星际争霸2更新出错每次更新都报错

玩星际争霸2老出现错误为什么,要怎么办?_百度知道
玩星际争霸2老出现错误为什么,要怎么办?
老出现“非预期的严重错误”为什么,怎么办?
提问者采纳
还有家里配置一般的台式机,是不会出现这种问题的一般网吧出现频率比较高一般刚开游戏会遇到1~2次,一般电脑配置够好的话,我觉得是电脑硬件和兼容性的问题,重开应该就好了原因的话,你可以把配置发上来看看
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其他1条回答
!,只能重下了!,没有什么办法了。望采纳你的星际争霸2的重要文件已经被杀毒软件损坏!!欢迎追问!!
我没有杀毒软件啊
可能是下载过程中你中断的时候出现了错误....
。。。不会吧,迅雷还有错误,况且我只中断一次
请用暴雪客户端下载,其他的下载器下载的有损坏很正常。望采纳,欢迎追问。
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就是用那个龟速的客户端下载的
星际争霸2的相关知识
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因为星际争霸2:虫群之心游戏今天正式上线,所以玩家在更新之后可能导致玩家无法在自由之翼中载入虫群之心了。具体要怎么解决呢?
删除了2.0.6. 重新解压之前下载的版本使用razor破解。现在可以载入了存档了,正在玩虫群之心了。哈哈,跟大家分享 一下
1.先让程序正常更新到2.0.6,能够使用破解进入离线模式,具体做法参考
2.第一步的目的也是为了在我们系统建立账号登陆配置文件,如下图所示 你的系统里已经建立了登陆文件 (win7下的截图)
3. 由于我们现在是2.0.6了,之前的存档不兼容,那么我们现在删除掉2.0.6,重新解压之前的压缩包
4. 断网运行运行刚刚解压的老版本的StarCraft II(我昨天下载的是2.0.5),提示无法更新是正常的(因为断网了嘛)。
4.1 关掉无法更新的提示,然后改系统时间到3月10号
4.2 运行RAZOR1911的星际2KEY生成器keytro1.4.x.exe,然后按F2,这个工具运行一段时间以后(2-3分钟)后按esc退出
4.3 将C:\ProgramData\Battle.net下三个子文件夹的log文件夹删除
4.4 重新运行星际2,版本已经恢复到2.0.5,载入虫群之心存档成功(记得在自由之翼的剧情包里载入虫群的存档)
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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本帖最后由 q 于
18:43 编辑
下载了这个,解压运行后就出现这个问题,网上也找了一些方法,可就是没用,求大神帮忙啊。感激不尽。
18:36 上传
答案在这里有。
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游戏精英, 积分 5104, 距离下一级还需 3896 积分
贡献度42 金元49356 注册时间积分5104精华0帖子
需要联网更新文件
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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gerald 发表于
需要联网更新文件
已经联网了,也把C盘的那两个文件删了好几次,还是一样不行。
最后登录贡献度42 金元49356 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分5104UID1180707
游戏精英, 积分 5104, 距离下一级还需 3896 积分
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运行&StarCraft II Public Test.exe&试试
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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gerald 发表于
运行&StarCraft II Public Test.exe&试试
试过了,还是一样的问题。不过我运行“SC2Switcher.exe”就可以玩,不过左下角还是显示需要更新。反正现在可以玩就行了,版本没关系了。谢谢了。
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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gerald 发表于
运行&StarCraft II Public Test.exe&试试
已经解决了,多谢帮忙。
最后登录贡献度0 金元190 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分19UID3359090
初级玩家, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
贡献度0 金元190 注册时间积分19精华0帖子
已经解决了,多谢帮忙。
怎么解决的 我也出现这个状况了
Powered by星际争霸2蓝贴:8月14日社区反馈更新
星际争霸2蓝贴:8月14日社区反馈更新
  美服论坛社区经理发布了最新的社区反馈蓝贴。在本次的蓝贴讨论中,David Kim决定将发布新的平衡性侧视图来增强《虫群之心》中虫族对抗机械化。 同时,之前所讨论的《虚空之遗》移除宏机制改动也将在近期开始测试。总之,本次设计的改动测试内容可谓惊天动地。
  下面是来自暴雪高级游戏设计师David Kim关于本周的反馈更新:
  可能到来的《虫群之心》平衡性测试地图
  在开始《虚空之遗》的相关话题之前,我们希望先来讨论下《虫群之心》可能到来的测试地图。目前我们正在思量,虫族在面对人族机械化或是神族时是否需要一点小小的加强。眼下是否切实需要平衡性补丁还不确定,不过我们觉得也许可以通过平衡性测试地图来展开探索。
  针对这一点,我们希望能测试《虚空之遗》已经进行中的虫群宿主平衡性改动。虚空中的虫群宿主,通过自动释放飞行蝗虫、更低廉的造价以及更少的人口消 费展现了对抗神族和机械化的良好潜力,而我们希望只涉及改动ZvT中与机械化相关的部分,因为虫族面对生化部队的局面目前还不错。考虑到人族机械化较低的 机动性,加强虫群宿主的骚扰能力可能是个不错的切入点。如果大家在这一块有什么好的想法,请向我们提出,以便做出最好的抉择。感谢大家。
  《虚空之遗》Beta的设计及平衡性调整时限
  可能有些人已经知晓,我们的团队正在加班加点,争取在今年发布《虚空之遗》。这一目标对于beta意味着什么,我们希望在此展开讨论。目前我们的beta发布已有四个月,快接近整个虫群之心的beta长度了。
  就目前的情况来说,我们还不能断言《虚空之遗》的平衡性已经进入到“调试良好”的程度,因为很多重大改动(比如宏机制的调整和裂光球的再设计)还未 尘埃落定。当下的计划是在接下来约一个月内继续开发宏观上的改动,如果一切顺利,就可以将注意力集中放在beta的平衡性上。而单位设计上的改动会放在这 一阶段之后,但除非必要,不然我们会尽量减少这种改动,如此一来就可以在游戏发行前专心调试平衡性了。
  神族折跃改动
  我们意识到如果要在分矿传兵防守,则这一改动会是一项矫枉过正的削弱。在看了很多大家提出的建议后,我们决定把机制调整为折跃门和星灵枢纽都可以提供快速的折跃。下面是下一个平衡性补丁将对折跃做出的全部改动:
  在水晶塔传兵将耗时16秒。
  如果水晶塔的能量场覆盖到折跃门或星灵枢纽,则能量场的颜色会改变,折跃仅需要花费2秒。
  多个水晶塔可以被同一个折跃门或星灵枢纽作用。
  折跃棱镜的能量场是最强的版本,单位只需要2秒折跃。
  以上改动已经大幅度削弱了进攻型的折跃。而我们内部测试感觉对防御型折跃的大量加强效果也很不错,因为神族在当前版本的BETA中难打的主要原因之一就是后期开矿困难。
  宏机制
  最近大家对宏机制展开了热烈的讨论,其中不乏高屋建瓴的帖子。针对我们酝酿中的改动,赞成和反对的人数都相当多,我们也聆听了很多人的意见和论据。 在综合了我们内部测试和大家的想法后,我们目前打算在下个平衡性补丁中测试这些改动。这些改动并非会一成不变,但我们仍然希望在大范围内测试它们的效果。 而为了打好前站,我们希望在此能简短地讨论一下我们在测试中发现的情况:
  人族移除矿骡
  虽然析象扫描是更加常用的技能,但如今由于有更多的析象扫描可供使用,额外补给就有了战术层面上的合理性。面对两种技能时的抉择将变得灵活,也会更加有趣。
  技能上的平衡性也许还不完善,如果矿骡真的移除的话,我们还需要对这些技能的细节作出调整。
  神族移除时空加速
  单单移除该技能看上去不错,不过我们也意识到神族还需要一些针对时间点上的加强改动。
  我们将会缩短折跃门的研究时间,同时加快裂光球的建造时间,不过我们相信如果这一改动实装,还会有更多的改动加入。目前的想法是需要先找好那些在移除时空加速后,战术上需要缩短建造或研究时间的单位、建筑和升级。
  虫族的注卵改为自动释放并减少到每次生产两个虫卵
  我们一开始担心这项改动会对虫族的运营造成过多的抽离,不过令人惊讶地是即便如此仍然有很多的运营操作需要实施。
  随着这一改动,菌毯的铺设会变得更加容易。这可能将来也是一个需要调整的地方。不过比起注卵这种强制性的点击操作来,让玩家的运营结果在视觉上更为直观化似乎是更加酷炫的一个方向。
  总体而言,如果宏机制的改动成型,可能还会有很多的平衡性改动需要去做。当然我们还是期待大家的反馈,也希望看到改动在BETA中的实效。同时也请大家在测试这些改动时保持开放的心胸——解决平衡性的问题是需要一定时间的。
  感谢大家最近几周充满热情的反馈和讨论。希望大家在测试这些较为特殊的改动时继续保持这种高昂的讨论态势,我们十分渴求大家在实际游玩后的感想。
  非常感谢!

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