个“法术位”和“蓝条”互换的简洁途径:牧师的自发施法。因为这样设想,我觉得对法师的限制还是太大了,在专精施法者方面,和我的设定基本一致,但是在学院派方面,对这种大法师形式的施法者限制太大,使用符文这个中间层,可以很大解放这一类型的施法者。
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法师求于外,骑士求于内,应该这样设定
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本帖最后由 bogyman 于
13:20 编辑
dnd本身就有法术点设定,ddo(龙与地下城ol)就是用这种设定。法师每天只需要准备好一次法术,然后根据自身法术点决定每个法术使用多少次即可。
对于准备法术dnd众的二设其实已经说得简明又合理了——准备法术就是先把大量复杂的施法动作先做完,只留下一两个关键词,到战斗的时候只要读出那几个关键词就能放出法术。类似先装子弹到用的时候扣扳机
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[b]写在前面[/b]本贴为第二稿,转载请注明出处。这些天玩大灾变,深刻的体会到了法师亲儿子的强大(我就是那PVE顶尖PVP垫底的生存猎人),在网络上一片抱怨声的时候(好像人们相比PVE,总是更关注PVP的强弱),我恰好在一个国外论坛看到一些玩家讨论D&D中双重标准的事儿,遂有此文。本文基于D&D3R和WOW网络游戏说事儿,不过一般而言也可以套用到其他奇幻世界。 -------------------------------------------------------玩WOW的时候,大家总是说亲儿子如何如何的强力(亲儿子则竭力否认这一点);玩D&D的时候,大家总是说法师如何如何的强(法师从不否认这一点)——总而言之,在各个游戏里,法师(基本)都比战士这些职业强,往大了说,就是施法者都比较强——而且,很多人对法师都抱有一种奇特的心理,认为法师就是高其他职业一等,就应该比较强(我也有类似的想法,不过我比较倾向于牧师)。本文就将分析为什么会这样,以及为什么很多人都觉得这是合理的。 [b]真实系能做到什么?[/b]“真实系”指的是那些武僧,蛮子,战士,盗贼,游侠,猎人,以及其他任何在现实世界中合理存在的职业(通常我们称他们为物理系,不过这里称作“真实系”,是因为魔法是“超级系”的)。这些人的能力不依赖于魔法,或看似不依赖于魔法。事实上,他们的那些看似超自然的能力往往都是能够通过训练获得,或是与生俱来的本能,比方说“将长枪舞得风车也似”,把射来的箭矢全都挡下;又比方说“喊声未绝,曹操身边夏侯杰惊得肝胆碎裂,倒撞于马下”;又比方说天生能与动物亲近,等等等等。首先,真实系的成功,依赖于他们的技术,比方说开锁,解除陷阱,侦察,谈判,以及通晓各种知识,还有各种其他技术技能。其次,真实系的战斗中,发生的一切事情都是你能想象到的:挥拳,踢脚;舞剑,抡锤;射箭,投石;闪躲,招架;还有利用环境以获得优势,比方说掀桌来挡住敌人什么的。真实系的人可能会利用自身的创造力,发明出“超越时代”的东西。比方说什么鲁班木鸢,诸葛弩,潜艇之类的。如果一个真实系的人能够“超越时代”,他可能会获得巨大的优势(虽然一般来说凡人们可能要花上几代人的时间才能了解他)。比方说,莱昂纳多·达·芬奇,这位天才发明家早几百年就写下了潜艇的原理。假如他发明的不是潜艇,而是解决了加特林的动力问题,说不定他可以在十六世纪初统治世界?又比方说鲁班,偃师,到现在我们都只能把他们的技术当传说来看,因为我们理解不了。超越时代的真实,可能会被认为和魔法没有什么区别。[b]魔法系能做到什么?[/b]魔法是什么?魔法就是“我玩的规则和真实系不一样。”事实上,真实系需要遵守规则,魔法则创造规则。施法者想要开锁?一个敲击术,或者直接一火球把锁给熔了。施法者想要侦测陷阱?施展一个侦测法术,或者直接点,召唤一只什么动物去踩踩看。简而言之,施法者想要办什么,都可以通过魔法办到,他完全不需要学习任何专业技能,就能办到各行各业专家才能办到的事。换句话说,魔法天生就不受限制,它可以做到任何事。你想,既然魔法能够更多快好省的办到一件事情,而且成功率还更大——那真实系要来干嘛呢?因此,如果施法者没有什么限制的话,那他们就真的可以轻松统治世界了——所以D&D里法师受制于法术位,WOW里法师受制于蓝条,免得他们真的统治世界。但无论D&D还是WOW,都是讲究合作的游戏,而非小说和电影。如果有一个人,只要他出现,其他人就会显得过时、无用、弱鸡,那这个游戏的平衡性肯定是有问题的。[b]玩家想要做什么?[/b]作为人类,我们很大程度受自己的经验——尤其是视觉体验——影响。当玩家建立人物的时候,他通常会回顾他看过的电影电视动画,他读过听过的小说故事漫画,然后会对有这些能力的人能做些什么事有一个美好的构想。他可能希望建立一个和李小龙一样威猛的武僧,或是和崔斯特一样帅气的双刀猎人,因为他在电影和小说里见过。但是,一般人会想建立一个不借助魔法就能站立在云上的人物吗?没错,从D&D规则来说,你可以,只要平衡技能达到120,但很显然,这“[b]不真实[/b]”,所以玩家们不会一开始就有这种构想(受玄幻小说荼毒者除外)。还有HP,HP是什么呢?现实中的健康程度?士气?还是其他的什么东西?现实中,谁要是被捅了20刀,他肯定会挂掉(就算立刻得到救治,也会有很大几率会挂掉);但在游戏里,无论你之前挨了多少下什么类型的攻击,只要你还剩1点生命值,你就能以各种姿势活蹦乱跳。但大家一般不会纠结这个东西,为什么?因为大家知道,HP是游戏性,是为了直观表现战况的一种数据化,它本来就不是真实的,没必要去纠结。作为人类,我们在观察事物的时候,会持续不断的评估它是否符合我们的预期。我们总是会扪心自问或者问其他人(也许不会以语言的形式直接问出口),“这样看起来合理吗?”没错,奇幻或者幻想能够扩大“什么是合理的”的范围,但通常情况下,我们的第一反应是,这事儿在现实中能不能发生。如果“这看起来不合理”,我们就会下意识的抵触,比方说大家肯定都会说,梦入神机的龙蛇演义(的上半本)比那谁谁的玄幻武侠合理多了。[b]然后我们加入魔法?[/b]我们来假设这样一个场景:在没有魔法的现实中,假如一个动画师想要用CG制作“魔法效果”,他该怎么做呢?做成什么样子都没问题吗?大丈夫だ、問題ない!他完全可以按个人喜好,做成任何效果。比方说,他可以让法师施展传送术的时候,发出蓝光,肯定会有人喜欢这个效果,对吧。同样,他可以让这个魔法造成其他的任何视觉效果,紫光,黑烟,什么都可以,他甚至可以取消视觉效果,让传送的时候发出电流的滋滋声(恶搞一点的话,牛叫也行)。没有任何规定说,他[b]不能[/b]这样——也就是说,魔法[b]可以[/b]是任何效果。[b]双重标准[/b]我经常和朋友们讨论魔法系和真实系的区别,但总之,大家都是一个论调:“就应该是这样。” 有一次我在论坛上和人讨论,说D&D中的武僧,圣武士太弱了,应该加强。很多人同意,武僧和圣武士很弱,但他们中有很多在同意的同时,又认为不应该加强他们,因为“这比较符合真实情况”,这便是双重标准的典型例子。为什么非得符合真实情况?我玩个游戏而已,比别人弱就算了,连抱怨不行,就因为“这是合理的”?凭什么啊!我陷入了深深的思考……经过思考,我得出了这样一个结论:魔法本身就是使魔法这么与众不同的原因。换句话说,魔法为什么这么强?因为它是魔法,就是可以这么强!我就思考出这么一句废话?别急,等我举例说明:假设一个施法者想要而且能够施展“地震术”,于是他准备施法。可能施展这个法术要3秒钟,10分钟,要引导,或是需要更长的施法时间;可能施展这个法术要在满月之时献祭三十六个童男童女,或是念叨太上老君急急如律令;可能施展这个法术要斋戒沐浴禁食,或者是有其他的苛刻条件。这些都没关系。最重要的是,魔法系的施法者[b]能[/b],真实系的凡人[b]不能[/b]。下面是几个魔法系能而真实系不能的例子:[b]范例1:增强自身能力(D&D3R)[/b][i]D&D是一个关于魔法的游戏。[/i]想要更精准,更致命的武器?真实系只能通过精制品来提高精准度,通过更换更大号的武器来提高伤害,总而言之,选择少得可怜。但D&D本身提供了浩如烟海的武器附魔和特殊魔法武器,因此游戏本身是鼓励你去获取魔法武器的。而施法者能制造魔法武器。即使你想要把你手上的武器立刻变成魔法的,施法者也只需要施展一个魔化武器就行。想要提高防护能力?真实系只能选择更厚重的盔甲,还要付出降低敏捷的代价,选择同样少得可怜。但游戏鼓励你去获得魔法护甲,魔法盾牌,魔法戒指,魔法项链,等等等等。同样,施法者也能提供短时间的BUFF。想要飞?想要游泳?想要获得掘穴能力?除非你的种族天生能飞能游泳能掘穴,否则你需要魔法物品来提供这样的能力。施法者能做到。想要做“拿起武器砍人”和“使用技能”以外的事?魔法就是你想要的,而且施法者当然能做到。很滑稽,对吧?真实系离开魔法,就一事无成。但如果你总是问法师和牧师要BUFF,才能保持住一点战力的话,从逻辑上说,是不是他们抛弃你自己Solo更好?他们可以召唤一个比你猛得多的怪物来作战,这个怪物既不像你一样JJYY,被打死了也不会抱怨,何乐而不为?好在,D&D是一个团队合作游戏,而玩家们又基本是想要在一起玩的朋友,因此这事情通常不会发生。
范例2:独特的职业能力(WOW)所有玩家,升级时都会获得一些属性:生命值、力量、敏捷、耐力、智力、精神、天赋点、新技能。战士和法师升级时都能获得这些能力,只是数量上有不同而已,但战士和法师的天赋,技能,天生就不一样。战士升级学习到的新技能,获得的新天赋,永远都是 “砍人”,“更猛的砍人”和“更方便的砍人”——法师也能学到这些,但法师还能学会其他的东西:变形术,闪现,传送,造食,隐身——你看,战士的技能,离开战斗就毫无意义,但法师的技能却能用于各个方面。你是不是觉得这很不公平?我们再来看看战士的表兄弟,盗贼。盗贼能比战士多获得什么?控制目标1分钟的闷棍,脱离战斗的消失,以及减少高处坠落的伤害,很不错,恩。但与之类似的能力,法师都有,而且法师还多出传送门。但很少有人会抱怨说,为什么战士盗贼没有传送门——因为大家的常识说,真实系的职业,不可能会传送门。[b]范例3:与等级相适应的能力(D&D 3R)[/b]在之前提到的那个外国玩家论坛 ,他们判断“平衡性”的标准是,“是否具备与等级相适应的能力”。众所周知,D&D里有很多怪物能让敌人陷入很麻烦,后果很严重的状态(反胃,麻痹,震慑等等),那么在一场“等级合适的遭遇战中”,如果遭遇了这些怪物,那么能否消除这些状态,就是非常值得参考的了。锡尔族人,CR6,能够造成一个“强韧检定失败即麻痹”的效果,这个效果的持续时间是1~4个小时(你中了以后一般也难活过这几小时了)。在核心规则中,只有两种“与等级相适应的”方法来解除这个效果,一个是法术“移除麻痹”(牧师2,圣武士2);另一个是法术“行动自如”(诗人4,牧师4,德鲁伊4,机运4,游侠4)。发现问题了吗?没错,这两个都是法术,也就是说,在核心规则内,[color=red][b]真实系没有任何方法来解除这个状态。[/b][/color]明白了吗?[color=red][b]非施法者们,玩儿蛋去吧![/b][/color][b]要点所在[/b]问题的核心就是:真实系与魔法是无法比较的。法师是“我想,我扭曲现实,所以我能”;战士是“我砍,我砍砍砍!”对于这二者,很显然,完全没有任何的公平性可言,通过上面的三个例子,大家也应该更清楚的认识到了这一点。真实系之所以如此运作,是因为真实世界就是如此;魔法之所以运作,是我们不希望受到真实世界规则的限制。我们在一开始已经是这样的双重标准了,又有多少资格抱怨“不平衡”呢?[b]如何解决?[/b]根据上文的分析,要解决不平衡的问题,很显然需要给予真实系们一些类似于魔法又不同于魔法的能力,比方说,前文提到的,“超越时代的科技”,比方说,武术(不能是武侠中的武术,得是玄幻中的武术才行)。2006年,WOTC出版了一本影响很大的D&D规则书:《Tome of Battle: The Book of Nine Swords》,一般译作《独孤九剑》。我很喜欢这本书,非常喜欢。这本书给予了非施法者们“我砍!”和“我再砍!”以外的选择。是的,本书中的武功招式多数很“玄幻”,招式“精神御体”的效果是“如果你精神足够专注,那么就能忽略麻痹效果”;招式“回复打击”的效果是“如果你砍中敌人,周围30尺内的友军都能恢复生命值”;招式“红莲之阵”的效果是“如果你在地上走出一个圆圈,圈内的敌人都会被烈焰吞没”。这些招式简直和“真实合理”没有一毛钱的联系。没错,它们让非施法者们现在看起来像施法者了,但他们也给予了非施法者们自信,这是好事。有这样一个笑话:“D&D 3R核心中,有三个近战职业,他们分别是什么?答案是:牧师,德鲁伊,奥法骑士。”很讽刺,但很准确,在九剑书出现之前,玩家们都觉得,“高等级战士”是不可能的事情,大家纷纷把战士等级提升到8级(多数时候是4级甚至2级),就兼职其他职业去了。有了九剑书,玩家们终于可以把单一近战职业提升上20级,不用学习什么劳什子的法术,并且于此同时,战斗力还不太拖后腿了。无独有偶,暴雪公司也做了类似的事情,从2005年到现在,暴雪给予了“真实系”职业什么?战士有了法术反射,盗贼有了暗影步,他们还都有了回血技能。没错,这些新能力看起来都比较“玄幻”,并不是那么“真实合理”,但暴雪的宗旨从来就是“游戏性第一”,很显然他们不会(好吧,很大程度上不会)做出为了 “合理”而影响玩家游戏体验的事情。(猎人的五码盲区怎么还不取消!)比较有趣的事情是,大家对此的态度明显不一样:九剑书出版之后,真实系职业们都很高兴,而施法者们都很不高兴:从前被他们踩在脚底的战士们,现在居然有了威胁他们的可能?这太不合理了!广大玩家纷纷表示,九剑书太滥强了,太不平衡了,应当禁止使用!——事实上,恐怕武术家们的滥强程度连核心中法师的一半也及不上。当暴雪决定战士可以回血的时候,我不清楚大家什么反应,不过当盗贼可以回血的时候,玩家们一片哀嚎,都认为盗贼太强,其他没法混了——大家的反应,并不是 “现实中的盗贼不能回血,所以WOW的盗贼也不能”,而是“盗贼太强了,不该给他们回血”——在暴雪的设定之下,玩家的判断标准已经发生了改变,不再是以 “真实合理”作为第一考虑,而是以“平衡性”为优先。后来,D&D出了4E。4E的平衡性也有很多问题,也删除了很多3R中有趣的东西,不过在平衡性上,它至少有一点可取之处:无论是玩武术,奥术,神术,原力,还是灵能的,至少,他们能做的事情都差不多了;当然,它也因此而被评价为“更像一个战棋游戏而不是角色扮演游戏”。[b]总结[/b]说了这么多废话,总得有个总结吧?我的结论是:大家作为一个现实世界的凡人,总爱拿真实与魔法的双重标准来确认某个设定是否“合理”;但当这“合理性”影响了“平衡性”的时候,大家又都爱抱怨,这又是另一个双重标准。因此,选一边站吧,你是更倾向于“合理性”,还是更倾向于“平衡性”?如果你选了“合理性”,那就不要抱怨不平衡;如果你选了平衡性,那就不要吐槽“不合常理”。(要找准喷点,不要为喷而喷。)当然,你也可以选择,在自己比较强的时候,高举“合理性”的大旗,在自己比较弱的时候,又高呼“不平衡”,谁也没法拦着你,不是么?
魔法世界中出现“真实系”本来就是不合理的吧有魔力设定的世界,却没有斗气或者类似的设定那不叫物理职业,而是叫[color=red][b]凡人[/b][/color]或者[color=red][b]庶民[/b][/color]其实就像封神演义(11区漫画,非原著)那样的设定就很平衡同样的本源衍生出法系的道士和物理系的天然道士
[del]这是RP版本的日常吧![/del]好吧,说实话平衡性和合理性兼顾的确不可能,而BLZ显然更注重平衡性(好吧,单挑的平衡性早已不存在),为啥我一个只会砍砍砍的战士学了采草药之后就会让自己周围遍地开花并且回复生命?我又不是德鲁伊!所以WOW里,合理什么的都玩蛋去吧~对了,另外说下,像DK这种真实系和魔法系兼备的角色绝对是OP啦~你看,他们既会砍砍砍,也会传送门= =
我路过吐槽:既然“不遵守现实规则”的施法者比“遵守现实规则”的非施法者有天然优势,那么为啥DND里作为半个施法者,或者说至少拥有一定施法能力的软脚、爬犁以及拥有某些类法术能力的猛客都要比完全无施法能力的战士要弱呢?
······
这是广告??
这是纳尼,太长了,我是打酱油的
高魔世界扯真实系...就和UC里面扯超级系一样不靠谱...
会魔法警报和纠缠术的软渣表示压力很大。。。。开个玩笑,本人一直坚持贯彻战牧无上主义
看我头像,我少说!
超级机器人大战吗
魔法不是随心所欲无所不能,它也是有自己的规则的,某个魔法需要某个施法材料,没有,就不能施用这个魔法,魔法只是和真实有不同的规则体系,而不是没有体系。
我看完才回的。一个砍砍砍,一个魔法,那么半砍半魔的职业就会很Coooooooooooool。但目前的WOW真得叫这些本应该很Cooooooool的职业不Cool了。
其实我比较喜欢真实系的机体。。。。。
楼主提到的利用划时代的技术来使真实系拥有更强大的技能,就好比wow的工程学,可以缓落和传送了。
[quote][pid=][b]Post by 我不是什么好人 ( 12:16):[/b][/pid]写得再多也掩盖不了日常的本相。[/quote]
我本人其实更倾向于“合理”,而不是“平衡”。[quote][pid=][b]Post by truecuren ( 12:17):[/b][/pid]魔法不是随心所欲无所不能,它也是有自己的规则的,某个魔法需要某个施法材料,没有,就不能施用这个魔法,魔法只是和真实有不同的规则体系,而不是没有体系。[/quote]魔法的规则都是自己创造的……
[quote][pid=][b]Post by minocat ( 12:17):[/b][/pid]我看完才回的。一个砍砍砍,一个魔法,那么半砍半魔的职业就会很Coooooooooooool。但目前的WOW真得叫这些本应该很Cooooooool的职业不Cool了。[/quote]
你是说蛋疼的游侠们么- -
红龙武器大师几乎不会任何法术,却可以把除了红袍外几乎所有的非纯施法者当瓜砍…圣武士弱么兼10级托能做到95%抵抗所有需豁免的法术,除非roll20。重破斩拍一下能到离谱的1000多。打击异端也有400多。超高修正超高伤害外带圣疗术,变态的死…
[quote][pid=][b]Post by 枫无行 ( 12:04):[/b][/pid]魔法世界中出现“真实系”本来就是不合理的吧有魔力设定的世界,却没有斗气或者类似的设定那不叫物理职业,而是叫[color=red][b]凡人[/b][/color]或者[color=red][b]庶民[/b][/color]其实就像封神演义(11区漫画,非原著)那样的设定就很平衡同样的本源衍生出法系的道士和物理系的天然道士[/quote]如果战士盗贼会飞,那多数人肯定会说这太玄幻了,不真实……
这个...看完了不过感觉云里雾里的
[quote][pid=][b]Post by 静默轻盈 ( 12:19):[/b][/pid]红龙武器大师几乎不会任何法术,却可以把除了红袍外几乎所有的非纯施法者当瓜砍…圣武士弱么兼10级托能做到95%抵抗所有需豁免的法术,除非roll20。重破斩拍一下能到离谱的1000多。打击异端也有400多。超高修正超高伤害外带圣疗术,变态的死…[/quote]
你说的是[color=blue]经过CRPG平衡后的无冬之夜[/color],[color=red]而不是D&D 3R[/color]。
“魔法没有规则”是指任何魔法规则都可以是“合理正确”的,只要小说作者或者游戏编造者乐意而真实系里的多种举动是受到我们所在的世界的客观常识限制的,这个常识是可通过诸多实验证实的,可能稍微夸大但不可能随意编造

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