英雄联盟阿兹尔视频英雄阿兹尔

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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第2页:LOL沙皇阿兹尔攻略-技能解析、出装路线
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新英雄阿兹尔—发条、大头、皇子与盲僧合体!注定被削的沙漠之神收藏
关于新英雄的技能:双被动(恕瑞玛的传承):1.在敌我双方毁坏防御塔上召唤太阳圆盘(基地塔和门牙除外)。个人认为这个被动已经相当于半座防御塔或者是大头的炮台,在线上和团战中可以起到一定的作用。2.攻击速度收益于装备符文等冷却缩减。(具体收益目前楼主也不太清楚,具体要玩过才知道。奋力攒钱中……不过这个几乎加冷却就等于加攻速的被动确实变态)Q技能(狂杀猛攻):召唤的黄沙士兵冲向指定方向,并对沿途目标产生击飞减速并造成魔法伤害。不止如此,而且多个士兵的减速效果可以叠加。这个机制有点像是发条的Q和W两个技能的合体,只是需要W起手来召唤类似发条球的士兵。W技能(沙兵献身):召唤一名黄沙士兵,代替他进行攻击。这个技能才是阿兹尔的核心技能,唯一一个英雄一级必点技能,也是另外两个基础技能的起手。并且类似于大头的炮台,是一条线的AOE魔法伤害,无论补刀混线还是团战,这个技能也算是面面俱到了。E技能(流沙移形):阿兹尔冲向他的一个黄沙士兵,击飞并伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会获得护盾。位移,又是位移啊,小伙伴们!而且还有击飞加护盾,想象下有了双BUFF的阿兹尔是多么变态吧,相比皇子的EQ也绝对不差。R技能(禁军之墙)阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,对敌人造成伤害和击退效果。这个技能的机制有点像娜美的大招,不过看官方视频介绍,似乎速度比娜美快,这样就让敌人更加不易闪躲。而且是可以对多个敌方英雄造成位移的BUG技能。个人觉得比瞎子更好命中且可以命中多人。综上所述:新英雄的四个技能,有混线,有控制,有位移,实在是个BUG英雄。不过对于阿兹尔的技能耗蓝暂无真实数据,不过如果能够有效的控蓝,相信他一定是个出色的中单、打野位的沙漠之神!!!
我刚入手,感觉不好操作!上手难
用兵打伤害,爆发不高
被动毛用啊,又不破防,挠痒痒?
皇子的eq是lol中接近完美的连招
功速 护甲 护甲穿透
话说皇子可以eq闪击飞一排 不知道新英雄可不可以
不好用,太难操作,而且耗蓝太快。够不够十五字?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新英雄阿兹尔BUG修复 挂机举报系统正升级中
新英雄阿兹尔BUG修复 挂机举报系统正升级中
文 章摘 要
阿兹尔的bug将在4.18版本修复,击飞效果与克制性的讨论以及挂机举报系统正在升级中,敬请期待!
4.18版本阿兹尔bug修复  Riot Velocity在论坛上回复了玩家关于阿兹尔目前大量的bug问题,表示所有的这些bug都会在4.18补丁当中得到修复:  “大家好,首先我想说的是我们知道大家关心的问题了。我是拳头公司最早解除阿兹尔的人之一,所以我知道这些bug为你们带来了多大的痛苦。但是我们已经可以看到希望啦!我们已经发现并且解决了阿兹尔的很多bug,都会一并在下个版本中修复。  阿兹尔目前为止是我最喜欢的英雄。我只是希望大家可以多一些的耐心,再给这位皇帝一次机会。”  他继续说道:  “我不确定我是否可以透露哪些bug被修复了,不过主要是bug都是针对他的Q技能,士兵的攻击还有大招的。”  装备的克制以及击飞效果  ZenonTheStoic就最近一些玩家要求设计一个可以对付击飞效果的道具发表了回复,解释了击飞当中有着怎样的克制性:  “一个按键上面写着:我可以移除这个效果,并不是克制性。而一个装备的效果上面写着:使用来移除这个效果甚至会更糟糕。你可以看到每当对面有玛尔扎哈/狼人/蝎子的时候,如果你非常脆那么你都需要买一个水银饰带。这并不是所谓的克制,而是迫使玩家购买一个不是特别理想的装备。  克制是莫甘娜的Q技能可以被小兵挡下,而且飞行的速度相对较慢以及有一个不明显的施法时间。你可以站在小兵后面,或者靠反应躲这个技能更糟糕的还可以用闪现躲掉它。克制性是纳尔变大了之后移动速度非常的缓慢,迫使他不得不用E技能去触发变身。你可以预见到他就要来了,你们可以选择分散,你们可以控制他,可以把他风筝回去等等。  击飞这个效果在克制性方面并没有比定身或者击晕好。他们不受到韧性的影响,而且没有真正的办法被解掉(虽然可以被解掉,但是至少有一段时间你是无法行动的。你仍然被认为是有移动障碍的,但是你可以做的是,在半空中移除掉牛头的击飞,然后用什么技能闪走,但是这个要求太高了),这是一种理想当中的情况,但是后来被认为是有意为之的。我们完全可以选择让韧性影响到这些效果,或者净化之后让你们立即落地,但是其中积极意义并不是显而易见的。  简而言之:克制性的问题是发生在你被效果影响之前的。”  关于挂机举报以及即将到来的挂机者制裁系统升级  在一个帖子中,有玩家表示觉得挂机的玩家举报后好像毫无作用,Lyte表示:  “这个说法部分上是正确的。挂机和逃跑的玩家是由一个系统处理的,我们很快就会对这个系统升级使其更加有效而且严格。  不过,对于挂机/逃跑者的举报可以帮助我们对系统进行配置同时有查缺补漏的功能(有些挂机逃跑的可能系统无法检测到),在确认后肯定会有处罚。”  当有玩家问道如果因为生气或者其他原因而错误的举报队友挂机会怎么样,他表示:  “什么也不会发生。系统不会判定没有挂机的玩家挂机,所以举报没有效果。”  关于未来这个系统升级的问题,Lyte继续解释道:  “新的系统不会采取封号作为处罚措施,而是要求玩家去玩小号,一定场数之后才能够解禁。”  Lyte还表示他们打算大改整个举报系统:  “重整这个举报系统使我们最终想要做的事情。我同意应该有一个候选列表,这样玩家不需要去选择一个最具有侵犯性的行为。”
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