围住神经猫有上单无解英雄情况吗?只要走对每一步是可以必赢的吗?

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围住神经猫怎么玩
18:07:24 发表 | 来源:7k7k
要想5步以内围住神猫,除了攻略的帮助,还需要有极佳的人品,开局越多点,5步内围住神经猫的几率越大。小编建议大家,可以多刷一刷,好的开局刷出来哟。
围住神经猫攻略大家需要吗?一夜之间神经猫已经占领了朋友圈,今天你几步围住了神经猫呢?网络上神经级的大神层出不穷,一起看看大神们给大家总结的围住神经猫攻略吧。
温馨提示:要想5步以内围住神猫,除了攻略的帮助,还需要有极佳的人品,开局越多点,5步内围住神经猫的几率越大。小编建议大家,可以多刷一刷,好的开局刷出来哟。
4步必赢攻略
江湖传说神经猫最爱往左边或者左上角跑的,在该路线上三步之遥的点周围,开局就要已经有如下图的两个点(成功秘笈:好的开局刷出来);接下来两步把虚线框内的另外两个填满,此时猫在下图中&3&的位置,就这样4步就迎来了胜利!
围住神经猫4步攻略
3步必赢攻略
想要三步达成,开局至少要已经有3个点了。开局时,这两条路线中的一条,在离中心两步处,要有3个点。还是一样,刷开局,直到出现满足条件的开局。
围住神经猫3步攻略
2步必赢攻略
2步攻略与3步原理相同,刷开局还是关键,这两条路线中的一条,在离中心两步处,要有4个点;刷开局也是刷人品的一个过程,虽然很难,还是要坚持。
围住神经猫2步攻略
1步必赢攻略
如果能刷出下面这样的开局,小编也要给你跪了,人品爆发了,轻松的点击那最后一步,然后分享到朋友圈尽情的炫耀吧。
围住神经猫1步攻略
0步必赢攻略
要想0步围住神经猫只有下面一种可能,开发人员看到都会给跪了吧。开局即获胜,这是要在朋友圈火的节奏。
围住神经猫0步攻略
围住神经猫是最近微信朋友圈里最火的游戏了,究竟围住神经猫怎么玩呢,怎么才能围住神经猫呢?想知道围住神经猫怎么获得胜利就快来看看这篇攻略吧。阿熙教你围住神经猫,亮瞎朋友圈。
一开始的时候,不要直接点神经猫身边的点。这样神经猫会顺着边上逃跑,你是永远都追不上他的。最好的办法是在远处的地方设置陷阱,等神经猫过来的时候将他围住。
围住神经猫微信游戏
依靠地图上原有的红点,将他们连成一条直线,这样就能在步数上领先神经猫了。利用原有的红点堵住逃跑路线,是围住神经猫的重要技巧。
围住神经猫攻略
领先神经猫的步数之后,同样利用原有的红点,连一条直线继续围住神经猫的逃跑路线。
围住神经猫技巧
记住在围住神经猫的时候,不要一直走直线。在看到路上有红点的时候,就要利用红点领先一步拐弯。要通过拐弯才能将直线连成一个封闭的形状,这样才能围住神经猫。如图所示。
围住神经猫怎么玩
连线封闭起来就能围住神经猫啦,这个时候他已经逃不出地图了,最后只需要用最少的步数将神经猫围住就能获得胜利啦。
围住神经猫获胜方法
如图所示,这时要尽快把神经猫困住,直到他不能移动了,才能获胜。所以这时就要贴着神经猫点出红点,让他无处可逃。
围住神经猫怎么赢
围住神经猫之后,就能看到自己这次用了多少步,在全部玩家里排名多少啦。想要领先一步围住神经猫,在朋友圈炫耀自己的分数吗?快来用这篇围住神经猫的技巧去试试吧。
7月22日下午两点,一款貌不惊人名为《围住神经猫》的小游戏上线了,但是它居然却在短短的三天时间引爆了一个亿的访问量!一时间,网络上围住神经猫攻略,围住神经猫最少几步的话题也被疯狂搜索!
围住神经猫
据悉这款游戏是使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序仅仅花费了1.5天的时间便开发完成!
围住神经猫游戏开始界面&&&&
围住神经猫攻略
游戏的玩法其实非常之简单,就是在一个个充满方格的矩阵中,玩家用最少的步数将&神经猫&围住即宣告游戏结束,玩家每点击一次方格,格子就会变色,神经猫也会随机向一个方向移动,如果在神经猫移动到边缘时还没围住它,游戏便宣告失败。
成功将围住神经猫时,神经猫的动作就会改变&&&
围住神经猫成功
由于初次接触的玩家往往会面临失败,眼睁睁的看着这个形象&贱贱&的猫在惊喜布局下逃之,这种纠结抓狂的感觉让人欲罢不能,加之与周围亲朋好友的对比,想要挑战的欲望便显得愈发强烈!
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& 神经猫朋友圈走红=被“馅饼”砸中
神经猫朋友圈走红=被“馅饼”砸中
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&&围住神经猫在哪玩?在线游戏地址
围住神经猫在哪玩?在线游戏地址
日 11:51&&&&&阅读(930)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:白开水&&&&&
一夜之间,突然又出现了一款爆红的——围住神经猫!目前访问量已经过亿!其实这是一款老游戏了,可是目前这款游戏突然在朋友圈疯传!小编为大家分享游戏地址,赶紧来玩一玩吧!
《围住神经猫》在线游戏地址
围住那只神经猫,最重要的就是填满它周围六个点。
以此图为例:
定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。
定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。
定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方
获胜关键:
这个游戏最关键的地方就是玩家要用最少的步数将神经猫困住,那么到底有什么秘诀呢?
过关攻略:
现猫其实最喜欢往左边或者是左上角落跑。
举个例子,假如说毛是向左边跑的话,那么在这条路线的三步距离的点周围,开局就已经会有两个点。
而接下来两步把虚线框内的另外两个填满,这样猫就会在表明“第三步”的那个位置,而这样玩家就能够获得胜利。
举一反三,其他路线也是一样的,毛是回走两条路线,往左或者是往上,玩家如果想要三步就达成目标,那么在开局的时候,至少有已经有三个点。
也就是说,玩家在开局的时候这条路上一条,在距离中心两步的地方,至少有3天,只要玩家掌握这点,那么就可以不断的更换开局,一直到上述条件都出现位置,那么就能够获得胜利。
《围住神经猫》1、2、3、4步必赢攻略传送门
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!专访来自奇思汇(微信号:skycheeclub),由曾润坤整理。看点不少,推荐一读。
奇思汇:秦川,你好,先来个自我介绍吧。
秦川:我叫秦川,07年东南大学毕业,一直在育儿网工作,大概有四五年的游戏开发经验,神经猫是我们在微信上做的一个尝试,近期因为它的火爆,有些大的平台和合作商主动找到我们,也有些媒体报道,有了点小名吧,但是我还是比较喜欢低调生活,做做产品,然后大家在网上进行一些讨论的日子。
奇思汇:神经猫爆红当日,你、同事、老板当时是什么状态?老板有没有给你发很多的奖金或加薪等让人羡慕嫉妒恨的奖励?
秦川:当时我很高兴、同事们也很高兴,但是领导很淡定,没有啥奖励。
奇思汇:神经猫形象是怎么来的?
秦川:神经猫形象的具体设计是美工妹子的功劳,但在此之前,我们也是想了很久,最初的定位就是「神经」,但是一个神经病人的形象:秃头、大肚子、男人,可当时不是很受欢迎,所以就改成猫的形象,猫的动作也是美工妹子的功劳。
奇思汇:神经猫的火爆,运气成分居多,还是主动策划居多,可复制吗?
秦川:我们在制作神经猫之前,其实能预料可能会流行,但是火成现在这个样子确实是有点运气的,不过我们团队对社交系统有过比较深入的研究,两三年前我们兄弟团队就已经在QQ空间里用一个叫做「爱测试」的评测应用,做到了几千万PV的火爆程度,这个在《社交红利》书里也提到过,我们平时在这方面也有很多私下的交流和沟通。我们自己在做神经猫之前也通过「测名字」、「小青蛙」这样的形式做到了百万级的PV,所以其实我们是有意识地想去精心打造一款产品,另外我觉得现在微信H5游戏还停留在简单的拼分数和简单的分享早期,如果有心的话机会还是挺多的。
奇思汇:产品在推出前是否对用户有锁定或者在用户推广上有侧重?
秦川:我们刚开始时的定位是在白领和学生群体,但后来发展成了一个全民性的游戏,玩的人很多,包括我妈妈和我妈妈的朋友,他们都在玩这个,也是出乎意料了。
奇思汇:当时风传神经猫在微信朋友圈里48小时的爆发式增长,事实是多久?
秦川:时间点是这样的:我们周四、周五完成开发上线,周六、周日时数据还比较一般,周一的时候我用「小青蛙」和「测名字」这样一些数据比较高的应用进行了交叉推广,也在技术群里作了些分享,这些人起了一定作用。周二、周三的时候开始持续爆发,值得一提的是,果壳、知乎上面出现的攻略,淘宝上出现的代刷神经猫,这些案例给神经猫的火爆起到了比较大的推波助澜作用。所以,这48个小时指的是周二周三的爆发和持续,事实上我们上线应该是在三四天之前。
奇思汇:神经猫通过朋友圈树形扩散,那么导致爆发的根源,是公司同事还是有微信粉丝大号协助?
秦川:最初的根源可能不太好找了,我当时尝试过技术群推广、同事推广,但没有找微信推广,因为微信的关系链是私密的,不像微博有几十上几百万粉丝的大号,登高一呼应者云集,微信大号的影响力没有那么直接。
奇思汇:如果依靠微信单渠道进行传播,会有呈现地理规律的传播路径吗,比如从江苏开始向四周辐射,有没有某些地方的用户特别活跃或者特别不活跃的现象,如果有,可能的原因是什么?
秦川:这个路径我们没有研究那么细致,但事实上它也不是从江苏开始辐射的,我当时找了一些同学、朋友和技术上的好友,他们分布在全国各地,所以路径难寻。活跃用户的分布跟其他互联网产品类似,集中在北上广深。
奇思汇:作为一名普通微信用户,你愿意看到朋友圈被微信游戏刷屏吗?
秦川:在这个泛娱乐的社会,做为一个普通用户来说,我要么被代购刷,要么被伪科学刷,要么被鸡汤刷,被游戏刷至少我能体验娱乐性,更少的步数我还会产生智力上的优越感,何乐而不为呢?但往深里说,微信未必会希望看到这样的情况,比如之前的美丽说、蘑菇街的刷屏,所以还要看微信的态度。
奇思汇:此类游戏易火难持久,刷屏火爆两三天后用户数就可能直线下降,你们如何盈利,怎么做到持续盈利?
秦川:通过后台的数据反馈,的确如此,数据增长是指数级的,但整个周期比较短。盈利的问题,我觉得改问H5游戏如何盈利更为合适,这个问题我和国内一些资深的H5游戏开发者也讨论交流过,目前适合的方式显而易见的是广告植入、流量变现,另外就是品牌植入和定制化开发。当然从神经猫开始,我相信会有更多的盈利方式,比如百度和谷歌的广告联盟找到我们团队,移动基地也有兴趣通过H5游戏做重度游戏的推广渠道,采用CPA,CPS的分成模式,我相信在移动基地这次尝试之后会有更多的应用市场采用类似方式。关于持续盈利的问题,我相信很多关注微信的小伙伴也会发现,现在几乎每天都会出现几家微游戏的公众号,为他们的游戏吸粉和沉淀用户,当用户到了一定量级之后,持续盈利应该不是问题。
奇思汇:HTML5游戏制作快,周期短,复制快,如何防止高度复制的山寨版借东风?
秦川:技术上暂时是没法防止复制的,现在JS能做的只是混淆代码,而没法加密,早期的时候我们也尝试过加后门、设暗岗,但遇到某些大公司的技术团队来copy代码的时候,都是形同虚设,另外一个就是代码著作权的行政申请周期很长,而H5游戏的生命周期比较短,所以从法律上来说这也是无解的。那我们的解决方案是希望把神经猫塑造成一个品牌,作为自己的一个IP,这样大家玩到神经猫的时候,会想到这是泥巴怪团队的产品,通过这种方式来避免一些山寨吧。
奇思汇:如何防止素材侵权,对原有素材做下修饰就可以吗?
秦川:这个涉及到具体的法律问题,超出我的知识体系了,可以咨询下相关的法律专家。但是我们原创的神经猫形象已经申请了著作权和肖像权,也会把它作为一个IP开发表情之类的周边,对我们恶意的山寨应该还是能够提出诉讼的。
奇思汇:出现copy的竞争者后玩家人数是否急剧下降?玩家人数的时间轴曲线图有吗?
秦川:一开始的copy者并没有导致玩家人数下降,因为我们的规模还是比较大的,危害大的是「一步围猫」这样的,它本质上是个外挂,玩过这个的人就不太可能再去玩原来的游戏了,它破坏了平衡,开发者为了自己的利益,加速了玩家降低对这个游戏的兴趣。关于玩家在线人数的统计,我们当时用的是量子统计,我不知道统计的峰值是多少,但是我当时看到的情况是负值,应该是溢出了。
奇思汇:HTML5游戏热潮来的猛、退的快,我们身边很多人也是一亿用户之一,但都是过路客,这种游戏如何增加留存呢?
秦川:这个问题我是这样想的:如果把微信比作一个封闭的互联网,它有自己的门户、电商、视频,但其他玩家一样也会有一席之地,而现在如同军阀混战一样,大家互相攻击、恶意盗版、野蛮生长,但反过来看,中小创业团队进入这个行业也是绝佳机会,单打独斗的小游戏很容易快升快降,周期比较短,但是如果向平台化转变,增加内容的丰富度对用户的留存也不会是大问题。说到我们自己,神经猫的形象其实是比较符合当下人们对于具有搞怪、萌、贱特质形象的喜好,我们也会对神经猫的品牌做些深入包装,比如会用这个形象来做一系列的小游戏,当然不仅仅是H5游戏,也会有一些原生的开发,想朝着品牌化做些尝试。
奇思汇:现在各种火一阵的H5游戏很多有低智化的倾向,神经猫未来会做一些丰富吗?
秦川:会的,之前那个精简版的神经猫还是一个比较初级的玩法,我们在后续神经猫家族的游戏中增加了更丰富美观的关卡、道具,同时也会套一层社交的壳。
奇思汇:神经猫的火爆可以认为是移动端端游向移动端页游的转变吗?它会和PC端端游向PC端页游的转变命运一样吗?
秦川:这个问题对比了端游和页游,我觉得这虽然是个趋势,但现在说转变还有点早,从技术、带宽和运营商的支持等方面都是限制性因素,所以我个人对H5游戏的定位暂时还是以营销为主。
奇思汇:H5游戏向APP转型的方式和难点在哪?
秦川:我们将神经猫和腾讯对接后也考虑过这个问题,当时有两种方案,一种是深挖神经猫的玩法,做的更复杂,因为这款游戏的交互方式有三种:猫、格子和地形,我们可以考虑做更多的猫,更复杂的格子,更多变的地形;第二种是以神经猫的形象作为IP,像「全民啪啪啪」这种游戏一样,用一系列的小游戏来包装这个题材。这两者方式都有难点,我们现在也在积极尝试,具体的成效如何我们还要看上线之后的数据。
奇思汇:如何展望APP版的「围住神经猫」?面对三大移动操作平台上的众多山寨,原版如何保持优势?
秦川:据我们不完全估计围住神经猫APP版的山寨版下载量大概有500万,各大平台都有山寨,现在APP端的应用都不是我们自己的,当我们的开发完成之后会向苹果申请让他们下架,我们原版会跟腾讯合作,在腾讯上独家发布,同时,未来神经猫也是不仅仅是神经猫独立的一个角色,会有神经猫家族,它的玩法也会更加丰富,希望通过这种方式能够让大家知道我们是真的神经猫吧。此外我们也在尝试把神经猫这个IP做大,像之前提到的,我们会开发表情,也会跟渠道商合作,出一些动漫产业的东西,希望通过这种方式让神经猫不仅仅是一个现象级的游戏,而是做成有特色的动漫品牌,深入人心。
奇思汇:你怎么看游戏IP的选择?
秦川:对于游戏IP,业界有个说法是:IP不是万能的,但是没有IP是万万不能的,但就像「保卫萝卜」、「时空猎人」这种游戏,他们的IP都是自己创造出来的,我们也希望能够做到这一步。
奇思汇:你怎么看现在的手游?
秦川:现在手机上的用户,并不完全是PC上迁移过来的,像我们的父辈,他们是从功能机直接转移到智能机,现在的学生用PC上网也不方便,用手机则很频繁。移动互联网就相当于人人联网,玩法会很多,身边很多人对于移动手游的看法就是手游把页游的竞争周期缩短,缩得很短,所以现在直接出现了很多重度游戏,我觉得这种发展似乎是跳过了一个阶段,从刚上手直接跳到了重度型游戏,像之前的偷菜啊、牧场这种玩法,应该在移动端上还会有一段风行期,借助H5游戏是可以做到的。
奇思汇:你们有没有采用可伸缩的技术平台,服务器是怎么扛住这么大压力的?
秦川:我们使用了腾讯云作支持,整个游戏是静态页的,所以直接放到了CDN上,神经猫火起来之后,他们也主动找到我们,想把我们做一个成功案例进行宣传,做个广告,他们的CDN也确实很给力,神经猫的峰值流量大概每秒4G多,它们也扛下来了。
奇思汇:你们现在需要哪些方面的资源或者哪些方面的合作者?
秦川:因为我们是互联网公司,人是最重要的资源,也是最缺的,所以不管是牛叉的技术、靠谱的美术,还是脑洞大开的策划都是很缺的。
奇思汇:你们团队未来规划是怎么样的呢?
秦川:我们泥巴怪团队原来是和育儿网在一起的,现在自立出来成立了一个和育儿网平级的子公司,团队有70多人,分成4个工作组,我和我同事分别领导两个工作组,我们对未来的规划的是,还是围绕集团的重心,立足于母婴行业,会在服务于儿童方面的数字家庭产品上做更深入的挖掘。
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近日小编的朋友圈都被一款叫做“围住神经猫”的游戏刷屏了,大家都在争取用最少的步数搞定那只“神经猫”,《围住神经猫》最少步数和最优策略是什么呢?今天小编就为大家带来《围住神经猫》攻略之两步围住神经猫图文教程。《围住神经猫》根据不同的开局,存在着理论最少步数,个人玩到最好的记录是2步拿下小猫,那是开局时拿到了一副好牌的关系,与RP也是有一定关系。面对不同的开局,我们如何才能尽快获胜?那就是“诱敌策略”,每一步都要想好怎样把小猫引入瓮中,而不是把它挡住。你会发现当有几条最优解的时候,它首先会选择左上的线路。于是我们可判断小猫行进路线,预先“造”一条小栈道,等小猫进入,断其后路,堵其出口。当你用最后一颗棋子把小猫围住,程序找不到最优路线,小猫就开始发骚发狂了!但此时游戏并未结束,仍需要你继续一步一步围堵小猫,防止它从手边漏掉(这才是游戏最大的趣味性)。相关阅读:
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