求女主星际争霸1称王的文

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有你在身旁
作者: 佚名
早上八点刚过儿,尹英莲便走出了家门
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同作者小说&>&&>&&&&星际2默默崛起的新秀 mouz.MorroW称王IEM
星际2默默崛起的新秀 mouz.MorroW称王IEM
TeamLiquid记者Plexa注:当mouz.MorroW在IEM上大获成功之后,我有机会和他聊了聊。毫无疑问,他是目前最伟大的人族选手之一,也是豪门战队mousesports的一员。这已经不是我第一次与mouz.MorroW合作了,他以前跟我谈过很多关于SC2发展方向的话题(后来我们据此发表了《虚空舰充能》那篇文章)。和大多数人不同,对于尖锐的问题mouz.MorroW从不避讳,他总是给予最坦率的回复,我希望你们尊重他这一点。(译者注:确实从有些问题的回复会使不了解MorroW的人觉得他有些猖狂、自以为是)
TeamLiquid:你好MorroW,多谢你抽出时间接受采访。你能先介绍一下你自己吗?有些人对你还不了解。mouz.MorroW我的名字叫Stefan Andersson。今年18岁,曾经是SC1玩家,现在转型到SC2。我是人族选手,喜欢用死神。我从测试阶段起就希望能成为高手。如果你们想了解更多,请登录teamliquid.net的Liquipedia栏目,搜索“morrow”。
TeamLiquid:你觉得IEM这项赛事的环境如何?mouz.MorroW绝对令人惊喜,每个人都很友善。选手之间有很多交流,我们互相观看别人练习。有很多的粉丝向选手索要签名。赛事管理者们也都喜欢这个游戏,因此他们尽全力给选手最好的体验。所以,在科隆的这一周绝对是让人惊喜的。
TeamLiquid:你所在的小组跟其他组比起来如何?mouz.MorroW:相比其他组而言,我这组其实挺容易的。Huk很优秀,但这是他第一次参加线下比赛。Tarson嘛,我太了解他的风格了,并且我也很熟悉TVT的节奏。Artosis则被游戏中的不平衡因素困扰,所以我这组的形势不怎么困难。Strelok那一组(D组)在我看来是最艰苦的一组。
(译者注:MorroW与Dimaga对阵中)
TeamLiquid:你在对阵Tarson时候更多地使用了经济型打法,跟TLO的前几盘比赛也是这样。你觉得为什么这种打法在IEM上不太奏效?mouz.MorroW:他们只是打得更积极主动并且很有针对性。我在所有的线上比赛中都更倾向于经济打法,并最终击败了每一个人,但我不可能永远不败。显然我不会放弃经济型打法,因为它确实很棒。但就像大多数战术一样,它也会遇到克星。当我意识到这种战术不起作用后,我改用了单基地打法。对此我没有感到太沮丧,因为我知道我的TVT功底比其他玩家更扎实。但是既然我投入了这么多精力来练习快速扩张战术,我想试试在锦标赛中这种战术是否管用。在对Tarson时候我两次进行了速扩张来检验。事实证明我的选择是愚蠢的,但最终我仍然成功晋级了,所以我认为这样的尝试是值得的,从中我也吸取了不少经验。我不会放弃这种经济型策略,因为它的确有效。
TeamLiquid:你觉得今后快速扩张会成为标准打法吗?还是说侵略型打法仍然会是常规策略?mouz.MorroW:我觉得这些针对型打法仍然会存在,就像在SC1一样:前置兵营克制快速扩张的Z,但是快速扩张仍然是Z的标准打法。在RTS中你必须时刻注意这一点。在星际2中,早期侵略型打法有更多的发挥空间,因为相比星际1,星际2里有更多针对速双开的timing。今后我想情况会和目前差不多,至少人族内战是这样。而我在大多数比赛里都使用快速扩张打法,从测试期以来就是这样。
TeamLiquid:我猜这些经验能帮助你成为一名更全面的选手,因为相比单基地打法,你有了更多中后期作战的经历。mouz.MorroW是的,我真的是比大多数人有着多得多的后期经验。生化流,大和流,你说得出的所有战术。IEM后很多人认为我也是单基地打法的选手,但是我大多数的比赛其实是用经济型打法。
TeamLiquid:你是否觉得你的经验对在八强赛击败TLO有很大帮助吗?mouz.MorroW:嗯,击败TLO的要素和打大多数人族内战没啥不同:不要在早期损失太多SCV。我取胜的原因是因为更好的操作和丰富的经验。
TeamLiquid:这基本上就是IdrA的理论?mouz.MorroW完全正确:稳健一些,即使对方可能比你更稳。但是TVT里你稍微落后一点不要紧。跟TLO打也是这样,这是他最不擅长的对抗,我们都知道他以前不是玩人族的,所以在这种情况下他其实已经表现得不错了。
TeamLiquid:事实证明对抗Dimaga的系列赛是最势均力敌的。在这个系列赛里哪场比赛让你印象最深?mouz.MorroW:我想在极热沙漠上的比赛可能最棒,他运气太好了,两次扩张成功――本来我应该能阻止的。然后我被拖入了中期,事实上之后我仍然有获胜的可能。这场比赛后,我感到要么是因为我比他优秀,要么是因为TVZ对抗不平衡――或者两者都有吧。这场比赛极大地激励我去继续战斗。我记得最后一场在大都会上的比赛,那是死神威力的完美展示。第四象限上那场比赛最后成了一边倒,因为我的女妖没造成实质性伤害。相比其他比赛,那一场里我表现不好。但是这是我和Dimaga的系列赛中印象最深的。双方竞争激烈,哪一边获胜都有可能。他是一位非常优秀的选手,不过我觉得不应该因为平衡性的原因指责我的胜利。
TeamLiquid:Dimaga如此犀利,是什么原因呢?mouz.MorroW:嗯,主要是因为他选择进攻的时机。许多虫族选手正面硬冲坦克阵,或者在狭长地形上火拼。而Dimaga是少数能在正确时机使用正确阵线进攻的虫族选手。微操作在SC2里并不是那么重要,而进攻的时机以及交战地的选择则非常重要。
TeamLiquid:你和Dimaga在测试期就有过很多次对局,是这样吗?mouz.MorroW:确实是的。我们在荒野绿洲上遭遇过很多次。因此看到他的ID就是像是梦魇。在几次重要比赛中我最后都输给他。因此,这次比赛对上他我觉得很心虚。他是我最不想碰的对手。根据胜率来看,我在IEM上打赢他的把握比打赢Idra更高,不过说实话我自己都不确定这是不是真的。
(译者注:MorroW在努力练习)
TeamLiquid:当你结束与Dimaga的半决赛,开始准备和IdrA的决赛时,是否就是5兵营爆死神战术成熟之时?mouz.MorroW:和任何顶级人族一样,我为这种战术作了大量的基础工作,但是以前我和Dimaga之间形成了某种默契,从没讨论过它。后来可能是因为他将在三四名比赛中对阵人族,而我在决赛中对阵虫族,于是他告诉了我一些细节问题,然后我们对这种战术进行了一些讨论,从而使他能够为对阵Tarson的比赛作最好的准备,而我则可以更好地应对IdrA。当然在本届比赛以前我也和其他虫族练过。
TeamLiquid:这种战术在TL引发了意想不到的大量抱怨,你怎么看待它?mouz.MorroW:这种战术使你控制了地图局势,给对手造成压力,不断对他进行骚扰,控制战局,获得经济上的优势,最终依靠死神或者单基地一波就能获得极高的胜率。我觉得虫族还没有完全挖掘潜力来针对这种打法。虫族在对抗这种战术时仍然有过胜利的例子,所以这种战术也许没有大家想象的那么恐怖。但是即使决赛当天人族没有依靠这个战术取胜,以后的比赛中这种战术也会取胜的。我觉得说这种战术IMBA没啥问题,但是如果把某次比赛的失败归咎于IMBA则是不公平的,因为IMBA要通过上千场的比赛体现出来的,一次BO5的决赛还不能说明问题。我和IdrA都没有发挥到完美的地步――没人能达到完美的境界。既然IdrA在压力之下经济和女王都受到很大损失,我不会说IdrA是死于IMBA的战术,因为他并没有比其他Zerg做得更好。同样,我的死神操作并不比TLO或者demuslim等人族选手更好。所以仅仅两个知名选手之间的决赛并不意味着“如果Idra对付不了,其他人也对付不了”。某个聪明人说过,线下比赛的关键与其说是谁发挥更好,不如说是谁犯错更少。
(译者注:IEM称王)
TeamLiquid:对阵IdrA时感觉如何?mouz.MorroW:击败Dimaga后我觉得信心大增。我确信能击败Idra。即使我赢不了Idra,我也不会太灰心,因为我没什么输不起的,我可以进行更放松的比赛。因此我的精神状态可能比Idra更好,特别是从IdrA的角度看来,我在与非人族选手的对抗中输掉过太多比赛。
TeamLiquid:你是否为第5场做过一些特别的准备?mouz.MorroW:说实话,我甚至都没料到会拖进第4场。在大都会上的比赛,其本质比场面更势均力敌,我本来应该拿下那一局的。大都会真是5兵营死神战术的天堂啊。总体来说,我为这个系列赛准备的计划是“将种族优势滥用到极致”,不过大家通常把这看作是一件不好的事情。但是我的宏观战略一点也不比IdrA差,所以我不怕跟他打运营。我想在极热沙漠上我充分证明了这一点。但是同时,我绝不会依靠女妖等进行快速扩张,因为双方拼扩张的情况下,虫族的扩张速度快得多。“滥用”你的种族优势并不是坏事,这应该是一种赞美!生活就是如此,优势在你手里,如何把它发挥到极致取决于你自己。
TeamLiquid:IEM上你认为最难缠的对手是谁?mouz.MorroW:对我来说是Dimaga。对大多数人而言,我想是IdrA或者我。
TeamLiquid:对于IEM还有其他想说的吗?mouz.MorroW:神族玩家没有能走得更远,因为他们表现得很糟糕,这是他们亲口对我说的。Dimaga和IdrA比这里的大多数人族玩家更优秀。我成为冠军是因为我是本次赛事中最优秀的选手,不过同时人族是太强了点。其他选手晚上都逍遥到深夜才回来,而我把全部精力都投入到练习和准备中。“人族IMBA”这种论调已经让我听得厌烦了,我希望作为一个选手我能得到更多尊重。我希望人族会被削弱,这样更优秀的人族将会脱颖而出,而更多的神族和虫族玩家会得到他们应有的胜利。
TeamLiquid:我们知道你一直在搞自定义地图,这方面你有进一步的计划么?mouz.MorroW:这还真是挺棒的一件事,我很享受。但是现在就要开学了,我没什么时间。这段时间里我不会花精力弄了,也许等到假期再搞吧。
TeamLiquid:说起在锦标赛里使用自制地图,你有什么看法?mouz.MorroW:我想自制地图绝对会成主流,因为暴雪创作地图的能力真是太差劲了。不过我觉得SC2的架构将使得地图的影响不会像SC1那样重要。如果你设计了张糟糕的SC2地图,可能在这上面还是会有质量不错的对局,但是在SC1里这就不可能了。
TeamLiquid:那么总体来说,你期待地图的差异性大一些好还是小一些好?mouz.MorroW:最终还是取决于地图大小。以后的地图可能会更大。我想战争草原这样的地图会消失,因为在这样的地图上玩不出什么战略。
TeamLiquid:你觉得现在就开始更新地图库如何?mouz.MorroW:在赛事中添加新地图当然很酷,但是同样我认为它们应该先用在ladder地图库中。我觉得目前应该先精简地图库,这样暴雪能够使游戏更平衡。如果我们更新地图太快,那么就很难说平衡性问题是出在地图还是对战本身。现有地图库很好地融合了各种要素,这样能够有效地评估平衡性,唯一不足也许就是目前缺少“python”这样的地图(译者注:python是SC1里公认较为平衡的一张地图)。但是在有些地图上――比如战争草原――某些战术实在太烂了。在大约半年左右的时间里我实在没兴趣玩2兵营掠夺者或者反应炉爆恶狼战车对付虫族了,即使你侦查到对方要使用这样的战术,它仍然是无解的,好吧……基本是无解的。有些地图对特定兵种实在太有利了,主要原因就是过近的距离。
TeamLiquid:你认为每个种族最优秀的选手是谁,不包括你自己!mouz.MorroW:好吧,我们先把亚洲服排除――我实在不了解他们。那么就是虫族的IdrA和Dimaga,神族的HuK和White-ra。人族我就不知道。我希望我这么说不要引起众怒,我觉得他们都不如我优秀,尽管韩国的人族选手应该比我更棒。韩国的人族可能比我强,大概是因为我复制了他们的死神战术,哈哈!demuslim和lucifron确实很棒,不过他们最近不活跃,技术有些下降。Brat_ok和Strelok也不错。我认为能当前能持续保持在顶尖位置的只有我了。说出其他族的顶级选手要容易一些,而区分出顶级的人族不太容易。等待人族被NERF吧,一个月后再来问我这个问题。
TeamLiquid:你觉得下个补丁该作哪些平衡性调整?mouz.MorroW:嗯,主要焦点还是在TVZ对抗的早期。如果由我来搞平衡性,我将全力投入到这方面。我不知道该如何修正,我不是暴雪员工――虽然他们很可能会对死神进行一些削弱。作为一个选手,我只能指出问题所在,如何修正是暴雪的职责(笑)。
TeamLiquid:这理论很赞!mouz.MorroW says:如果他们给某个单位增加1伤害或者减少1伤害,作为选手我需要打500局游戏才能下结论――除非某些极端情况或者是公认的情形,比如当时超级IMBA的蟑螂。现在我们没有特别明显的IMBA因素,只有TVZ早期有些失衡了。但是我最不希望看到的是虫族玩家以此作为失利的接口。即使IdrA和Dimaga在目前位置最重要的线下赛中都没有发挥到最佳。我也不是完美的,主要还是技术决定了IEM的结局。不过看起来确实很少有人族玩家能战胜高一级的虫族玩家――因为对抗虫族很难求稳。不过作为一名人族选手,我可以把所有的建筑都用来堵路口,这样甚至15个自爆虫都无法干掉我――虫族缺乏这种灵活性。
TeamLiquid:你提到神族玩家在IEM表现不佳,但是整体上神族的处境看起来不妙,你对此有没有什么看法?mouz.MorroW:对于PVZ我不太了解,看起来还是依赖技术。PVT看起来完全没有得到充分开发,因为我使用的每一种战术都取得过胜利,而我也从每个神族玩家的战术中看到过亮点。如果你观察神族玩家们的风格,你会发现彼此之间差异明显,而虫族更多地采用“固定套路”。所以我要说神族玩家需要更多的练习和对战,这样神族玩家才能统一起来并且宣称“神族就应该这样打”。在神族玩家找到固定套路前,,我觉得他们不应过多地关注平衡性问题,我们对种族了解还不够深入。整体而言神族玩家的技术不如人族玩家,这是事实。
TeamLiquid:说起打法,你觉得SC2里打法有多重要?mouz.MorroW:嗯,在SC2里,要成为顶尖选手你必须学习所有的战术打法。目前你可以用一种打法,只因为其他人水平都不高。但是不久你需要采用不同的打法去应对对手可能采用的各种打法。这和SC1不同,SC1里每个人都使用非常相似的“打法”。也不同与魔兽3――我听说每个人的打法都差不多。SC2的设计思路感觉是要让选手更容易选择他们的打法,所以执行力和侦查比强迫每个人采用某种相同的打法更能影响比赛结果。但是,我明确告诉每个想要认真学习SC2的玩家:现在就选择一种打法并坚持下去。如果你确实认真苦练了,你会击败那些经常使用不同打法的玩家。一旦你达到了更高的水平,你可以开始关心用多种打法对战了。拿SC1的职业玩家举例,他们了解所有的兵种,选择不同的打法对抗不同的玩家。现在Flash不会每场比赛都摆铁桶阵了,他能更好地应对速双矿或者速三基地。这也就是“打败MorroW的策略”的国外版。(译者注:这一段原文存在语法问题)从那时起我就了解到,如果我采用多样化的打法,对手会被迫求稳。这就是关键,也是为什么你到了最高级别需要掌握多种打法的原因。
TeamLiquid:最后对于你的支持者以及反对者有什么寄语吗?mouz.MorroW:我最强的对抗是TVT,这是事实。我太多的TVT比赛被无视了,所以人们看不到我扎实的基本功。我赢得冠军是因为我练习得很刻苦。关于最近对我的所有强烈支持,我表示感谢。对于所有有着50%胜率但是抱怨每一场失利的钻石级虫族,我觉得你们真无耻。感谢mousesports及其赞助商:razer,intel,giel,hoh和medion。今后我将继续优异的表现,就这样吧,谢谢(笑)。
TeamLiquid:谢谢你抽出时间接受这次采访!
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附:是否觉得从现在开始对MorroW有所了解了?好吧,TeamLiquid考虑到了你这样的读者,我们准备了一份MorroW的录像包――包含了77场MorroW的比赛(其中有非常多的TVT)。这些录像选自MorroW参加过的各项赛事,所以里面有很多精彩的内容。录像包地址:
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