影之刃职业那个职业好玩

影之刃什么职业好 影之刃全职业介绍大全_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
英雄觉醒后呢,目前一共开放有4个职业,分别是殇系的轻羽和无锋、魂系的绝影和炽刃。我们来看下界面上的职业介绍吧。什么“血气方刚但又沉默寡言……”,擦古龙式的介绍有木有,有木有啊小伙伴们。配上这个人物形象,有没有感觉到武侠的世界可能就在眼前,就等着玩家们去穿越了呀。呃,好吧,小编也不在这高逼格的“吹(xia)牛(bi)逼(lie)”了,言归正传,且听小编细说魂系职业特色和基础连招吧。首先,第一,First one,小编必须说说绝影呀。这哥们不冲别的,就这造型,典型就一型男,高富帅呀,跟小编的气质简直就是不谋而合,小编一个没把持住,直接确定走起了。所以呢,小编第一个上手职业也是绝影咯。但是,没错,小伙伴没看错,的确是但是啊,这货玩的是真心手(dan)疼。绝影这职业呢,真心是不太好练,高操作量,身板小脆皮,搞不好也就扑街了呀。小编按照传统职业分类,应该把他分到刺客型职业里吧。职业特色么,正如小编说的,手(dan)疼——灵动性极强,操作量极大。大部分招式已位移和突进为主。这也就是手残党的伤心处呀,因为不管你是PVP还是PVE都需要精确计算突进技能的距离。释放连招时还要格外注意的是小怪的朝向,这就对反应和操作都有比较严格的要求咯。这个嘛,小编认为,毕竟是动作类游戏,没有手法而言,难谈动作类呀。小编友情提示哦,刚接触影之刃的骚年,一定要注意不要手滑空大呀。操作量大,突进多,另外一方面也就反映出了绝影这个职业的特色。而且相信广大玩家都会有一个共识,就是操作难的,费劲的一般来说就是大神职业,能够PK牛叉的。玩家练到30级以后,就会得到大量的核心技能啦,这时候我只想说:“还有谁!”。没错,连招放出来简直就是碉堡了,霸体,化影这都是无硬直的技能啊,连招必然是行云流水,天马行空啊,极难被打断,可谓是想怎么连就怎么连。简直就是一种视觉上的冲击,美学上的享受呀。至于连招,小编友情提示就是:心法不好出,连招需谨慎呀。早期尽量以小突进旋杀起手,原地直接双杀过渡,突进冥杀收尾这套作为核心组合套路。这里特别的提一嘴,新手最好少用地突,这个技能会位移半个屏幕,虽然会击飞对手方便连招,但是只会带离一小段而已,根本没到你突进后的位置,这时候如果你接原地技能,八成会放空的。总的来说绝影是个“能打的特别能打,手残的特别手残”的技术型职业。对手法要求灰常之高,要义就是一个字“帅”,不求最猛但求最帅。绝影之后呢,我们来看魂系的另一分支——炽刃。这货乍一看,我擦嘞,这货在玩什么呀,一身的姨妈红,跟我要闹哪样呀。无法直视么!这跟魂系的绝影比起来,简直是一个“华丽丽”的转身呀!没办法,估计跟小编抱有同样想法的人不占少数吧,这就解释了为什么街上看到的炽刃少之又少呀。不过呢,平心而论,炽刃这职业难度比绝影可是低了很多。因为么,这货就是一个动作游戏里的“站——桩——输——出”!是的,小伙伴们,真的没有眼花,没有看错,这货就是动作格斗游戏里的站桩输出角色呀,童叟无欺呀,小编对灯发誓没欺骗小伙伴哦。他的四个专属技能除了瞬杀外,其他技能基本都算的上是站桩打呀。同时呢,优势是输出非常集中(难道是因为这货姨妈量足),而且CD也比较短,哪怕有位移也是一点点。我们要做的呢,就是把敌人挤到墙角,嘿,嘿,嘿,嘿,堵墙角的事,小编从KOF系列里可是得到了大量的修炼的,只要你敢进墙角,我就敢肆意蹂躏你。“姨妈君”炽刃这货后期技能拥有大量的无视护甲,不能防反,冷却时间也是相当的短。虽然技能上不如绝影那样各种霸体,但连招只要对准了方向,就可以站——桩——输——出啦!硬朗的打法,简直就是简单粗暴啊,对新手而言,简直友好到给跪了的节奏呀。小编推荐连招时以雨杀、双杀为起手技能,刃波衔接过渡,最后用瞬杀收尾的少位移站桩流的套路为主。总之,炽(yi)刃(ma)君就是个追求“一刀秒”的站桩职业,想最快体验到“爽”,炽刃绝对能够满足你那狂荡不羁的手懒个性。英雄觉醒后呢,目前一共开放有4个职业,分别是殇系的轻羽和无锋、魂系的绝影和炽刃。我们来看下界面上的职业介绍吧。什么“血气方刚但又沉默寡言……”,擦古龙式的介绍有木有,有木有啊小伙伴们。配上这个人物形象,有没有感觉到武侠的世界可能就在眼前,就等着玩家们去穿越了呀。呃,好吧,小编也不在这高逼格的“吹(xia)牛(bi)逼(lie)”了,言归正传,且听小编细说殇系职业特色和基础连招吧。魂系介绍完毕,小编再带大家来看这个打架全程“R-O-O-M”的殇系,正如某岛国致命动作片女演员C老师告诉我们的:动作类么,就是要R-O-O-M的啊!没有了这销魂的声音,还算的上市动作类?哼,哼(喷嚏)小编提到动作类,有点没抑制住自己,有点扯远了。相对于魂系追求的是流畅到飘的连招,殇系则注重控制与防御。我们先来说说,这土豪配色的轻羽吧。这黑金土豪的定位就是古老体系中的远程法师呀,何谓控制,这下小伙伴们释然了吧。这货有着很强的牵制,压制能力。他也是目前为止的四个职业中唯一一个能做到不放大,就全屏干你的职业。招牌技能那就是小李飞刀啊,biu——biu——biu——的射你一脸小剑什么的。轻羽这个职业,就是一代刷图利器呀,适合多人场景打连击,分分钟上百呀。当然了,刷图容易,一般来说PK就……好吧,小编换个思路说,PK么偏后期,前期输出就稍(是)弱(shi)是啊。射出去的biu——biu——biu——容易被人抓住机会防守反击。因此呢,这个职业前中期PK会让玩家感觉弱到心灰意冷呀。但是,对,但是这货等你心法齐全之后,伤害就会集合倍上升,到时候你就可以从新硬起来了,感受下酣畅淋漓的压制,和无处不在的飘逸感吧。小编推荐连招。这个么,连招什么的,早期还是哪个有心法就用哪个,哪怕是系统推荐的也行呀。毕竟只有等荆剑幕和对应心法到位后,才会有质地飞跃呀。总之,轻羽是一个比较追求技术的职业,如果想展露大神风范,或者一心刷图,他也是一个不错的选择。最后,我们说说“易爸爸”的亲儿子无锋。这货可长可短(随心所欲),技巧还好(欲罢不能)。这要不是亲儿子,我就想问“还有谁?”!目前呢,无锋也是公测阶段最主流的职业。这也难怪么,无锋是四个职业中最平衡的,万金油选手。哪怕你是手残党,也可以利用技能的取舍来弥补,打出成吨的伤害。定位上偏向一个近战的“缠斗”型角色。他不像绝影那样的快,也不像轻羽那样的飘,更不想炽刃那样的桩。这职业算是取各家之长,又重新融会贯通的一个武术大师。“重剑无锋,大巧不工”。无锋的能力也就体现在这一个“重”字上。没有太多的位移,一招一式铿锵有力,打击感、节奏感十足。对于那些节奏感好的小伙伴,是特别容易上手的,简直是不二之选啊。技能方面,也是以高破甲,高伤害为主,虽然攻击距离不如轻羽,但本身护体技能特别多,有挑飞有环剑,够你把周身变成“无人区”慢慢等人扑上来送死。小编推荐连招,以金龙剑为核心技能搭配。护体起手,配上挑、黄金剑,过渡绞杀,列屏收尾。这个套路重点在于策略性,潜入深出,动作类么,必须要做到要深有浅的呀。此类万金油型职业,最适合新手或者是刚刚接触动作类手游的小伙伴玩耍的。以上就是小编给大家带来的殇系职业的分析。其实么,动作游戏就是要让玩家深入其中,感受武侠的呀。职业间的孰强孰弱也不过是众说纷纭罢了。古人云:“武功没有强弱之分,武者却有高低之别”!最后小编送上进口两眼:只要手法好,技术好,熟练度高,预判精准,终有一日,一代宗师神马的只是浮云了啦!【责任编辑小龙】影之刃官方福利群:
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影之刃-综合攻略【影之刃】“玄玉”职业背景介绍
《》公测有一段时间了,这个游戏是不是给你留下了深刻的印象,但是影之刃如何选择职业呢?最好的办法莫过于了解《影之刃》职业背景,还想清楚《影之刃》人物背景?让小编来给你准备,带你去领略下《影之刃》背景,各种不一样的故事!
玄玉,一个武林世家的子弟,一个追逐权力的家族。私自组建玉组,还多次要求冥主……这个神秘而强大、疯狂的男人,究竟有着什么样的深不可测……
且看新手攻略介绍之职业背景——玄玉:
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《转发到微信!影之刃好玩吗?详细游戏评测
时间: 17:40:05 来源: 作者:乐游
《影之刃》是由《雨血》系列制作人梁其伟开发的一款横版动作手游,网易刚刚公布这款游戏,不少玩家还没有尝试过,这里我们带来游戏的评测内容。
《影之刃》是由《雨血》系列制作人梁其伟开发的一款横版动作手游,网易刚刚公布这款游戏,不少玩家还没有尝试过,这里我们带来游戏的评测内容。【系列回顾】《雨血》系列的前三部作品均为,虽然在国内有着大批拥护者,但因为各种原因所限,其受众远没有如《仙剑》等知名武侠品牌来得广泛。为了能够让玩家更加了解我们今天的主角《雨血:影之刃》,笔者在这里将对系列做一个简单的介绍。《雨血》系列与其制作公司灵游坊的名字对国内手游市场应该尚处于陌生阶段。系列凭借其前三部制作品那独特的游戏画面,精妙的剧情设计,用心的细节体验在世界范围内曾赢得多项大奖,并得到广泛认可。系列前两作为灵游坊创始人梁其伟主导的作品,类型是传统的RPG游戏,游戏讲叙两位主人公:魂与左殇从亲密好友到宿命对手间的恩怨故事。在故事的铺设上第一作为序,第二作为引为玩家呈现出一个诡计横生的武侠世界。正当玩家们对系列第三作翘首期盼,想要揭示更多阴谋真相之时。梁其伟宣布创立灵游坊,并开始制作系列前传作品《雨血:蜃楼》,而游戏形式革新为横版
ACT。《蜃楼》在游戏制作上变得更为精良,对于动作游戏手感的把控更是追求到极致,在剧情上非但没有解开前两作众多困扰玩家的谜团,反而又引出了更加诡
异的人物,设置了更加复杂的“局”。让系列玩家对系列未来的故事走向充满期待……【回归正题】简单介绍过系列作品之后,回归本文正题《雨血:影之刃》。虽然游戏在宣传上以“”为噱头,但实际上游戏类型几乎沿用了《蜃楼》的横版ACT模
式,出于手机游戏的需求,简化了关卡中探索的过程,将游戏体验集中于每关的连续战斗,让玩家享受在快节奏下打出高伤害连击的爽快感。【游戏画面】在做手游的评测时,画面并不是笔者的重点。因为现在的主流手游,尤其是网游,游戏画面最多只能用舒服与不舒服形容,无从谈起好与坏。但在试玩《影之
刃》的时候,作为系列玩家,本作画面忠实的还原系列前几代作品的神韵着实让我惊讶,毕竟系列那种“线条勾勒”出的“暗黑武侠”世界,在当今手游市场并不能
算是讨喜的设定。不管从人物设定到画面效果上《影之刃》保持了超高的辨识度,这种辨识度对玩惯了卡通风格游戏的玩家来说可能过于“艺术”,接受起来需要一
些调整。但正是因为这种画面风格,使得游戏构架出的武侠世界更加神秘莫测,更加值得玩味。【游戏系统】游戏的核心玩法前面已经提到,虽然号称“格斗游戏”,但还是保持了快节奏ACT的灵魂。除了正常的故事模式推图闯关外,为了符合“格斗游戏”的概念,
更为了刺激玩家“充值消费”,游戏把玩家间的PK提到的很重要的位置。为了支撑PK,也为了差异化玩家培养角色,游戏预设了3个人物,6个培养方向可供玩
家选择(目前只开启2个人物),辅之以“装备”、“心法”、“宝石”、“自定义一键连续技”四大培养要素,保证了玩家PK时的可玩性。下面就为大家简单介
绍这四大要素:其中“装备”、“心法”、“宝石”三者可以明显看出是让玩家砸钱的深坑。从简单试玩感觉来看,因为这三大深坑在设定上与游戏核心玩法结合紧密,设计上又较为精细,虽然消费点较多但至少会让玩家觉得“这个系统有意思”。《影之刃》是一款讲究连击数与打击感的动作游戏,打出高连击数与高伤害将成为每个玩家追求的核心,但因为手机屏幕大小与触屏操作舒适度的硬性制约,游
戏很难支持繁复的指令输入,如何平衡这两点成为这款游戏成败的关键――这使得“自定义一键连续技”系统应运而生,玩家可以自己设定(或者由系统推荐)出只
属于自己的华丽连击,并在战斗中通过连续按一个按键发动技能,笔者实测的结果是这个系统达到的效果远比预想的好,非常完美的解决了问题,在手感与操作间找
到了精妙的平衡点,这应该是本作最让笔者意外与惊喜的设定之一。【游戏剧情】之所以会把这部分单独拿出来写作一段是因为《雨血》系列一贯是以剧情精妙著称,并以此为卖点,深深的抓住了众多系列fans的心。系列为我们呈现出一
个充满诡谋与想象的武林,为这个武林引入了“局”的概念,更向玩家灌输了“棋子”与“棋手”的定义。这一切的一切无疑才是《雨血》之魂。但至少从试玩的情
况来看,本作在剧情上的呈现让笔者甚为失望。本以为游戏会是《蜃楼》的续作,或者另起炉灶讲述一段外传。但体验下来只是将《蜃楼》的故事硬生生拉长,然后
重新演绎,一切为传统的“任务制”、“游戏流程”与“刺激课金”需要而改变,破环了《雨血》系列一贯冷酷、直接、不拖沓的节奏。当然这属于鸡蛋里挑骨头的评价,毕竟对于众多新玩家来说,更多的剧情交待与更符合大众习惯的玩法更为重要与容易接受。【评测总结】写到这里,对于这款网易发行,灵游坊制作的手游新作的简单评测基本已经结束了。作为系列爱好者,在评测时难免带入了过多的个人情感,还望玩家们见谅。最后的最后,笔者想要接回开篇所提的,一个游戏只要好玩就够了么?现如今市面上好玩的手机游戏何止千千万,但这其中又有多少具有清晰的辨识度?又有多
少可以体现出游戏制作人的态度?之于国内手机网游就更是如此了,在利益的引诱下,在各种条件的制约下,越来越多的“换皮微创新”游戏应运而生,这对市场与
玩家来说无疑为恶性循环!所以在这样的环境之下《影之刃》的出现似一把利剑――这把利剑棱角分明,快速凌厉,她有着自己的风格,有着制作公司的态度,有着主创的梦想,带着凌厉的寒风直插胸前。请广大玩家在有机会的情况下一定要尝试一下这样的游戏,给那些不止是“好玩”的游戏一个机会。或许,第九艺术会给你“玩”以外的感动。【一些建议】1. 游戏同伴系统过于强大,雇佣一个水准不错的同伴可以让游戏难度瞬间对折。2. 有同伴参与的战斗节奏过于快速,因为人物造型大多一样,几乎分辨不出具体的攻击对象,只能摸清大概方向,一直按技能。3. 系统界面繁复程度惊人,我拿给一个只接触过手机游戏的“轻度用户”看,她表示很晕不想尝试;我设定好让她直接战斗了2关之后,她表示挺有意思的,玩起来很好玩。4. 点击屏幕跳跃的设定在手机屏幕上操作略微反人类,是因为怕虚拟摇杆向上易误操还是其他原因不得而知,但点击跳跃的直接后果是让大多数玩家放弃跳跃。5. 战斗时虚拟摇杆和按键比例略小,手大者易误操。=======================以下这段完全出于个人所谈,系列新玩家全当娱乐即可=======================【最后的一些题外话】在市场的掣肘下《影之刃》究竟做了多少妥协与让步?!《雨血》新作离那个梦想中的《雨血》究竟偏离了多远?1. 在追求精益求精的手感与打击感的同时为什么要加入自动战斗系统?这是向习惯了自动战斗的玩家的妥协还是为了增加玩家基数的一种保险?2. 过多的重复,拖沓的对白与无脑的任务剧情,这已经不是我们熟识的《雨血》剧本。3. “扭蛋”系统的突兀,感觉上是硬生生塞进来的课金系统,虽然可以理解游戏对于收入的需要,但应该会有更加平滑的融入模式才对。4. 为了符合“格斗PK”的需要,在系列完整的人设体系上打洞,对经典人设做面目全非且无法说通的改动。是不是应该有改好的处理办法?5. 《蜃楼》的剧情与敌人拿出来被各种缝补重新包装。6. 综上5点,如果这款游戏不叫《雨血》,或者干脆做一个全新“外传”,抑或做成类似《天诛:千乱》那样的纯联机作品,我想老玩家们都会欣喜得多。为了市场收入与聚拢种子用户,必须采用《雨血》这个名头;为了成本与资源最大化的考量,要将蜃楼那套庞大的设定资源发挥到最大;出于主流手游的影响,与主流付费玩家的习惯包容,自动战斗与强大的同伴系统保证了任何玩家都可上手,提高潜在用户基数……游戏中灵游坊的坚持随处可见,梁其伟老师一贯的追求随处可见,这些前文已经写得很多,所以不再赘述。在这里狗尾续貂这段话纯粹出于私心――
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2009年11月
4.8M34.7M23.8M23.7M91.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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评分:7.4(6725好评)影之刃瞳媚转职什么职业比较好?瞳媚转职攻略
编辑:vikey&
  【导读】《》更是中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game)
,成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳移动游戏的中国游戏。  影之刃瞳媚是影之刃中唯一的女主角,她可转职为荆棘或者死光。那么瞳媚转什么职业比较好呢?今天就带大家来看看影之刃瞳媚的转职死光的职业技能吧!  影之刃新职业瞳媚登陆游戏已经有一段时间了,相信有不少小伙伴们都在体验新职业,那么瞳媚转职什么好?想必这是不少小伙伴们都很想知道,因此下面小编为小伙伴们带来了影之刃瞳媚转职分析,希望能够对小伙伴们有所帮助。感兴趣的小伙伴们不妨随小编一起去看看吧!  相信小伙伴们都知道瞳媚可以转职为荆棘或死光。  影之刃荆棘:擅长在战场上放置杀伤敌人的陷阱、炸弹的职业,玩家需要精巧预判敌人的经过路线并预置技能。  点评:作为女性角色,瞳媚的转职确实都不已近身为主流,基本都是远程流。荆棘是个喜欢放置陷阱的职业,比较适合喜欢策略技巧的玩家转职,当然女性玩家应该对这样的职业也很有爱。  影之刃死光:输出强大的远程攻击职业,可以释放各种激光、轨道炮来攻击敌人,在攻击频率上没有轻羽频繁,但每一次攻击伤害都相当可观。  点评:相对于荆棘,死光就是个纯粹的远程职业,当然轻羽也是个远程职业,不过死光是属于那种大炮型远程职业。攻击速度慢,但火力强!使用死光你必须有一定的预判能力,适当珍惜自己的火力,追求是一击必中!对狙击类、远程类职业感兴趣的玩家建议转职!
先用截图工具或QQ截图保存图片到电脑支持2M以内的JPG、GIF、PNG图片文件
*限150字符
我的游戏我做主,评论发图秀一秀!《影之刃》哪个职业厉害 前期选择后期转职综合评估_新闻_影之刃_九游手机游戏
玩家在进入《》后,前期可选两个职业,一个是魂,一个是左殇,女性角色还无法选择,哎!当然,很多玩家进入到游戏后期可进行转职,说白了就是职业进阶,在满20级后,玩家可以选择一个方向进行深度发展啦。魂的两种进阶职业:绝影和炽刃,左殇的两种进阶职业:轻羽和无锋,小编接下来就给大家来对比下各职业优劣,至于《影之刃》哪个职业厉害,在看完本文后,相信您的心里会有答案粗来。
单以前期两种职业来比较,【魂的攻击力一般比左殇高】,但护甲【脆皮】,血量也一般比同级左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防御能规避一切攻击,并且技能范围也没有左殇的宽(远程偷袭的几率就上升了),可以说是脆皮DPS,而左殇相对而言就是自带T的DPS。这个差别可以用装备不同的宝石来挽救,但小编认为【不同职业有不同职业的打法】,比如我就更倾向于组魂双人队,用超高的DPS打击在短时间内扫掉大部分敌人来避免受伤。
另外,【技能的伤害分为两种】,一种是攻击(对应防御),一种是破甲(对应护甲),这关系到技能加点,详细的各位可以去体验游戏,毕竟这个因职业而异。
魂职业分析
1.关于魂的鬼步重置问题(在此感谢热心玩家的人肉实验):
简单试了一下,上挑之后+空中C2(轻重)再接上挑,可以继续鬼步取消,之前试过不上挑横向鬼步,也可以。近距离(可能身体和敌人有接触的距离?)重攻击打中了就能用出鬼步。稍微远一点就不行了。但是这种情况下再连几下就又能用出鬼步了……空中鬼步的内置CD和BOSS的受挑空CD一样诡异……
貌似就是在空中轻重攻击连用可以刷新空中鬼步的内置CD吧……
2.关于魂的一些主流连击与小技巧:
魂的连击不难,现在比较主流的是空中轻轻重再接上挑吧。
魂的斩坠杀(空中下重攻)也十分好用,可以空中定住下坠的敌人。(小技巧:如果斩坠杀之后敌人的位置已经十分接近地面了,这时候可以选择向下鬼步,可以马上取消硬直,不然等斩坠杀造成的硬直消失,敌人已经落到地面了)
魂的气刀也有个小技巧,那就是当你把最后一道刀气打出去的时候向后鬼步,敌人会朝着你鬼步的方向移动,这个是个比较实用的搬运招式。游戏内置的被远程攻击(剑气或者刀气什么的)击中时候的击飞方向是朝着攻击方的面朝方向的。(左殇的重剑气也是这样的)
魂的旋飞杀是很多人都问过的,用完旋飞杀之后接不了,其实很简单的,用完旋飞杀之后再用鬼步就可以,但说着简单做着就比较考验鬼步的时机,小编测发现鬼步早了,伤害还没跳完你人就落地上了,但小怪还是浮空,连击方便;鬼步晚了,伤害跳完了,你人和小怪都在空中,可以进行空连。总之旋飞杀的时候可以中途取消,用鬼步或者其余招式貌似都行。
魂的瞬杀攻击力强,但是硬直太大。尤其是瞬杀不二段挑空几乎就没有办法再连续下去。所以在这儿瞬杀一般只是用来弥补空中连击时造成的距离过远。
左殇职业分析
1.人物特点:
硬直取消的手段少,就算有,性能也没有魂的鬼步好用;
平砍攻击力虽然比魂低,但是攻击判定比魂远;
机动性不行,被怪物近身就麻烦了;
上手很慢,剑气系统比较难摸索,什么时候放sp键,什么时候按sp键,都要靠练习来摸索
2.关于某些连击与技巧:
左殇与魂不同,魂有神技“鬼步”,可以冲进敌人堆里又冲出来,左殇不适合近身格斗和地面战,因为敌人在地面被攻击会霸体反击,而且左殇在地面没有任何可以完全取消攻击硬直的技能。所以左殇想要打出成吨的伤害就得靠空连。左殇的感觉就是他不会主动去接近你,始终与你保持距离,但是当他主动接近你的时候,那么你已经死了。说到接近敌人,左殇的重剑一 (轻重)绝对也可说是游戏里的神技之一,出招快,距离远,可取消,而且由于是重攻击系列突进时又能破敌人的霸体,命中之后上挑取消带入浮空连击,可以说是左殇使用频率最多的招式。
由于左殇的一切都是与剑气有关,所以他的连招也就不如魂的那么直观,在这儿介绍一点左殇的连击技巧杀人为目的不华丽勿喷,
①空中二段跳取消:尼玛这也是游戏中的神技之一啊,虽然看起来很平常,但是却很实用,可以取消空中硬直,在之后的踏剑连里面是核心;
②踏剑连:按住SP空中轻攻击*3-踏剑取消(就是空中二段跳取消)-空中攻击1下之后松开SP键再砍完后面两下,这时候敌人因为被轻剑气打中并且空中浮空,所以你可以再一次重复踏剑连(说白了就是空中无限连击;而且对BOSS也有用,按键速度一定要快,不然怪物的空中位置会越来越低,最后直接落地。
看完新手阶段的职业选择,20级后就要转职了。魂和左殇技能特点和特效都不一样,喜欢哪个还看玩家们的自己选择。因为影之刃有着转职的存在,所以建议大家前期选择职业的时候,也考虑下后期转职的方向是不是自己想要的哦~
魂和左殇的转职对比
【魂有两种进阶——绝影和炽刃】,炽刃的招数更为大开大合一些,绝影则是更多是分散式群攻(上蹿下跳,和魂的原设更合一些)。
绝影的特点就是位移技能多,突进技能多,空中攻击与地面攻击交相辉映,经常让对方弄不清楚你会出现在哪边(我会说我有时自己也搞不清吗魂淡),连招中需要多利用走位和方向变换来保证技能能打到人,
无敌技能很多,作用得当可以躲过很多对方高爆发技能和控制技能,大招为从天上跳下来全屏瞬间高爆发输出,使用频率中等。外形诡异(原谅我用这个词),动作飘忽不定,多受大R和年轻玩家喜爱。
炽刃的特点就是这尼玛就是狂战士啊,终结技多到爆,不管对方怎样就是干!技能多为地面使用,攻击范围大,击飞技能多,
最后一个技能使用后怒气瞬间满槽,大招使用频率最高,大招为一套连续攻击。外形豪迈(这次测试更帅),动作大开大合,一头红发也是超级吸引人的。
【左殇也是两种进阶——轻羽和无锋】,轻羽比无锋要动作范围大些,无锋有的时候更趋近于站桩。
轻羽的特点就是利用多段中剑气持续输出,大部门主力输出技能需要在天上释放,远程与近身相结合,PK中很少和人近身缠斗,多以控制后空连为主,主要控制技能为黄龙突击,裂屏2,主要输出技能为荆棘剑幕,一剑三绝和裂屏3,
大招为大半屏幕多段剑气不间断攻击,使用频率中等,使用后瞬间连击条满槽,之后攻击力200%。外形飘逸,俊朗,玩法变化多端,多受操作控喜爱,多出大神。
无锋的特点就是利用单道重剑气的高爆发职业,多以近身缠斗为主,空中与地面技能相结合,主要破甲技能为金龙剑,主要爆发输出技能为暗龙剑和裂屏3,主要持续输出技能为黄金护体(这次不知道还好不好用)。
大招为跳起后向前推进,之后向四周释放高爆发重剑气,使用频率不高。外形强壮,硬朗,是之前最受欢迎的职业。
小编乍一看,觉得每个职业的外形都很酷炫,技能也都华丽到爆,转职之后,技能增多,心法也增多,要分出那个职业厉害也就更难评估了,其实影之刃没有所谓的最强职业,各位玩家老爷还是要找到最适合自己的即可。
【关于影之刃】《影之刃》是一款2D横版、中国水墨风的动作类游戏,采用完全原创的连招按键系统,实现同时具有战斗的爽快感,又简化了战斗操作,并且拥有不亚于PC版本的华丽动作演出效果的基本玩法。源起《雨血》系列,以连招战斗为核心,独特水墨画风手游,中国首款被世界顶级游戏展提名为“最佳移动游戏”的国人大作,获誉“东方艺术品”。
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