2814最受欢迎的网络游戏受欢迎的原因排行榜

网游排行榜 外媒评选10大高评分的网络游戏排行榜-精华10大网
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摘要:当你有足够富裕的时间,想要在游戏里认识更多一起驰骋的战友时,网络游戏自然是不二之选。市面上数量庞大的网络游戏,别说逐个体验了,就是下载热门网游的客户端,都得花费数天的时间。这就是精品推荐的意义所在了——真正精品网游到底有哪些?
老外排行榜:大家猜猜谁才是网游NO.1?
日前,外媒Metacritic就公开了十款高评分的网游,老规矩先围观再喷吧。
第一名:魔兽世界
《魔兽世界》6.0
游戏史上媒体评价最高的网游是哪一款?答案不说想必你也早已知道,没错,它就是《魔兽世界》(说CF的请去跟小学生站队)。还有哪款游戏,能让无数网游竞相模仿却始终未被超越,能创造无数的丑闻门事件,能成就无数对男女喜结良缘,能养活无数的代练打金工作室,能每个大版本都更新游戏引擎,能活到10年以上仍保持旺盛创新能力?
说到评分比较有趣,《魔兽世界》的媒体平均分高达93分,资料片《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》的媒体评分也达到90分,评价最低的资料片《熊猫人之谜》也有80分的平均分,看来老外玩家对中国文化的理解还是有差异的,也有可能功夫熊猫的热潮已经过去。好在最新资料片《德拉诺之王》的评分也高达91分,螃蟹兄是否可以含笑九泉了呢。
第二名:星际争霸2自由之翼
《星际争霸2》
作为史上最伟大的RTS游戏之一,《星际争霸》拥有着始祖级别的荣誉。作为延续1代的精髓的《星际争霸2》,其战略战术核心理念依然延续自《星际争霸》,对平衡性也有了更加苛刻的设定。实际上,《星际争霸2》并没有突破性的革新,但更好的画面、更好的手感,更多的可控单位,以及凯瑞甘和雷诺之间的故事延续,我们没有理由不为《星际争霸2》加冕为王。
这是唯一一款外媒评分高低不一的网游,不过根据新推出的资料片评分来看,总体趋向于越来越高。
第三名:军团要塞2
《军团要塞2》
《军团要塞2》是一款由VALVE公司开发的经典FPS网络游戏。游戏的核心内容是玩家扮演红、蓝两队进行团队PK。游戏中共有九种职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器,他们之间有着完美的平衡性。不过将FPS融入RPG要素的《无主之地》Online化以后,《军团要塞2》的地位岌岌可危。
《军团要塞2》可以说是欧美最成功的FPS网游,他的媒体平均分高达92分。其实配置要求低,上手难度低也是《军团要塞》系列的宗旨。这会让玩家在游戏过程中感到放松。因为游戏节奏非常快,画面风格也主打休闲,因此也吸引了不少边缘玩家投入其中。
第四名:DOTA2
虽然《DOTA2》跟暴雪脱不开关系,不过IceFrog跟value联手玩出了新花样,各种贩售皮肤、支持游戏内装备交易,除了玩法经典,让玩家们在自己喜爱的游戏中有利可图,也是新一代网游制胜的法宝。
根据Metacritic的统计,DOTA2上线后在欧美32家主流游戏媒体中取得了平均90分的优异成绩,这一分数要远超出主要竞争对手LOL的78分的媒体均分。其中Gamespot评价DOTA2的缺点是“唯一的问题就是太容易上瘾了”。嗯,也许国内的小学生玩家不会这么认为,在他们心中的LOL可是大于一切的。
第五名:激战2
限于设计理念得不到完全的发挥,ArenaNet决定在原有的名号上另起炉灶,这就是《激战2》。这款史诗魔幻大作继承了1代的特色,在势力战斗和玩法上更加创新,地图探索也比以前更有乐趣。
《激战》系列是唯一一个在媒体评价前十中能占到两席的游戏系列,《激战2》90分的媒体平均打分比前作《激战》还要高。毕竟新作的新鲜感十足,何况魔幻题材又非常合老外的胃口。
第六名:激战
《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。于是向《魔兽世界》致敬似乎是这款游戏逃离不了的命运,好在开发人员在系统玩法上有足够的创新。最后ArenaNet被韩国NCsoft收购,于是欧美画风不再那么的硬朗,使得不少亚洲玩家对其称赞。
《激战》初代在欧美就引发了不小的轰动,游戏上线后欧美媒体平均分高达89分,53家游戏媒体最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot这两家国内玩家都十分熟悉的网站都给游戏打出了9分以上的评价。不过这款游戏寿命并未达到ArenaNet的预期,于是有了续作《激战2》。
第七名:炉石传说
《炉石传说》
暴雪的《炉石传说》一经面世就风靡全球,掀起了一股卡牌游戏新的风潮。套用魔兽世界的技能系统和剧情副本等,暴雪再次开创了魔兽的新玩法,让你动动指尖就能体验到以前打副本的爽快。
根据Metacritic统计,《炉石传说》的媒体平均分达到88分(ipad版本的媒体评分更是高达93),堪称目前为止最成功的卡牌网游。所以说,卡牌游戏的亲切感十分重要,毕竟魔兽世界以前也发行过实体卡不是。
第八名:暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》
大菠萝也是暴雪老招牌了,前作《暗黑破坏神2》所拥有的ARPG的简单暴力和45度角的迷雾探索,随机前缀名影响物品属性,以及绿蓝金字装等等系统,为现代网游开辟了不少先河,短小精悍的剧情也让玩家们乐此不疲。好在《暗黑破坏神3》继承之余还有所创新,所以获得好评也是必然。
最近国服大热的《暗黑破坏神3》在欧美媒体中的评价也非常高,原版《暗黑破坏神3》的媒体平均分达到88分,资料片《夺魂之镰》的媒体平均分也有87分。顺带一提,国服《暗黑破坏神3》即将于本周在国内正式上线。
第九名:指环王Online洛汗的骑兵
《指环王Online》洛汗的骑兵
作为唯一能抗衡《魔兽世界》的网游大作,《指环王Online》无论是世界观、技能战术构成还是怪物和副本设定,都有着十分优秀的表现。只可惜找错了代理方,国服已于2012年停止运营,十分可惜,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。
《指环王Online》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评。虽然这部网游的审美比《魔兽世界》还要糟糕,操作上手也更难,但是剧情以及跟《指环王》影视作品的联动,还是让不少老外玩家感动的。
第十名:EVE
《EVE》online
想在浩瀚的宇宙中开辟属于自己的银河舰队?恐怕只有《EVE》能满足你这样的星际爱好者了。军团战规模的战役,数百战舰要战斗数个小时,期间都是玩家亲自手控,并且一场战役会烧掉上万人民币,这样的爽快体验无怪乎会让玩家们成为死忠粉。
因此这款高冷的游戏获得众多媒体的赞誉并不奇怪,游戏在09年发行的Special Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分高达88分——因为此类题材和规模确实是前无古人后无来者的。至于排名为何靠后,恐怕原因还是因为较难上手而偏小众吧。
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广东省通信管理局,盘点:2014年最受欢迎的十大数据新闻-业界动态-@大数据资讯
你好,游客
盘点:2014年最受欢迎的十大数据新闻
来源:199IT&
  2014是中国互联网风起云涌的一年,199IT此前用两篇文章为大家盘点完了《2014年中国互联网数据》,在最后一天给大家送上2014年关注度最高的十篇数据新闻作为谢幕。
十、腾讯QQ以8.29亿活跃用户跻身全球第二大社交网络
&  2014年中国移动互联网领域的明星当然是非微信莫属,但我们不能就因此遗忘它的孪生大哥&&QQ。
  WeAreSocial 11月对世界大型网络社交平台进行调查发现,在全世界五大社交网络中,腾讯公司旗下QQ、QQ空间和微信均入围,其中QQ更以8.29亿的月活跃账户排名全球第2。QQ空间以6.45亿月活跃账户包揽排名榜第三名,另一款炙手可热的即时通讯应用微信位列第五。
  除腾讯以外,此次上榜的中国社交平台还包括百度贴吧和新浪微博,分别位列第十二和十五名。
九、2014年Q3中国App排行榜TOP 500
  该榜单由《互联网周刊》发布于9月下旬,榜单中罗列的应用主要针对iOS平台,没有将&下载量&作为唯一可参照的指标,并且充分考虑到应用的创新性、实用性以及对未来应用发展的引领作用。
  从榜单中可以看到,App类型基本上被社交、游戏、生活、娱乐类应用所占据。总体来说装机必备和日常使用频率比较高的几类应用较多,约20%的App为游戏类,游戏媒体类唯一入围的App则被游戏多占据。
  榜单前三甲由BAT三家应用牢牢盘踞。排名前50的应用中不乏滴滴打车、天天酷跑、美颜相机这样的新贵,而在移动社交类应用中,微信占据首位,QQ、微博、 陌陌紧随其后。
八、中国究竟有多富?
&  本篇文章来自华尔街日报,争论的焦点围绕&中国是否进入高收入国家&展开。
  2014年5月,国家发改委规划司司长称中国已进入&中高收入国家&行列,这一言论却捅了中国网民情绪的马蜂窝,网民们纷纷对中国巨大的贫富差距、高房价和白领岗位不足等中产阶级不满的问题大加嘲讽。
  按照世界银行的指数,中国目前略富于纳米比亚,但略穷于秘鲁。从某种层面上讲,中国已跻身一个包括巴西、墨西哥、南非等国的俱乐部。但截至2012年,中国的人均国民总收入(GNI)只有巴西的一半。
  即便进入了&中高收入国家&行列,等待中国的还有&中等收入陷阱&。阿根廷、巴西等经济指数优于中国的国家都先后不同程度地经历了这个陷阱,只有韩国和台湾地区跌跌撞撞地避开了。
  中国在GDP增速下滑,国内产能过剩,人口老龄化严重等经济社会问题前,能否能避免&中等收入陷阱&,2015年也许能看出一些苗头。
七、说出爱情的残酷真相
&  &单身狗也是狗,秀恩爱也是虐狗行为&,作为2014年最经典段子之一,大家肯定有所耳闻。不得不说,这是一个残酷而心酸的话题,因为笔者也还是一只&单身狗&。信息专家分析了成千上万条分手数据后发现:两个人从相爱到白头偕老真的是命。以下是那些出人意料而又触目惊心的数字:
  在全世界范围,每天约有300万对情侣开始首次约会。情人节和春节期间并非情意融融的季节,而是处于攀升分手高峰的趋势中。圣诞假期之前,是全年分手另一个高峰。关于怎么分手,1975年前出生的人:74%是直接说的;1984年后出生的人:只有47%面对面说分手,30%的人选择了&电话割爱&,14%的人选择了QQ等即时通讯工具&说拜拜&。
  关于夫妻间不能说的秘密:全世界47%男性和40%女性曾经有过一夜情。36%的成年人承认曾因对方的容貌而分手,看来外貌协会的力量真不容小觑啊。还有 56%的成年人表示性生活不和谐,全世界22%的婚恋中人曾经出轨。对婚恋最为不忠的是土耳其人,中国香港也进入榜单排名第五,11%的香港人曾经是&花心萝卜&。22%的离婚原因是出现了第三者;&小三&也让18%的恋人&走不下去&。
  噗&&(作者卒,编辑注)
六、LOL每周全球数据排行榜
  按常理来说,身肩消灭《Dota》重任的&撸啊撸&上榜一点也不出乎笔者的意料,但关键是在2014年的365天里,199IT关于LOL的文章仅有4篇,4篇啊!而且这还是一周排名,仅一周的排名&&
  在这2014年7月的某一周里,女警似乎从补丁更新的阴影中走出来了,无尽的加强以及刺客的削弱,都让女警这种依靠平A输出的英雄在中期有了用武之地。其实从几个月前开始,阿木木的胜率就一直居高不下,本周继续蝉联榜首。能进入KDA排行榜前十的英雄,都有着超强的保命能力和收割能力,其中最典型的就是卡萨丁和EZ。布隆以绝对的优势牢牢占据着被Ban次数榜首的位置。
  (主编:找找年底的榜单,结尾太单薄&&)
  呃,总结到这里肯定没有完,小编又不由自主想到了一个关于LOL的段子,分享给各位读者&曾经喜欢上一个女生,听说她喜欢撸啊撸厉害的男生,于是我就闭关修炼。1个月后,我终成大牛,然后把她忘得一干二净 。&
五、数据解读:女人最想要什么样的男人
  虽然笔记在这个问题上没有多少发言权,但有了数据,也就有了盘点这篇文章的底气。调查显示,78.85%的女性对自己的第一次性经历&刻骨铭心&,57.50%的女性一生中床伴数目少于5个。在对性生活的态度上,62.19%的女性认为夫妻生活&非常重要,不能接受有爱无性的日子&。在女人心里,更希望床是&温柔乡&,而不是&战场&。调查中,34.81%的女性希望伴侣&更温柔一些,多说些情话&,27.43%的女性希望伴侣能&照顾到自己的情绪&。
  在那啥过程中,女性讨厌男人事后沉默、不讲卫生。接近30%的女性对亲热后沉默不语、闷头抽烟或者呼呼大睡的男人感到反感,把这种行为看成没有感情的表现。 49.56%的女性希望自己的伴侣&既持久又有战斗力&,39.70%的女性认为快感比持续时间更重要。对伴侣在床上的表现不够满意时,约30%的女性会明确告诉对方&我还要&;30%的女性会主动&勾引&他,直到双方都尽兴。
四、调查显示女性每天思考性爱时间比男人更多
&  英国一项调查显示,不论男女,所有人在一天中的大多数时间里,都在思考与工作有关的事情。不过相比较而言,男人的事业心更重,他们每天要利用10个小时思考与工作有关的事情,只有150分钟用来思考与性有关的问题;女人每天用来考虑工作的时间平均为8.5个小时,而思考与性有关的问题则花费了180分钟。
  不过,事实不是各位读者想像的那样。女性是&感情动物&,对性的思考直接源于爱的体验。她们在一天中思考更多的是怎么与伴侣度过美好的休闲时光,而不光是性爱。而男性变得不那么&性&致勃勃,主要是激烈竞争的结果,因此要满意适当减压。
  年度盘点的十篇文章中有30%和爱情与性相关,想想也是醉了。不过,食色性也,看来199IT的读者都还记得我们的承诺&&&不忘初心&。
三、2014年天猫双十一数据直播
&  作为2014年中国互联网圈内数一数二的大事件,网民对双十一的关注度肯定不会低。除了24小时内571亿元的成交额,这里就再和给各位读者一起回顾铸就571亿记录的各项数据:
  1.规模再上台阶:2014天猫1111购物狂欢节总成交额571.1亿,订单总量2.79亿。2.移动电商全面爆发:无线成交243.3亿,占比 42.6%。3.双11全球化:220多个国家地区的3万多件海外商品参与销售,202个国家地区的用户达成交易。
  觉得上面数据和信息图还不够详细的读者直接戳小标题链接,不光有阿里双十一数据,还有京东及苏宁等电商的双十一数据直播时间轴,让你一次看个够。
二、远离手机,已成为新的时髦
&  你肯定玩过或者听说过一个名叫&手机堆&的游戏:在朋友或同学聚会上,你要是拿起手机,那你就买单/喝酒。
  的确,智能手机继续潜伏在我们的生活中,像谷歌眼镜这样的可佩戴设备可能会进一步侵蚀我们的私人空间。因此,不堪重负的用户们开始通过特别的方法和生活小窍门开拓自己的无设备区域。不管是物质上的阻断(在餐桌上不能用iPad)或者观念上的阻断(晚上11点前关掉手机),上面提到的这些&断奶&方法在改善智能手机使用者的人际关系和精神状况。
  那么问题来了,你戒掉了吗?
一、CNNIC:2014年第33次中国互联网络发展状况统计报告
&  2014 年元月中旬,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第33次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2013年12月,我国网民规模达 6.18亿,手机网民规模达5亿,较2012年底增加8009万人,互联网普及率为45.8%。而2014年6月中旬发布的《第34次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,手机网民规模达5.27亿,较2013年底仅增加2699万人,互联网普及率为 46.9%。
  从上面的数据可以看出,中国手机网民的增速大幅放缓,人口红利带来的移动互联网发展也将在接下来一两年内达到顶峰,国内手机厂商只有将继续扩张的步伐伸向海外市场。不过,对于的广阔的海外市场,中国厂商走得却不如想象中顺利,小米和一加先后在印度被禁售,虽然解禁但仍面临专利等诸多问题。2015年的中国移动互联网市场的竞争及中国厂商出海的步伐将更加变幻莫测。
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(6,由腾讯公司控股的美国Riot Games开发,知名3D大型竞技网络游戏,全球领先的网络游戏开发商和发行商
(020-,著名网络游戏,大型在线角色扮演游戏,进入吉尼斯世界纪录大全,十大影响力游戏,广州网易计算机系统有限公司
(6,以两大国际佣兵组织为背景的第一人称射击网络游戏,国内由腾讯运营,十大影响力游戏,韩国Smile Gate公司
(6,一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,国内由腾讯运营的网络游戏,韩国Neople公司
(020-,由网易公司自行开发并营运网络游戏,以西游记故事为背景,糅合了中国古典建筑和Q版意趣风格的浪漫网络游戏
(028-,由DotA1之父IceFrog联手美国Valve公司研发的多人联机在线竞技游戏,风扉全球游戏圈的竞技游戏,中国运营商:完美世界
(020-,暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏,免费休闲卡牌网游,主打针对移动平台的游戏,中国代理:网易公司
(020-,由暴雪娱乐研发的第一人称团队射击游戏,该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀
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(6,韩国著名网络游戏开发商NCSoft公司打造的大型3D奇幻角色扮演游戏,腾讯游戏代理的一款颇具人气的网络游戏
(魔兽争霸Ⅲ,暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,暴雪娱乐股份有限公司2002年发行)
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(Need For Speed,美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,美国艺电公司)
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(Activision Blizzard发行的一款写实类战争风格的第一人称射击游戏,全球最大游戏开发和发行商,动视暴雪)
(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
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孩子沉迷网络游戏怎么办
首先,帮助孩子先恢复规律,再去想学习。
首先帮助孩子建立正常的生活作息,因为有能力过规律的生活,就代表拥有自制能力,当孩子有了自制能力,他们就更有心理筹码摆脱网瘾。
所以,父母亲这时应用孩子能接受的方式沟通,问孩子自己希望能够怎么样安排正常作息,跟孩子打个商量:“这样吧,你这个年龄正在长个儿,如果能睡眠充足,正常作息,那就会有好的体格,以后才更讨女孩喜欢。”
第二,鼓励孩子多进行体育锻炼。
网瘾的孩子最缺乏的是自信跟自制力。父母可以建议孩子找时间做体能锻炼,甚至陪孩子一起锻炼。
正面的经验,会导致自信的感受,当孩子的锻炼规划能够不断地实行的时候,他就每天累积了一些自信感受。
第三,教导孩子疏压的技巧。
每个人都会面临压力,孩子面临的学习压力并不亚于成人。面对压力而适应不良,往往就会导致他们再次逃离现实生活。
情商专家发现,最有效的疏压呼吸方式,是用1:4:2的方式进行吸气:屏气:吐气。(例如2秒吸气、8秒屏气、4秒吐气)这样持续做上5分钟,压力感就会大幅疏解,而找回了解决问题的创意思考能力。当孩子知道他有能力放松自己的时候,面对压力他就更轻松自在。
第四,肯定及鼓励孩子的正面改变。
只要孩子做到了他们自己原先的规划,每天锻炼,正常作息,父母亲这时得逮住机会大大的奖励。它可以是口头上的称赞,“孩子你太棒了!你说到做到,是很不容易的事情。”有时候也可以量力而为地给一些物质上的奖品,例如孩子心仪已久的运动鞋、CD等等。
万一孩子没做到承诺的事,也可以适时地做一些惩罚,而这个惩罚最好是孩子事前就同意的。
第五,帮助孩子安排其他的生活重心。
接下来就慢慢地引导他们安排其他的生活重心,包括了人际互动的机会,嗜好的培养等等。自然就慢慢压缩了上网的时间,当生活重心从网络,扩展到了其他层面,孩子就会感兴趣做些其他的改变尝试。这需要一些过程,父母亲千万不能太着急。
第六,提升孩子学习动机和自信。
接下来的任务,协助孩子找回学习上的兴趣及自信心。最好的方式之一是在经济能力允许的情况下上个辅导班或者找一个家教,帮孩子把落后的功课补上,让孩子对回学校和同学一起学习,感到较有把握而充满信心。告诉孩子,什么时候他想回学校读书,父母都会提供他所需要的协助。
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