lol 英雄联盟破败王者之刃刃到底哪里好?

破败王者之刃该如何主动快捷使用 - 爱问知识人
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破败王者之刃已紧急削弱
编者按:LOL美服在3.03补丁上线后, 破败王者之刃因为其超高的性价比,让英雄联盟变成破败联盟,官方已经紧急出台了针对单个装备的削弱补丁。
& & &&LOL美服3.03补丁上线后,破败联盟也随之降临。在玩家此起彼伏的抱怨声环绕下,RIOT不得不承认这一平衡改动的失败,并紧急出台了针对单个装备的削弱补丁。
& & &&以下是详情:
& & &&亲们:
& & &&基于社区的反馈和目前游戏的现状,我们将在今晚紧急调整破败王者之刃。
& & &&破败王者之刃
& & &&攻击力从30下降为25
& & &&合成价格从650提高到1000(总售价从2850提高到3200)
& & &&主动效果的治疗量会受到目标的护甲影响(护甲值越高治疗效果越低)
& & &&对小兵和野怪的最大伤害从90减少为60
& & &&RIOT对于削弱如此说到:
& & &&破败王者之刃目前的性价比太高。
& & &&作为一件用于对抗高血量目标的装备,它的价钱太低了。为了降低它的能力,我们减少了它的基础攻击和增加了合成价格。
& & &&现在主动效果的治疗量会受到目标护甲的减益。
& & &&之前版本的治疗量是目标最大生命值的15%,并无视目标的护甲。这个改动之后,目标堆叠护甲将可以减少你所获得的治疗效果。因此堆叠护甲将成为对抗破败王者之刃的出装之一。
& & &&我们还减少了对于小兵和野怪造成的最大伤害。
& & &&当前破败王者之刃对中立生物提供的伤害太高了(例如小龙,大龙)。减少了这个伤害后,也让破败用于对抗高血量英雄这一定位更明确了。
【游戏港口()责任编辑:敏敏】
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《LOL》破败王者之刃心得技巧分享
日 10:26&&&&&阅读(4253)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
LOL里面破败王者之刃是一件非常强的武器,也是主carry比较好的武器,如何通过装备的搭配获取最大的物理攻击呢,下面是破败王者之刃心得技巧,以及装备选取分享。
破败王者之刃心得技巧分享
最近一直在考虑,如何才算正确的使用了破败王者之刃,而且我现在发现对于物理输出英雄来说,同时提供攻速和攻击特效的装备太少了,不过这倒不一定是件坏事。
物理伤害拥有很高的成长性,因为每件装备都能增强已有属性的价值,比如说你花在购买上的1550金币也同时稍微提升了你的攻速,暴击和护甲穿透的价值。
当然了,属性之间的互相增益也不是物理伤害的特权,增加AP也能增加减CD和法术穿透的价值,撑血也能提升护甲和魔抗的作用。LOL的魅力之一,就在于如何用正确的出装方式,让你有限的金钱发挥最大的作用。
? AD能够和暴击、护甲穿透和攻速共同提升
? 攻速能够和AD、护甲穿透、暴击和攻击特效共同提升
? 暴击能够和AD、攻速和护甲穿透共同提升
? 护甲穿透能够和AD、攻速、暴击和物理系攻击特效共同提升
? 物理系攻击特效能够和攻速和护甲穿透共同提升
在所有能够提升的属性中,到底什么才是最需要的?先从AD属性开始看吧,这应该是最容易想到的。
AD和所有和物理攻击有关的属性都有紧密的联系,除了一些攻击特效。攻速装可以让伤害输出更为频繁,暴击装能让你在打出暴击时伤害翻倍,护甲穿透则能让敌人堆护甲对你输出的影响降低。
然而,就像刚刚说过的,AD对攻击特效没有提升,就像的被动。这样一来,提升两个彼此互不相干的属性似乎就有点“浪费”了。我的意思倒不是说+这样出不好,提供的很多属性也确实是所需要的,只不过和更搭而已。
那么在这种情况下,到底是继续堆AD,忽略掉的被动呢,还是出护甲穿透来提升综合属性,亦或是出暴击来配合?
这时你的选择不外乎两种:
? 护甲穿透
关于护甲穿透这里不做过多讨论,只需要知道虽然护甲穿透和的被动没有直接关系,但护甲穿透本身确实是很强力的属性。先记住这点,然后再来看看攻速怎么样。
单纯提供攻速的大件其实不多,一般来说都是和其他属性捆在一起的,比如攻击特效和暴击,不过这些和这会我们要解决的问题关系不大。
有一个很简单的道理,如果你能根据情况购买正确的装备,你就能比那些没搞清情况的人打出更高的输出。出装也是实力的一部分,能够灵活出装的人上分绝对要比只会按照推荐装备走的人快得多。
为了从的被动技能中挖掘最大的价值,我们需要一件既有护甲穿透又有攻速的装备,可惜LOL没有这么一件装备(曾经的……——译者注)。那么该如何选择呢?
看到这三样你一定在想:如果我推荐出前两样,那我一定脑子有坑。在大多数情况下确实如此,不过话说回来,如果只考虑怎么样通过堆攻速最充分的利用的被动而不考虑护甲穿透的话,那这两样说不定真是最佳选择。是游戏中加攻速最多的装备,而则和(不过这是一件AP攻击特效的物品,你肯定不会想靠它来提高的伤害)还有并列第二。
这件装备其实不像想象中那么差劲。它提供的攻速就已经具有很高的性价比了,何况还有被动技能,不过通常认为这件装备不那么强力,因为它的作用似乎和当前的游戏版本不太搭调。ADC,或者说射手的任务(真的很少有人会出,除了)通常是尽快解决掉对手的前排坦克,然后才能干掉后排的脆皮英雄,或是保证自己的。
这件装备最大的问题就是在很多时候,你需要集中攻击某一个目标,而它却把你的伤害分散到了太多人身上。正所谓伤其十指不如断其一指。所以说,作为一个ADC,最好不要出,除非你要追求高攻速,并且有一套以它为核心的装备套路。
而在另一方面,,倒可以算是不错的搭配之一,对ADC或者是和来说都可以,不过就目前而言可能不是最上乘的选择。我想其中的原因就是在当前版本,仍然是非常强大的一件装备,对于上单英雄来说完全可以代替,这样同时让他们打消了购买的念头,除非他们需要提供的韧性。
而对于ADC来说,他们总是在追求更高的输出,只有在忌惮对面某些爆发型英雄比如和的时候才会出防御性的装备,这很可能就是我们见不到的原因。提供的伤害不如多,除非你能将减CD的作用发挥到最大,而且对生存能力也没有实质性的提升。一般来说,想要活的更长,提升自己的护甲或者魔抗才是正道。
综上所述,在目前这个时期,想要在做出之后进一步提升伤害,尤其是对ADC来说,最好还是在拥有了和的攻速之后,走高AD或是护甲穿透的路线。
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