我玩的魔娘勇者斗恶龙9炼金,魔娘怎么不能炼金呢?

语言:简体中文
魔娘X勇者介绍:
《魔娘X勇者》是一款日系魔娘养成游戏,超唯美日系原画搭配水树奈奈等超大牌声优,并传承经典RPG元素、华丽视觉效果的手机游戏。藉由庞大的世界观撑起波澜壮阔的幻想世界,结合探索,任务,收集,养成,炼金等元素,带给玩家新颖的游戏体验。
游戏故事起源于一场初代勇者与魔王的对决,最终被击败的魔王在崩解成碎片前下了一道诅咒,使世界上所有女性变成了各种魔物,导致人类面临无法繁衍的灭亡危机。因此玩家将扮演新一代勇者,踏上为解除诅咒而复活魔王的冒险之旅。
版本:V0.1.2
大小:48.2 MB
系统要求:安卓2.2以上系统
适用屏幕像素:通用
应用包名:cn.mobage.g
适用机型:类别:卡牌
版本:1.4.0
大小:50MB
语言:中文
开发商:DeNA梦宝谷
系统要求Android 2.3及更高版本
同制作商游戏
评分:7.0大小:20.75MB价钱:免费
评分:7.8大小:50MB价钱:免费
编辑评述:
游戏在卡牌的基础上加入了RPG冒险的元素,呈现出来的形式迥异于传统卡牌。炼金系统、后援编队、辅助道具等设定让系统变得更加丰富,不同的魔娘组合让可玩性变得更高。日系游戏出色的人设也得到了…
优点及长处
加入RPG元素
人设画风细腻
强大声优阵容
特色炼金系统
缺点及不足
卡牌培养难度大
国服尚未上线
炼金材料收集不易
  作者:百里云翳
  当世界上只剩下男人……这样的情况简直让人不寒而栗。可是名字看上去充满了女王软妹御姐萝莉的《魔娘X勇者》,却正是设定了一个这样的世界:虽然前代勇者在与大魔王的斗争中获胜,但魔王的最终诅咒也让大陆上的少女统统变为了“魔娘”,只有在满足一定条件后才可以解开她们身上的封印让她们恢复人形。
  上手之后的感觉,有些像神奇宝贝、数码宝贝:魔娘在达到一定等级之后就会变身,从只是魔物的第一形态变换到半人的第二形态,再变身为萌娘的第三形态。但变身并不会影响到魔娘的属性,只是让外观愈加赏心悦目而已,想提升能力的话还是要依靠突破与升星。不过这两项功能也有着限定:只对三星及以上魔娘有效,突破时需要有同类卡牌作为素材,突破到最高级别且满级之后才能升星。想培养一只强力魔娘,无论是时间成本还是金钱成本都不会少。
  魔娘的获得方式则有三种:战斗捕获、水晶召唤和猎魔师抽取,其中猎魔师又细分为了皇家、联盟、神秘、旅行四种,在每位猎魔师处抽取魔娘花费的代价不同、抽取到的魔娘品质也有着差别。战斗后捕获魔娘需要消耗“完美灵魂契约”或者“灵魂契约”,大致上可以理解为精灵球、大师球这样的道具,虽然目前我还没见到过“完美灵魂契约”,不过系统会毫不吝啬地大量奖励“灵魂契约”,而且在开启“炼金”功能后这一道具还可以通过炼化“契魂”得到,完全不必担心会不够用。只是和神奇宝贝类似,魔娘的捕捉概率也不是100%。至于水晶召唤一途,则需要在PVP中击败玩家集齐水晶碎片达成,只是被击败的玩家也不会每次都把碎片双手奉上,依然存在概率问题。
  游戏将主线剧情和副本冒险分为了两个部分,进行主线时基本只是对话看剧情、了解游戏的世界观设定,需要战斗的时候比较少。不管是主线任务还是冒险地图,都对人物等级有一定要求,级别不够就只能去之前的地图中重复刷怪。好在即便多次进入,也依然能够拿到新的宝箱。在冒险地图上行走的模式形如RPG,敌人虽然以明雷方式呈现,但不要忘了游戏的本质依然可以算卡牌,所以不要妄想避开战斗――事实上敌人会紧撵上来让你避无可避。
  鉴于魔娘们被赋予了水、火、木三种属性,战斗开始之前的布阵就很重要,当属性克制对方的时候会有绿色箭头予以提示,当属性被克制的时候箭头则变为红色。等级相差不大的时候,克制关系表现得十分明显,11级水属性希波对上15级火属性奥贝拉可以打出1500+的伤害、而自己的损伤只及对方三分之一。当这个特性被等级差放大后,战斗只会呈现出一边倒的情形。另外普通攻击和技能攻击造成的伤害数字有些过于悬殊,能够差出整整一位数字,但可惜的是技能也是随机释放没有规律可循,而且战斗全部由系统自动进行,可以手动干预的地方只有调整战斗速度。
  和战斗队伍相关的内容不仅有上阵的“前线组”、激发辅助效果的“后援组”,还加入了“辅助道具”:共计四个道具栏,战斗中受到攻击之后,道具栏的能量球会被逐渐填满,在填充至一定的百分比后即可触发道具效果。其实感觉如果改成可以手动使用的话效果可能会更好一些,毕竟“随机”这玩意儿,有时候会难以让人满意。
  前面提到的“炼金”也是游戏特色之一。玩家需要指派魔娘工作方能进行炼金,不同的魔娘搭档还可以凑出不同的增益加成。不过要想通过炼金获得强力道具的话,炼金术等级还在其次,材料的收集就是一个大问题,副本中的宝箱可不会老老实实地你想要什么就给你什么。
  游戏在引导、提示方面只能说是达到了基本的要求。虽然很贴心地告诉你如何抽取魔娘、如何战斗、如何编队,但一些稍微深入的内容就没有了讲解,例如“突破”只告诉玩家需要“与相同磁场的灵魂结合”、选择素材也只提示“与突破目标不同”,很是让人琢磨究竟是需要一张相同卡牌还是需要某张同属性卡牌。另外魔娘虽然可以通过吞食卡牌或者“冒险”升级,但无法在剧情战斗中获取经验,这一设定也让人有些费解。
  作为一款日系游戏,《魔娘X勇者》的音画水平保持了一贯精良的水准,二次元少女的形象刻画细腻,萝莉御姐应有尽有,再加上包括水树奈奈、钉宫理惠在内的多名大牌声优倾情献声,用膝盖也能想到能够吸引到大批宅男。目前的感受,除了突破用的素材卡牌难收集到之外,还没有什么让人无法继续玩儿下去的地方。只是看着手里的魔娘满级后得不到提升,当真让人难受……
  《魔娘X勇者》Y合了超唯美日系原、水淠文蔚瘸笈坡、RPGB成元素、金收集等原玩法,^κ2014年必玩手C[颍
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《魔娘X勇者》评测:有弹幕、“去卡牌”的本格RPG
摘要: 本文是对DeNA自研的,目前正在安卓渠道进行封测的一款本格派RPG手游——《魔娘X勇者》的评测。本格RPG,即传统、正统的RPG。从剧情设定到卡牌画风到玩法设计,《魔娘X勇者》都在昭示,又一款面向二次元玩家的游戏要 ...
本文是对DeNA自研的,目前正在安卓渠道进行封测的一款本格派RPG手游——《魔娘X勇者》的评测。本格RPG,即传统、正统的RPG。从剧情设定到卡牌画风到玩法设计,《魔娘X勇者》都在昭示,又一款面向二次元玩家的游戏要来了。——“这是一个关于勇者与魔王,啊不,魔娘(们)的故事。”谈到正宗的日式RPG,最常见也是最经典的题材就是勇者斗魔王了,而勇者与魔王这一对欢喜冤家也是日漫等其他ACG相关领域人气颇高的角色设定。而在由DeNA自研的《魔娘x勇者》当中,却是讲述着玩家扮演的勇者和一群魔(meng)娘们的故事。故事与设定与梗“故事由初代勇者成功击败魔王开始。被击败的魔王在崩解成无数碎片前诅咒了世界上所有的女性,把她们全部变成了魔物,永远徘徊于黑暗中。这导致人类面临无法繁衍的灭亡危机。”由于女性都变成了魔物,人类则要面临世上最大的危机。不得不说,剧情策划的脑洞真是太大了。就在这样的神展开中,玩家邂逅了神秘的石板(真的是石板)与魔界来的黑骑士少女,共同收集和解救变成了魔物的少女们,一起对抗那永远存在的反派们,揭开那永远存在的真相。在日本ACG文化中,娘化和女体题材一直很受欢迎。不管是之前很火的女体三国也好,还是最近饱受关注的高人气页游《舰娘》,都是把可变身的萌妹子们当作了卖点。同样,在《魔娘x勇者》中,玩家一开始获得的魔物,都可以通过培养变成软妹、御姐、女王、眼镜娘等两百多种属性不同、性格各异的少女们。魔娘“米蒂”的半人形态魔娘“奈奈”(水树奈奈配音)的人类形态正是面对如此庞大的后宫(误),玩家在游戏初始可以在五个性格长相各异的男孩纸中选择一个作为自己的形象。很明显,该游戏的玩家群主要是二次元的男孩纸们。为了加强代入感,主角被设定为了被动技能吐槽属性点满了的另类勇者,一边吐槽担当新手引导指引的石板少女和自称是黑骑士的金发兽耳魔族少女,一边随随便便地拯救世界。在具体的剧情方面,DeNA的创作团队也没有按照正常的思路来,而是有些恶搞,俗称“玩梗”。值得一提的是,这款游戏是由中国的团队开发,并没有日文版。而一些在二次元众中很火的梗,比如“这么可爱一定是个男孩子”等都在游戏对话中有所体现。除此之外,还有各种冷笑话,比如勇者经过大战所获得的“魔王的碎片”其实就是一袋“拼图”等。总而言之,不论是从故事设定到人物设定再到情节设定,这部作品都让二次病患倍感亲切。再加上日本众多女性声优的助阵,其中最为惊艳的是她们特别的演出,比如以软妹音为名的著名声优加歌姬水树奈奈,在游戏中给一位狮子女王配音,非常带感。而比较难获得的魔娘们都是由泽城美雪、花泽香菜、钉宫理惠、悠木碧等人气声优献声,可以想见,收集爱好者们和粉丝们又要荷包出血了。石板的名字叫做0003026X就算了,原来主角的这块石板是文艺风格的在这个人类女性都变成魔物的世界,这么可爱的小姐一定是个。。。复古RPG玩法与“去卡牌化”除了剧情设定上的亮点之外,本作最让人惊艳的是将传统RPG与当代卡牌推图结合的玩法。由于卡牌游戏的火爆,现在很少有纯粹的日式RPG游戏能够在市场上有所收获,除了坑不够深之外,再就是这种传统的迷宫遇怪打怪升级的重度玩法不再适合手游玩家的碎片化游戏时间和游戏习惯。因此便出现了《百万亚瑟王》《锁链战记》等经典日式卡牌的游戏模式,通过推图刷关卡,卡牌微操作战穿插剧情对话的方式去尝试还原日式RPG的氛围。然而,随着近期《白猫 Project》《十字召唤师》等创新玩法获得了玩家的追捧和市场的验证,传统的卡牌似乎不再是日系游戏迷们的唯一选择了。这一次,《魔娘X勇者》的玩法也独具匠心。在游戏中,每一个关卡,代表着一个地图副本。进入关卡后,玩家需要通过虚拟摇杆的操作来走迷宫,通过遇怪的方式展开战斗和开宝箱的方式来获得战斗胜利后会掉落的物品。除此之外,每个关卡也有特定的任务,有的是要消灭所有的魔物,有的则是需要收集特定的物品,因此,玩家不用每次都在迷宫中找怪,但相信,不少RPG强迫症患者一定会开每个宝箱,消灭每个魔物的。嗯。战斗体系《魔娘x勇者》的 战斗模式采取的是提前布阵,属性相克和自动战斗的方式来控制游戏的节奏和程度。玩家在进入关卡前,可以排好自己的小队——分为前线组和后援组(同样和《智龙迷城》等一样,有CP大小的限制)。前线组即是上场战斗的魔娘,而后援组并不是替换的意思,可以理解为给队友加Buff。因此,后援组不是以魔娘为主来选择,而是选择想要带上场的技能和效果,这些技能需要不同的魔娘的配合才能施放。比如,如果要选择加血的buff,那么会要求玩家必须持有特定的魔娘组合,缺少一两个都无法选用该技能。前线组排兵布阵,不同的魔娘有不同的队长技后援组需要根据已有的魔娘组合来选择技能,比如“正义之拳”要求玩家有摩丝琦和宝琳两位魔娘进入副本后,玩家会看到对面的敌人和敌人相应的属性。这时,可以根据已有的队员的属性进行位置的顺序更改,从而达到相克的效果。游戏里将所有角色分为固液气三态,固克气,气克水,水克固。由于后期战斗为自动战斗,因此,在战前根据敌人的不同属性,排出相克的阵型十分重要。战斗中可以通过向左滑的手势进行二倍加速。作战顺序为I-II-III循环,魔娘会优先攻击对面的敌人,因此相克属相很重要战斗画面捕获和养成在《魔娘x勇者》中,除了在剧情上可以看到不少向经典致敬的情节之外,游戏中的捕获系统也让人颇觉熟悉。玩家可以利用灵魂契约尝试捕获魔娘。尤其是不少初级但少见的魔娘,可以通过刷特定的副本去碰运气,比起一味氪金抽卡,要友善许多。魔物形态的魔娘们在与每个敌人的作战中也可以和主角一样,获得经验,并非完全依赖卡片喂养。当等级到达一定级别后(一般是未突破前级别总数的一半),魔娘就会进化,成为全新的形态——半人。满级之后,可以进行突破,就会变成完全的人类形态。相信不少卡牌游戏的玩家都有过这样的纠结,因为喜欢一张卡原来的样子而舍不得进化或者突破,只好在收集了一张一样的之后才会开始进化。而《魔娘x勇者》给出的解决方案是,当一个魔娘进化成完全的人类形态时,玩家就解锁了更改形态的功能,可以自行选择让魔娘保持哪种形态,这对猫耳控、机械控等来说可谓一大福音。此外,玩家可以避免盲目抽卡,因为在游戏中,禁止相同的魔娘互喂,一摸一样的魔娘只能用于突破,多余的重复卡牌,玩家可以选择为给其他魔娘增长经验,或者“放生”,获得一些钱币。炼金系统一方面是为了丰富游戏的玩法,游戏中还有炼金系统。除了升级的需要之外,玩家可以通过炼金系统进行相关道具的制作,比如战斗中可以用到的恢复药剂或者攻击道具等。而炼金同样需要由魔娘组成小队,不同的魔娘甚至具有不同的炼金技能。炼金会耗费时间,玩家可以通过游戏中的金币或者友情点数来加工。当然,炼金也有可能失败。弹幕与社交在A、B站火了之后,曾经有不少人尝试把弹幕做进游戏当中,甚至也有人想将弹幕这种形式做成核心的战斗方式。作为一款面向核心二次元玩家的游戏,《魔娘X勇者》也加入了弹幕系统。但是却并不是在战斗体系中,而是在游戏的社交体系中。其实弹幕的起源本身就是一种用户可以表达、交流和互动的形式。玩家可以编辑三条弹幕,而当弹幕出现在后援组的魔娘发动技能的背后,配上略显喜感的对白,竟别有一番滋味。同样,本作的交友系统也是回归于传统的RPG形式,在每个副本中,被玩家选择作为助力的其他玩家,也会出现在这副地图中,玩家可以通过遇见触发的形式来选择是否加对方为好友,如果一开始就不感兴趣,也可以选择避开,毕竟他是不会像怪物一样追着你跑的。而为了鼓励玩家社交,游戏中某些魔娘的技能甚至会和玩家的好友数量有关。“小众”市场能有多大回报?“未来的市场是小众的还是大众的?”自从《崩坏学园》等针对二次元玩家的“非主流”游戏表现突出之后,小众与大众,开始变得难以取舍。但其实,不论是将摊子铺得广还是将目标吃得透,都是一种很好的战术。只不过针对核心目标玩家的“小众”游戏需要针对玩家群体的痛点进行更多的打磨和测试。如何瞄得准,将坑挖得好,是这类游戏的最大挑战,也是影响回报的关键因素。目前,《魔娘X勇者》还处于安卓渠道的封测阶段,仍然有些不足的地方。包括日系游戏一直会有的“通病”——新手引导过程过于冗长。也可以看到梦宝谷在此下了不少故事,尽量缩短每个章节的剧情长度,并且加入了需要玩家跑地图的互动方式,也比传统的剧情对话要有趣。而游戏上线之后,最关键的,则是游戏的运营。为此,葡萄君特意去体验了该游戏的台服,运营活动很有意思,单抽也可以获得五星的魔娘,目前还出了七星的吕布关羽赵云等女体化三国武将的福袋,昨天由于是孔子诞辰,台湾地区的教师节,游戏还推出了孔子的魔娘,也是由著名的声优出演。目前看来,国服的测试版本与台服上线的版本并没有明显的差别。不知道游戏之后的测试还会进行哪些调整。现在很多游戏,尤其是在香港、台湾等繁体地区开服的日系卡牌游戏,他们最大的竞争对手,往往不是别的游戏,而是自己——或者更准确的说,是该游戏的其他地区服。与台服,与日服的差距,似乎成了衡量这种日系手游的好坏的标准之一。在贴吧里,国服玩家也常常被日服、台服的玩家所摒弃,玩家交流群中也往往是剑拔弩张的紧张状态。无论坑挖的再多,再好,二次元用户并非总是会“买买买”,即使是神壕,再美丽的坑,也会有跳厌了的一天。 
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厂商:梦宝谷&&&& 15:38:07&&&& 作者:小怂&&&&
  上手之后的感觉,有些像神奇宝贝、数码宝贝:魔娘在达到一定等级之后就会变身,从只是魔物的第一形态变换到半人的第二形态,再变身为萌娘的第三形态。但变身并不会影响到魔娘的属性,只是让外观愈加赏心悦目而已,想提升能力的话还是要依靠突破与升星。不过这两项功能也有着限定:只对三星及以上魔娘有效,突破时需要有同类卡牌作为素材,突破到最高级别且满级之后才能升星。想培养一只强力魔娘,无论是时间成本还是金钱成本都不会少。
  魔娘的获得方式则有三种:战斗捕获、水晶召唤和猎魔师抽取,其中猎魔师又细分为了皇家、联盟、神秘、旅行四种,在每位猎魔师处抽取魔娘花费的代价不同、抽取到的魔娘品质也有着差别。战斗后捕获魔娘需要消耗&完美灵魂契约&或者&灵魂契约&,大致上可以理解为精灵球、大师球这样的道具,虽然目前我还没见到过&完美灵魂契约&,不过系统会毫不吝啬地大量奖励&灵魂契约&,而且在开启&炼金&功能后这一道具还可以通过炼化&契魂&得到,完全不必担心会不够用。只是和神奇宝贝类似,魔娘的捕捉概率也不是100%。至于水晶召唤一途,则需要在PVP中击败玩家集齐水晶碎片达成,只是被击败的玩家也不会每次都把碎片双手奉上,依然存在概率问题。
  游戏将主线剧情和副本冒险分为了两个部分,进行主线时基本只是对话看剧情、了解游戏的世界观设定,需要战斗的时候比较少。不管是主线任务还是冒险地图,都对人物等级有一定要求,级别不够就只能去之前的地图中重复刷怪。好在即便多次进入,也依然能够拿到新的宝箱。在冒险地图上行走的模式形如RPG,敌人虽然以明雷方式呈现,但不要忘了游戏的本质依然可以算卡牌,所以不要妄想避开战斗&&事实上敌人会紧撵上来让你避无可避。
  鉴于魔娘们被赋予了水、火、木三种属性,战斗开始之前的布阵就很重要,当属性克制对方的时候会有绿色箭头予以提示,当属性被克制的时候箭头则变为红色。等级相差不大的时候,克制关系表现得十分明显,11级水属性希波对上15级火属性奥贝拉可以打出1500+的伤害、而自己的损伤只及对方三分之一。当这个特性被等级差放大后,战斗只会呈现出一边倒的情形。另外普通攻击和技能攻击造成的伤害数字有些过于悬殊,能够差出整整一位数字,但可惜的是技能也是随机释放没有规律可循,而且战斗全部由系统自动进行,可以手动干预的地方只有调整战斗速度。
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