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弹弹堂游戏攻略_图解
来源: & 20:59:40&& 【一起学:终身教育引导者】
&&&&弹弹堂游戏攻略&&&&参考资料&&&&http://youxi.baidu/ddt/yxgl.html&&&&黑暗堡垒英雄攻略第一关:&&&&1.2.&&&&每个玩家带3个“冰”。开局后,城首像会“睁眼”,破门专家每回合损失2500生命后前进,然后出现三个小兵。&&&&3.&&&&保持初始地形千万不要下去。杀掉破门专家前方的小兵(破门专家是不会被玩家打伤的,如果小兵与它站在一起,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果),给破门专家补血,然后冰冻破门专家。&&&&4.城首像睁眼以后在破门专家行动之会前进行攻击,需要冰冻破门专家避免被城首像杀掉。&&&&5.破门专家的初始位置是不会受到城首像攻击的,城首像攻击过后破门专家才会行动,这时可以放心不用冰冻。&&&&6.7.&&&&破门专家每回合会损失2500生命,要注意给它加血。破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。&&&&8.&&&&本关的流程为:玩家行动→城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动),注意配合。&&&&第二关:&&&&1.&&&&空陆大作战,从这里开始。由于有空中的敌人,所以高角度武器必不可少,推荐黑白家电,司马,回力标,雷霆等高角度武器。每个玩家带上三个“飞机”。&&&&2.&&&&开局以后鹰是无敌的,并且会群攻。可以先集中移动到地图中间,或者原地对狼进行攻击,合理的回复生命。&&&&3.&&&&狼损失一定生命以后,鹰会对随机一个玩家进行标志,这个时候狼会用说话提醒XX玩家即将被吃掉。被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起,单独用飞机逃跑到角落,离狼越远越好。&&&&4.&&&&这个时候鹰不再是无敌的,而狼是无敌的,它每回合都要对被它盯上的玩家进行攻击,&&&&被盯上的玩家每回合要利用飞机逃跑,离狼越远越好,同时远离同伴。&&&&5.&&&&被狼盯上的玩家不要自己原地加血,否则会死的很惨,同伴利用高角度来帮助他加血。&&&&6.&&&&合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的输出,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。&&&&7.&&&&当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。可以继续攻击狼。最好离狼远一些,它偶尔也会进行攻击。&&&&8.&&&&这关的要点是分别在两个BOSS的不同形态进行攻击,被狼盯上的玩家,一定要飞的远一些并且不要和其他玩家站在一起,如果你飞的不够远,狼会跑过来进行攻击,这个伤害是巨大的,基本是秒杀。队友帮助被狼盯上的玩家加血并且抓紧对鹰输出。&&&&第三关:&&&&1.2.&&&&道具带群血和单血。这关有空中敌人,推荐使用高角度武器。BOSS开局时候是无敌的,千万不要攻击它,它会召唤三个憎恨之火。英雄难度下,憎恨之火在外围会有蓝色的小火作为屏障,使得消灭起来更有难度。&&&&3.&&&&利用地形杀掉全部的憎恨之火,否则后患无穷。&&&&4.&&&&采用分开站位,千万不要站在最左边的高台。&&&&5.&&&&BOSS先会单攻离它最近的玩家。然后紧接着群攻我方所有人员,并且附带灼烧(每回合损失生命1000)与疲劳的效果。在下一回合会吸收憎恨之火。一定确保在它吸收之前消灭所有的憎恨之火,否则就不用打了。&&&&6.&&&&如果地图上没有憎恨之火,BOSS会吸收失败,这个时候他进入眩晕状态,并且不再无敌,抓紧在这个时候输出,最好打牛的头部位置,伤害大一些。&&&&7.&&&&一定回合后,BOSS会醒来,并且跳跃攻击其中一个玩家。这个时候被攻击的玩家要走出BOSS的身体范围,然后飞走,其他玩家也要离BOSS远一些,否则下回合BOSS会秒杀它脚下的玩家。&&&&8.&&&&全力击杀BOSS后,他会变身进入狂暴状态。&&&&9.&&&&BOSS狂暴以后,不再无敌。只有两种攻击方式,一种是踩,一种是冲撞。并且不再近身秒杀攻击,离近BOSS也无所谓,队形要保持分开,持续输出,打头部伤害较大。&&&&10.第一形态BOSS每回合会增加攻击力,所以不要消耗太久,速战速决。第二形态BOSS会疯狂的攻击。两个形态最好都打头部,伤害比较大。此关重点在于队形,切记不要战在一起。&&&&《弹弹堂》2.3邪神副本打法攻略弹弹堂》邪神副本打法攻略&&&&盼星星盼月亮,终于盼来《弹弹堂》2.3版本,玩家们都应该知道:新副本“邪神部落”在关卡模式上与过往不大相同,而且掉落物品也是历来最高级的,这次小弟当是再为大家做点(一起学)贡献,写得不好可别喷哦。&&&&第一关:先给大家说一下战前准备:战队组合:带一个T(肉盾,装备上盾牌),其他三人为DPS(输出),除了装备血枪,同时也得斟酌一下防御以及护甲,否则一味的输出会都扛不住敌人的攻击。战队的站位:千万不要所有人聚集在一起,T站在队伍的最前端,DPS殿后。远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量,当近身小兵靠近T以后T要顶盾,将近身小兵聚集,然后群歼近身小兵,千万不要杀掉远程小兵,因为杀掉一个马上会出一个,当解决完所有的近身小兵以后再去杀掉远程小兵。总体上第一关还是相对比较轻松的。&&&&第二关:&&&&这关的玩法模式有所改变,以补满魔豌豆的生命为过关要求,所以T得带着盾牌去前面顶,后面的DPS除了要用血枪救治魔豌豆,还得清理远程的小兵,因为它们会攻击魔豌豆,切记两点:第一、DPS千万不要和魔豌豆站在一起,否则会分享血枪;第二、不要一味的杀小怪,因为这关的小怪是无限的。&&&&第三关:这关是双BOSS模式,攻击方式非常繁琐,战队在配置上需要调整一下,T可以转换成DPS,4人都需要装备血枪。BOSS召唤图腾后,要考虑到图腾的血量去打掉图腾,很有可能导致图腾插在队友身上,所以得设法避免。当BOSS召唤小兵以后,要立即杀死小兵,因为BOSS以后会给小兵加攻击。这关的重点在于同一个回合内我方4人必须杀掉两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS,要确保它们的血量保持均值减少,否则留下的那个后患会将另外一个被杀死的BOSS复活,并且是无限循环的。所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,就方便一同解决了。最后总结:此关要注意敏捷以及BOSS的血量。&&&&第四关:奖励关,尽情享受吧。&&&&第五关:这关的邪神战士不能硬碰,否则只有全军覆没的下场。队伍要求4个都是DPS,道具推荐带3个飞机,因为BOSS是有一定视野的,所以一开局我方人物可以全部集中到右边的高台,当BOSS走过去以后,我方4人便飞下去攻击魔法门,然后下一回合马上飞回右边的高台,因为这时还会有一个BOSS会出来。BOSS的视野基本上是二维+单向的,无法察觉身后的动静,所以可以用飞机飞到它背后去打魔法门,如果对自己的血量和防御有信心,可以牺牲1~2个“炮灰”,过去抗1下攻击。如果被BOSS秒杀,干脆等它走远了再去攻击魔法门,然后立马闪人。此关考验的是耐性,战术采取麻雀战:“打一枪换一地方”。&&&&第六关:&&&&此关为最终关,要求队伍配置:一个T加三个DPS。道具方面T可以带三个单血,其他人员带3个群血。BOSS的第一形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求T站在最前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用血枪,同时一定保持T的血量。BOSS召唤爆炸图腾后,千万不要去攻击爆炸图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,T一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先杀掉生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤第一波小兵以后,T顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,BOSS召唤第二波小兵以后。千万不要顶盾,当T这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80%以上,T的血量尽量要保持在90%以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远程小兵,如果不清理小兵,T会顶不住的,杀掉小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。杀掉BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候T一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位,T一定要距离BOSS最近,魔豌豆会每回合给T补血,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在T的另外一侧,T不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终极必杀,T去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,T必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终极必杀。并且其他人员要离BOSS较远,BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,T始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,T还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且T是团队核心,如果T被杀了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。邪神副本的掉落物品非常NB,除了原住民假面、索兰恩之怒等服饰,还有威力能与真爱心回力标媲比的神秘武器,正所谓不入虎穴焉得虎子?现在就组上你的队友一起去练练吧。&&&&弹弹堂轰天公式及技巧分析&&&&弹弹堂这个游戏中,熟练只是打得准的基础。但如果在弹弹堂中只是靠熟练,是打不准的。我就是用轰天的,轰天强6,18级,弹弹堂玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。&&&&首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。1.高抛:90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺风时+逆风时PS:如果1屏按10等分来算的话力量为952.半抛:90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。&&&&高抛玩法&&&&刚开始玩的时候也有过百发百中的胜利感,没有技术,完全是跟着感觉走的。看好顺风,逆风,距离,角度适当的调整。如果第一次打远了,那么第2次就在风向,角度没变的情况下把力度跳小点。在里面玩久了就会看见一些比较有经验的人总是把炮弹抛得很高(以为是白痴)而且从敌人的头上垂直落下,现在知道了那叫高抛玩法。&&&&学习高抛打法首先得了解这样几点;&&&&一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。&&&&二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。&&&&三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!&&&&举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83力度95.&&&&以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击.&&&&弹弹堂打法见解&&&&1.未雨绸缪!这是战斗前的准备,在进入房间后,可以用金币购买3个道具,有些玩家舍不得花钱进行购买,这中做法是不对的,这些道具在战斗中的作用是很大的,隐身道具在逃命和追杀的情况下发挥的效果很好,往往让对手判断不了情况,出其不意攻其不备!冻结冰弹道具在游戏中对战术的打法发挥的效果很好!冰住一个,先让他凉快下!集中火力去消灭对方别的玩家,血量道具就不用说了,不论&&&&什么游戏,血多就是王道,这是很多玩家对游戏的一种看法,对方使用技能跟你拼死厮杀,血量都见底了,你吃个血上去就能顶住,取胜。一些关于激怒和引导的道具,在战斗中的发挥也是不错的!请不要吝啬那几百金币!2.兄弟齐心,其利断金!有部分玩家,在弹弹堂游戏里被击毙后,便立刻离开了游戏。其实这样做是相当划不来的,为什么这样说呢,因为在你变成到处漂浮的怨灵后,你是可以继续去吃南瓜和帮助队友加能力的。天时不如地利,地利不如人和,队友的支持是成功的第一步!说不定能扭转战局,弹弹堂是不到最后一刻,不能进行判断生死的!何况现在的极武器概率出现增加,说不定下一个翻到极武器的人就是你了!3.因地制宜,选择角法!目前熟悉的打法有3个角度:90度高抛,65度半抛,30度平抛,关于具体的距离,风向和力度应该打多少,这里不做详细的介绍,论坛和网站上都有很多数据可以参考分析,只介绍因该灵活作战,变换角度进行实际战斗,90度高抛可以在处于险境,角度刁难的情况下进行作战,给人绝处逢生的感觉,推荐武器:真.轰天真司马砸缸,真黑白家电,真烈火!65度平抛,使用性很强,可调整的角度范围很大,很多玩家喜欢的的作战角度,推荐武器:真黑白家电,真司马砸缸,有一个缺点就是距离超过15框,易受风向的影响!远距离不好控制!30度平抛,30度角受风向和风力的影响较小,距离保持在15框以内,风力超过2.5度,就需要控制好力度,更具风向和风力的大小调整力度,推荐武器:真雷霆,真医用工具箱,真司马砸缸!4.三点一线,从天而降!三叉戟导弹+附加攻击2次,是埋人,破坏对方攻击角度的一个很好的使用方法,对方在你身边5到10距离的时候,打三点一线比较容易,远距离玩家会发现从左边打右边,除了高抛能有点点三点一线的效果外,30度角度和60度角度,都不能打出这样的效果,三点一线适合从右边进行攻击,会发现效果嘎嘎滴!很多战斗中在装备拼不过的情况下一个冰,一个飞,到对方的右边,接着就三叉+2,将对方做成活死尸(一些不能埋人的地图除外)!关于埋人的武器:推荐:轰天,神风,牛顿水果篮,轰天就不用介绍了,传说中的埋人王!神风的效果,近距离不错!挖坑效果比大炮约弱点,关于牛顿水果篮的情况,有些玩家可能就不是很清楚,这个武器使用的玩家不是很多,这个武器埋人,想要效果理想,必须使用&&&&必杀技+2个附加2次攻击!在对方身边,对方就会发现,自己被打进个无底洞!想飞都飞不出来!对方就算一次没有被你打见底,是空有心而力不足,也只能等待着你下一次的继续攻击!5.心态良好,制胜法宝!这是考验心理战的时候,大部分玩家都可能遇到这样的情况,明明占据优势,可是结果却输了,心态没有调整好,尤其在公会战2V2的情况下,已经把对方2个人灭了一半的血,结果对方一个隐身,一个飞,心里着急了,在接下来的战斗中,就被对方打的稀里哗啦的!就算在处理劣势的情况下,也不要心里浮躁,认为就输定了,其实不然,队友被灭在1V2战斗中反败为胜的例子很多,越沉着冷静,越能发挥出水平!&&&&【丨玄烨灬】弹弹堂终极打法集合讲解图文丨玄烨灬】&&&&没有的话,共同提高,水平有限如果有数据错误请大家自己更正提高了8种方法。0.1度风=0.12度力&&&&、我只总结&&&&拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)第一种打法满抛90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺风时+逆风时第二种半抛90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大&&&&第三种30度定角角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6,到怒气的位置是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种平射就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。第五种3.6力小抛适合半抛6距离的近距离高角度射击。90-距离*2.5+/-风*2力量3.6(就是里面的36)第六种方法1/4小抛90-距离+/-风*2(距离是40分1p)力点4.3(高人推荐,我总结)第七种方法70定顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火、大炮又算了一遍)主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道第八种方法50定&&&&力点和30度神似但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点&&&&
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