剑灵破冰王那个剑灵成就怎么做做

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剑灵气功师比武超详细心得总结[多图]
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气功最强伤害技,俗称大火球,毕竟点数略少,对战召唤,剑士,刺客,拳师这种经常有被结冰击晕情况出现的职业可以用眩晕加成提高输出,对力士灵剑气功则无需3点,点出瞬发即可。释放大火球前,细节的处理可以多加入个星星之火,提高火种引爆,增强伤害。
星星之火天赋一般只点1点,对战召唤和力士这种拳拳到肉的职业可以叠加火种引爆,星星之火和冰系的Z(破冰)一样是无法防御的,可以在灵剑转,剑士格挡,拳师截拳的时候造成伤害,可以对刺客和召唤使用骗其替身或者蒲公英而不用担心被反击。
最后忘说了LB,一般对战召唤和力士的时候点出4点自动引爆增强输出,而打其他职业则可完全不点,因为有安全切姿态的技巧,弹道虽慢也不怕反制和反击技。
进攻篇先说这么多,细节缺漏再稍后补上力士篇:
打力士我习惯有2种套路,一种敢称国服现阶段力士无解,为风筝流,一种仅为炫丽并且为50级有反制的力士准备,成为双浮空。
打力士我习惯不出冰玉,精确控减速,因为冰玉会让力士减速混乱,突然的结冰让力士突进会使自己陷入被动,气功打力士,剧本该由气功来写。
起手直接侧向轻功上减速,为的是和力士拉远距离挂减速风筝,高端力士会撼地冲锋压轻功的下落,如果即将落地也没有挂上减速,可以打一记真空或者E一下冰花,不过一般先手都是属于气功的。记住,不出冰玉,只挂一层减速即可,减速的最大化利用。
核心是Q和E以及炎爆术,冰箱点出结冰14米脱离,输出方面点出菊花指2点暴击产生火种,左键LB自动引爆天赋。TAB需要点出击退TAB。
抢到先手后,力士狂风靠近,目压距离足够则用Q成功绕后,此时放下炎爆术并且绕炎爆走位等力士靠近,力士一般会用SS或者C愤怒来顶炎爆,无论哪一种我们先观察他动作再引爆炎爆,如果击中力士,有的会秒交TAB,有的则会F火1起身,对付1起身的力士直接攻击让其再次击倒,然后排云,对付F起身的可以用虚弱炎龙压F,不会也没关系
继续拉距离风筝,大火球莲花指星星之火等技能可以在火系阶段用出。
等力士起身再次靠近的时候用E绕后,此时为冰姿态,此时可以再挂一层减速延长减速时间,因为核心是QE不能乱用,
而切冰姿态需要用冰系技能,所以减速是需要精确控制否则让对手脱冰或循环乱套会很被动。冰系姿态阶段可以X冰河输出
然后再用左键持续火姿态A他。
当QE和炎爆都在CD的时候,此时对方身上应该有2层减速,而我们又没技能再风筝,可以在他靠近的时候用右键同时,开启冰箱度过结冰段减速的危险期,也可以在对手没有TAB的时候左键加大挪移抓起,因为用了左键此时该是火姿态
可以用焦土烧,视减速时间而选择何时一阳指接右键真空击退再挂减速风筝,熟悉气功的力士会点出TAB解大挪移来贴近击倒气功压F,所以一定要注意力士的TAB是否用了,如果没有,抓起来后他交TAB的同时气功要右键切冰开冰箱准备拖时间或者SS后冰箱拖CD。
正如进攻篇里的真空反制里说的,很多对手急于用减速真空期突进,我们也可以在结冰间隙用真空破反制力士,谁用谁知道。。
交技能的顺序是SS,TAB
再SS。。再有冰箱和冰花,真空破反制做衔接,炎爆拖和QE风筝拖时间。气功应该总是保持着至少1个保命技,容错率高,伤害足,并且根本不给力士攻击的机会。在此提一下死党,来一发斧头,打了几个只会无脑轰的气功后屁颠屁颠的来挑战。。结果被打的绝望了,现阶段气功打力士,真心无解,除非是无脑轰不控减速的2货....。
双浮空流:
核心技巧是压F以及星星之火天赋的烈日焚阳,韩服比武宴中看过气功大神是点出了浮空大挪移来双浮空,不用压F的技巧,第2次浮空率很高,但是苦于国服点数不足,压F技巧还是劝大家多练练。
套路是:力士2层减速大挪移抓取后吸心结束大挪移同时满内,右键结冰接真空击退,燎原之火浮空同时放下火系的Z的烈日焚阳,在力士倒地的时候观察是1起身还是F起身,1则攻击打断,F则虚弱压F,然后力士在此被烈日焚阳打浮空,此时继续排云掌和左右键火龙即可。所有浮空技CD都为18秒,18秒一次双浮空控制加巨量伤害,对付以后的反制力士十分有效。
这套双浮空也是基于风筝流的控减速,不出冰玉。第一次2层结冰则大挪移抓起骗TAB,力士要么解大挪移,要么被大挪移抓起2层减速变结冰真空击晕交TAB,如果此时不交
可以用燎原火浮空接双浮空,也有力士会在压到F后交TAB顶过第2次浮空的排云,不过没有关系。我们18秒后还有一次双浮空。而且有风筝流战术和双保命,足够气功坚持下一个18秒。
空闲时也许会上传个视频来讲解这套打法,先这么多把
用双浮空需要势力首饰一个增强控制时间以免失误,风筝流则最大化输出即可,我打力士用8穿刺,打完几乎满血召唤篇:
首先我们要了解下召唤的主要伤害来源于马蜂,荆棘藤,板栗球,牵牛花以及出血和叠毒,猫咪的伤害防不住就不扯了。
荆棘藤的模型可当成绿色版藤状的冰龙,一条直线的攻击主要作用是瞬间高伤以及叠毒,绕着召唤转圈走是很难被打中的,召唤放荆棘藤的连招一般是用疯狂生长定住气功后再释放,疯狂生长则是一般召唤起手释放的绿色的范围定身技,可看成绿色定身版破冰。
召唤的右键输出为马蜂,有大小各类之分。。。具体我只知道一般的马蜂CD为10秒,隐身下瞬发,有种大马蜂暴击后瞬发,输出流穿刺流召唤会针对气功使用,贼疼
板栗球则是绿色的一圈草地。召唤的F起身,SS以及蒲公英状态下都能在自己的原地释放板栗球,推荐气功的SS针对召唤只点1点12秒CD的14米位移即可,可用于反身SS拉近与召唤的距离绕过板栗球。
出血的来源一般是板栗球或者是猫的攻击,叠毒则是荆棘藤以及召唤的左键,发现身上毒和出血层数高了后可以用冰箱解除。
牵牛花为召唤的F技能,是持续输出并恢复。气功保持冰玉的话召唤放一次牵牛花就会将自己冰洁在地上无法移动,高端召唤为了走位不结冰常常放弃此招或者找时机在用。
召唤的保命技主要为蒲公英,花粉,以及SS和逆风行(2号键,和其他职业的TAB一样效果)。
蒲公英为8秒CD的和刺客替身一样的反击技,动作表现为召唤法杖举在头顶,法杖端有白色絮状球体。召唤一般会用牵牛花的同时用蒲公英,此时法杖上为粉红色花朵覆盖了白色絮状体,新手气功很容易分不清技能以为召唤没有放蒲公英而攻击召唤让召唤进入隐身。气功打召唤的初期可以心里默数蒲公英的CD来及时停手输出,经历过一定场次的练习后,气功可以很容易做到一种意识而停手不打蒲公英。每打进蒲公英一次,胜利的天枰就往召唤倾斜一次,高端召唤往往无缝连接花粉,进入隐身也不急出来跟你绕圈,如果没有结冰召唤的时候打召唤入蒲公英将会十分被动,所以没有冰召唤就需要输出放缓耐心观察。火系Z的星星之火以及冰系Z的破冰伤害都是无视防御的,可以用来输出并且骗蒲公英。
召唤的逆风行和SS动作效果一样,但是并不会在原地产生板栗球很好区分一般用于解除被结冰后的击晕。打召唤我们不能盲目的击晕他,而是要在他SS交过后结冰他在身后爆菊,结冰的召唤不用担心打入蒲公英,真空破点出加速真空可以很快将有结冰的召唤击晕推出,这时候召唤会交出逆风行,我们SS跟上再找机会结冰绕背输出,不要给召唤正面对你的机会,高端召唤会拉猫在正面阻挡你的视野读马蜂输出你。
花粉很容易辨识,效果开高很好看,空中有玫瑰在飘。花粉分为2种,24秒的回血防御远程的花粉以及18秒的仅有防御效果无回血的花粉。气功的大挪移也刚好有2中,8米的18秒CD以及16米的24秒CD,一般的召唤都会用回血花粉,所以气功用16米大挪移刚好CD够用也不怕召唤会SS躲抓,而高端召唤则选择18秒的花粉来防守反击气功,花粉中读大马蜂,看气功靠近8米左右后SS躲大挪移同时留下板栗球,气功没有SS啦距离则会被召唤风筝的无力输出而慢慢磨血而死。
我喜欢的天赋是火种爆发流,核心是左键点出自动引爆,利用炎玉和莲花指与焦土的配合达到瞬间多火种高伤害,冰河掌3点出冰玉,冰龙出冰玉效率太低。炎龙点出3点出双火龙和炎玉,SS点1点,个人喜欢放弃冰花,点上莲花指和焦土,破冰出3点减速和破冰加成伤害,跟召唤的战斗,越拖召唤越容易赢。
准备阶段用冰龙切好冰姿态,一般召唤都会开场蒲公英接疯狂生长定住气功后接荆棘藤,我们则起手破冰观察蒲公英有没放,没放则冰河掌出冰玉,开罩子防止伤害的同时用QE走位出疯狂生长,召唤蒲公英放完后无保命会很快交花粉,推荐气功统一用18秒CD大挪移,依靠走位拉距离抓召唤,多出的点数可以提高输出,同时防止被18秒花粉拖召唤CD。
打召唤心算8秒蒲公英,在蒲公英和花粉都没有的间隙挂上菊花指,结冰召唤,等召唤SS用了后立刻反身SS跟上绕背挂减速结冰后放下焦土,此时就劲情的用火龙和左右键输出吧,感受那茫茫多火种的爆发,大火球可以在此时优先释放,以免打空,背后不能格挡的召唤是很脆弱的。不看到召唤结冰就击晕,召唤控制技能很少,击晕反而给召唤逆风行走位的机会,所以绕背输出即可,在打入蒲公英后再击晕出来,此时我们的SS也该好了,不怕召唤逆风行走位,继续跟进绕背输出。
提一下大挪移抓取的细节,抓到召唤后需要把召唤用2丢到墙边,不要在召唤有SS的时候吸心或一阳指,高端召唤会在结束后立刻SS留下板栗球并且同时召回猫,在接个疯狂生长定身和荆棘藤,一般此时的气功都是SS在CD,因为是大挪移后SS出花粉,而QE又没有猫可以绕后只能移动小范围,反而给召唤打了一波伤害。
细节处理还有一点就是罩子会让召唤进入蒲公英,高端召会开着蒲公英撞罩子,处理方法为结冰召唤,进入蒲公英也可以击晕出来。
打召唤先讲这么多,等更新后再补充,召唤其实是很被气功冰玉克制的,对付召唤的核心是不打蒲公英以及规避伤害,这些需要比武经验的积累方可做到。拳师篇:
拳师对战气功的主要输出是打浮空接压身,打浮空的套路有SS后接升龙,截拳格挡成功后冲锋拳突进打浮空,QE抵抗伤害后3连踢打浮空,拳舞打浮空。
新版的拳师浮空后可以压住打个3连锤脸的动作,这个动作做完还会接个擒拿的技能,2个技能的伤害很足,脆一点的气功给压在身下就半血没了,在2个动作之间是可以反制的,具体反制时机是第一个锤脸动作做完后就做好准备,在接的擒拿动作时计时条会闪烁变化,此时反制。
新版拳师非常拧1梢粤⒖探獬砩系募跛俸徒岜Ч梢员ê罅⒖探尤杵Ω】赵傺棺∏苣门帕骋惶祝9娴墓壹跛俜馔唤丫缓糜昧恕
打拳师的核心的就是冰住他,绕后爆菊,观察他SS的CD,CD即将结束的时再在真空破连推输出。
空中右键挂减速的同时打出冰河掌出冰玉。会打的拳师打气功的TAB一般会点出解大挪移,起手挂好减速后直接大挪移抓起来逼掉TAB,拳师交了TAB后会接盘龙腿控制气功,所以发现拳师交了TAB则立刻QE或者冰花冰箱来躲盘龙腿。逼了TAB后不要急着输出拳师,因为减速的存在,拳师无法突进到气功,我们风筝拳师则是很安全的,在减速即将消失的时候用破冰继续挂减速,拖大挪移CD,第2个大挪移抓来拳师的时候应该拳师身上是有2层减速的,直接右键冰了推晕交大火球,再接冰龙冰住拳师逼他SS,拳师如果交了SS,我们就要小心他的升龙,可以用燎原火反制也可以开冰箱准备解冰再冰他绕后输出。上述为一般拳师便当剧情。
被拳师任何技能击倒的时候F都不要立刻交,能用1键真空破起身则起身,拳师可以用虚弱冲拳卡F,被卡到F则十分危险。
拳师开冰花是可以解除自身减速和结冰状态的,因为从开场就一直被挂着减速,拳舞一直捏在手上,发现拳师开了冰花后可以选择自己也开冰花,也可以把拳师打入冰花,观察冰花的CD时间,在结束的时候放一个燎原火,拳师急着拳舞浮空则很容易被燎原反制到。
我个人习惯点出16米大挪移,因为拳师的套路是SS接升龙,16米大挪移天赋可以做到抓他SS后技能衔接的间隙大挪移抓来直接冰了绕背打输出,此时拳师没有SS要么交冰花,要么被爆菊。
气功的SS和TAB可以大胆的交,TAB一般交的时机是打了拳师的QE被拳师3连踢踢晕的时候交了反打拳师一波,或者在被拳师TAB解大挪移后的盘龙腿击晕的时候交了反打一波,交TAB的时候要注意拳师的QE是否还在,还在则要晚点交,否则打到抗性上十分的尴尬。
交SS的时机一般是拳师依靠SS解除结冰后,SS在CD时候反身SS绕后输出,反映快的人可以在拳师SS升龙打到身上的时候立刻SS冰住拳师输出,打一个满的SS的CD时间。
拳师先写这么多。打拳师不能急。猥琐点的可以挂好减速就看着他在那QE绕圈后大挪移,就是不打拳师的话,拳师比你还做鸡,当然,前提是减速和冰玉不能断。灵剑篇:
灵剑的技能:
8米以内技:大挪移,风月斩。
超8米技:追风剑,5连斩,飞燕剑。除飞燕外,其他2个都是突进技,而被挂减速的灵剑无法突进。
近身倒地技:碎金脚,下端斩。
灵剑技能很少,挂上减速又被风筝8米外的灵剑,飞燕剑CD则只能转自己耗内,不转则要被气功输出。
气功打灵剑核心思想是控距离以及无缝挂减速。装备要求,势力首饰一条。
核心天赋冰箱的解冰3点,破冰3点,右键(RB)的10秒减速。
因为有势力的20%加成,右键减速是12秒,破冰减速则是有7秒。充足的减速时间可以减少因为挂减速而中反制的几率。
灵剑的TAB是有攻击间隙的,气功打灵剑要有耐心,灵剑转了后再攻击挂减速,不转不打,莲花指弹道过慢慎用。
打灵剑要注意观察自身和灵剑的距离,可以自己的8米大挪移为基准,大挪移没亮则是在8米外,亮了就要小心灵剑的风月和大挪移,被挂减速又风筝8米外的灵剑要么拉距离脱战,要么丢飞燕剑击倒气功后靠近。而气功有罩子保护,即使罩子CD,超过8米的距离被飞燕剑击倒后用1起身,不怕被打断,同时还留有F防止灵剑SS接风月,熟练的气功更可以用真空破格挡,更熟练的气功可以用3点燎原火天赋反制灵剑。灵剑靠近8米左右,气功则可以主动接近灵剑5米内用Q
E绕后,一般都躲了一个风月或者大挪移,没有QE则可以选择预判开冰箱,灵剑靠近冰箱范围再解冰脱离拉距离。
细节处理:冰箱解冰时候注意灵剑身上的减速层数,如果是有2层减速且时间快结束,观察自己是否可以解冰绕灵剑后,不是则等减速结束解冰,因为冰箱是解冰挂1层减速,2层减速的灵剑被挂1层减速成解冰后可以追风5连压冰箱。
我理解下的气功打灵剑的TAB应该是作为一个控制技能,当逼出灵剑TAB后被2层减速的灵剑大挪移吸心后可以直接交TAB晕住灵剑后结输出2.4秒,再结冰冰推晕灵剑持续推和输出
SS则作为应对断减速或者被压起身后的解控技,当自己SS和TAB都在CD的时候更要注意8米风筝拉距离拖时间,挂上减速的灵剑很难跟气功拉近距离,灵剑要拉远脱战,气功则选择不追,也脱战,因为我们是远程,脱战后浮空的先手一般还是我们的。
打灵剑的输出点主要来于大挪移后的控制,而大挪移的释放时机,我一般选在灵剑靠近8米后主动近身5米用Q绕后同时切成火姿态,QE绕后是在对手身后7米处,大挪移距离足够同时又是火姿态了,直接抓起用火烤,如果抓的时候是2层减速的灵剑则观察减速时间在结束前中断大挪移用右键加真空结冰击晕。
灵剑TAB不是解大挪移的一般都在被结冰击晕的时候交了,熟练的气功此时可以用虚弱火龙压TAB,没有反映过来F的灵剑则要被输出2秒。
压灵剑TAB的时候注意灵剑是否是结冰的,是结冰状态气功就可以省一个虚弱火龙用真空破直接破冰击晕,只是真空压TAB风险较大,初期练习时候会经常打到灵剑的TAB反制上,有兴趣的可以找人约战多练习,省下的虚弱火龙可以在无冰继续推的时候使用。
不知道前文有没说过,这里还是提一下无缝挂减速是指对手2层减速后,用右键挂减速的同时按冰系的Z破冰再挂一层,此时把2层即将结束的减速转化为了结冰和1层减速,没有结冰的断档期。
起手飞向两侧观察灵剑是不是旧版本的护卫令天赋,如果开场护卫令则继续空中飘
被飞燕剑击倒就在空中用F或1起身后按E切冰开冰花落地,灵剑近身则冰花后开冰箱解冰脱离,或者用Q绕后大挪移灵剑。
没被飞燕剑击倒则等护卫令结束右键加罩子落地后打出冰系X出冰玉,观察减速时间然后开始风筝。
对付护卫令天赋的灵剑,弱点跟上版本一样,缺内,风筝打法很容易让灵剑空内仍人宰割。
没有护卫令开场的灵剑一般都是起手丢飞燕剑在空中击倒气功,气功可以选择空中E开罩子同时右键挂减速。
右键挂减速是很有风险的,会玩的灵剑可能会开场转来反制这个起手右键减速,反制到很伤,不要犹豫,立刻交SS。熟练控制起手浮空节奏的气功可以观察对手动作再选择是右键挂减速还是用破冰安全的挂。
新版灵剑因为饱受缺内的困扰一般使用的都是回天令,用回天令的灵剑虽然不缺内了,但是缺点也很明显,气功很难断减速了。护卫灵的厉害之处在于减速即将结束的时候开了,气功无法上减速封突进,被控制到只能交保命,有护卫灵的保护,灵剑打气功不会被冰玉挂减速,而TAB打在护卫灵上无法反控灵剑,SS是脱控结冰,无减速的灵剑则可以无缝输出气功。但回天令不同了,只有1次的格挡攻击,虽然内力回满,但是减速很容易继续挂上,气功不急着输出打到反制上,继续风筝是十分安全的,你转个痛快,而我就不打你,只挂减速拉距离,灵剑急不急!用了回天的灵剑一般在持续时间内都是无脑TAB转,而会打转间隙的气功最喜欢灵剑转了,转了后输出一波停手,再转再输出,灵剑只能被动挨打我说一下,气功吧那个是原贴,也是我的师父织火本人发的,这个帖子是师父让我发这里的,以后那个帖子不再更新,只更新这个帖子,我是墨染,我喂自己袋盐这帖子真的不是盗的,以后织火只更新这个帖子,气功吧的不更新了
剑士4种突进技,脱战的风行剑,剑术姿态的追风,拔刀姿态下的疾风剑和5连斩。
被挂减速后的剑士能对气功造成威胁的只有8米虚弱天际和眩晕拔刀,以及9秒飞燕剑击倒后靠近压起身。
气功打剑士,核心就是在剑士SS的CD时间内想办法冰住剑士后绕后爆菊花,在剑士的SS的CD即将结束的时候再用真空破击晕延长输出时间。针对剑士减速断档,又无法给格挡的剑士挂减速的时候就用破冰的无视防御减速挂上。
结冰剑士主要顺序是大挪移抓取后用冰龙冰住剑士,在剑士身后等剑士SS,剑士不交SS则爆菊,交了则原地冰系冰箱解冰后再冰了爆菊或者用自己的SS反身SS冰柱剑士爆菊。
这里有一点细节要提,剑士的EQE循环是在拔剑下用E进入剑术再Q进拔剑后E到剑术姿态,SS后的剑士是拔剑姿态反映快的话会用EQE循环躲这一次的结冰,气功无需着急,等EQE循环完后再解冰或者反身SS冰住剑士输出。
这里提一下为何不2层减速后抓剑士,省一个冰龙,因为抓取后右键挂上结冰的剑士有SS的话,直接SS解了结冰后身上是无减速的,可以直接在拔剑姿态下5连浮空气功一波,所以结冰的同时减速不能断。
剑士的金刚令和御剑是同一个技能的不同天赋:
常见的剑士都是御剑流,TAB点的是解控眩晕,这一类很好对付,御剑一般用在气功的大挪移抓取,大挪移抓起后稍作停顿给剑士一点反映时间后Q一下,无经验的剑士都下意识的解抓直接御剑打在了Q的无敌时间上,就算是耐心等你QE完再御剑的剑士,气功因为有冰玉的存在,剑士御剑后身上减速不断,而气功被弹远了,只能慢慢走路靠近,气功则毫无压力的1键起身,剑士最多用个飞燕剑再击倒后气功用F起身,毫无压力。
这里唯一需要担忧的细节就是剑士身上有2层冰被抓后御剑弹开则变为结冰,可以突进被弹开的气功,所以起手的第一个大挪移时机是在剑士有1层减速的时候抓起试探对手天赋,如果弹开也有2层减速无需担忧淡定起身,对手不御剑则可以结束大挪移后用冰龙冰冻住逼SS。
打剑士我常用风筝拖CD。逼剑士追我或者拉距离脱战,而不是让剑士无脑原地格挡我只能看着他断减速,选择追的剑士会边走边格挡,但格挡间有间隙,可以轻松挂减速。被大挪移逼一波技能的剑士如果想脱战,我们也脱战,脱战后等大挪移CD再抓一波剑士丢大火球,剑士就无奈的必吃伤害。
很熟悉气功技能的剑士会选择的天赋搭配为TAB解大挪移,金刚令天赋。这类剑士会在气功第一次大挪移抓的时候TAB解,气功就少了一个逼SS后结冰剑士的时机,而第2次好不容易抓到结冰爆菊机会的时候又开金刚令度过,这类剑士我会TAB解大挪移的时候立刻原地冰箱,剑士则会围绕冰箱QE躲解冰后的结冰,等剑士QE完再解冰冰柱剑士后如上所说的冰冻循环,剑士开金刚令,则耐心等SS的CD快结束或者结冰时间要到后击晕接燎原浮空拖金刚令时间,等待下一次大挪移。
打剑士还可以用到的天赋是真空3点的反制突进以及燎原火3点的反制。
真空反制的使用时机是在剑士的减速断档时的剑术姿态的追风剑,以及剑士没减速后立刻SS接的5连或者疾风剑。发现剑士减速没了后不熟练的气功可以连续按真空做防护。
燎原火我一般用在反制剑士的飞燕剑上和浮空拖金刚令时间,反制飞燕需要一定距离反映,剑士被减速风筝拖CD的时候唯一能攻击到气功的就是飞燕剑,所以离被减速的剑士一段距离的时候就可以做好燎原反制的准备。高端剑士会飞燕后立刻SS躲这次反制,但是这也给了我们大挪移抓SS的CD的机会,所以燎原反制飞燕是打剑士一个很好用的技巧,躲则被抓不躲则被反制晕,剑士唯有扣掉飞燕剑这个技能。
气功的TAB和SS我一直喜欢当作控制技能来使用,而不单是保命,气功有双保命技,何不拿一个做为控制?TAB的时机一般是剑士TAB已被逼出后,近身剑士等剑士QE完的控制时反交控制剑士来结冰推晕输出,如果剑士SS在CD则结冰爆菊。
SS也同理,如上文所说的反身SS冰柱没SS的剑士来爆菊。
最后说下开场,对付一般的剑士,开场直接浮空右键加X出冰玉后落地即可,剑士没了空中格挡则一般会飞燕剑,但飞燕的间隙给挂了减速,气功被击倒后空中1键起身即可。
高端剑士会开场SS的无敌时间躲起手减速,同时飞燕剑击倒气功,气功没能空中起身则要被5连浮空一套,针对这种剑士,我喜欢在他5连来的瞬间交TAB反晕后QE走等他TAB无敌时间结束大挪移,然后进入我的节奏,不交TAB则结冰推晕一波输出,势力首饰加成的2.4秒TAB晕十分好用。
我打剑士不喜欢点出罩子天赋,熟悉我的剑士飞燕放的很少,不熟悉我的剑士喜欢乱丢飞燕又给了我燎原反制输出的机会,我一般喜欢拉距离等CD,距离足够,剑士此时丢飞燕不是被反制就是真空格挡。
可能有的朋友会问剑幕流的剑士如何对付,无他,18秒大挪移为一个循环输出即可,猥琐点的这类剑士牢牢的护住菊花不攻击,那你就只挂减速风筝他,托平无意义,他猥琐保命,你也猥琐风筝完全可以拖个5分钟托平,打这类剑士最无聊。
讲的够多了,还有的细节处理暂时想不起就不写再多了。更了都没人看…他写那么久你们也不看,好吧,继续太监了
(出处:清风网络)剑灵气功师PVE攻略 气功师技能介绍解析 - 网游藏经阁()
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  建议大年夜家在游戏里多丢这两个职业的番笕。因为火种公用的关系,气功在副本琅绫擎最不想见到的职业就是气功,悲剧的是野队平日都有两个或者以上的气功。
  气功输出手段多变,不是这仅仅五六千字就能说完的。我认为玩气功越久越深刻,就越不会信赖那种“什么亮了按什么”的输出方法。我推荐的办法和我应用的办法很可能不合适你。但有一些经验交换老是好的,或许能给你一点启发呢?
  我随便写写,很多细节都未讲究、论证。这不是一篇攻略也不是指导书,所以大年夜家在浏览的时刻不必认为我是在教你怎么怎么样。我信赖大年夜家玩一个职业玩得越久,就会更偏向本身爱好的职业,认为该职业无可阻挡,这是人之常情无可厚非。就像八爷带着一个发掘机司机的骄傲一样,我也带着一个气功的骄傲。
  留意:下文中的“提速”特指“晋升连打速度”,而非“晋升弹道速度”。
  气功师技能具体介绍解析:
  相较于传统的LR2,在暴击较低的情况下把寒冰掌点出暴击生成冰玉(提速寒冰掌)是一种十分冒险的行动。如许LR2则消费了4点内力,并且重要回内技能玄冰掌的触发却捉襟见肘。提速寒冰掌在PvE中很罕用到。除非你能包管有效的回内手段。
  一段的寒冰掌(竖着点下来的那一行),因为没有提速,技能“转得很慢”,然则左键烈火掌倒是提速过的,阁下键CD不合步,给LR抽筋和姿势切换带来了一些麻烦。固然提速寒冰掌能让阁下键的CD同步,然则此版本暴击广泛偏低,所以不予推敲。
  寒冰掌是有弹道飞翔时光的。玄冰掌在寒冰掌打到目标身上触发暴击后才能触发。基于这一点推敲,远离BOSS输出有时刻不是那么好,因为如许你寒冰掌飞翔时光更长,玄冰掌的触发也会随之延后。对于气功师而言,没有弹道的冰系伤害法术就只有破冰一个。
  真空破
  如不雅不在真空破膳绫擎投入点数,那么真空破几乎就不克不及参加输出轮回。祸首祸首就是未提速的┞锋空破那长得令人发指、几乎可以“媲美”拳师盘龙腿的后摇。而晋升了连打速度的┞锋空破,可以适应LR2或者LR1的输出轮回。经由过程秒表计时,可以粗略地估算气功师常用技能的“施法时光”:点出提速的烈火掌施法时光大年夜概是
0.6-0.7秒;点出减内力的寒冰掌的施法时光是0.8-0.9秒;点出提速寒冰掌的施法时光和提速烈火掌雷同;点出晋升连打速度的┞锋空破施法时光约等于0.4秒;其余ZXCV和234、Tab、F键位技能的施法时光大年夜概是0.8-0.9秒。
  寒冰掌
  在真空破的两种分支中,气功炮凭借字体目标锁定和灵活的引爆方法(引爆火种不受火种层数限制)成了PvE单体的不二选择;而群体真空破须要火种叠加到五层才可以引爆,可以合营群体烈火掌和炎龙啸来做高效力的AOE。
  这个中晋升连打速度的┞锋空破如有一准时光的
“后摇”,“施法时光”加上“后摇”之后大年夜致等于一次LR2的“施法时光”(少0.2秒阁下)。我惯用的一个提速真空破的小技能就是即使是打五层火种的┞锋空破,也须要参加阁下键。如许可以“限制”我因为按键按得太快打出两发真空破,当然我这个小技能很可能不合适你们。
  相较于那些爱好火种主动引爆的玩家,点出提速真空破须要额外的三点禀赋点。一些洪门星级不敷的玩家可能没这个前提。这时可以退而求其次,用传统的输出方法输出。
  真空破本身不受姿势的影响:随便率性姿势都可以释放。但我习惯将真空破算作一个火系的技能,在四层或者五层火种的时刻按出RL1。
  烈火掌
  改版后左键烈火掌“暴击后生成一个炎玉”须要两点技能点,如许单单一个烈火掌就花了六点技能点,合营此技能的爆裂炎炮须要两点技能点且不会生成炎玉。其拭魅这里我推荐别的一种配法:烈火掌点出提速,炎龙啸双龙。如许两个技能只须要六点技能点。并且双龙啸100%生成一个炎玉,炎玉生成效力更高。
  当然配点办法还有别的一种:烈火掌暴击炎玉和16米爆裂炎炮的组合。如许烈火掌可以引爆火种,免得真空破去手动引爆了。这种配点办法合适那些不把真空破参加输出轮回的玩家。
  有秘笈的情况下,假如排场上集合了四只怪,每次烈火掌都邑为你答复四点内力,与右键和炎龙啸的内力支撑均衡。但为了输出最优化,是要穿插打真空破的,所以就算排场上只有两三只怪依然可以A个痛。群体烈火掌每弹射一次,都邑为对目标造成一次伤害且叠加一次火种。与星星之火不合,群体烈火掌不会对范围内(8米)
已经弹射过的目标再次弹射。
  玄冰掌
  重要回内技能玄冰掌经由过程冰喷鼻魅招式暴击后触发。触发后持续三秒,切换姿势后依然保存,且会被后续生成的玄冰掌刷新持续时光(但持续时光不会叠加)。玄冰掌的
“生成一个冰玉”是以第一发玄冰掌打中目标为剖断前提。也就是说,我们可以在第一发玄冰掌射中目标后工资地打断玄冰掌,如许依然可以或许获得冰玉。当然如不雅此时你的内力太少,照样要将其打完的。在三炎玉两冰玉的时刻如许做可以让你快速叠加一次双龙破,然则你克意用这种办法攒冰玉可能会得不偿掉。
  比拟炎玉的快速叠加,冰玉生成的门路就只是靠玄冰掌。这对你的根本功有必定请求。手段精确的前提下,高速泻内往往代表了更高的伤害。它意味着更多的玄冰掌,更多冰玉和双龙破。然则也意味着更多的输出疲软期。
  如不雅选择真空破作为输出技能,那么星星之火就不该该是一个受到萧条的废材。在一个单目标BOSS战中,星星之火(点出五目标感染)会以“读条DOT”的方法对目标造成五次伤害(这五次伤害的总和已经高过炎龙啸了,并且五次伤害零丁计算暴击。),并且每次伤害都邑为目标叠加两层火种,总计叠加十层火种。因为火种最大年夜叠加数量是五层,“读条”会在叠满五层火种时停下。
  假如这时立时用真空破引爆了火种,“读条DOT”就会持续,直至叠完十层火种。当然这是最完美的情况,你必须精确无误地用真空破在“读条DOT”进行到第五次火种和第六次火种之间引爆才行。假如你在第八次和第九次火种之间的时刻引爆,那么竽暌灌下的“读条DOT”就只会为你叠加两层火种。这个引爆时光点异常异常奥妙,如不雅再算上延迟,即使是最顶尖的气功师也很难完美拿捏。所以推荐的输出方法为RL星星之火接RL(或者LR)真空破接RL(或者LR)真空破。根据我小我的经验,“读条DOT”持续时光大年夜概是1.4秒。(未具体测试。)
  冰龙吟、破冰、冰河掌
  气功(其实所有职业都是)十分依附暴击。如不雅没有足额的暴击,玄冰掌触发不足,会导致空档。所认为了治疗玄冰掌不触发,可以把冰系仅作为触发玄冰掌的技能。此时破冰和冰河掌就有了两种不合的用法。
  第一种是把破冰和冰河掌用作触发玄冰掌的技能。这个时刻我们不消克意地凑合冰龙吟、破冰与冰河掌的CD,这三个技能可以在内力为零的情况下合营LR来一发。别的一个实用情况就是如不雅无法冻结BOSS,那么冰系伤害法术的最好用处就是用来触发玄冰掌。(例如雪人洞的隐蔽BOSS)。这一种用法就义一部分的冰系爆发,换来了一些内力。
  而别的一种输出方法是按照传统的气功输出方法来的,他们对于冰系爆发的处理是冻结后接破冰再接冰河掌。这种打法的好处是一套输出伤害可不雅;而不足之处是须要冻结BOSS才能打出全部伤害。并且在这三轮LR轮回中,打出了所有三个有CD的冰系伤害技能,那么竽暌灌下的时刻回内就只能寒冰掌触发玄冰掌,这十分考验你的根本功。这里我比较不出两种方法的好坏。大年夜家可以采取本身爱好的方法。
  炎龙啸、爆裂炎炮
  天野漂在官网通知布告中说的“让气功成为真正的三炮法师”,并配上了一张御坂美琴的图片。但这其实并不是气功师的最终形态,因为天野漂忘记了一点:剑灵琅绫擎并没有“粗拙的南天堂游戏代币”这种兵器。
  在如斯纷乱不堪的现场,不会有人特别去留意一枚硬币,除了白井之外。
  捡起来一看,白井加倍确信了。
  那是一枚游乐场合应用的粗拙代币。
  同时也是某一名少女在发射超电磁炮时,最爱好应用的硬币。
  炎龙啸的两个分支差别不大年夜。如不雅选择爆裂炎炮,则左键可能要出暴击炎玉,如许在双玉快满三层的时刻可能要提前走位逢迎12米的发射距离。亦可在应用爆裂炎炮的时刻不点出主动引爆,选择用真空破引爆火种,放弃双龙破。
  我认为较为完全的解决筹划是,烈火掌不点出主动引爆,炎龙啸炎玉,提速真空破。如许兼顾了各方面。然则这不是万用的。某些BOSS应用爆裂炎炮要优于炎龙啸,例如火炮兰、酒保、楼杏花。火炮兰靠得太近会被弄上天;酒保在远处可以更安适地风筝红圈;楼杏花喷毒的时刻站在远处不会出替身术。
  莲花指
  与星星之火和流星指不合,莲花指的DOT伤害不会暴击,所以伤害十分有限。莲花指的两种分支是10秒钟暴击火种,CD30秒,与5秒钟暴击火种,CD18秒。
  莲花指持续时光内,用LR1代替LR2作为填充技能,LR2仅为了拖时光补火种。除非队友刀刀烈火还用了加快外挂,不然不要一向按着真空破不松。如今野队本质参差不齐,暴击率很低,很难让你十秒钟都打出五层火种的LR1。
  烈火掌最右边的一列是一组强力AOE禀赋,然则如不雅没有秘笈则会减色少许。
  18秒CD的莲花破在5秒钟之后会主动引爆火种,与真空破不合的是,莲花指主动引爆不会暴击。
  须要留意的是,五层火种下真空破的伤害要高于炎龙啸或者爆裂炎炮。但如今因为左键可以或许在炎龙啸的时刻主动引爆火种,所以真空破的地位其实不高。无论是火种主动引爆,照样真空破引爆,我的立场是,按照本身爱好的来。然则新版本的┞锋空破秘笈能增长额外的伤害,如许一来主动引爆除了操作简便,伤害就不如真空破了。所认为了极限输出,真空破是一个不得不闇练控制的技能。
  别的一个技能是在四层灯揭捉?的时坷矸⑴。如许莲花指的10秒和灯揭捉?气概就可以重合,增长了真空破的暴击伤害。如今版本BOSS血量条膳绫擎可以看内伤Buff的残剩时光,如不雅只剩下3秒就代表你的莲花指仅有一秒的持续时光了。莲花指的CD是半分钟,灯揭捉?CD1分钟,剩下的一次可以按照本身的技能冷却时光来。尽量先放完其他技能再放莲花指。
  星星之火
  流星指
  如不雅是30秒CD的莲花指,应用莲花指之后键位就变成了“莲花破”技能。再次按下此技能可以手动引爆火种,这个技能十分废柴,我们不要应用。如不雅在莲花破持续时光内被记忆酒或者觉悟效不雅重置了CD,技能栏位的莲花破会一向存在,这个时刻按下莲花破才可以再次应用莲花指,不得不嗣魅这是一个很坑爹的设定。我认为这一点官方可以改进一下。建议删除掉落莲花破这个技能。
  它是一个范围伤害技能。在范围内的仇敌每秒钟受到一次伤害且叠加一次火种。伤害零丁计算暴击。
  理论上在只有LR2技能影响的情况下,火种的叠加快度变成了3个每公共CD。这时刻输出手段可以变为流星指接LR2接LR1接LR2再接LR1。
  流星指邓晔着机会须要慎重选择,不然很轻易放空。在不肯定是否能击中三发及以上的流星指的情况下,请等待机会。
  燎原之火
  燎原之火点出加伤害的分支(竖着点两点),可以让燎原之火参加输出轮回。燎原之火的动画很炫酷,比拟之下拳师就只有一分钟一次的灯揭捉?,那个发红的拳套估计就只有拳师本身会留意到。加伤害的燎原之火可以看作伤害加强且不生成炎玉的炎龙啸。仅仅一个技能不增长炎玉并不是什么坏事,炎龙啸产生的炎玉本身已经溢出了,在叠加双龙破的时刻,经常出现炎玉等冰玉的情况。
  这个技能也可以点出反制,看大年夜家爱好。我把它参加输出轮回的原因就只是因为动画效不雅好看罢了。
  火莲掌
  如不雅有秘笈,可以点出暴击免费释放。释放机会是排云掌停止后。扼喉状况下,每发排云掌都邑为你增长3%的暴击数值,总计叠加十层。因为是叠加的数值而非百分比,所以弗成能让你的暴击率晋升30%。但聊胜于无,晋升一点暴击率可能就会多一个瞬发。
  瞬发火莲掌也可以只点出两点。BOSS的眩晕、衰弱转瞬即逝,并且还须要火种合营,除非特别须要(比如阴郁武神压冰大年夜)的情况下,可以点出衰弱必爆。瞬发火莲掌可以在五层火种下释放,也可以在10层排云掌暴击Buff状况下释放。也可以CD好了就放。
  风之平原
  风之平原是气功师的主场。禀赋方面,选用5秒钟的莲花指,合营16米单体提速真空破应用,我们可以按住真空破不松。暴击吸血玄冰掌、撤退撤退冰箱,移动罩子、冰花等生计禀赋都必须点出来。5秒钟莲花指是因为10秒莲花指太轻易拉到仇恨。有的时刻为了降低仇恨,也可以点出三点的火炎掌。在这里血量是关键,八卦牌选用蛇蝎帝王或者武神一套。我们不要拉仇恨,然则也要做好被拉以前挨一套不逝世的预备。气功在这里搬砖效力比任何近战职业都高,每个小鬼魂怪都能给你带来十几点灵气,更不消说中心的大年夜怪了,而近战平日只有三五点或者七八点,还轻易逝世。几个小BOSS下来,你就可以回大年夜本营换灵石袋了。
  输出思路总结:
  用五层火种下的┞锋空破和双龙破,以及LR2来做安稳输出。炎玉由LR2供给,冰玉由玄冰掌供给。放弃灼烧效不雅。莲花指持续的时光内晋升真空破的发射频率。冰系伤害法术可作为爆发或者仅仅作为触发玄冰掌的对象。火莲掌点出读条暴击后瞬发,合营排云掌的暴击加成释放,以期伤害最大年夜化。
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