WOW切装备宏 谁能帮我做个宏 我要一键切 wow蛋刀幻化套装!分全给

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一个号认清一个人:我亲手催毁了蛋刀和全部装备
  日晚11点左右,我亲手催毁了蛋刀主手以及身上所有的极品装备,那一刻,我的梦――破了,我的心――碎了。。。。
  那个晚上,自己一个人躲在被窝里,再一次为魔兽世界流下了眼泪,也许爱哭都是女孩子的天性吧,我忍不住的又哭了。旁边手机铃声不断的响起,我知道那是我的战友们在打电话安慰我,可是我再也控制不住放声的大哭出声,却怎么也不敢去接听电话。。。。
  我怕。。。我真的怕。。我怕他们来安慰我,我怕越是来安慰我,我越是控制不住的痛哭,心真的好痛好痛。。。。
  自爆我的ID与服务器吧:DZ―撸舴衿鳎喝瞪铝耍幔菏锕
  事情的经过大概是这样的:
  此DZ号是我现实中所认识的一个人送给我玩的,因为现实认识,所以我没太在意,更不会去担心有一天他会把号拿回去(这里的他后面就用“大饼”称呼吧,现实中我也是这么称呼他的,此人游戏ID是LR―山村小猎户,看客们可以去英雄榜上查下此号的装备情况)。
  谁曾想到会演变成这种结局呢?为什么他要把号拿回去?好像并不是仅仅因为大饼说:别人都可以上小号进团活动,我为什么不可以?或者大饼说:只想要回SS号,不要DZ号?敢问如果你不是想要回DZ号,为何游戏中密我说:你不是说要把DZ号还我吗?
  我,是一个团的团长,既然团队由我来管理,那么我来按排哪个小号进本,是否属于正常行为?敢问大饼,为什么其他队员对于我的按排是选择服从,而你却要另外?难道就是因为我们现实认识,我就要偏私于你吗?自此,你的小号就去了别的团活动,我们都没意见,只要你在活动的时候能有正常的出勤,我们都没话说的。可是为什么那天晚上活动BT,你上了小号去别团打SW。作为一个团的团员,我作为团长,喊你上号来打下DD(因为远程少,近战多,还是在少人的情况下),而你的回答是:我这边在打双子,走不开,不来行不行?我的回答是坚决的:不行!
  好吧,既然你自己选择不来,那么我们也有同样有权力选择淘汰你。在24个人等你一个的情况下,我们选择了淘汰你,于是YY里我说了句:大饼以后就除名,不再作为我们团的人。而后马上就看到山村小猎户离开了公会。大饼,就算真如你所说的你的小号是在别的团拿的装备,小号不去帮忙那边说不过去,那么敢问你的大号LR在我的团拿的装备不比你的小号少吧?更何况我们定的JD的CG出了这把,就是你的,你还要我们怎么做?
  事情的经过大概就这样了,因为这样,我才意识到我的DZ号要离我远去了,因此我选择了催毁。也许很多人都会说我傻,说我不应该。呵呵,我是冲动了。
  大饼,曾经让我这么信任的一个朋友,难道因为我没答应做你女朋友,你还怀恨在心吗?也许拒绝你伤了你的心,可是你有必要为这个心存报复吗?不要跟我说你只是想要回SS号,这个理由没有人相信好吗,大饼,SS号不是不还给你,而是脑袋瓜子笨的我,是真的想不起来那个帐号和密码了啊,我电脑重装了系统,聊天记录全部消失了,怪我,我向你道歉,我也想尽办法在找那个SS号了呀,可是实在是找不回来了,我无能为力,你为什么就不能理解我?
  号,还给你了,自此以后,我们不再是朋友,刀,也催毁了,痛的是我的心,舍不得,是真的舍不得啊,可我只能自己独自后悔,后悔当初不该要了别人的号。
  以下是与大饼的QQ聊天记录:
  大^o^饼 21:54:24  我说你恶不恶心
  大^o^饼 21:54:29  有必要屏蔽么
  大^o^饼 21:54:38  我要自己的SS
  大^o^饼 21:54:43  其他的我都不想要
  大^o^饼 21:55:04  你的RP我不是很放心
  ㄦぉY 21:55:50  你的人品我才不放心,恶心
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:: [赶在暗黑前先踹他一脚吧]BLZ的设计师们,你们对WOW做了什么??(5月26日,又更新了一小段,更新在186楼,果然写不下了,另外,楼主没挂) ::
[赶在暗黑前先踹他一脚吧]BLZ的设计师们,你们对WOW做了什么??(5月26日,又更新了一小段,更新在186楼,果然写不下了,另外,楼主没挂)
=== 13:58===[size=150%][color=red]标题更改不了了。。。。全部写完。。第二部分在186楼~~[/color][/size]=== 14:24===好多好多年前,为了弄一推荐码好骗个一夜情啥的写了一文章,狠批了BLZ的不用功行为。后来还真的有幸由企E大神给了两点威望,最后让个基友给骗走了。开个上篇文章的传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1904202&_fp=1[/url]多年以后,我写现在这个理由就单纯的很,就是想狠批一下BLZ的不用功行为。WOW己激情不在,有些人说这是玩家的问题,或许是,但是,我始终认为,游戏引导玩家。我或许会在文章的最后特别弄一章来写,游戏引导玩家的问题。本来这文章开始写时。CTM还没有开,但因为我从做系统,文档在桌面上,还没写完。消失了,等到了现在,我从新又要开始写时。CTM己经开了这么许久了。所以,我顺代着也说一下CTM。可能,有些在批WLK时所作出的预言己经成真并且过时了。不用太在意,我也只是阐述一下我的观点。上一个文章,我由一个小球游戏开始,这次也一样由一个引子来开始我的文章吧。我还是不习惯排版,希望各位能看下去。WLK,如果你在YY中念出这三个字母的话会很不顺嘴。所以,我总是很想念成WARLOCK。很巧合的,我认为,WLK其实和WARLOCK很象。以我个人的来看,术士除了在六十级初期。基本没有相对很弱的时期。虽不一定是最厉害的,但肯定在第一梯队。而最强时期也是有的“磐石术士”“吸血鬼术士”。不动冥王是我给术士的爱称,不动而生,不动而死。就是这么一个又强又酷的帅哥,人口基数却非常少。原因和WLK一样,强大华丽,但,不好玩。以术士来讲,他地师兄弟,法师就没有这个问题。虽然现在大家都在说法师很强,但相对弱的时候也有,象是六十级中后期,我们伟大法师区版主所谓的三年时期。那时候,评心而论,法师真心弱。但人数却没有减少,反而增多。而象S大和V大都是那时候代着各种手雷和小玩意出现的。为什么?因为法师不但有潜力,而且好玩。冰系飘逸,飘逸得杀死别人,就算被人杀死了,心里也想,傻B,让我冻上了,开不了旗吧,连死了都那么飘逸。火系暴力,生死就在一线之间要不你死,要不我死。半血出一DZ,羊掉,大火球,火冲。当DZ暗影步到你背后时,气定大脸盆己经砸在了DZ的脸上,DZ就这么倒在了你的后面,这种快感,不有一歌嘛,你是电,你是光,你是无穷无际毁灭的力量。奥系。。。奥系。。。BIUBIUBIU,和术士一样无聊。于是,法师的三系可以叫作,飘逸,暴力。。BIUBIU。而战士可以叫作,勇猛,疯狂,可靠。。。术士的三系叫作一抬手,一抬手。一抬手。不管你的操作有多么牛逼,跑位有多风骚,在你和别人的眼里,你的人物全是,一抬手一抬手一抬手。或者一边跑一边一抬手一抬手一抬手。这样的打法。怎么能代来法师那样的快感呢。WLK也是一样,虽然细节很注重,并且也很漂亮,BOSS也有一些很不错的技能。但根上就有问题,就是,他不好玩~~~反观CTM,怎么说。我觉得,他地英文简写非常合适他的基本情况。不过要加个“啥”。大概就是这样,法师也有嗜血了,众SM:啥??CTM。术士和死骑也有战复了,众小德:啥??CTM。野德也能脚踢了。众DZ:啥??CTM.....悲剧一直在上演。BLZ一直以所谓平衡为目标,不断的做出一些傻逼事。这就好比九个蛋糕,第一个是草莓味,第二个是奶油味的,第三个是LOLI味的。。。。于是,每个人口味不一样,可能有些人喜欢草莓味的,有些人喜欢奶油味的。象我,就喜欢LOLI味的。也可能因为制造方法的问题,却时是草莓味的更好吃。但,就算你喜欢草莓味的,吃久了后,咬一口奶油的,也会觉得味道不错。分着不是草莓味的人不断的说,其它的味道不好。BLZ就不断的改,当改到一定地步,他想出了一办法。所有的蛋糕,全是草莓味的,第一个是真草莓做的,第二个草莓粉,第三个是草莓汁。这下大家满意了吧,BLZ如是说。结果就是,不管你如何换蛋糕,你总能吃出酸酸甜甜的味道。职业特色荡然无存。在上一篇,我就大批了职业特色的问题。没想到,在接下来几个版本,各职业越来越相近。当陈冠希还是陈冠希时,他能和那么多明星弄出点事来。当满街全是陈冠希时,哥才是世界最帅,和事最多的那个人。WLK的装备特别怪异基本没什么选择性,差别很小。而套装,象是SM的,除了套装属性外基本全都一样。这让我当时有了一个想法,就是早晚装备只有两种,一种上面写着法系属性,另一种写着物理属性。当CTM来了后,我真是大开眼界,还真是把各种属性再一次合并,那你他妈开始想啥来着,不断的加新属性,最后再合并。而法系武器,也和物理的武器一样,有着所谓“秒伤”。法系武器大量的法伤,就如同物理DPS换武器所代来的改变效果一样。这样,大体就改变了WOW之前的格局,法系的提升是线性的,物理DPS的提升是跳越式的。当然,也改变了法系前期暴力,后期皮软这种状态。但,这不就是WOW的特色嘛。以前的设计师如此做是有他的道理的,正如我说的,蛋糕的味道一样。当一个法系把DKP平均分配到各各装备时,一但他REROLL了物理DPS,他体验得就是为一个武器拼破头,恨不得行会都黄好几个的快感。这大大的加大了游戏的寿命和可玩性,但,现在的设计师,一下就把前面人精心设计的东西啪一下拍死在沙滩上了。当CTM来时,我有一个朋友有一个新预言,说,以后WOW只有一个职业,然后有九个天赋,每个天赋还有三个小天赋,我觉得相当有道理。前戏似乎有点过长。。。。其实我真得很想在中间再插一段话。想想。。。算了。再前戏人都跑没了。。。副本
随机副本& &随机副本算是WLK的新鲜事物,看着好像是一个创新,但实际上,在我看来他不过是在补救之前所犯的错误。& &随机副本的出现,源于三个原因。牌子机制,入门副本和套装换取系统。& &我没办法把这三个东西很有条理的说出来,所以下面这一大段话会一边说一边把三个东西引进来。& && &60级年代。第一个RAID副本MC的门槛非常高。就两个门神可能也会灭散几个行会。于是,玩家们必须不断的去刷所谓三大,黑上和恶运之锤。以便增加整个团队的容错率。而且,60年代的设计师可以说非常狡猾。他把各类型的装备,平均分配到各各五人副本。如果你当过T或者60年代和T关系很好,你肯定知道,T的一身装备当时是相对固定的。而这些装备,几乎要刷遍整个60年代的五人副本。这使得当时5人副本的利用率相当的高。& &但是,副本40人,不可能所有人的装备全部达标。因为,每个人时间是不同的。那么,门槛如此高的MC是不是设计上的失误?因为,可能会很少人会体验到这个副本。毕境不是每个人都是宅男。这里面,算是有一个聪明的地方,或者是无心作到的。那就是,人数!可以说。二十五人的副本,40人打,这样也允许团队不是所有人都要装备很强力。但是,二十五人的副本四十人打,是不是会极大的削弱副本的难度??其实也不会,首先,怪的血量相对比较高,就算你二十五人是精英,DPS的极限还是有的,想打出多十五人的DPS还是有点难度的。其次,因为战斗时间比较长,治疗的蓝会吃紧,多出这十五人就非常重要,治疗链也可以连接得很好。第三,很多情况下,你需要2T,3T,4T可能还有5T,6T。而且,有些时候,你需要T穿着不一样的装备去顶不同的怪,比如说MC那个4人组需要有T穿火抗。MC的设计看着很粗,但实际上很巧妙的一些设计,让我认为,MC才是WOW里面设计的好的副本。(其实MC里还有着其它巧妙有趣的设计,有机会我会把MC我所发现的东西全写出来。)& &60级年代的RAID副本,有着严格的等级制度。其实现在也有,但并不严格。就是说,你要通了MC才能打黑E,通了黑E一段时间才能去打神庙。而且,还有着很巧妙的设计,比如说,你在MC前几个BOSS差不多就是木桩。之后,老九,老十和黑龙公主。让你学会了,把整个团队拆分成几个小分队,如何控制自己的仇恨,和团队里每个队员各自为战。而这些方法全都是你要打黑E时需要学会的。而黑E中学会的一些东西,比如说,不断的换T,解决来自团队内部的干扰等等,是可以用于神庙的。这让副本的衔接非常好。60年代RAID副本的周期,一般可能是2个月到6个月。两个月九个进度,以MC来说,就算每个BOSS三件装备(实际上也有两件的,但是小怪有掉。)十个BOSS就是3X10X9=270,二百七十件装备,平分到四十个人身上,每个人大概六件多一点。这样的强化,差不多可以达到下一个副本的门槛了。& && &上面说这些是下面需要用到的,可能有点长。& && &到了70年代,BLZ精减了RAID人数,以达到更多人可以参与副本的目的,毕竟,组织40人还是有点难度的。这使的,副本里面的25人必须装备最好全部达标。而为了推行英雄本和牌子系统,普通的五人副本己经基本不掉什么好东西了。但是,英雄本又有着进度这种限定。这大大增加了从开始练级到可以进入RAID副本的速度。有时间的人和没时间的人差距会越拉越大。于是,入门级别的副本就产生了。对于TBC来说,这就是KLZ。对于WLK来说,这就是NAXX。& &评心而论,KLZ作为第一个入门级副本。还是比较成功的,很不错的副本难度,很不错的副本掉落。并且,起到了承上启下的作用。而且作用还是很明显。但是,这也给未来代来了一定的问题。& &入门级副本的问题,先放在那,一会才能用得到。之后说牌子。牌子系统看着似乎很好,但实际上,我不清楚BLZ的设计师是怎么想的。这个系统本来就存在着极大的问题。并且BLZ在80年代己经发现这是个问题,还在继续使用。第一,牌子换取的东西,究竟要到达什么级别。如果比RAID高,那么,我们还要RAID干嘛。如果没有RAID高,那么参加RAID的人还要牌子干嘛。并且,RAID副本里还掉牌子。这不是很脑残的设计嘛。第二点,就算是牌子换的装备对于第一个RAID副本很平衡。可以很好的弥补RAID所带不来的装备部件。那么,第二个RAID副本呢,第三个呢,随着副本的等级上升,牌子换取的装备就越来越没用了。BLZ解决这两个问题的方法是,随着时间的推移,牌子换取的东西越来越高级,并且能换的东西的种类越来越多。我不知道如果我来设计这些东西,我会不会想到会代来这样的后果。但是,这么搞是相当二逼的一种行为。& &我们来举例说明一下为何这么搞是非常二逼的。假如我们现在练一个号,用七天时间练到70级。如果我们有亲友团的话。再用一周时间来打两次入门副本,KLZ两次,然后再打ZAM三次,刷几次英雄本。你用牌子换取的装备,加上ZAM和KLZ的装备。差不多足够你打黑庙的了。这样,你加入了一个黑庙的团队。本来,你打黑庙的周期可能会比较长,象我上面说的,可能是2个月到6个月。但是,三个原因,极大的压缩了这个周期。第一,本来四十人改成二十五人,拿装备的人己经变少了,但掉的装备却变多了。第二,好多牌子的装备非常强力,根本不需要去拿黑庙里面的装备。第三,就是我上面提到的套装换取系统。& &套装换取系统在第一次出现时,我是相当兴奋的。我看着这无比伟大的设计,简直就是神一样的创作。这极大的躲开了黑手所代来的团队影响。如果你在60级当过团长,你肯定有这个感觉。黑手是阻碍团队的唯一障碍。由于40个人的配置不全一样,开出的东西很随机,所以,很大情况下,会有,七等一,六等二这种情况,这种换取系统就完全解决了这个问题。但是,这个套装换取系统,也是非常操蛋的。因为,随着副本进度的推进,套装会成为白菜一样的东西,根本没人要。后期BLZ为了解决这XX阵亡者的XX过盛的情况,又推出了套装换PVP装这样的设定。可见,其实这个系统其实完全解决不了问题,还大大的降低了副本的寿命。& &接着上上段的例子。你进了一个黑庙的团队,团队里面的团员己经好几周没拿着DKP了。因为,阵亡者的XX己经再也没人要了。来了个新人,就是我们虚构的这个人物。所有团员手舞足蹈,捡着宝了,终于有一个拿这些破烂了。于是,所有阵亡者的XX全部进了你的包包里,把你插到分负到不能再负了。当你拿全了所有的部件,团长还一脸淫笑的和你说,再拿个吧,你看看,你还可以当T嘛。于时,本来周期最短也要两个月的副本,可能被压缩到了只有两周,三周,最多也就一个月。你基本也就可以进太阳井了,TBC以来,最高的副本。& &当我们进了太阳井,就会发现,太阳井里面的装备其实种类并不多。除了大弓,金杖和薄片外,其它的东西真心的好拿。如果你是比较偏辟的职业,比如说一个治疗德。那么,很大程度上,你会在一个月内拿全所有的装备。于是,我们的TBC之路完成了。我们来算一算,一周时间练级,一周时间刷入门装备,三周时间黑庙,再用四周时间来打太阳井。对,我们用了九周时间就把TBC全部打完了。没什么渴望了。TBC就是这么短。& && &而且,这还是正统的路线。如果有着代练,金团,这个九周的周期,也很可能被压缩到五周。五周,我们的TBC就结束了。& && &有些人总说,是我们的心便当了。如果你看了我上面写的那些,你想想,到底是我们便当了,还是他妈的BLZ让我们便当了。所以我才说,游戏引导玩家。有些人可能会说,矮油,你就好好的玩嘛,不要找短路线嘛。作为一个因为取巧使用工具才进化成人类的我来说,不取巧是不可能的。而且,就算你想休闲。你想想,和你一起练起来认识的伙伴,一周没见,换了一身黑庙,又一周没见。一身太阳井,而你还在城里喊,KLZ一缺九,你能受得了嘛?而且,你想一步一步慢着玩,有人陪你玩吗?还有,有人要说,就算没有这些。金团也会让人便当起来,缩短副本周期。但实际上会吗?可能会,在游戏快接近下个资料篇时可能会。但没到这个版本的晚期是不会的,因为如果牌子不换装备。而RAID副本掉的又少,套装又换不了。怎么可能有团队会让人插进小号来,因为大号还没弄全,小号没装备。用什么开金团???& && &到了80时代,BLZ己经意识到了我上面说的那些问题。那你他妈就把这些取消嘛,何必还要去补救。于是,BLZ为了解决牌子换取装备品质的问题。就推出了牌子等级的这种设定。RAID副本每升一级,牌子就会升一级。这完完全全的解决了很难设计牌子换取装备品质的问题。但是,你他妈就忘了你还有五人英雄副本呢。五人英雄副本还有没有人打??五人英雄副本掉他妈什么等级的牌子??并且,就算是新人,简单的入门级别副本,根本就不需要人去打五个副本或英雄本就可以直接打通。我们还要五个副本干什么?他们不想抽自己牌子系统的嘴巴,却抽了自己英雄副本的嘴巴。& && &WLK的中期,BLZ意识到五人副本根本没人打。新人也变得很难混了。按着之前的路数,并且,BLZ有着成熟的技术,那就是跨服。& && &但是就算是跨服,有一些比较偏的五人副本也是没人打的。为了让玩家能够体验到设计师们辛苦设计的所有副本。于是,随机副本便产生了。& && &但是,这又有了另一个新的问题。就是随机副本对于没有需求的人来说,也不会有人去打。就产生了另一个机制,就是随机副本会奖励现在最高级的牌子。为了夸大牌子的作用,鼓励玩家去打,牌子换取套装就产生了。但是,如果能够用牌子换取套装,又会极大的削弱家玩打RAID的热情。于是,另一个机制又产生了。就是,套装升级系统。正好配合他的RAID英雄本系统。虽然你可以用牌子换取套装,但是,是最低等的。你还需要不断的RAID,去升级你的套装。我相信,设计这套系统的策划,肯定会没事偷笑,认为自己是相当聪明的人,但实际上他就是一傻逼。设计一个东西吸引人去打是一会事,逼着人去打,又是另一回事。就这好比。。。。这里我想举一个比较猥琐的例子,清纯的可以退散了。这就好比,我看见一妞,我被她吸引,我想勾达她上床,这中间肯定是充满着乐趣,但如果,我是某个双腿家禽的同类(除了鸡和鹅的那个),或者我是加什么鹰的同事,我可能对上床这个事,就感觉不到有什么乐趣。前者让我终身都会乐死不疲的想去和人上床,后者则是让我乐死不疲的想摆脱和人上床。& && &于是,上床,噢不,打副本就象是立行公事一样草草了事。这时,一个字就深深的刻在我个的头脑里,那就是“快”。一个立行公事的东西,当然要快,越快越好。也会希望随进去的同伙都是熟练工种,所以现在各种嘲讽小白贴就不断出现了。& && &但转过话题来说。二十五人的精英模式本来就是一种很傻的作法。虽然切掉了许多团队中最让人恨的混子。但对于休闲玩家或者新人来说,就会很难混。牌子系统和随机副本也很大程度补充了这个弊端。但是,一个补救代来的影响也是很巨大的。我个人认为,这种设计并不优于地球年代的设计。& &实际上,RAID副本我认为完全可以是两种,40人普通难度,合适各种人群。25人精英模式,难度高。掉的装备品质不要高于40人太多。那么。怎么激起玩家去打的热情呢?我想,可以考虑装备长相要比40的漂亮些。让玩家有一定的成就感。& &副本风格和其它& &其实我很想细细的分类。但实际上真的很难分。因为,许多东西真得是互相融在一起。所以,我把这个全归类成其它。一边写一边引出那些。& && &其实,WLK的副本美术,我个人觉得比TBC的要好。相当的漂亮,但是,却又很快会审美疲劳。远没有60级年代的看着顺眼。我不清楚是因为什么,可能是特色的问题。为了设计副本而设计副本。而不是因为一段故事而引出一个副本。各各方面都考虑的比较好。我甚至怀疑,这些副本是不是国人设计的。我搞过一段时间3D,国人的设计方法会有些不同。打个比方,比如说设计一个飞船。国人的设计方法就是把漂亮的元素,拼合在一起。而大多数外国的设计师,是先想功能,比如说主炮放在哪。如果主炮是有后座力的。需要在当里增加一个推力系统而克制后作力。哪里是救生仓,放在哪里更合理。如果需要高速运行就需要一个不能动的主推进器,几个需要调整方向和姿式的副推进器。。类似于这样。WLK的美术风格就是把漂亮的元素加到一起,就好像一个美女,大眼晴,白皮肤,小嘴,长发。你初一看,嗯,很漂亮。但看久了就会觉得烦了。远没有一个有风格特色的妞代感,比如说,可爱的,性感的,良家妇女型的。& &当然,除了上面说的特色问题。我觉得还有几个问题导至新的副本没有原来的耐看。首先,可能是风格。BLZ的美功己经走偏了许多,剑与魔法有剑与魔法的风格。就如同魔枪和魔戒的风格一样,我不知道这种风格叫什么名子。但绝不是你弄一面墙,往上面砸几个宝石,并让它闪闪发光,就是剑与魔法了。我觉得60级时代做得很好,七十级年代开始变差。到八十,我感觉己经没法看了。在上一篇文章,我知道了一个名词,叫蒸气朋克。之前我是不知道的,我知道这样的风格,但不知道名字。就如同诺莫雷根这样的风格。而BLZ把这个风格弄得越来越少了,很多有科技的副本,根本没有用到蒸气朋克,反而越来越多看着象是马上好多激光剑就会出来的副本。这让我的“原力”越来越想暴发了。& &说到原力,自然会想到星战。星战有着自己独特的科幻世界观和美术风格。假如说,某一集星战,突然出现一群虫子。再来一堆机枪兵和它们对着干,显然你也不会觉得不是非常合理,但你却觉得很古怪,这就是BLZ现在正在作的事& &另外一个问题就是临场感和真实感。很多人并不很认同我说的这个,但我却认为很重要。首先在建筑上,我很难认同这些建筑的合理性。首先,这帮货是他娘的咋进来的。门小到死,这帮大玩意一个一个得是咋跑到副本里面的。一个壮观的开场,比如说MC的副本入口,会让你的意识,或潜意识认为,这里面的东西不简单。其次,象是,ICC,冰冠堡垒,这是个堡垒,我完全看不见防御在哪里。如果不是冒险者们需要打装备,完全可以座飞艇到萨鲁法尔的平台上,如果给飞艇装上超光速引擎,说不定能直接飞到冰龙或者阿尔萨斯的台子上去。当然,我这是夸张了点。但事实证明,飞艇却时可以飞到萨鲁法尔的台子上。前面三个可以说就是充数的。而大厅的布置,原则上讲,也一样。如果我们不是玩家,是冒险者,好多东西,对于我们来说,是多于的。其实七十级黑庙也有着这样的问题,但是,算是一个合理的解决方式吧,有一个叫阿卡玛的两面三刀的在作内应,一直在帮我们开门。要不,我们可能就很难遇见蛋哥了,也没法扒他蛋刀了。然后,技能。我不知道你们有没有这样的感觉,技能如果和BOSS性格很象,会感觉很爽。就如同KOF里面的几乎全部人物的技能一样,你似乎光看技能就知道这人性格差不多是啥样。里面比较有特色的,象山崎龙二这样的。技能霸气,又虎逼。如果联系上看过得好多日本小流氓的漫画,里面的人也却时又霸气又虎逼。一手插兜,或把脸露出来嘲讽别人,都有些霸气外泄。而现在BLZ只是为了设计技能而设计。想想阿尔萨斯,一个弑父者,我想,他的技能如果不是非常恶毒,最少,打败了无数敌人,也应该霸气。最后一个例子,在我们的认知里,大就是厉害。。。但是,我在做任务的时候,有一个任务,是去杀一个巨大的半人猛犸。当这个半人猛犸在树里子里来回走的时候,我都害怕这货一个两极反转把我踩过去,然后一下就把我弄死。于是,我吃了药,加满血,等技能CD,打算风筝死这个巨大的怪物。结果是,我三个冰箭就把那个巨大得象山一样的玩意打死了。我草,三个冰箭,我的冰箭打到他身上就他妈的好像哈根达斯的冰激淋扔到小妞身上一样,除了能让他们高兴应该没啥效果。结果他就那么倒下了。我靠,太不可思议了。另外一点,就是,大的怪,动作一定要慢。这样才显示它很霸气,把胳膊轮圆了一嘴巴,和快速的摸脸,有着很大的区别。而且,就物理学来说,大的东西,想轮到和小的东西一样的角度也需要更大的力量,就算是大个怪更有力,但长得东西,圆周也会更长,距离也就更远,必然就更慢。& &上面这段可能看着有点玄,但是,有时,我们主观意识发现不了的东西,我们的潜意识能分辩出来,不对劲的地方。其实我们很多时候都受着潜意识的操纵,潜意识广告。其实现在还是有的。& && &当然,就算是副本设计的和真实世界一样,也真得没法慢下来留心一下副本的风景。八十级的副本实在难度太低了。象我用法师,BLZ洋洋洒洒的给我设计一百多技能。实际上,我只用两个,暴风雪和奥冲!!而所有八十级五人副本,我到现在都不知道BOSS技能。但我却都打通过了。& &到了CTM,BLZ显然是意识到他副本实在是太他妈简单了,用一个字就可以描述整个副本进程,那就是,刷。于是,副本难度被大大加强。但加强的还是有问题,因为大多数老玩家,还是认为这个副本非常不好玩。而新加进来的玩家,又再抱怨副本太难了。于是,CTM的副本被削弱了一次。& && &有人说,这回该是玩家的问题了吧。习惯了便当,加点难度又抱怨。要是我说,还是不是。这个原因,其实我认为是很深层的。切听我细细的说。& &六十级年代,有着战法牧铁三角的说法。也就是说,你打副本,最少要三个职业,战士,法师,牧师。这样打起来难度要低的多,或者说,你有时如果不是这三个职业,根本就通不了副本。于是,BLZ想要解决这个问题,开始着手职业改造。首先改造的,就是三个T。并且,给他们安上了各自的特色。战士单拉强,保命技能多。小德单拉群来都可以,高甲高闪。骑士就是群拉。其实初看并没问题,如果我是BLZ的策划,我也没看出任何问题。我也没那么长远的视线。但是,七十级时,弊端,就显现。首先,因为骑士的群拉如此牛逼,战法牧的铁三角,变成了骑法法法治。。。。这样的铁三角。这可以说是打副本最快的组合。其次就是野德的护甲,到了七十级后期,几乎可以达到一个封顶的护甲。再加上高躲闪,小德几乎成了对于物理BOSS最硬的T了。战士成了最悲催的职业。& &关于骑士,其实,BLZ有着很好的解决方法。比如说,你可以掰个什么神圣能量啥的保护着骑士,当一个怪打他时,他有110%的护甲,两个打他时有,100%的护甲。三个怪打时,有90%的护甲。以此类推。一样可以解决骑士的问题。但BLZ偏不得,我非让他们“平衡”(关于BLZ做平衡所干的傻逼事,我在后面可能会专门来一段。)于是,战士,小德都有了一定的群拉能力。战士的原来打三个破甲能造成的仇恨现在一个就可以了,所以你每个怪打个破甲就能拉住了,小德的横扫从打三个怪,到打几个都行了。你甚至可以加上雕文让重欧打两个怪。于是,你其实都可以做一个宏,就把一堆怪拉得稳稳的。别说治疗OT,DPS猛打,也不一定会OT。于是,你在副本里看见的就是一个T拉着一群怪,怎么打都行,根本就不需要控制。也不需要DPS有任何操作,就猛打就行了,你甚至可以闭着眼晴完成这个操作。或者,用脸滚键盘。& &关于小德的护甲,我认为,护甲开始设计的就他妈有问题。BLZ这个护甲按百分比计算,是从魔兽争霸那来的。但他他妈的就忘了,魔兽争霸里还有各种攻击,各种护甲。攻城攻击就克城墙甲,穿刺就他妈克重甲。而且,在魔兽争霸里面,你六个格全放护甲,也不可能把护甲顶满。但魔兽世界里面就能。护甲用百分比来计算。很大程度上消灭了武器快和武器慢的区别。现在快慢武器的区别就是,快的武器能更多的激发特效,而慢得武器在某些技能下,伤害更高。当然,快的武器也能让类似于英勇打击这样的技能更快。大多数游戏下,还是快武器克轻甲,重武器克重甲。可以想象,一个匕手,速度最快,对穿布甲的人来说,攻击力还是很强的,但对于穿锁甲的人。除非攻击没甲的地方,否则,几乎造不成什么伤害。但是,象是锤子,对于锁甲,可能和穿布衣造成的伤害差不多,有可能对布衣造成的伤害反而更少,因为比较重,飞出去能消号掉一定的力度。WOW却独树一至弄了这么一种算法出来,而且,。。。我再从骂一次,而且,他他妈的就忘了他魔兽争霸里有各种攻击各种护甲,而且还基本没攻速。如果设置成,匕手对于布甲有百分之一百五伤害,而对于重甲只有百分之五十伤害。而锤子这样慢的武器,对于重甲增加伤害,而对于轻甲减少命中。这样,WOW里的护甲系统,我还是可以将就认可的。顺便说一下小德的甲,最后把皮甲全部削弱了。这也是没办法的事,只能这样。& &当然,使现在副本不好玩的原因,是因为骑士。我来说一个故事,看看,能不能让大家理解。七十级的时候,和几个朋友打破碎。我们正啪啪的打时,突然就引怪了,还引了两堆。于是,怪物暴动了。我招出水元素,扔了个冰环,速度得在小队里打了一个字,跑。结果,我四个队友就往后跑。我平常的性格是,决对不会放弃地。所以,我站在那,一边放着暴风雪,一边等着死,顺便也能掩护我那帮朋友们跑。结果,牧师先留下了,一个从四十级玩到现在的朋友。他似乎认为我想把怪全A死,于是,他给我套上盾防止我被远程怪打死。结果那三个也留下了,于是,我们三个DPS在牧师身边,转成了一个包围圈,保护牧师。我羊了一个,冻了几个,DZ凿击了一个,然后还晕着打另一个。猎人最让我兴奋,宠顶一个不说,还祭出了双冰冻陷井。最后,连药水带绷代,在死了一个DZ的情况下,把怪全清了。虽然,手忙脚乱,但那种兴奋和快感,不是闭着眼晴打完副本能比的。于是,转成现在的情况,其实现在是很少会场面失控的。就算是失控了,那么,T全部拉住,然后大喊,春哥了,盾墙了,压制了,给我A死。。。。& &在八十五级,虽然增加了难度。但实际上,增加了什么难度?怪的攻击,还有,消耗蓝的速度。原则上讲,当装备达到一定的标准,这些个副本,还是一路刷上去的。一样是全拉住,A死。& &对,仇恨,可控性。成为副本乐趣的一个重点。我们打副本,并不是要控制整个副本的进程,而是,发生意外时。我们可以随机应变,从而显示我们的操作,或其它的什么,得到一些快感。于是,失控和很乱的仇恨显然是很重要的。& && &我开始觉得我这个文章有点写得太长了。。。不知道是不是该用更新的方法来写。& && &在我某个太监的贴子里,我有三个预言,第一个由于术士的拉人,我预言,奥格瑞马会被拆掉,然后,在山上全凿成山洞,上面贴上牌子。黑暗神庙,海山等等。。。。我们只要在奥格瑞马,就可以走进所有副本了。第二个预言是,由于副本越来越便当,越来越简单,没有迷宫让我们探索。早晚,会有副本,没小怪,不需要走。在一个屋子里面,直接出怪,一个接一个的打。第三个预言是,原来安其拉废墟二号的模式比较成功,所以被用在海山上。所以,魔导师平台的无差别JJC式的战斗方式也可能会延用。& &奥格瑞玛还真被拆了,但没在山上开洞。但是,我当初是如此地短视。在奥格开上副本门是多么蠢的一件事啊。随着副本越来越多,奥格的山早晚都不够用。其实,BLZ应该在奥格上装一圆环,上面有39个标志。按7个就能打开一个通向某个副本的虫洞,如果你按了8个,就能打开一个去达拉然的虫洞。如果你按9个就能去星舰。当然,以后肯定会有插件,不用你手动按了。直接点,dial to the stsm~~~就到斯坦索姆了。& &奥格瑞玛没变成SGC,但是,副本的排队方式。比这个更方便,你只要在心里默念,我去要斯坦索姆,我要将去斯坦索姆。在结过一些等待时。你就到了。当然,现在这种方式,非常方便。但却让魔兽世界不再是一个世界了。以我自己为例,我得整个WLK的生涯,只记得达拉然,TOC和ICC这三个门是啥样的。你让我在脑代里描绘WLK的话,就是这三个地方。显然,跑本是一件非常难受地事,很多情况下,副本打起来跑本却时会很影响心情。但是,这也正是,让我们对于WOW还是个世界有很大的认知。我们知道副本门在哪,在哪个地图上,周围环境如何。这才叫世界,一个魔兽的世界,现在的WOW应该叫GOW, GAME OF WARCRAFT。& &至于,第二个和第三个预言。当我进入TOC时,我整个人都斯巴达了。。。& && &---------------------------------------在这里放一个神奇的分割线-----------------------------& && &我上面放了个神奇的分割线。我很难想象,我从CTM没开开始写,一直到CTM都快结束了。我还一半都没写完,我到底是懒到什么地步。其实我原来也是个阳光灿烂的少年,勤快并且积极,直到我膝盖中了一箭以后。& &我从来不是BLZ粉,但是,对于BLZ我是很崇敬的。仔仔细细的去做每一个游戏。不管票跳得多让玩家蛋疼。但是,对于WOW一个的资料篇,我不得不说,可能是我的要求高了。以BLZ这种品质,如果在国内混,真得可大捞一笔。然后后继烂点,马上再换公司,于是暴雨,暴雷啥的。。。。但是,他是BLZ。他曾经很让人期待,但是,星际II发行时,我真得觉得,没准对暗黑3也不用太抱希望了。& &艺术还是钱。作为一个理想主义者,我觉得一个游戏内涵,创新和底蕴最重要,并且坚持这一点。但最后我失败了。& &什么样的游戏叫有内涵,创新和底蕴,我想,就是把许多新奇得东西加进去,有本事串在一起。并且是可以慢慢推敲的。我上面说了一些很玄的东西,比如说,一个游戏里面更多的真实感,怎么能让玩家有爽快感。可能看着就象假的一样。我举一个例子吧,一个大多数人可能都玩过的游戏。& &很久很久以前,在一个岛上,一个失恋的少年,姓姚。。。我们现在大多数人称他为姚仙。因为他制作了一个叫作仙剑奇侠传的神奇游戏。我想大多数玩家,由其是老玩家,肯定玩过这个游戏。并且,它的DOS版。。大部分时间都用在了变态的迷宫上面。如果你认为这是一个好游戏,那么,下面的问题便是,它好在哪???于是,许多人可能想了半天,就只能说出,剧情好。。。这么一个原因来。剧情。。。怎么说,一个典型的金庸式的武侠。一个很傻逼的少年,在一个很偶尔的机会下认识了一个大师,还娶一老婆,然后因为一些不得以的原因。不得不在悠闲的生活中走出去,出去冒险。然后接二连三的因为运气太好,不断的成名,不断的娶老婆,最后又很偶然的拯救了全世界。好吧,这么狗血的剧情你是不是想起了郭靖了,杨过了,段誉了啥的。& &那么,他好在哪。用一句话就可以包括,用心去作。首先,框架不用说了,他内游戏框架,基本上就没啥么出彩的地方,也没啥优点。和轩辕剑真得是没法比。那么,剧情,虽然我说了他剧情很狗血,但是,他很真实。就是你,就是我,就是我们会做出来的事情。& &比如说小李子拿着木剑说自己要当大侠,结果让婶婶一平底锅拍下去。这个就象你象我小时候一样,披个披风就是超人。虽然有着豪情万仗,但事实上还是个孩子。额,或者说,是个男人,男人永远都有些孩子气。
接着说说另一个点,跳到小李子和赵妹子结婚这段。结婚却时实属被迫。正经来说,正气的大侠会说,灵儿妹子,等他日在下救完婶婶,一定回来明媒正娶,把你娶回家。但我们英明神武的李少侠就他娘的直接这么睡下去了。如果没有后面的机缘,灵儿妹子就成了单身妈妈了。先不说李少侠青春年少还正是春季,就人来说,没准就让内老蛇给吃了,先。。。。。先。。先不辟邪了再说。再着说,如果按着战略战术来说,你丫孙女怀了我的孩子,你看着办吧,老蛇怪!!& & & &好吧,勇敢的睡下去吧,少年。再说说另一个,仙剑一的技能。其实很没有多彩性,就是说他的效果,其实没啥特别的。也不过是解状态,加状态,攻击和加血。很普通的一些效果。真得在这点上还是轩辕剑出彩许多。但是名子。。如果你仔细去品味这些名子,你会觉得特别有味道。如果你自己修仙,或者有个想当老道的朋友,你再品味这些名子。就更有味道了。而且,象是五气朝元,这样读起来很别扭的名子,其实本身就是道家的名词。以前玩时,我总对乾坤一掷这名子觉得怪怪的,现在想想,我你妈的,一下扔半个金蚕王,可不把天和地都他娘的扔出去了。& &其实我现在很不喜欢许多游戏瞎作,比如说,满大街全骑个九尾狐。大爷的,你看过山海经不。修仙的狐狸,长一尾十个要死九个。看着好像不难,但是,你算一下,长够九尾得霍霍只狐狸才有一个成九尾。满大街的九尾,你这游戏狐狸还真泛滥啊。然后问,这么做妥当嘛,答之,玩家喜欢。根据我对一些玩家的不完全统计,大多数玩家无所谓九不九尾狐。但却时喜欢漂亮的。那为啥不把九尾做成稀有的座骑,有点底蕴,就好像咱们WOW的凤凰一样。其实,在地上爬啊爬的座骑,最漂亮得,我认为是老虎,但是,当满大街老虎时,说真的,我都有点不好意思骑了,任可骑科多。& &狂徒做为曾经中国地区最牛逼的制作组,现在真的有些灭落了。原因有许多,这也是大多数中国游戏公司做不下去单机的原因,盗版的问题,游戏公司的问题,不玩游戏都能当策划的问题等等。。但我认为,很重要的一个原因是风气。迅速挣钱是许多人尊敬的,坚持一些东西的穷光蛋是没人理的。可能也因为这样,中国少了许多科学家,少了许多艺术家。崔健穿着一身农装走上世界的舞台,并迎得掌声时,我们也会为他鼓掌,但当他穷困潦倒在我们身边并坚持音乐时,我们只会骂他一句傻逼。& &或许我还会再扯出一段来说一下我认为大陆方面最好的游戏制作组,金山居。扯远了,扯回WOW吧。& && && &PVP& &原则上讲,我没资格去骂八十级以后的PVP,因为我七十级后就没怎么打过PVP了。整个七十级的JJC,我几乎只看见柱子,血条和红着眼要砍死我的敌人。对于我来说,几乎没有任何快感,这并不是因为我是个治疗。而是,JJC就很难给我代来快感。虽然不喜欢JJC,但还是很喜欢和朋友打打战场。时常会有这样的景象,一根树在前面跑,后面追一群敌人,敌人后面追着得是我的队友,或者,前面敌人在跑,后面追着得是我的队友,追着我队友的我大骂,我草,我后面还有个DZ呢。。。& &虽然七十级后,便很少PVP了。不过,好在,在六十级一次变更后,PVP便没什么太大变化。于是,我便可以在这里大抽特抽。& &如果你在网吧看见一个人红着眼晴,有人问他,干啥呢,他说,杀联盟(SORRY啊,各位联盟地朋友。。。。我是部落。)。。。这便是六十级。如果你在网吧,看见一个人红着眼晴,有人问他,干啥呢,他说冲角斗士,这便是六十级以后的事情了。再如果,你在网吧听见一个人喊。傻B,联(哔)。。。哪跑~~!!!这便是六十级的事。如果你在网吧同样听见一个人大喊,我草,傻逼队友,可快输吧。这就是六十级以后的事了。& &我不知道BLZ哪个脑残的策划,要把PVP和PVE分家。虽然本意是好的。但是,这就好像一碗榨酱面。你要把面和酱伴在一起才好吃,你要是把酱放一堆,然后把面放一堆。然后说,不许伴,吃吧。你不觉得这事挺他妈傻逼的嘛?要不我也吃点酱来个青藏高原??本来副本掉落的装备,我们拿来,只有三件事。第一打钱,第二是漂亮,第三是杀人。于是第一点,打钱不是很现实了,因为WOW的钱都让BLZ自己搞乱了。主要是来源于日常。搞得经济直接崩溃。第二点,漂亮。。。。怎么说呢,我不知道我该不该从起来段来批一下现在的装备,你他妈懂不懂怎么让一个东西看着贼嚣张,就是整一些贼傻逼的来配合一下。于是,你需要在,不管是七十,八十,八十五,九十,一百级,初期,整一些装备看着贼傻逼,虽然有点不配合你己经升到很高的级别了。但是,这是很重要的,这些装备,就是普通的刀和剑,甚至,有些都掉碴了。于是,你在最高级副本,整把刀,哪怕你没学过美功,你往上面砸二十个宝石,闪闪发光。往主城一站,一个是掉碴的刀,一个是砸了二十个宝石闪闪发光的刀,只要是个人,一看就这宝石的牛逼。还有就是内些套装,我都不知道说点啥好了,除了设计的很傻逼外,属性还和散件差不多,还有套装属性。你上主城,喊一句,傻逼小德们(= =对不起了,各位塞纳里奥地兄弟,我也小德。),你看一回头,你都以为见着鬼了,我草,全他妈长一样。然后,便是第三,杀人。。。当PVP和PVE分家时。PVE的装备便变得意义很小了。本来,打副本的意义便是,去战场爽一下。但是,现在拿到装备的意义就是,能够打下一个副本。就好像,你上一个公司挣钱,挣钱的目的是为了拿这些钱买一个能上下一个公司挣更多的钱的门票,而且却从没花过这些钱。于是,你便被套里面了。有些人说,你可以亨受一下打副本的乐趣嘛,我只能说,我亨受他妹了,现在打副本,我基本就是机器人。这些牛逼的插件,随时向你播放,血兽快跑,血兽快打,群体寒冰箭。我你妈的,我这不是给电脑卖手腕子呢嘛。所有副本,所有BOSS,走遍整个WOW,几乎全是一样的打法,而且人家说得都这么明白了,快跑,快打。我们现在唯一需要做的就是,把自己的DPS象挤沟一样挤得不能再挤了,听着插件指挥你,快跑,快打,躲开。我想发挥一下都不行,不对,是不需要。说起来,这还真象中国得教育系统。。。。。& &60级,PVP刚一出时。那种获取装备的方式。我真得认为很傻逼。但我现在发现,是我很傻逼。设计这个的人,真得很天才。可能有些人不知道这种方式,大概就是,根据这一周,你在这个服务器打得荣誉值,是这个服务器第几名,然后得多少分。分到一定地步就升官,升官就能买更牛逼装备,当然,这个分如果你下一周没打,或名次很靠后,是会掉的。就是说,你得官会降。(大概是这个意思,我有点忘了,等着大神来解释吧。)这个系统很大的好处就是,把PVP狂人和普通玩家区分开来。普通玩家,进战场为了什么??为了爽一把,为了玩,为了高兴。而PVP狂人肯定是想要最高级的官,要最好的装备,顺代一提的是,有一些东西,只有高阶军阶才能开。好像奥山的飞机和骑兵必须得到某个军阶才能开。还有就是,这些装备,说真的,可有可无,比副本装耐力高,但是攻击低一点,所以大多数人打战场也并不是为装备而去,除了PVP疯子。当然,高督的那一套,是真得很强大。& &说到这,不知道有没有人理解出来,我们为什么打战场。其实就是为了高兴,为了玩。我原来也常常觉得。如果想鼓励玩家去打你设计得东西,肯定要有奖励。但实际上,有些东西可能是,但有些东西不是,玩家来玩,就是为了爽一下,为了玩而以。就好像DOTA一样,不管你怎么打,你也没任何奖励,可是他还一直有人在不断的在玩。当这些玩得东西有了实际奖励时,玩便不是玩,而是一种任务。所以许多类DOTA的网游里面,由于有升级和装备,所以,根本就玩不了,许多外挂,作弊和挂机。如今的战场,因为有装备,所以,也同样有挂机,作弊,速度输,因为大家来打,可能并不是因为来玩,而是来打东西的,还是前面那段里面的一句话,我想打东西,我最希望的方式是“快”。所以,就算你想来玩玩战场,也是不太可能的,因为你得队友不一定是这么想的。& &虽然我把六十级的战场系统夸的如此强大,其实它也有着一个极大的弊端。就是,最高级的那套装备不好设计。如果等于最高级副本的装备,那么,在游戏初期刷出来最高级战场装备的人,对于后面的副本,几乎就是不肖,甚至可能四五个这样的人,对于团队的提升是非常的。如果低于最高级副本,那么,穿着一身高督装备的战场狂人,让PVE的人轰至渣,他们心里也不爽。如果按赛季来算,每开个副本,就升级一下高督,那,这些装备是自己提升,还是得从打,如果从打。。。费劲八拉好几个月打得装备没用了。相信也太扫兴了。或许,就是因为这种考虑,所以,BLZ出现了韧性这么一个破烂玩意。不过,其实这也不难解决,比如说,新出一个副本就升级一下装备,然后,给一任务。。。每个战场胜五场,就能升级一下装备。而如果某人在一个比较高的阶段打出官阶,买的是最低级的。而升级就是十场,但直接升到当前最高装备等级之类的。& &BLZ的本意是想切割PVP和PVE玩家,还有休闲和专业些的玩家。但是,他总想着,不管是PVP还是PVE,不管是休闲还是专业,最后全能得到差不多的回报。结果,切割的太厉害。最后,象是把三个游戏死放在一起,基本没有交集。休闲的PVE玩家,永远只打十人副本,二十五人只是跟着金团跑。PVP的玩家,永远都只是看见柱子和旗,基本不会去管副本。而专业的宅男,一般都会体验到,最少中国的是会,大号二十五,小号十人,PVP号打JJC。而到了CTM,这种分割变得更具体了。。十人和二十五人干脆同CD了。你几乎被钉死在你所在的集团,和其它集团的人很少有交集。& &其实,PVP的奖励,必须是一件非常不重要的东西,这样,不至于所有人的人都要去打PVP。但,又需要是个非常重要的东西,从而让人有欲望去打,而让那些想去玩战场的人有人陪。说到这里,我不的不搬出,我认为,大陆地区,最牛逼的游戏工作室,西山居。& &最早的战场形式,不知道别人,我是在金山的剑网1里面看见的,叫作宋金。而宋金的奖励在我现在看来,也是平衡的相当完美的。首先,是宋金战场里面的NPC相对比较强,但掉装备的机率也小小的高于外面(也可能是大家的错觉)。然后便是一个很重要,但又根本没用的东西,就是将军剑。将军剑是创建行会的必须要用的东西,对于普通玩家来说,这根本没用,打不打都行,但对于想建行会的人来说,又是非常宝贵的。另外,宋金,我记得是一天三场,一天三把剑,而且不一定百分之百能打出来。产量控制得还可以。第三种奖励,可以说是成功的一逼,在我看来是非常完美的。这个机制,不但是奖励了玩家。并且也掌握了人的心里。首先,进这个战场,需要报名,你可以选择报金一边,或宋一边。然后交一定的报名费,我们先假定他是1000.然后,赢的一边,平分输一边的报名费。举个例子,假如说,金一边进了100人,而宋一边进了10人。那金那边就是100X1000 是十万金。如果宋赢了,那,每个人就可以分到10万除10,就是1万加上自己报名费,11000的奖励。虽然可能钱不多,但是,只要在长,人就会高兴。因为主要去里面还是杀人玩。另外就是,当你拿到一万一的奖励时,你会想到自己是一以抵十,心里便会产生一极大的快感。也是因为这个原因,每次宋金后,总会有人问,得了多少钱。当得的钱非常多时,都会有人说,我草,真牛逼之类的。& &西山居从来不缺少创意,比如说剑网1的对战场,赌博系统,各种节日活动。剑三的读书系统,每天晚上掌门的讲法等等许多。。。。。随便介绍几个吧,比如说剑网1的对战场,这个是后期才出现的。其实也很简单,就是两个人对战,交报名费,三局两胜。赢得人会挣走输的人的钱,但是,这里面有另一个机制,就是可以赌博。就是其它玩家可以去压这两个玩家哪个能赢。然后赢的人会按着压钱数量的比例赢走压对方人的钱。比如说,甲这这压了200,而对面乙有两个人压,一个人压了99,另一个人压了1,那么,乙如果赢了,压九十九的可以赢到198,压一块得就会赢走两块钱。当然,本钱是归还的。还有,参加对战的玩家,还可以分到一定比例的提成,就是说,在场上打得人赢了,还可以按一定比例赢走一部分压钱人的钱。另外,如果你压了钱,就可以进对战场看两人对战,如果没压则看不了。其实这机制设计得不错,首先,进去对战的一般都是玩,或者是有仇。在一个没干扰的情况下对战。其次,这样压钱的方法,也可以不让人恶意刷钱,并且自动出赌盘噢~~然后第二个例子,玩过剑三的人不少吧,我不知道大家觉不觉得这个非常有意境。就是各各门派晚上七点,好像,需要座在自己门派的主堂,听自己的掌门讲一些道理。好像需要听二十分钟,然后会有一个持继一段时间的BUFF。我忘了是多久了,也忘了效果了,好像是加打怪经验和攻击什么的,加得不多,但还是有一些用的。我用的是万花,在一个非常非常非常非常高的台子上面,对面全是桃花,然后掌门座在一个大高台上,边上有非常多的门人在边上座着,那种感觉。真得很有意境,让人感觉自己就是这游戏的一份子。当然。。。。很肯定得就是,听几次后,就一到这点座在那的人就都挂机了。不过,你心里还会有“剑侠世界”这四个字。因为真得很能让人溶进去。& &另外,剑三是我见过所有的游戏里面,唯一一个,所有技能,在使用时,全都会摆出不同姿式,用不同的姿式甩出技能的网络游戏,做得真用心。& &但是,但是,但是。。。。& &西山居的框架策划,或者项目经理,就是他妈一脑残。你他妈的非得每部游戏全学暴雪是吗???剑网一就学暗黑2.剑三又他妈学WOW。你他妈就不会自己设计一个框架!!!自己弄一个系统!!!!非得学暴雪。整个剑三用一句话就能形容,就是,除了程序有点二外,简直就完美,就是。。。。。他他妈得就不是一个武侠!!!!你知道武侠是啥不,武侠就他娘的是古代的黑社会。就是流氓会武术。那么,武侠的重点是啥,就是PK。你不故意设计陷井让玩家互相打得头破血流己经很失败了。你这升级系统还他娘的学WOW???还做任务???一个正派玩家和他娘的一个邪派玩家说,加你好友了,下次一起。你就不觉得怪怪的???而且,WOW得任务系统,在经过考验后,己经证明是个很傻逼,很傻逼的系统了(后面我会说任务系统的问题。)另外,还有副本,在剑与魔法的游戏里还是可以接受的。但是,你他妈见过二十五个大侠围着一个大侠干嘛!!他们会施展不开的!!而且,在武侠的世界时,这样的事,会让人觉得有些不耻。话说,想当年,丐帮前帮主的乔锋,在聚贤庄被围攻,所有正义侠士,能抡棒子的抡棒子,能扔飞刀的扔飞刀,各种暗器毒镖满天飞。游氏双雄架住双盾,大喊一声,孙贼。乔锋怒气上头。追着游氏双雄猛打。只见游氏双雄又喊一声,我们拉住了,我草,秃驴们快输出啊。后面的,给我点穴疗伤,点穴疗伤。& &其实,武侠的世界里,有些任务是可以的。因为行侠仗义嘛,有一些剧情是非常好的。但任务不能太多。而且,最好是以一些机缘的任务,或很臭很长的连续任务为主看着比较舒服。& &说回WOW,其实PVP奖励也并不难设计。象是战旗这种设计思路就不错。其实战场完全可以弄一些小玩意。象是火箭鞋,降落伞,或者超级弹跳,短时间飞翔啥的,这些无伤大雅的东西。而且,不太变态的可以在外面使,在副本使,而有些变态的,可以限定为战场专用,比如说,可以学学DOTA里面的一些装备,辟如说,刃甲,冰甲,红杖之类的。当然,必须都是道具。也可以给一些道具加入一些使用限制,或使用次数限制。& &当然,我认为,PVP应该完全不给装备。全靠副本。但是,对于专注于PVP的人来说,便很不公平。但是,韧性这个东西,真得该取消了。而装备的获取方式,最好还是用六十级的,或者,用其它的非存分的方法。装备的属性,也却时可以是,PVP的耐力高一些,而PVE的攻击高一些。这样,PVP和PVE都在同一个点上,但是,却又有着不同,可以根据需求和想法搭配。让大家进战场,只是为了爽一把。。为了体验人与人斗的乐趣。另外,还需要设计一些东西增加人的快感,比如说象剑侠1内得钱的方法,或者加入一些称号,或象DOTA内样,一死人就满屏幕的,XXXX杀死了XXXXX。。。。。HOLY SHIT。。。DOUBLE SHIT。。。。GOD SHIT。。。。。另外,就是,小道具,如果设计的好,可以限制每场只能代进去几个,这样,每个人都有着一套用法,也会不尽相同,并且,可能每场都不同。比如说,每场只能代进去四个道具,那么,带一个火箭鞋,带一个让座骑跑得更快的,带一个在有限血量下可以不被打断开旗的道具,再带一个可以瞬间传到己方开旗队员边上的道具,做一个开旗手。而下场,带上个加攻击力的,带上个火箭炮,带红杖作补刀,再带上个火箭鞋作逃跑用,这场当个屠夫。。。(以上道具全是我YY的。。。)于是,随着道具得增加,就算是战场不再变化,打法也会变化多端的。PVP的寿命也会增加。& && &================================觉得一气写完有点扯蛋,还是慢慢更新的分割线=================
& &JJC作为WOW的毒瘤还是那么风骚的存在着。说它是毒瘤,一点也不假,首先,他夺去了所有职业的特色,只是为了让一些职业在JJC能够完全站住脚。不会被抛弃,而不断的在给各职业加入不该有的技能。而现在的结果是,大多数职业开始变的越来越相象。不知道BLZ是不是己经意识到了这一点,在不知道第几版的5.0天赋中(现在好像是改掉了)就出现了一些很奇葩的天赋,比如说,法师的。。。第几排来着,分别躺着这么三个天赋,病羊术,双羊术,群羊术。。。我看完是口吐鲜血的那种笑。。这是为了加强法师这个控制者的角色嘛。当我看见萨满的天赋时,我笑得己经在地上打滚了,我草,百分之八十的天赋全是图疼,你还觉得玩萨满的蛋不够疼吗?????好不容易有一个必须有的理由,叫嗜血,结果还让法师抢去了。然后本来图疼却时是特色,但是却因为好多职业的BUFF比萨满的厉害使得萨满己经很不好受了,结果是为了特色全变成图疼了是吗?这回萨满的图是真疼了。。& &JJC却时是需要平衡,平衡不是同化。却时会有着,不管怎么平衡,还是有JJC短板职业。在JJC出镜率很低,但是,那可能真得是职业特色所限制的。象是DZ这种偷偷摸摸的职业,很明显就是很合适JJC的。实际上,真正的平衡是不存在的,所以,还要是保有各各职业的特色,但是掐住一些命门的东西,使得不管如何短板,因为配置需要,都必须加入这个职业,当然,这样做,必须先让JJC最低为5V5。& &写到这,突然想到原来和别人说游戏平衡时,举过一个例子。是关于星际的,我当时以一种很好玩的方式来和他说。大概是这么个意思,由于神族和人族的大舰过于IMBA,我们在虫族加入一个新的兵叫,叫竹节虫(= =名子有点二,但因为和他得工作方式有点关系,好记忆。)单个竹节虫的攻防都特别低,但他们能组合,每多组合一节,攻击力,防御力和生命便会增加。最多五节。组合的竹节虫生命被打掉1/组合数时,便会有一个竹节虫死去,死后的竹节虫需要三秒钟被抛去,抛去死去竹节虫时,其它组合的竹节虫不能攻击。当死去的竹节虫被抛充后,攻防和生命也相应减去。由于大量用户反应,人族坦克射程过远,以至于其它种虫很难突破人族的坦克群,现在为神族和虫族加入两个兵种。灯炮虫(靠,名子和上面的解释一样。)可以由尾部放出含有大量能量的孢子,孢子撞到东西便会爆炸。也可以被远程兵种射击爆炸。每次灯泡虫放也孢子后,都需要一段时间来生产孢子。另外,孢子飞行速度也很慢。神族加入了工程蜘蛛(我相信你们懂了。)。工程蜘蛛本身没有攻击力,但永久隐身,可以在任意位置变成一个防御塔。防御塔建成后,便不能变回工程蜘蛛,而成为一个永久的防御。建成的防御塔没有生命,只有能量,能量由于没有水晶搭得支持,在建成后会慢慢流失。(以上两个,虫族的射程高于坦克,蜘蛛的和坦克相同。)看。。。我多猛,平衡了星际争霸。而且每个兵虫都挺有特色是吧。不过,你们真觉得这样平衡星际有意思吗?就是因为虫没大舰类的兵就加一个,人有坦克,别人也得有。于是,后面可以预见的是,由于虫和神族必须要气才有远程兵虫,所以,我们决定,让叉子兵(就神族的最低兵种)的叉子可以飞出去,虫族的小狗的牙也可以飞出去咬人。。。好吧,终于平衡了。& &其实,JJC的副作用并不只是职业特色。他还影响了装备设计走向。象我之前说的。当年,法系的装备提升是线性的。而物理职业是曲线的。一个武器给物理职业代来的提升是很大的。而法系却是平均在每件装备上。但是,这极大的影响了JJC的平衡。在得到武器前,法系的攻击力处于一种极度的优势。而当物理职业有了武器后,才可能和法系实力相等。这时又有一个迷思,当物理职业没到1800(好像是1800买JJC武器吧。。。),他只能在副本里面获得武器,说得极端一点,一个根本不会副本的PVP高手,他在1800前只能拿一对白色武器在打JJC,而法系却可以在装备上或得比物理更多的优势。这显然不公平了。我虽然并没有想到为何当年BLZ为何把法系的武器设计的并没有那么多法伤,有可能只是偷懒。也可能是因为治疗,想想,六十级的副本,武器是很难出的,都是几个比较有名,或难打得BOSS掉,如果把治疗的好几个装备减去不少治疗,然后加到武器上,而治疗一直拿不到武器,那这副本就开始难打了。虽然六十级的治疗强度没有后来的高,但难度却比现在要高一些。顺嘴说一句,原来武器难掉真得比现在随随便便一个BOSS都掉好几个武器要好的多,虽然对于物理职业不公平,但如果你做团长,你会发现,掉狗牙的BOSS,DZ们都比平常打得高。这让他个兴奋。当然,我不知道,WOW把法系设计成线性的有何好处,自然也不知道他改成非线性后,有何坏处。不过,最少,在法系和物理的特色上没有了。还有,我是知道60时,法伤和治疗也是分开的。但我想,他两是同属法系的,所以,我认为可能是治疗的问题,所以设计成线性的。& &现在的我甚至认为,85级,把法伤换成智力也是JJC的原因。想象一下,如果把法伤对应AP+武器攻击力+敏或力量,耐力对应耐力。那么,法系的智力便是多出来的属性。但又不得不有,因为法系需要蓝的支持。而智力和敏又会增加暴击。如果把所有的属性换算成分来计算的话,这么复杂的系统,一环套一环,很难做到完全换算成分,使的设计出来的物理和法系装备完全平衡,于是,当智力成法伤,而敏或力量加攻击力。物理武器上的攻击力就是法系武器上的法伤。这样算分便非常容易了。这样,JJC的武器和装备也变的好设计了一些。。。。平衡,呵呵~~~& &说回到JJC本身。实际上,我的JJC分数一直挺低,最高好像也就1850,和高玩们比差远了。个人认为自己PK的技术还可以。但是为何升不上去哩,我认为原因有一些,第一是我心理素质很差,我在战场里可以用法师1V3,我在JJC里可能一个都打不过。第二,JJC里的人可能更厉害一些。第三个就是。。。。JJC的强度实在是太他妈高了。一天打个两三百场,是一件很平常的事。而对于我这种注意力刚开始时很集中,慢慢便散去的人,真得很不合适。要知道,一天打上两三百场,我自己感觉自己就要散架子了。而且中间累的时候,水平便无法发挥。出错的机率变得很大。有时我一直在想,我们是玩个游戏啊,为啥要让自己这么累。有这个劲头,好好地上班,甚至你去专注于数学,赌博或买彩票,看着钱慢慢得长起来,也要比这个好得多吧。一个游戏,何必呢。而且,这还是个网游。其它单机游戏,搞电子竞技还是可以的。最少,那些所谓职业的傻逼们累得半死,我们只是看个乐呵,看完后,照样用鼠标点羊刀,玩得也无比高兴。但是在网游中,只要出现了,就必须要参与。由其是,当韧性出现时,象我这样。虽然对现在得PVP有些排斥,但还是怀着一个PVP心的人来说,一周最少十场吧。当混分成为一种习惯,便会觉得JJC离我越来越远了。& &再说回JJC的平衡性来。我一直认为是不平衡的。首先,如果你装备没达标。你永远会成为对方集火的重点,一但你被集火死掉,你的队友就只能1V2,2V3,4V5了。。永远都少一个人。所以,硬件竟然是一个电子竟技的很大障碍。在这个世界上,不管是什么竟技体育项目。都没有是以少人为劣势的。要知道,二十二个人踢足球,就算是10:0了,还是二十二个人在踢。如果进一个球,对方少一个人,那估计,全世界都是防守足球了。当然,有一点是比较不一样的,因为足球决定输赢的是分数,而JJC决定输赢的是人数。其实,暴雪完全可以用另一种方法来决定输赢。比如说,JJC里可以这样来设计,一个小队里所有人的血量相加,变成团队血量,假如说,一个小队五个人,每个人一千生命,团队血量便是5000.当小队中的人物掉血时。团队血量便会掉,人物血量被治疗加回来时,团队血量也会增加回来。如果小队中,有一个人被杀死时,团队血量的上限便减去这个人的血量,变成4000.而这个被杀死的人也会原地晕10秒,不能动,也不能用技能,但是是无敌状态,本方的人可以给他加血。十秒后,这个人复活,如果原地晕时没人加血,复活后就是1的血,如果加了,便加多少是多少。同样,如果这个人再次被杀,还是同样在团队血量里再一次减去他的血量。为了防止守尸,可以选择复法时随机复活,或者,可以选择在自己任意一个队友身边复活,但是,肯定不能自己选择复活的位置。因为有些人如果在敌人堆里复活,会一下打乱敌人的阵型,比如说战士的破胆。最后,团队血量为零的一方输。这里有一个需要注意的,就是,如果你是两个人队。一个人是1000血,另一个是1500血。团队血是2500,如果1500的被杀死了一次,团队血量便变成了1000,那么,这两个人,如果被打掉得血量相加,大于等于1000时,也就会被判负。当然,10秒只是我瞎说的。。。还是需要一个好的数量。另外,由于一直是满队员战斗,所以很可能出现,双方都杀不死对方的状况。这样可能又会让一场战斗打很久,这样的话,一方面需要调整JJC里面的攻和防的属性,就是装备属性。另一方面,可能也需要加一些设置。比如说单位时间内,如果没能打掉对方的团队血量,那么判定胜负就是,看团队血量掉血的百分比。比如说就是80%,1就是90%,90%得这边胜。这样设置有一个好处,就是,如果在对战中,就需要思考,你先打血少的,容易杀死,但是,如果出现这情况后,杀死一个血少的就会输于杀死了一个血多的队。另外,如果双方都没杀死过对方,那就看团队血量曾经掉得百分比,掉得少的一方赢。最后一条的好处是,可以让一些比较怪的队加入JJC。现在BLZ的设置好像是,如果到时间了算打合吧?还是看DPS,我咋有点记混了呢。总之,不管咋样吧。象是四奶一战士这种组合就不会有了。但是,象我这样地设置,四奶一个战士,我战士就冲你队里旋风,后面奶住。五个人掉血相加肯定要比战士掉得多。最后也能战术性的取得胜利。& &上面打得好多。不知道是不是又有同学会眼晴疼。我想现在可能有人说,WOW的JJC和罗马的一样啊。有何不可。其实如果这么想的同学。你忘了一点,真实的JJC是可以秒杀的。两伙全是五个人,有一伙被杀得剩一个了,另一伙还是五个。于是,剩下得这一个,突然小宇宙爆发,或是开了主角光环,或是想起家里裸体的老婆啥的。大喊一声Kill them all.于是,他这时只要做两件事。第一,躲开对方的武器。第二,把自己的武器插进对方身体。基本上,只要插对了位置,一刀就解决一个。但是WOW里呢。。我很想知道。当只剩我一个时。我的寒冰箭要瞄准哪,才能把对方一下干掉。如果有这样的设置,说不定我也帮开一把。一魔法一个,把对方五个全部了倒。& &说到这里,我觉得PVP的部分大概可以结束了。其实,我还有许多方面没说。但是,整体得来说,也就差不多了。细节方面,其实无伤大雅,一个游戏,或者说一种系统,首先重要的是根基。根基部分好了,其它的枝叶,只要不是太烂,就没问题。就好像九十年代的港片一样,制作很糙,但很好看。而现在的港片,制作可能很细,但根基不好。所以,就我个人而言,我喜欢老的港片。突然又想到现在正在玩得游戏。狙击精英V2,细节很差,明显是赶工出来的东西,但是,根基很好,就是真实弹道的狙击游戏。这其实本来是很冷门的游戏,可能除了对狙击有兴趣的同学。很难让人玩下去,但是,因为他有着一种叫作子弹时间的东西,就是在你射击时,如果能一枪打死,镜头便会跟着子弹走。就这么一个设定,就可以吸引许多人在玩。虽然他们也总抱怨敌人为啥那么准。不过,这游戏虽然我玩得爱不释手。但是,我在玩完第二天便能指出这游戏二十个不足之处,并且是我认为很有逻辑的错误。但,这些细节问题,不能成为他是一个好游戏的理由,这便是一个根基好的游戏。& &在PVP这章的最后,我说一件有意思的事。我有一朋友,怎么说呢,打战场时极度的亢奋。他会在YY里喊。比如说,我和他守旗。有个对方的小德结果,我这朋友肯定会YY里大喊一声,我草,有联盟。你妈了个X的,你还卖单呢???(卖单在东北话里面的意思,大概就是发呆,或看热闹之类的。)他肯定会冲上去杀。也不管我了。其实,他有时技术并不是太好,比如说吧,我是奶德。战场里我还挺能抗的。我后面有人杀我,他杀那人,半死也不一定杀死,一边杀还一边喊。我草你X的,你他妈的别跑,草,小逼,还跑,还跑。。。和这么一个人打战场,你得战场会有意思一百倍,一千倍。就算是有时会输,也会很高兴。这便是战场气氛。我一直强调的。一定要好玩,如果大家都是为了去刷装备。便没人这么激动的去对抗联盟,战场的气氛也就差了许多了。常有的情况便是,阿拉希守三点。一直到赢。。。。。挺没激情的。& &我靠,我突然又想起来一个事。好吧,说完吧。。。。。老版的三个战场,设置的是很有意思的。比如说,阿拉希,比如说战歌,比如说奥山。其实都设置在了联盟和部落得接触点上。就是在联盟和部落地盘得接缝处。。。就是国界吧。。哈哈。这样的设置,明显是先考虑了地理位置的逻辑性,也就是顺应着剧情,再考虑如何的设置战场。而现在的战场,说真的,没有门吧??这只是单单的想设计一个战场。很明显,以前真得用心得多。而且,很奇妙的一点,也可能是巧合。。。。。灰谷和阿拉希这里,在六十级前,是战争的多发地。也不知道因为啥,那时的人,很喜欢在这两个地方发生大规模的冲突。说到这,真得很想念那个时候,一百多人对一百多人,卡得和傻B一样。还有集团冲锋。。。一百来号人,一起往前走,看见联盟后,不知道多少战士一起冲锋,内个嗖嗖嗖的声音,真得让人热血沸腾。& &就此打住吧。。。。。。。本来应该有结束语,往前看三个段落便是了。。。& &综合& && &其实本来想细分类,包括任务,金融啥的。但是,后来全扔进综合里吧,咱也和BLZ学一把。而且,其实分类也难,因为我有时说说说,便会代出另一个点,然后再扯几句。看来写东西有条理真得先例个大纲。一边想一边写,还真是不太业。& && &任务系统& && &任务系统在WOW刚出现时,让人夸得体无完肤。以至于我不怎么玩游戏的朋友,也说这个系统好。但是,我并不是很喜欢这个系统。原因只有一个,因为,如果是两三个朋友一起玩,如果任务不同步,那么,我们永远玩不到一起去。但让任务同步,又有点困难。因为,人和人的时间,不太可能同步,除非是在一起工作。又住一起。于是,我便不是很喜欢这个系统。但是,这个系统实际上也有一个好处,就是,有可能让你认识更多的朋友。但实际上, 除了部分精英任务,需要几个人一起做,大部分任务全是自己完成的。原因还是那个,不同步。就算是你在做精英任务时认识了几个朋友,然后,你们有几个任务是同步的。但肯定有一大半,是你做完了,他还没接得这种情况。于是,这个系统在刚开始就是让我认为很操蛋的,但是,许多人喜欢,也便是个好系统了。& &但是,在接下来,这个系统就变得越来越二逼。也是当初BLZ没有想到的。他的弊病非常大,大到一点地步了。这便是,他没想到将来,将来得资料篇。& &把上千个任务,平均分到五十多张地图上,不是什么问题。但是,资料篇可没有那么地图。一般不会超过十张。而需要升级的经验却变得非常非常多。我们来做个计算,如果我没记错。80-85级,总共需要2400万左右的经验。一个任务4W左右。我们升满需要做600个任务。我记得一共有六七张地图,为了方便计算。就算是六张地图吧,于是,六百个任务,要放进这六张地图里面。每个地图最少要放一百个任务。在那么屁大点个地方,放一百个任务。实际上,为了宽松一点,有些任务有些玩家不会做,或太难会放弃,你不能让人家放弃几个任务就升不满级啊,所以没个地图还要多加入百分之五十左右的任务(因为有些任务是连续的,如果你放弃了前面的,后面也会做不了,所以,加入百分之五十算是保守的计算了,这其中还有些是副本任务,也可能不会去做)。每个地图最少要放进一百五十个任务。一百五十个任务,听着好像也不太多。但是,一百五十个叹号放进屏幕,肯定会闪瞎咱们的双眼。& &当这么多任务挤在一个地图时,便会产生一些不利的影响。第一,任务设计开始变难了,并不能按着这是个世界来设计,而是天马行空的去瞎他妈弄,剧情其只可能有,但也只是主线任务代,其它的全是非常狗血。第二,同一个怪,会被你不断不断不断不断不断重复的杀十几次。还是不同的任务。这两条,其实主要是对于家感观造成很大影响。那么,第三点就是比较实际一点的了,在升级初期,你看到的景色便是,无数的玩家,座在一个任务点那等着刷怪,看起来真象是副本的怪等着咱们来一样。于是,在个弊端出现后,暴雪发明了一种技术,叫什么什么什么概时刷时,我忘了,总之做这个任务得人越多,怪刷得越快。但这个系统有个问题,就是。。。有不那么概时,有时一波人做完任务走了,你在这打,怪刷得那叫一个虎,不一会你就被怪包围冤死了。所以,后来暴雪又发明一种技术,叫虚似什么什么什么什么的。其实我忘了叫啥了,大概意思就是,有着不同的任务的人,在同一地区,看到的是不同的情景和不同的怪。这一技术有着一个好处,就是,在有剧情的地方,是很好玩的,你帮着攻占了这个地方,这个地方便是我们占领了,你再来这里也没怪打你了,很有代入感。但坏处便是,我草他妈的,我想让人帮我做个任务,他们硬是看不着!!!!而且,象是ICC那块拉人,做完任务得和没做的,完全不在一个位面,有时跑过去两个人,两个人全互相看不见。。。。& &转回头来说,最上面那两条,就是,狗血的任务,和不断不断不断不断的杀死同一个怪。也是没办法的,不过,我们大可以去吐槽一下,发泄心中地不满。于是,我们来设计一系列的任务,一边设计,一边骂。& &我把来弄一个虚似的人物,就叫世界上最帅最聪明最最万人迷的天狼之风。& &创建失败,“世界上最帅最聪明最最万人迷的天狼之风”超过了限定字符,英文半角十二个字符,中文六个字符。& &好吧,就叫天狼之风吧。& &创建失败,你他妈是不是二,和你说了不能超过六个,“好吧,就叫天狼之风吧”,超过了限定。& &额。。。。。。& &话说,& &1,天狼之风。。。。。走到了一个美少女面前。。。说,老妹,处对象不。。。。& &老妹说:伟大的天狼之风啊,我的勇士,你的功绩将被我们部落所记载,现在,我要交给你一个新的任务,听说,蜘蛛侠们(咳,瞎取的。),正在密谋一个计划,杀死蜘蛛弓箭手和蜘蛛剑士,找到密信。(这帮货被杀死一次了。。。)& &2,天狼之风:老妹,信我拿来了,你到是处对象不啊。& &老妹:伟大的天狼之风啊,我的勇士。信中记载,他们密谋要暗杀萨尔大人。你需要混进他们的团队。去杀死蜘蛛弓箭手和蜘蛛剑士,拿来十件破碎的蜘蛛上衣,我来帮你合成一件蜘蛛上衣。(这帮货被杀死两次了,我说,你他妈都知道他们密谋了,你就不会找点人和我一起去全给他们干翻了不就完事了。)& &3,天狼之风:老妹,你这让我扒人衣服是啥意思啊。& &老妹:伟大的天狼之风啊,我的勇士。我会试着把这十件衣服破烂的衣服,拼成一件的。但是,我发现,他们衣服上好像有吊饰。帮我打回十个吊饰,我先来修补这些破烂的衣服。(这帮货被杀死三次了,而且,你他妈刚才想啥来着,才想起来有吊饰??)& &4,天狼之风:老妹啊,原来你喜欢蝗虫头啊。十个全给你。& &老妹:伟大的天狼之风啊,我的勇士。对不起,衣服修补失败了。你去他们营地,找找一个叫大哥的人。他或许会有办法帮你混进营地的。(你妈B。。。。那我前三个不是白忙活了。)& &5,天狼之风:大哥啊,我未来媳妇说让我来找你。& &大哥:虚,小点声。。。我己经知道你得来意,老妹己经和我说过了。让我帮你混进蜘蛛营地,现在,给你这个,迷魂香,你先让对方虚弱,然后用迷魂香迷他,之后,让他跟着你,到我这来。(我草,老妹是咋告诉你的呢?比我还他妈快,那她自己来不行嘛??)& &6,天狼之风:大哥,我己经把敌人代来了,是个男的,你得性向是。。。。& &大哥:好,看招,啪。蜘蛛弓箭手被打晕在地。& &大哥:好了,你现在把他的衣服扒下来吧。& &(师夫啊~~!!!你这棒法教我吧,你知道把人打晕拖进小胡同,这成就了多少对情侣啊。而且,打晕了就扒衣服~~!!!简直就是高手啊)& &7,大哥:好了,我们现在混进蜘蛛大厅。看看他们说些什么。& &大厅中,蜘蛛侠老大:哈哈,老妹是我的!!!& &天狼之风:我草~~!!!弄死你。。& &8,大哥:等等,我们偷偷去后边,暗杀他。& &手起刀落,蜘蛛侠老大死了。我靠,是个假的。& &蜘蛛侠老大:受死吧,天狼之风,老妹是我的。& &9,大哥:消灭打上来的5个敌人。& &10,大哥:消灭打上来的10个敌人。& &11,大哥:消灭打上来的15个敌人。& &12,大哥,消灭打上来的20个敌人。& &蜘蛛侠老大:有点能耐嘛。& &天狼之风:我草,你们是不是傻,一起上我们早灭了。& &蜘蛛侠老大:是时候了,该我动手了。& &13,大哥:消灭打上来的25个敌人和1个蜘蛛侠老大。& &(滚你妈的吧。。。。。。。)& &14,大哥:完了,我们输了。看来,今天要死在这了。& &老妹:蜘蛛侠老大,你们末日到了。看招。说完,一个流星火雨,所有蜘蛛侠们全变成奥特曼了。& &老妹:你们没来吧,我来晚了,谢谢你,天狼之风,你为部落作出了传大的贡献。& &(你妈逼。。。。。你这么厉害,最开始来了直接放个流星火雨,全把他们干翻了不就得了~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我贡献个蛋了我~!!!!!!)& &哈哈,任务编的巨扯,不过,有些却时是现在这些任务里的,瞎编。没有路数,虽然真得是因为一个图里面放了太多任务,而没法扯得太圆了。不过,当你接完任务后,你仔细看看任务简报,就会心里无比的纠结,很想说,你妈B~~!!!当然,我想大多数人己经不看任务简报了。第一可能是因为任务插件太牛了,第二,也是现在的任务,也真得没啥可看的了。有些任务的怪,你干他一遍,复活,还得干一遍,再复活。。。。我都不知道他是咋想的,如果不是因为经验。就真得没人去跑这无聊的任务了。& &=============准备下次更新再写的分割线===================
为了方便观看,我在每段后空了一行,话说,最大限定为两万字。好像不够啊。。。 [s:24]
[size=150%][color=red]更新在186楼,好像是个不错的数字~~[/color][/size]
好长,真的好长,那只血淋淋的鹌鹑目不转睛的看着楼主。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 城东摊贩我最牛 ( 14:26)[/b]我发上来一看,自己眼瞎也瞎了。。。。然后还觉得手指隐隐作痛。。。
真的好长。。
WOW职业同化绝对是一种傻逼行为。
吐槽下“金山居”。。。另外前面的推论怎么看都有点违和的感觉
那么长我居然看完了。。前面看的时候还有点感想,看到末尾已经把前面闪过的感触给忘了。。实在太长了。。。。ps:楼主表达的很有意思
我靠,我居然看完了~~~
好长,我看了好久。不过……真的不错。很多地方点的是WOW的死穴。但是,楼主或许应该想想……也许,60级后WOW的主要设计师不是当年的游戏设计师,而是之后负责WOW运营的运营策划们……看着WOW,再看看我们自己在做的国产货,我终于能明白,为什么WOW越变越怪了。
我看的睡着了....
和副本设计 很认同
但是关于韧性这点,我估计如果取消了 治疗职业SHI都会被打出来跟60年代一样 秒人与被秒
肯定会有人喷LZ说你这么厉害怎么不去做暴雪设计师NGA不缺捧暴雪臭脚的人
好长好长LZ真不容易[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my Sony Ericsson X10i,android 2.3.3[/url]
看完以后长出了一口气
我居然看完了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by flavor2 ( 14:57)[/b]哈哈,错别字是我一大特色。因为当年当团长,语音还不是很流行。我一边打DPS一边还得打字指挥,一个寒冰箭2.5秒,我在这2.5秒时,需要打出一个玩家名字,还得打出我需要指挥的内容,内种状观的场面。
我也居然看完了,真不容易啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by andreacain ( 15:22):[/b]职业同化
和副本设计 很认同
但是关于韧性这点,我估计如果取消了 治疗职业SHI都会被打出来跟60年代一样 秒人与被秒
没有意义[/quote]60年代,除非装备绝对压制,根本没有秒人可能性。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by wuliaojin ( 15:15)[/b]感谢夸奖。。。。其实不管我怎么骂,BLZ还是不错的,国内的游戏公司,都是想挣一把钱就跑,所以才会说西山居是最牛逼的游戏制作组。最少,他是在用心在作,如果做得不是特别好,可能是实力还是有差距,但真得是用心在作。
楼主说得很对啊,WOW的职业同化也是哦纯粹SB~~护甲现在是穿板的不如穿布的~~5.0真心不想玩了,只是现在还没有游戏能超越他吧。

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