梦幻卡牌崔斯特大师 崔斯特 怎么样?

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LOL卡牌大师崔斯特进阶攻略 掌控命运吧
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本小编是一名艾欧尼亚钻1玩家,由于最近看OGN比赛,卡牌大师较为火热而国服用此英雄的人寥寥无几,本着人道主义精神,全力讲述自己对卡牌大师的见解。
技能介绍:
灌铅骰子(被动):杀死一个单位后,获得1-6元的额外金币。
万能牌Q:卡牌主要输出技能,顺风敌方塔下POKE,逆风可清线守塔。
选牌W:抽牌的顺序为红-黄-蓝-红,这样类推。黄牌的效果为眩晕,红牌为AOE减速,蓝牌为高伤害的单体技能并回复一定法力值。
卡牌骗术E:每四次攻击第四次攻击附带额外伤害,并增加被动的攻击速度。E技能也是卡牌非常出的原因。
命运R:敌方英雄暴露在已放视野内,并且可以进行5500的飞行(大约半个地图)。PS:第一个大招一定找准机会再飞,不然会吃很大的亏。
技能总结:
卡牌是一个非常需要操作的英雄,因为对技能的理解一定要深刻。常用连招:W&Q&A。此装备出后,等级也相对高些,E技能提供了被动攻速能让卡牌多A一下,所以
连招可为:W&A&Q&A,输出最大化。R技能是考验支援以及大局观的技巧,需要多加磨练。
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英雄联盟 卡牌大师崔斯特攻略
17:15:01 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&说好的一血呢 &原创
  同时,&说好的一血呢 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  首先声明一点,小弟不是神马大神,只是对于这个英雄很有兴趣,所以可能比多数玩家玩的次数要多一点,所以提供一下自己的经验和心得供刚刚接触卡牌或者接触很少的朋友看看,如果你玩卡牌的次数超过1000场,你的RANK分在服务器排位在前面,请点右上角的红叉关掉,别想HANK说的一样,嘴上说着不愿意,身体又不老实。
  红色全部用法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华用法强,这一套算是我AP的通用的符文吧,有时候也看情况吧黄色改成成长生命,蓝色换成冷却时间,不过大多数AP都是固定的这一套,感觉比较平衡吧,红色法穿和精华的法强都为了提供一个AP的加成和伤害吧,黄色带护甲我是为了当对方的打野来GANK时有一点护甲来提高自己的生存能力,毕竟打野英雄大多数以AD居多吧(PS:自己表示遇到过打野的KASS=。=)蓝色带固定魔抗不解释了,和你对线的一般都是AP中单吧
  然后再说一下天赋的选择,再次借用一下网上的天赋模拟器(表示家里电脑非常不给力,一般在网吧玩=。=)
  天赋还是用21/0/9的这套攻击天赋,但是我特别需要说一下的是,我在21点攻击天赋中,没有点出3点浩天赋,也就是放弃那1.5%的额外伤害,而是把这2点分别加到了屠夫和蛮横之力上,也就是对小兵增加4点攻击力和增加了2点攻击力,为什么会这样点呢?因为我觉得卡牌是一个很需要钱也就是很需要FARM的英雄,前期的补兵非常的重要,天赋上点出这两点能够让自己的补刀更加轻松,如果你对自己的补刀非常自信的话呢,可以放弃这种加点,而是点出3点浩劫也是可以的。
  然后就是在通用点上,我点满了冥想,只点了一点轻灵,也就是每5秒恢复3点魔法,增加0.5%的移动速度,之所以没有点满移动速度,如果大家看过南风哥的解说的话呢就知道,他在视频中计算了一下,如果点满3点移动速度,也就是增加1.5%的移动,是个什么概念呢?加入你的移动速度是400,增加1.5%就是406,这个效果确实太不明显了,所以只点了一点来象征一下吧=。=
  天赋符文就是这样,召唤师技能可以选择2种,如果在排位赛中,可以看到对面的中单英雄的话,如果对面控制比较多,例如,狐狸这种,或者对面打野有强力控制,比如UD,召唤师技能可以选择闪现和净化,一般情况呢当然就是闪现和点燃。不过也有卡牌带重生或者传送的,这样卡牌的支援能力能够达到一个极限,不过我推荐闪现和点燃。
卡牌的技能
  被动:灌铅骰子
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。这个技能会为团队提高10%的经济收入,钱多谁会嫌弃呢?=。=
  Q: 万能牌
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
  Q技能是卡牌主要的输出技能,所以需要在第一时间点满他,但是需要注意的是,因为卡牌扔出的这3张牌是呈一个三角形飞出去的,所以对卡牌不熟悉的朋友可以多多练习一下来掌握一下这三张牌的弹道,以便在战斗中确保能够伤害都敌人,作为主要的输出技能,伤害还是相当可观的。不过由于1级Q伤害确实坑爹,并且耗蓝也很大,所以在前3级的时候,我建议还是少用Q。
  W: 选牌
  施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
  W技能是卡牌的一个核心技能,来衡量一个卡牌是否强大的标准就是他的W时候能在适当的时候切出适当的牌,如果你能做到切牌想什么颜色就出什么颜色,那你的卡牌就相当恐怖了。(表示自己有时候还是会手忙脚乱,哈哈=。=)作为一个核心技能,个人觉得这个技能是LOL中技巧性较高,失误率最高的技能,因为在你按下W后,卡牌大师的头顶会随机变化出3种颜色的牌,变化的顺序依次是蓝,红,黄,但是在按下W后的第一张牌是不确定的,也就是说当你按下W准备选牌后,第一张出现的可能是红牌,可能是黄牌,也可能是蓝牌,所以我觉得卡牌的W很难,因为它存在着很大的不确定性,不过听朋友的小道消息,W有个技巧,就是上一个W出去的颜色和下一个W的颜色是相同的,不过我实战中实验过,有时确实是这样,不过.....总之他的不可预见性还是很大
  下面来说W的特点,有网友开玩笑说,卡牌之所以强大,除了有很强大的支援能力,并且有7个技能....我承认,如果一个玩家能够随心的驾驭W,那卡牌真的就是名副其实的7个技能
  首先黄牌,伤害那些数据就不说了,具体作用就是晕人,一个指向性的单体控制,只要一晕到人,接一个Q,再平A几下,伤害还是挺可观的,并且在GANK,团战中,黄牌是一个非常牛X的先手技能,一旦敌人被晕住,绝大部分会产生人头,所以卡牌还有一个绰号叫做&金牌杀手&(PS:虽然很老土的名字,不过真的是这样,黄牌一出,必出人头=。=)所以在关键的时候抽出黄牌是很重要的。
  然后红牌,红牌的作用呢,也是一个指向性的AOC减速技能,被红牌打到的敌人,自己和周围的敌人都会有一个效果比较明显的减速效果,并且伤害可观,所以这个技能在推线、风筝和团战中非常重要,我曾经看过一个视频,一个卡牌在有蓝BUFF的情况下,一个人不停的使用红牌成功的守住了被3人围攻的高地塔并且好像还杀死了对面的人,忘记是谁的了,大概是JY的视频,很久了,当时我就震惊了1个脆皮AP能够有这么好的机动性和风筝能力,并且输出不俗,所以红牌用好了,AOC的伤害和减速效果足以让对方头痛了。
  最后是蓝牌,蓝牌是最基础的技能,前期的补刀以及推塔,都是靠蓝牌来完成的,蓝牌可以通过补刀来恢复自己的蓝,所以卡牌其实在对线持续能力上是很牛X的,并且蓝牌的伤害是三种牌中最高的,当出了巫妖之祸后,一张蓝牌虽然没有任何控制效果,不过伤害只能用一个恐怖来形容。
  介绍完3种牌,大家应该知道在合适的时候切出合适的牌是多么重要了吧,简单的总结一下,蓝牌用来补刀,红牌用于团战以及风筝,黄牌用于限制对面需要集火的敌人,以及先手,不过还是那么一句话,战场瞬息万变,在合适的时候选择合适牌,才是制胜的关键。
  E: 卡牌骗术
  被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
  冷却时间:0 秒
  E技能算是一个比较普通的技能吧,前期我们只加一级,然后在18级加满,这个技能的作用呢一个是提高攻速,然后第4下攻击会有一个额外的伤害,并且在使用W的同时同样会触发这个效果,也就是说W和E是可以有一个伤害叠加的,所以对线的骚扰,我们可以时不时的利用E的第4下A到对方的英雄上作为一个不错的消耗
  R: 命运
  所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
  施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值R技能的存在让卡牌成为一个恐怖的支援、GANK型英雄,同样也成为了LOL中最飘逸的英雄,没有之一(个人认为,甚至超过)。当你开启R的时候,对面所有的英雄头上都会出现一个标记,并且全部暴露在我方所有人的视野下,包括隐身的英雄,例如,EVE,的Q,统统都会看的见,然后我们需要做的就是先切好一张黄牌,然后潇洒的传送到对面残血英雄的身边,平A一下,Q一下,然后继续平A,实在不行上个点燃,飘逸的收走他的人头吧,如果没有收走人头,只能说明对方英雄血还比较多,所以在传送之前,先估计下你的WQ连招+平A+点燃能否杀死他,如果不能队友是否在不在,如果以上两点你都不能满足的话,还是不要传过去了吧,很容被反杀的....
  我在这里说一下卡牌R的小技巧,当你到6级的时候,先观察下各路的情况以及我方打野的位置,假如我们的打野有意向去下路GANK,你就可以往下路走了,毕竟现在的卡牌传送距离有限,然后观察一下对方下路的那个英雄站位比较不好,然后标记一下他的头顶,让自己的队友有所准备,然后先按W切好黄牌,再开R,这样能够保证黄牌能够晕住对方,传送的位置选在标记英雄的旁边,切忌传送到对方2英雄的后面,很有可能被集火杀掉,也不要传送到距离标记英雄太远的地方,你的黄牌是打不到别人的,我习惯的位置就是传送到他脚下,当他看见传送的位置时,一般都会选择跑开,传过去刚好能够用黄牌打中,甚至有时候对方马上闪现都能打中,这时候你和你的队友足以杀死他,如果不能杀死,召唤师技能肯定能够逼出来的,然后就继续中路FARM吧等待下一次的GANK。
  我来说一下战斗中的出装和一些经验吧,首先我的卡牌出门装带一个生命恢复项链+一瓶红药,之所以带恢复项链的原因是卡牌在6级以前想要单杀掉对面的AP是非常困难的,除非对面特别小盆友或者己方打野英雄前来GANK,既然我们想要杀掉对面的AP不是很容易,那我们就只有老老实实的补兵和躲开对面AP的攻击,也就是经常说到的FARM,所以出门装带一个恢复项链就很重要了,即使自己走位不好被对面AP消耗了不少血量,我们也能够慢慢的回复,并且回家能够迅速的做出我们需要的第一个小件:贤者之石,当出了贤者的时候,一般是在5级左右,这时候我们在线上的能力会更加强,并且还有一定的额外经济收入,不要小看这个收入,配合自己的被动,这还是一笔非常恐怖的收入哦。当自己到达6级的时候,可以去上下路GANK,如果有人头或者助攻,经济比较好的话呢,可以回家补充下装备,草鞋,2个多兰戒,这里我需要提醒大家一点,这个时候我们的身上足够有1600,千万不要裸出一个大棒,很多朋友经济一旦到了1600,马上就会裸出一个大棒或者BF剑来提高自己攻击,这样不好,因为在前期,我们需要的各种混线,每个英雄都是,需要的是不断的发育自己,骚扰对方,经济才是王道,加入我出2多兰戒,一双草鞋,在线上混的时间肯定比我裸出一个棒子的时间长很多,因为在线上不确定的因素很多,很可能自己走位失误被对方消耗大半血,很有可能对面打野来光顾你,我们都需要2个多兰来撑血,来恢复,所以当大家有1600的时候,多补充2件小装备,2多兰好处大于一个大棒或者BF剑。
言归正传,当我们有2多兰的时候,这时候伤害就比较可观了,打野英雄这时候应该是要把蓝BUFF让给你,就毫不客气的收下吧,然后边FARM,边观察,如果其他路由残血,有混战,就毫不犹豫开大飞过去吧,你能了解到对面英雄在激战时头上突然出现卡牌的标记是心理是多么的恐惧么?当卡牌开大的时候,敌人的命运就掌握在你的手中了,本来的己方的劣势很可能由于你的加入而变成优势。然后下面装备是2件核心的装备,一个是帽子,一个是巫妖之祸,每出一件,卡牌的伤害就会提升一个层次,我的习惯是先出帽子,再出巫妖,这样出装的特点是单体的输出特别恐怖,因为我觉得前期只是属于小摩擦比较多,我们面对的一般是3个以下的敌人,一张黄牌+一个Q就可以提供一个瞬间的单体爆发,WQ的连招伤害是比较恐怖的。当出完帽子和巫妖的时候,比赛已经进入了一个后期的阶段,这时候看场上的局势出装,如果有点小劣势,可以选择沙漏,在增强法强的时候,可以增加点生存机会(在开奥斯卡小金人的那2秒钟是可以使用W的哦,可以在这段时间切出黄牌,然后.....嘿嘿,你懂得=,=),如果劣势比较大,我们可以考虑先女妖,再沙漏的出装路线,然后等待机会,来个绝地反击吧。如果顺风的话呢,可以选择一个法穿棒子或者深渊权杖,然后沙漏,这样自己的伤害将会更加恐怖。
说了半天,我才忘记我还忘记了一个很重要的装备没有说,那就是鞋子,我的选择是3速鞋用3速鞋的原因是因为卡牌的输出位置来决定的,卡牌在团战中的位置大多数时间是在最后面的,除非需要你闪现黄牌起先手,其余时候,你要比你们的ADC还要猥琐,因为你的输出技能只有Q和W,并且中间有3秒的CD,当你WQ后,中间的3秒你需要干什么?需要不停的走位,极尽的猥琐,观察对方英雄的走位失误,这3秒,你的输出几乎为零,所以我们需要一个较高的移动速度,和离你有危险的敌人保持一定距离,然后在乘胜追击的时候,你的队友非常需要你的移动来晕到敌人,所以我放弃了法穿鞋,而是使用3速鞋,做一个飘逸到极致的卡牌。
好了 总结一下出装情况,前期草鞋贤者和多兰过度,然后帽子,巫妖,沙漏,法穿棒,深渊权杖,女妖,3速鞋。(PS:卡牌极度不适合大天使,时光,冰杖,并且极度不适合狂徒之类的血装,某日见到一个AP出狂徒,说是为了增加生存能力和撑血,说明一下,所有AP撑血的装备只有时光,冰杖,女妖,所有ADC的血装只有女妖,狂徒之类的真心不适合AP和ADC=。=)。然后提醒大家一点,最重要的装备其实是,出门带眼是很重要的,不要认为眼只是下路辅助的责任,出门带眼,人人有责。
  :首先我想到了她,因为蛇女算是完爆卡牌吧,各种Q各种骚扰,唯一的办法就是依靠自身的走位来躲过她的Q和W吧,然后告诉自己的打野,来多帮帮你吧(我表示自己的卡牌在某一局的排位中被一个蛇女打到生活不能自理,6级前单杀了我3次吧=。=呵呵,自己吐槽下自己,不过是刚开始练卡牌没多久,走位各方面都有点问题吧),
  :号称法师杀手,6级前你想怎么欺负她就怎么欺负,但是一到6就是他的天下,他R到你脸上接QE 连招是很伤的,面对KASS,能够做的是6级前稍微压制一点,然后叫打野多来招呼一下,然后尽量的FARM吧,6级后可以选择无脑的推线,毕竟KASS不是一个FARM为主的英雄,他是一个靠人头发育的英雄,如果无脑推线的话,可以极大的限制KASS的补刀,并且他不敢轻易的游走,当然在推线的时候做好自己的视野并且尽量远离KASS,用QW推线。
  狐狸:狐狸也是一个卡牌很怕的英雄,到6级后狐狸大招的灵活性配合其他技能会一套带走你,所以走位一定要好,千万别被他E到,然后在对线的时候尽量远离他的Q,别被他消耗,然后不停的蓝牌+Q消耗他就好。狐狸是一个推线也很不错的英雄,所以当我们到6级的时候需要考虑一下对方的几个人头换我们的中塔是否划算。
  :我这里特别说说妖姬,大家都知道妖姬的爆发很恐怖的,并且妖姬必须需要游走才能够体现他的价值,收到人头,所以对面是妖姬的话,无脑的推线吧,他和KASS一样,塔下补兵很痛苦的,要是敢游走,中塔就可以给他拆了,最重要的还是做好视野,其实到了中后期,妖姬的作用就不是很大了。对面有妖姬,我们就可以的选择推线型的,例如莫甘娜,卡牌,之类的。
  其他AP:其他中路常见的AP还有啊,师啊,金属之类的,这些比较常见的AP呢,我们就安安心心的补刀,时不时的Q一下,不用刻意的Q人,万一运气好久Q中了也说不一定哦,等我们到6就注意观察准备飞去收人头吧
  好了这算是一篇写给新手朋友的吧,如果你很高端,很牛P,欢迎留言,写下你的意见,我会虚心接受的,第一次发帖,哪里有没说对的,还请大家谅解,谢谢。
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卡牌大师崔斯特怎么出装和加点
英雄背景崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他...英雄解析卡牌大师是英雄联盟里面早期成员之一。他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。加点方案1级的时候学选牌来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD……符文推荐红色法术穿透+0.95 X9;黄色每级生命值+1.08 X9;蓝色魔法抗性+1.49 X9;紫色法术强度+4.95 X3。紫色固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手……出装推荐虚空之杖法术穿透远古意志非常好的回复能力女妖面纱对付强爆发和强先手(狼人,艾希)冥火之拥更高的爆发守护天使一局定胜负的装备出门速度之靴生命药水,移动速度对补刀有不小的帮助,因为在前期面对其他AP法师时,卡牌尤其弱小。3瓶血让你能在线上混的更久。如果你前期回家没钱买爆裂魔杖或是无用大棒的话,就补一个多兰之戒。多兰之戒提供的血量能有效地帮你在gank中生存下来。最快速做出灭世者的死亡之帽,接着补出巫妖之祸。如果对手始终急火你,或你总是很早就死,女妖面纱或水银饰带或中娅沙漏。如果对手很早就开始堆魔抗,那就先出虚空之杖。如果你需要额外爆发。你可以用冥火之拥来最大化输出。如果对手非常爱控制你,或是狼人的大总是扑你,那就买个水银饰带吧。女妖面纱非常适合避免被先手或是爆发连招秒杀的道具。如果你总是被一个赛恩杀的话,它就能帮你挡住他一半的伤害!甚至还能帮你挡住艾希的箭!如果每个人都想来杀你,那就买中娅沙漏吧。如果卡萨丁准备闪上来秒你,激活中亚沙漏,你的队伍会帮你急火掉这个冒进的家伙的。远古意志用来回复。如果你的队友有诸如弗拉基米尔之类的家伙,你就会获得近50%的法术吸血!如果补刀不顺并想弄点钱,那就出凯奇的幸运手吧。很难滚雪球?路人虐菜?买个梅贾的窃魂卷靠谱。瑞莱的冰晶节杖如果你需要更多的血量或是风筝能力。我几乎从不买它,但如果你喜欢那么玩,冰杖并不差。守护天使如果游戏进入后期,一场团战就会决定胜负,那就可以考虑买守护天使,这样就能重生了。买眼!!尤其是如果对手中路是一个刺客型法师,比如卡特莲娜或是卡萨丁。你可以避免被Gank。我一般会在关键团战前买上一瓶蓝药。一般会在帽子和巫妖之祸后常备。打大龙前或是打算推进前千万记得带一个。10%的CD缩减搭配顶级的卡牌骗术会为你减少25%的冷却时间。搭配蓝Buff,就很容易达到40%的CDR。千万别买鬼书,或是别的CDR装备。在5级的卡牌骗术下,有蓝药和蓝buff就能轻松堆到40%的CDR了…
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卡牌大师—崔斯特
卡牌大师—崔斯特的优缺点:优点:线上续航能力强,正常对线情况下有W技能蓝牌的支持,回蓝能力极强6级支援能力强,后期残局收割强Q技能施法距离较远,清兵能力强游戏中数一数二的打钱能力团队的被动效果,增加团队的金钱总量强力短CD点控缺点:输出能力差,只有两个输出技能腿短,血少,没有自保技能在没有装备的支持下,没有很好的伤害,容易酱油需要蓝Buff的支持,在团战中进行消耗
卡牌大师—崔斯特的优缺点:优点:线上续航能力强,正常对线情况下有W技能蓝牌的支持,回蓝能力极强6级支援能力强,后期残局收割强Q技能施法距离较远,清兵能力强游戏中数一数二的打钱能力团队的被动效果,增加团队的金钱总量强力短CD点控缺点:输出能力差,只有两个输出技能腿短,血少,没有自保技能在没有装备的支持下,没有很好的伤害,容易酱油需要蓝Buff的支持,在团战中进行消耗
技能:灌铅骰子【被动】:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。解析:少有的全屏团队被动,而谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补300个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿600G了!还是团队增益!万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。解析:这个技能你的主要输出技能,沿锥形方向丢出三张牌,很大的一个范围。注意这个技能和男枪的Q技能不一样,伤害是固定的,和距离没关系。这个技能配合W技能可以很容易的收掉一波小兵,方法是:当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,使用Q技能和W技能的红牌。非常好的骚扰技能,团战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。解析:卡牌的灵魂技能,一个人玩卡牌好不好80%取决于W技能的运用。什么时候抽什么样的牌,以最快的速度抽刀自己想要牌。说起来其实很简单的,但是操作起来并不是想象中的那样。这也是新手玩家很难在段时间掌握的技巧,需要长时间的经验积累和练习。抽牌的顺序是:蓝-红-黄-蓝-红-黄,这样的顺序,使用技能的时候开始不一定是什么牌,任何牌都有可能。关键是你要知道下一张是什么牌,要做到迅速反映出来,例如:开大招支援时,开W技能是红牌,这你就要意识到下一张是黄牌,而不是其他的什么牌。蓝牌能回复大量的法力,在对线期用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。解析:卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。命运【R】:显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到最多00个单位身边。解析:卡牌的成名技能,这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供视野,也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一好就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
召唤师技能:我80%会选择:闪现+点燃 &20%点燃会换成:疾跑,净化闪现:可以有效的避免你的腿短,你也可以闪现W黄牌晕住敌人进行输出,闪现是你最好的保命技能。点燃:卡牌缺少伤害的来源,点燃可以弥补你很多的伤害,提高击杀的成功率,中后期配合冥火更是对方脆皮英雄的噩梦。疾跑:对方是风筝阵容或是穷凶极恶的五个猛男英雄,疾跑绝对是你的不二选择。净化:对面是安妮、加里奥、维嘉、阿狸的时候,我都会选择净化,对面既有可能一个控制技能接上一套连招要了你的命。
符文:我打卡牌有很多符文,我给大家推荐几套我常用的符文。红色:法术穿透*9 (这个红色法穿中路法师必带,不多说了)黄色:固定护甲*9 或 成长血量*9 (卡牌的自身W技能其实射程不是很远只有525码,固定护甲可以有效地避免你被对面远程AP的消耗,如果对面是近战AP成长血量也是不错的选择)蓝色:固定魔抗*9 或 成长法强*9 (对抗高爆发英雄时选择固定魔抗还是很好的,成长法强适用于对面是刷线英雄和我们是对刷的,成长法强可以帮助你再6级之后有着很好的清兵效率精华:移动速度*3 或 固定法强*3 (我一般都是选择移动速度的W技能的施法距离太近,移动速度可以很好的接近敌人施放技能,固定法强对抗刷线英雄有着不错的效果)
天赋:2套天赋分享给大家第一套:21/0/9 适用于爆发,团战输出环境好的阵容攻击系21点点出法师的专用天赋就行,这点不用解释。通用系9点,强化闪现,点出移动速度和增加Buff时间。第二套:9/0/21 适用于支援型卡牌的打法,中路是强力爆发或是刷线英雄,需要自己去多支援才能打开局面的阵容攻击系9点点出法术穿透即可,通用系21点点出最下面的减少技能CD和召唤师技能CD,使得自己的大招更快的刷新去支援其他路。
加点顺序:主Q副W一级E,有大点大。主Q收兵、打钱、输出、团战消耗的主要技能,优先点满。副W增加伤害,提高回蓝量.1级的时候当然是要学习W技能了,没有之一,学W技能来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。
出装:推荐一些我自己的出装,要记住没有最好的出装,只有适时的装备,我的出装很特别,仅供参考吧!出门装:鞋+三血,都已经成LOL除辅助以外的任何位置的标配出门装了,不解释了。鞋子:除了攻速鞋、三速鞋下面的鞋子我都出过。忍者鞋:对抗中路的强势AD,中单蛮王、杰斯(还是有一定的魔法伤害的)、泰隆,我出忍者鞋的次数很少,不过也可以出。水银鞋:小法、RZ、安妮,基本就是他们三个了,都是强力的控制有一定的爆发,水银鞋的魔抗和人性可以很好的减少你受到的伤害。法穿鞋:20点得法穿可以提升你很大一截的伤害,算是法师的标配了。五速鞋:这个是我很独特的出装吧,我一般都是五速鞋的,后期团战我会换成水银鞋或法穿鞋。这里我讲一下五速鞋和三速鞋的问题,首先他们的合成价格都是一样的650G,区别是:三速鞋提供三级移动速度,速度加40;五速鞋提供五级移动速度,速度加80,但前提是必须脱离战斗。如果你看整体性价比,你总计花费650金买到40移动速度,一般鞋的升级提升都是20.在移动速度的提升性价比方面很明显3速鞋效果很差。和游戏内其它的提升速度手段相比,3速鞋的效果也是最差的。如果你要快速在地图上移动,你需要20点额外速度还是50点?移动速度越快,对于站位不好的敌人威胁就越大。你在比赛中经常能看到5速鞋出场,但是你见过3速鞋么?而我们的卡牌也是支援大于团战的,所以说出五速鞋远远大于三速鞋的效果!核心道具:帽子、法穿杖、巫妖之祸、复活甲/沙漏,冥火之拥、深渊权杖帽子:基本上是所有法师必出的道具,不多解释了法穿杖:中后期对面的魔抗较高时应对的道具巫妖之祸:W技能直接触发巫妖的特效,特别是在中后期法强上来之后,蓝牌4—5下一个塔基本就没了复活甲/沙漏:看情况,操作好就沙漏,一般都是复活甲,毕竟卡牌是持续性输出,站在队伍的最后面,如果对面不贴脸无脑切你的话,一般不会死。冥火之拥:中后期单抓带线的敌人,黄牌+冥火+Q技能也可以打出一套客观的输出。更可以有效的弥补你的输出,毕竟卡牌只有两个伤害技能深渊权杖:中路对线强势AP,或者对面是双AP阵容的时候,必出的一件道具下图是我用小号打的几场匹配(排位基本不可能选到),借鉴一下出装
对线思路:前期:首先要说明的一点就是,卡牌的对线期并不是很强力,如果说对线实力10分是满分的话,我自己给卡牌打5分吧。属于一个中庸偏下的对线实力,如何最快、最安全、平稳的到达6级去支援队友是每一个卡牌的必修课。前期我们的任务就是刷,不停的刷钱,争取不漏一个补刀,平稳的到达6级适时的开大招去支援队友。打开一定的局面,如果没有很好的时机,还是去刷钱,去收F4/三狼的钱,记住:装备落后的卡牌还不如一个超级小兵来的实在。中期:在有一定装备的前提下,多参加支援和小规模团战。为什么我要说小规模团战呢?因为你的伤害技能本来就只有两个,切没有团控技能,而卡牌本身的输出又是欠缺的,小规模的团战卡牌的点控多,伤害足,很容易配合队友进行击
对线思路:前期:首先要说明的一点就是,卡牌的对线期并不是很强力,如果说对线实力10分是满分的话,我自己给卡牌打5分吧。属于一个中庸偏下的对线实力,如何最快、最安全、平稳的到达6级去支援队友是每一个卡牌的必修课。前期我们的任务就是刷,不停的刷钱,争取不漏一个补刀,平稳的到达6级适时的开大招去支援队友。打开一定的局面,如果没有很好的时机,还是去刷钱,去收F4/三狼的钱,记住:装备落后的卡牌还不如一个超级小兵来的实在。中期:在有一定装备的前提下,多参加支援和小规模团战。为什么我要说小规模团战呢?因为你的伤害技能本来就只有两个,切没有团控技能,而卡牌本身的输出又是欠缺的,小规模的团战卡牌的点控多,伤害足,很容易配合队友进行击杀。后期:让你的队友去抱团,形成4/1分推的阵型。你独自去带线,中后期的卡牌带线速度一流,而且你的推塔速度不亚于ADC。如果对面要团战你就开招传送过去,瞬间形成5打4,取得人数上的优势。
杀。后期:让你的队友去抱团,形成4/1分推的阵型。你独自去带线,中后期的卡牌带线速度一流,而且你的推塔速度不亚于ADC。如果对面要团战你就开招传送过去,瞬间形成5打4,取得人数上的优势。
结束语:卡牌是现在所有英雄中打钱最快的英雄没有之一,如果你的装备落后对面的AP,那么你这场基本很难翻盘了,他不是一个团战英雄,支援才是他的主旋律。多去支援队友,在没有大招或者没有好的时机的情况下,多去刷钱,打出你的装备。另送上WE若风的卡牌第一视角,希望大家可以从中学到一些东西!
结束语:卡牌是现在所有英雄中打钱最快的英雄没有之一,如果你的装备落后对面的AP,那么你这场基本很难翻盘了,他不是一个团战英雄,支援才是他的主旋律。多去支援队友,在没有大招或者没有好的时机的情况下,多去刷钱,打出你的装备。另送上WE若风的卡牌第一视角,希望大家可以从中学到一些东西!
LOL—卡牌大师—崔斯特中单攻略

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