5.4盗贼pvp用什么天赋该用哪个天赋

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wow5.4术士专精盗贼PVP用什么专精和天赋厉害点,我用敏锐打伤害低到打不死人,给人家挠痒痒似的,人家一
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5.0盗贼PVP天赋基础分析:战斗贼更适合pvp
  面临着5.0版本的更新,职业天赋及专精都是玩家最为关心的话题,本人就为大家浅谈下5.0盗贼PVP天赋及专精基础分析。  一、战斗专精PVP天赋选择及指南  5.0盗贼PVP天赋及雕文  重点天赋就两个:速度爆发和瘫痪药膏  速度爆发:很强力,说它渣是因为敏锐刺杀用不起,刺杀虽然不靠毁伤打伤害,但是用了一个毁伤的EN打速度爆发直接,少了3-4星以30%几率高伤害免费的斩击。敏锐更不用说,非影舞的时候背刺的伤害能占到60%,将近两个背刺的EN用来打速度爆发,你真的追上人也打不死。  麻痹药膏:这大概是暗步准备没有变成可学的原因了吧,战斗才能选择的天赋,因为要保持割裂的刺杀和敏锐必选邪恶计谋。同时这个天赋的亮点在于毒刃,4秒定身。实测这个定身效果无递减!装上毒刃雕文每8秒定4秒!  毒药的触发几率只有20%本来很不靠谱,但是剑舞雕文能使其几率变成50%,经过实际测试基本5-8秒就能触发,如果冲动阶段技能多,或者有急速饰品触发则时间还会缩短。  实战中基本上远程对手要靠昏迷瘫痪这类控制才能拉开与盗贼的距离,而盗贼可以风筝所有的近战,(如果你想的话)并不是其他近战机动性差,比如惩戒骑士115的基本速度各种加速技能,还有CD很短的自由,只是对于盗贼无CD的加速以及超短CD的定身还是有些吃亏罢了。  实战打法方面测试服的玩家参考价值不大,正式上线以后随着众多玩家对自己职业深入了解再去见招拆招也不迟。盗贼的重点则是发挥自己的特长,定身+麻痹毒昏迷+8秒的大号肾击这是战斗的控制优势,强大的控制是爆发的保障。  回能快以及速度爆发的使用则使你如虎添翼,伤害方面战斗终结技减CD天赋可以作用于暗影之刃使得战斗贼的爆发多样化。暗刃冲动是爆发,杀戮是爆发,杀戮拥有三系爆发中最高的DPS,而暗刃配合冲动则是长时间的爆发。  如果你仅仅感叹盗贼因腿短而弱势,看到这里就可以了。如果你不明白为什么我选择战斗并且想知道不同专精下的比较请继续往下看。  二、专精分析  MOP暴雪重做了天赋树,很多PVP关键技能都变成了天赋,这使得因为暗步、准备这种关键技能都在一系天赋使得PVP天赋很统一的情况一去不复返。也使得我们不需要考虑太多技能的因素从而能把很多东西量化了来看,以此评估各专精的优劣。  光看表大概一头雾水,这个表恐怕需要大量的解释。  伤害能力:实测伤害之后以敏锐的爆发折合成100分,对其他伤害能力进行打分。模拟的持续伤害是PVP情况下非起手、无爆发技能情况下的伤害能力。  模拟的爆发伤害都是爆发技能开启后的DPS,也考虑了一部分持续时间的因素。因此没有确切给出刺杀和战斗的爆发分数。但是可以确定大多数情况优于敏锐。  能量回复:刺杀保持割裂,敏锐保持切割,战斗保持切割下的回能情况。战斗比较复杂,包括专精额外20%回能速度,以及作战潜能带来的回复,作战潜能受急速和专精影响,盗贼现在有10%急速的被动buff。以上是在基础条件下的回能速度所以是≥155%。  每星耗能:这其实体现的是攒星速度,由于不少攒星技能与暴击有关,所以是在S12面板20%爆的情况下计算的。有心的玩家可以自己换算下现在4.3各技能攒星速度。然后跟这个表作对比。  相比4.3毁伤攒星速度变慢了,但是30%几率的免费斩击不耗EN+1星,使得刺杀攒星是最快的,毁伤的EN攒星利用率也是各个专精主打技能里最高的。  战斗跟之前比几乎无差距,揭底改成不因使用终结技消耗,攒星速率微量提升。  敏锐被大砍,暴击率的改变使背刺攒星耗能多了将近40%。而出血的伤害又不够看。  实战  由于敏锐此前一直是PVP主流选择,因此还是先尝试了敏锐,感觉和传闻的一样持续伤害低,前戏多,爆发高,腿短。但是尝试过另两系之后果断放弃了敏锐,即使是敏锐引以为豪的爆发跟另两系比恐怕也只是优于战斗贼面对板甲时候的表现(而且这还是看脸的)。其他时候爆发相对于另两系并无优势。平时的持续伤害敏锐更是低的可怜。  再看刺杀,高伤害(平时伤害就很高,使得爆发相对不明显,但总体伤害非常高)但是短腿,前戏也比较长。需要保持割裂切割(实测没有切割对伤害影响不大,可以不用可以保持切割)。除了没有影舞控制其他均优于敏锐。  战斗,之前很看好,是唯一用得起速度爆发的专精,实测前比较担心,是否伤害过于依赖红绿灯,没有黄灯以上打不死人。还有就是是否对板甲会表现太差,实测后发现伤害足够,并非需要完美爆发才打的死人。此外战斗回能是最快的,并且有成长性。打法多样,上面已详细写了战斗,不再赘述。  综上,战斗毫无疑问是现今最优秀的PVP专精,说盗贼完美无瑕是开玩笑,但是还是相当不错的。版本刚刚开始还有很多内容可以发掘。欢迎交流讨论,哭弱就免了。5.0盗贼推荐文章:盗贼T12套装预览及展望闲谈PVP
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PVP心得:暗影中的利剑―评级战场中的盗贼
  装备宝石选择上采取80敏捷160PVP强度、160PVP韧性160PVP强度、320PVP强度的搭配,附魔采取正常向。重铸方向主精通副暴击。
  专精、天赋、雕纹:
  战场里面应对各种场面自然是要有一些微调,专精为敏锐,天赋一般选择诡诈、备战就绪、装死、伺机待发、邪恶计谋、飞镖投掷;雕纹是偷袭雕纹、潜行雕纹、凿击雕纹/烟雾弹雕纹。
  专精天赋选择见仁见智,在这里楼主就这些方面做一些解释。
  专精:
  虽然楼主自2.4便用刺杀天赋打PVP和PVE,但是在PVP方面由于刺杀的变化越来越大,而在目前这个大多数盗贼选择刺杀专精来PVP的时候,反而觉得刺杀专精的能量消耗不适合目前多数的战斗模式。目前的战场里盗贼多数时间内不需要与对手长时间缠斗(也没有资本跟人家缠斗),短时间爆发凶狠的敏锐专精无疑成为了首选。对于敏锐打出的伤害不如刺杀的说法,诚然,刺杀在毒药方面的优势比较明显,但是过多的能量消耗以及转火能力弱是它的缺点,瞬息万变的战场里,敏锐贼一分钟一次甚至多次爆发的优势便随着时间推移一点一点地建立了起来。
  天赋:
  对于比较依赖潜行技能的敏锐专精,第一层天赋诡诈无疑是最好的选择,面对大范围AOE不会第一时间破潜行,免费的小影舞,从第一个技能出手3秒内甚至可以卡GCD打出4个技能,建立先手优势。
  第二层天赋是比较难以取舍的,投掷打断和稳定有效地削弱对手50%伤害都是很不错的选择,可是对于一个不是堆韧的盗贼,脆弱的身板才是我们最大的弱势,这里选择备战就绪,在与菜刀的近身交火中,面对爆发更强的战士与猎人,我们可以挽回些许的劣势,而堆叠了5层盾墙BUFF的盗贼,在团战有治疗的情况下,甚至比顶在前面打伤害的DK和战士还要硬一些,当然,前提是你最好有丰富的经验预判对手的下一个集火打击目标就是你。
  第三层天赋选择装死,在吸血毒药越来越趋向于单刷的时候,在我们能量吃紧佯攻不能在被控制的情况下打出的时候,在对盗贼玩家要求越来越苛刻容错率越来越低的时候,1分半一次的装死也不是那么糟。虽然有时候我们还是会死在装死跳出的3秒内。好吧。
  第四层天赋的争议比较大,这里选择伺机待发,为的是更高的容错率,双斗篷无论进攻防御都有奇效,双消失更是最后的保命机会,有些时候,差最后1秒打断开旗也许差的就是那几码的距离,在我看来,暗影步是很棒,但是在战场里,比不上伺机待发更广泛的适应性。至于速度爆发,我只能说,暴雪你觉得60能量改成50能量我多出10能量就能打死人是吗……当然,不能否定它在一些场面下的优势,可是仍然是适应性的问题。
  第五层天赋大多数人的选择都应该是邪恶计谋,可能有些跟团战的盗贼会选择欺凌天赋,可我的确没见过,那就是一个3dps打JJC选择的天赋。而瘫痪毒药,多数情况下用在银屑矿脉里拖人,实际战斗中作用偏小,主要是那20%的几率太不靠谱,连4件S套的减速毒药都会断掉。
  第六层天赋飞镖投掷是绝大多数人的选择,也许有少数喜欢决斗的贼会选择预感,至于多面手,我不想评价它在PVP中的地位。
  雕纹:
  偷袭雕纹是很多盗贼的选择,多1秒的晕,多1秒的输出,多1秒的容错。
  潜行雕纹是一个被不少人忽视掉的雕纹,这里我想为其鸣个不平,敏锐专精诡诈天赋配合潜行雕纹在战场里非常好用,战场不像竞技场那么小,总有人盯着盗贼打,战场里可以脱离战斗的机会很多,6秒的潜行CD说长不长说短不短,有的时候就是卡在最后1,2秒被人家摸了一下导致无法潜行,也许就是那么1秒来不及潜行你就被一波集火打出章和所有大技能。减少4秒的潜行CD在关键时候或许就能决定一次战斗的结果,尤其是对于依赖潜行的敏锐贼。
  凿击雕纹对于选择邪恶计谋天赋的盗贼而言意味着免费的凿击回能,不表。
  这里提一下烟雾弹雕纹,开旗场作用非常大的雕纹。烟雾弹本身持续5秒,天赋加2秒之后就是7秒,而开旗时间一般都是7秒,评级里经验丰富的守旗者不会贴在旗子下面让你闷棍骗章致盲开旗,他们会在10码外等候。这时候,疾跑闷棍加烟雾弹开旗,或是骗章之后致盲疾跑回旗下烟雾弹开旗,有时候会让自以为5秒后可以大摇大摆打断你开旗的对手吃个哑巴亏。当然,请视现实情况而定,这只是一种战术而已。
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(文章作者:Nerazzurr)
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《魔兽世界》wow5.4刺杀贼属性、输出手法、天赋、雕文、pve属性、pvp
日 18:46&&&&&阅读(281041)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow5.4刺杀贼输出循环推荐
对于单目标:伏击-&切割-&毁伤-&割裂-&毁伤-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环
1.触发斩击使用斩击
2.35%以下斩击替代毁伤
对于多目标:
1.给2个敌对目标上割裂
2.无脑刀扇
3.刀扇到5星使用猩红风暴
毒药选择:
致命+吸血 wow5.4盗贼改动:
闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
刺骨的伤害降低10%。
刀扇的伤害提高了25%。
恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
新的被动技能——无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。
对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
衰竭雕文已被恢复雕文取代。
当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
新的小型雕文
强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
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说的太好了,我顶!
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