dnf混沌骑士技能加点加四围的那个

Dota里我只会玩混沌骑士,求个高手告诉我混沌骑士怎么玩?(详细点,比如怎么出装备,怎么加点)_百度知道2里面混沌骑士是个gank能力非常强的英雄,也是最近战队选的比较多的英雄,强力的先手控制能够有效的打乱对方阵型,给对方制造混乱,下面是Ck路人攻略,有兴趣可以看看。混沌骑士
简称:CK 英雄统称:Chaos Knight,人品骑士,混沌没有人知道混沌骑士到底来自于何时何地,知道这个谜底的人都在混沌之剑锋芒中颓然倒地,时间越来越久,混沌骑士在人们脑中的印象越来越模糊,只有当他的利刃和幻象军团逼近你的时候,你才会记起这个可怕的杀手!HP:530MP:208射程:近战移动速度:325攻击
46 - 76力量 20(+2.9)攻速 1.49+14%敏捷 14(+2.1)护甲 4.0智力 16(+1.2)技能混乱之箭对目标敌人掷出一支由神秘能量构成的混乱箭,对目标造成随机伤害值和随机眩晕时间。随着技能等级的提升,随机伤害与眩晕时间的下限与上限会得到提升。魔法消耗:140冷却时间:10施法距离:500眩晕时间:1-2/1-3/1-4/2-4伤害:1-200/50-225/75-250/100-275弹道速度:1000细节:混乱之箭是一个非常看玩家RP的技能,混乱之箭是一个眩晕和单体伤害技能,但是其眩晕的时间和伤害的量是随机的,比如四级的混乱之箭的眩晕时间是2-4秒,伤害范围是100-275点,算成平均时间的话四级的混乱之箭的伤害是187.5,眩晕时间是3秒。虽然混乱之箭的单体伤害比较低,但是混乱之箭的厉害之处在于混乱之箭提供的控制时间,有时候一个四秒的混乱之箭很容易就可以秒杀掉对方的英雄。混乱之箭速度为1000的施法弹道速度,混乱之箭也不再是不可躲避的技能了。实相裂隙将混沌骑士本体以及目标敌人拉到两者之间的任意一点上,并且混沌骑士的本次攻击会增加额外攻击力,混沌骑士所有的自身幻象也会被拉过去并且攻击目标。魔法消耗:70冷却时间:24/18/12/6施法距离:550/600/650/700附加伤害:25/50/75/100细节:实相裂隙是配合混乱之箭使用的技能,混沌骑士使用该技能可以攻击到距离很远的敌方英雄,并且实相裂隙还有个附加的伤害。如果混沌骑士在开启大招,开启幻影斧或者有其他幻象的时候都可以将自己所有的幻象拉过去并且攻击目标。因为攻击的时候会附加攻击力,结合混沌骑士的三技能暴击的话可以打出很高的伤害。值得一提的是实相裂隙的冷却时间会随等级的提升而大幅缩短,一级的实相裂隙的冷却时间长达24秒,但是四级的时候实相裂隙的冷却仅有6秒。致命一击混沌骑士的魔力允许他的攻击有一定几率造成暴击。暴击倍率:150%/200%/250%/300%触发几率:10%细节:混沌骑士的暴击技能特点是高暴击倍率,低触发机率。满级的致命一击的暴击倍率达到了3倍,DOTA2中除了司夜刺客的大招之外,没有什么英雄的暴击倍率会达到如此之高。不过致命一击的触发机率太低了,只有10%,混沌骑士是一个力量型英雄,攻击速度本来就不是很快,所以是比较难触发致命一击的。幻象在不同的次元召唤混沌骑士的多个复制体,幻象拥有与混沌骑士本体相同的攻击力,但是会受到2倍伤害。魔法消耗:125/200/275冷却时间:140持续时间:24幻象数量:1/2/3攻击力:100%承受伤害:200%细节:混沌骑士拥有这全DOTA2里面最强的幻象,幻象不仅继承了本体100%的攻击力,而且其只受到200%的伤害(这在DOTA2各英雄的幻象里面算是非常强大的了)。不过混沌骑士的大招冷却时间比较长,是恒定不变的140秒,两分多钟冷却时间的大招不是随便乱用的。混沌骑士释放大招的时候会有一个分裂的时间,在这个时间里面混沌骑士可以躲掉一些技能,例如潮汐猎人的大招,流浪剑客的锤子等。值得一提的是混沌骑士大招的时候会改变本体的位置,玩家在使用的时候要注意释放的位置,不然被卡到树林里面或者沟壑里面就比较尴尬了。加点混沌骑士的一二技能非常强大,所以需要在前中期的时候就加满的,其次混沌骑士是一个比较耗蓝和缺蓝的英雄,前期加大招的意义不是很大。综合上述分析混沌骑士的主流加点方式就是一二技能先加满,然后再加大招,接着加致命一击。最后插一句题外话,如果玩家觉得自己的RP不是很高的话,那么可以将二技能先升满,辅升一技能。出装出门装混线流:吃树+大药+双力量手套+2小精华或者吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝近战英雄线上不带够补给就是去找虐的,线上英雄够强势譬如311阵容那么不带补给也可以。双力量手套可以转骨灰盒,甚至可以转护腕。魂戒卷轴线上转魂戒让他有蓝施放技能,一技能和二技能都是很不错的,魂戒对他来说也是很好的装备。三树枝撑属性,相当于一个半黄点,线上属性还是非常IMBA的,后面转成大魔棒也不错。前中期装备相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合CK,属性的问题前面分析过了,虽然CK的主要输出并不是纯靠攻速的,但是作为有暴击的DPS加了攻速也很好啊,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,没有属性更是硬伤。秘法,GANK流的出装,很不常见。魔棒:对于CK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,逃命、反杀都很不错。魂戒:现在CK出魂戒很正常了,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,他太缺蓝了。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,蓝也更充足。骨灰盒:和魂戒一样也是标配了,混沌主要还是打GANK,不是靠FARM的的英雄,有了装备回蓝回血,续航的问题得到了很好的解决。护腕:做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,主要是后面可以转成战鼓。先祖韧鼓:貌似也是标配了,可以由护腕合成,撑属性,加了移速、攻击、攻速,这些样都很好用。而且是团队装备,对整个团队都有裨益。散华:属性加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑和天堂。夜叉:如果是做夜叉而不是散华的话基本都是奔着分身去的,分身继承二技能的额外伤害,所以分身斧能让他的输出和爆发上一个台阶,很厉害的装备。散失:幻象唯一继承的法球效果就是散失了,提升输出,而且有那么多幻象削蓝也很好用,净化效果也很不错。后期装备飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,能快速加入战场,主要是能省下一个TP的格子。对剑:现在对剑基本成万能出装了,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。合成很平滑,但是属性也太平滑了。分身:关于分身在介绍夜叉时已经介绍过了,很多CK这么出。天堂:力量英雄出一个都很不错,属性加成、残废效果、闪避效果,不管是打DPS还是打肉都很好用,缴械技能更是让对面的DPS欲哭无泪。狂战斧:话说很久以前CK出狂战很常见啊,回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了CK没有AOE的问题。这件装备楼主一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,没属性硬伤,大招的幻象完全不继承,真正对CK输出和生存能力的提升很小,顺风出狂战还能顽强接受,逆风再出就有点二了。强袭:好东西,加甲加攻速都很好用,而且这是个团队装备,话说以前听人说过“那些一直打单机的人永远不懂团战装备的IMBA”,强袭还是很IMBA的。龙芯:撑血,加属性,既能提升输出又能增强己身和幻象的生存能力,何乐而不为。金箍棒:因为幻象不继承,所以这个装备除非是针对PA、WR或者蝴蝶,否则还是不要出了。大炮:更别想了,和金箍棒一样,而且CK自身就有暴击。圣剑:其实和前面的一样,因为CK的大招问题并不适合CK,但是这个装备本来就是破釜沉舟。撒旦:虽然幻象不继承吸血效果,但是对于自身来说效果很好啊,而且加的力量对于幻象也有效果。祭品:也有CK出祭品的,不如撒旦是肯定的,但是撒旦要贵很多,而且祭品也算是团队装备。
英雄和物品dnf混沌骑士真的不需要高强吗?即使给她高强也无作用吗?_百度知道dnf混沌骑士和精灵骑士哪个厉害_百度知道dota上面混沌骑士的暴击不公平啊_百度知道

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