谁可以给我口袋妖怪xy存档第四第五代的手玩存档,不要修改的

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115网盘(请点击图片下载,此为Ver1.4)↓
该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。
或者用扩充工具与火红版新汉化版一样的```自己注意哦
认真阅读说明对你游戏是有帮助滴~~
1.1到1.4说明
五)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.4补丁):
1)该补丁用于将“口袋中心·绿宝石·改”升级为1.4版本。
(可打在以往任何的老版本上,老版本包括1.0版、1.1版、1.2(或修正)版、1.3版)。
2)更新的内容有↓
①进化方式更新
原以下进化方式↓
勇吉拉亲密度方式进化为胡地
豪力亲密度方式进化为怪力
隆隆石亲密度方式进化为隆隆岩
鬼斯通亲密度方式进化为耿鬼
修正为如下进化方式↓
勇吉拉使用“通信模拟机”进化为胡地
豪力使用“通信模拟机”进化为怪力
隆隆石使用“通信模拟机”进化为隆隆岩
鬼斯通使用“通信模拟机”进化为耿鬼
所谓“通信模拟机”是这次更新的一个原创道具,顾名思义使用了等于“通信进化”。
该道具素材图为本人绘制,若要使用,请事先知会我一声,好让我知道,谢谢^ ^
道具的获得方式就不公布了,大家找找看吧,XD
②性格说明文字带注解,比如固执特性,如今显示为“固执(+物攻 -特攻)”
③100级时也能获得努力值,不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验,实际上没加上去的,不用理会就是了。
④游戏初期有个NPC,超能力女造型的,和她对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。
⑤新添加的精灵实现定点教学
比如各种形态的迪奥西斯可以通过定点教学的方式习得岩崩。
于是原本加在升级技能中的那些定点教学也取消了,回忆技能时也不会造成“漏招”现象。
——,海のLUGIA,
四)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.3补丁):
1)该补丁用于将“口袋中心·绿宝石·改”升级为1.3版本。
(可打在以往任何的老版本上,老版本包括1.0版、1.1版、1.2版和1.2修正版)。
PS:恰巧今天是情人节,祝福大家愉快^ ^
2)更新的内容有↓
①进化方式更新
原以下进化方式↓
蚊香蛙使用太阳石进化为牛蛙君
呆呆兽使用太阳石进化为河马王
大岩蛇使用太阳石进化为大钢蛇
海刺龙使用月石进化为刺龙王
飞天螳螂使用月石进化为巨钳螳螂
3D龙亲密度方式进化为3D龙2
珍珠贝使用月石进化为樱花鱼
珍珠贝使用水石进化为猎斑鱼
修正为如下进化方式↓
蚊香蛙使用王者之证进化为牛蛙君
呆呆兽使用王者之证进化为河马王
大岩蛇使用金属涂层进化为大钢蛇
海刺龙使用龙之鳞进化为刺龙王
飞天螳螂使用金属涂层进化为巨钳螳螂
3D龙使用升级进化为3D龙2
珍珠贝使用深海之鳞进化为樱花鱼
珍珠贝使用深海之牙进化为猎斑鱼
再次感谢“zjzj1118”大大的技术帮助,好让龙之鳞等道具在单机环境下终于有了用处^ ^
这些进化用的道具是可以无限获得的,大家不必担心“资源短缺”的问题~
②1.2版开始添加的新道具森林羊羹,也成功做出了后作的效果,即解除一只精灵的异常状态。
当然,1.2/1.2修正版里临时的高卖价效果也没有了-_-
——,海のLUGIA,
三)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.2修正版补丁):
1)该补丁用于将“口袋中心·绿宝石·改”的1.0版或1.1版或1.2版升级为1.2修正版。
1.2修正版修正了1.2中定点的变隐龙全部都为紫色变隐龙的bug……
故而原1.2版已取消下载-_-
2)本次更新为新增四只隐藏精灵,四个新道具,四起灵异事件。
关于四只新精灵,本次的设计点是吐槽为主,也有不少的致敬向。
注:素材为本人原创,若要拿去使用请预先知会我一声,好让我知道,谢谢~
①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版致敬。
动画片里有不少稀奇古怪的精灵,水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只,于是就把它加入了进来。
我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面,然则水晶也好玻璃(看过那集就明白)也好,跟冰是没有甚么大联系的。
然则属性依旧设定为岩石或钢之类的,未免难以体现个性,故而从物质的色泽等方面考虑,设定为这个属性组合。
另一方面也是因为动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火,诚然动画片里各种的设定混乱,这一点做个取材倒也不错。
种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理,打完老爸后捕获可能!但是在哪还是需要大家找一下了,通关可用。
当然我也摆放了一个提示的NPC,这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
怎么说呢,不扎实提高自己的水平,想方设法寻求捷径,虽然仍有成功者,但个人认为这并非可取的。
②锯齿耳皮丘,取自后作里的一只特殊精灵,总之是客串为主了。
不要指望皮丘的战斗力多强,这只卖萌为主……
入手方式也在一定程度上仿了心金魂银。
她的剧情很简单,设计源点到时候大家一查锯齿耳皮丘的资料就知(当然要翻正规点的维基百科之类的)。
③紫色的变隐龙,这只大家一定知道……
首先给部分朋友纠正一个观点错误,紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的,而是TV版。
“206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱”,虽然是第三代的PM,在第一部动画中已经登场了。
动画那只虽也是紫色的,颜色和探险队并不完全相同,我做的这只色彩方面取自探险队。
捕捉方面我偷懒了,将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的,于是,乃要是每只藏起来的变隐龙都抓掉了…
还真就没有了…抓掉个别的话,祈祷没中吧…
④带着腰带的怪力,真正的槽点来了!
从GB到GBC到GBA,怪力的图一律是没有腰带的,很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸(或译希巴)的怪力……
啊,反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷,有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
但是到了NDS时期,钻石珍珠一问世,怪力也都带起腰带了,当时也有不少网友吐槽过,嗯?希巴大师感受如何?
没有错啊,希巴大师,这就是偶像效应无误,如今每只怪力都带起了腰带……
其实很多人不知道,动画片中怪力一直是带着腰带的,所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带,是因为……
图像太小了画不太好的缘故……
为了纪念这一现象,我做了只带着腰带的怪力,出于实战意义考虑,完全和一般的怪力一样又不好,就稍许加强了。
具体为HP上调到100,攻击力上调到135,也就是比起一般的怪力,打出去的伤害高一些,耐久稍高一些。
当然了,HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术,诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了,对于老人来说…
也基本是个“时代”吧,嘿嘿~
关于四个道具,主要是其他世代的客串。
①某个纯坑爹道具,金银水晶的设定,这个道具完全性坑爹,但是出于那个时代的D版商汉化……
很多人认为这个道具是个传说(另外的某剧情所致,到时你就明白),其实呢,游戏里是确实存在的……
唔,至于金银水晶里具体是怎么回事,嘿嘿,大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~
②黑白的某重要道具客串,具体作用就是可以卖高价……
③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具,具体作用保密嘿嘿~
④森林羊羹,截止黑白,除了口袋计步器这样的周边外,但若有获得方式,那都是只能拿到一个。
道具效果等同于宝石时代的火山煎饼,治愈一只精灵的异常状态。
同样是作为土特产出现的,相比火山煎饼,其稀有程度可是高多了~
刚接触钻石珍珠白金时,这个道具我可舍不得用掉,便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
(其实吧,真叫是游戏里啊,三次元里老早被我吃掉了……)
于是也客串了一把,但是很可惜,目前我没实现治愈异常状态的效果,故而眼下只是卖钱用。
入手方式最为隐蔽,不过可以多次入手,嘿嘿~
关于四起灵异事件,指的是送神火山的地坑中发生的。
①按照正常流程,发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑。
②三起灵异事件发生的概率略小于一半,所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
第四起灵异事件为满足一次条件触发一次,具体就请各位多去“见鬼”吧,XD
——,海のLUGIA,
二)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.1补丁):
1)解决了困扰许久的隐藏精灵的叫声问题,特此感谢“zjzj1118”的技术援助~ ~
2)修复了技能“角色扮演”的文字说明错误。
——,海のLUGIA,
嘛,这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本,而是以“漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持,还希望各位理性使用修改器啊,例如你没有太多时间玩游戏,改改个体值什么的,也是不错的,不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~
内容方面框架沿袭了之前的系列,第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了,这次同样按着这个理念来做的,而且比起之前的改版,更进一步保留了宝石原有的特色,同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材,当然,取材的方面呢,一些剧情,人设,地图设计,都是可以取材的料,玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的,这也将会是挺有意思的一件事~
今年为我站()建站五周年,所以游戏里一些新建的NPC的取名都和论坛里的大部分版主和一些常驻会员的昵称/ID相同(嘛,但是没有我)。
故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~
所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^
这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化地多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD
嘛,具体游戏里的谁对应论坛的谁我就不列出了,特别提醒,poohades这家伙在游戏中出演了两次,都非常喜感!
此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色,具体的大家玩到了就知道了~
顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64*64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~
该人物的对战图有向不明作者的素材图取材,但终究是我画出来的,希望其他改版者要用的话请在我站发个帖告之,只要有帖子,我必然同意~
说到素材的问题呢,就在这先说了好了,No.393精灵的背面图为billy28837设计,本人点绘,No.394为本人原创素材,所以No.394的所有素材图和No.393的背面图的话
请同样发帖告之我,让我知道后就使用吧(如果我长时间没回复可能是漏看帖子,请论坛短消息我)~
其他一些素材图虽然个别也是我原创,但是出于改动较小之类的因素,各位可以直接拿去用~
人物行走图方面,所有的图都是我从心金魂银等里提取了制作的,从我这改版里提取了用的话同样希望发帖告之~
该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。
这次制作比较精良,能手动寻址写入的我都采用了手动的方式,尽量减少了bug产生的可能,如遇到疑似bug的现象请发帖说明,如果确实是bug,我会尽快修正。
&&修改内容介绍:
1)新剧情首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~啊,对了,说件比较有趣的事情,雪拉比是所有传说中的精灵中最特殊的一只,如果你被野生的雪拉比打败就不能再抓了(好吧,其实是我写完脚本后发现没考虑这种情况,但是啊,你会被野生的精灵还是传说系列的打败了还存一下档么?)剧情方面主要还是捉精灵的,这些下面都会提到。这里主要介绍下一个比较重要的原创地图,名字我先不说了,就暂时命名为X吧。X的入口比之前版本的“幻の象”难找的多,但是在剧情中将会得到一次提示,这个千万不要漏了。X的设定是一个未知的洞穴,地理位置意义有参考心金魂银的某个隐藏剧情,此外也有分支路线继承了之前版本“幻の象”的设定,相当于“空间隧道”可以到达关东地区的华蓝洞窟和城都地区的白银山洞,嘛,透剧到这大家也该知道超梦的捕捉地和小赤(其实那家伙本来就是初代主角red,只是大家都习惯了叫做动画中的小智罢了~)所处的位置了。有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,你懂的哦~会有意外的惊喜~啊,顺便一说,比如商店这样的地方,从来不和除了售货员以外的NPC对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典的大叔就会登场~
2)精灵捕捉尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~初代三主角:剧情领取。城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只之后有剧情领取,千万不要错过~闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只雷公、炎帝、水君:各一只雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只超梦:其实上文已经说了,只有一只梦幻:只有一只洛奇亚:只有一只(有点复杂)凤王:只有一只(有点复杂)雪拉比:只有一只(有点复杂)盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只基拉祈:只有一只迪奥西斯四种形态:各一只拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~另外,游戏中还藏着几只隐藏精灵,大部分是可以入手各一只的~特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~关于之前说到的X,这里也特别说一下,由于一些制做上的技术限制,X这个地方比较特殊,其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位,有些地图又可以;有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示,有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时,如果显示“分布未知”,可能是说明该精灵的捕捉地在X哦~这次我没有单独设立刷努力值的地方,因为不需要,比如卡绿隧道里面,全都是咕妞妞,刷HP的地方便有了,至于特攻,113号道路,除了5%几率遇到盔甲鸟,其余95%是晃晃斑和熔岩虫,都是加特攻的,物攻的话,送神火山第一层都是怨影娃娃,速度的话,随便举个例子,海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话,火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟,还有个特防,找水母嘛,而且要找100%都是水母的地方也是有的,弃船水面就是,带只会甜气的精灵,很快的……进化方式修改方面,嘛,原本是想改成比如对蚊香蛙使用王者之证进化成牛蛙君这样,但是很可惜,最后发现道具的内部编号就划分了区域,比如进化石都是连号的,这是有原因的,因为这一个区域被规定了为进化石系列道具…总之,很遗憾,王者之证到还是有实战效果,龙鳞什么的,如果你没有机会联机,还是成为摆设了……具体单机化进化方式追加为:蚊香蛙使用太阳石进化为牛蛙君勇吉拉亲密度方式进化为胡地豪力亲密度方式进化为怪力隆隆石亲密度方式进化为隆隆岩呆呆兽使用太阳石进化为河马王鬼斯通亲密度方式进化为耿鬼大岩蛇使用太阳石进化为大钢蛇海刺龙使用月石进化为刺龙王飞天螳螂使用月石进化为巨钳螳螂3D龙亲密度方式进化为3D龙2珍珠贝使用月石进化为樱花鱼珍珠贝使用水石进化为猎斑鱼进化方式修改有:太阳精灵:伊布使用太阳石进化月精灵:伊布使用月石进化
3)NPC修改除了原创剧情新增的战斗外,首先介绍下一周目馆主修改后的一周目馆主,等级大致与玩家用两只主角精灵,不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。我当初开了个新纪录,用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力,边打边改,个人感觉电系道馆改的最难,在此先打一个预防针哦~两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵,等级设定方式同馆主,不过没有给出配招和道具,都是升级默认的技能,但由于等级问题,嘛,也算有点难度的吧~特别地:和大吾合作战斗那一次会比较有意思…四大和冠军还是70级+,二周目的馆主原版是像一般NPC一样,打一次后增强一次,一共可以增强三次(加上初始就是打到第四次才最终定型),然后绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的,所以我直接做了个统一,二周目的馆主起始就是75级+,此后也不会再增,其中超能力道馆为双打,其余皆为单打。小光这个角色补上了携带道具权,类似一个杂属性的“馆主”,也就是说等级设定同馆主(包括二周目数据),精灵有配招有道具。一些路人NPC也偶尔有修改,只要是一个改版,基本上都会把精灵改成全部都能单机获得,但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内,所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”,然而个人时间有限,所以其实也没改几个人,嘛,有一个人是很恶搞的,精灵取材自某版本的某个经典NPC……至于小赤和大吾,我直接照搬了前作的数据……
4)对战开拓区所有精灵都可带入其实这个不需要我再介绍了……就是这样,喵~
5)物品相关多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”,和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。
6)精灵学习技能的修改嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。& && && & 椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。& && && & 斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。& && && & 三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。& && && & 伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)& && && && && && && & 大力鳄追加龙舞& && && && && && && & 刺龙王追加逆鳞& && && && && && && & 呆呆兽家族追加偷懒& && && && && && && & 落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下文)XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):& && && & 除了梦幻外的所有精灵:帮手这个技能的追加;跟我来这个技能的追加;口呆花的朝阳;宝石海星的精神回复;卡比兽的精神回复;这些是我没有加入的& && && & 特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。& && && && && && &②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。嘛,咱的笔记上面虽然记录了修改了哪些,但是忘记像XD技能那样写个备注了,也懒得再去比对一遍了,应该是全部都追加了(如果不是的话有用的技能肯定都追加了)~礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):神速的蛇纹熊冲浪的皮丘许愿、铁壁的宝贝龙许愿、恨的阿勃梭鲁许愿、撒娇的拉鲁拉丝眩晕舞皮丘天使之吻蚊香蝌蚪花瓣舞喵喵眩晕舞喇叭芽寄生种子走路草精神回复金属怪飞空皮卡丘鼓掌沙漠奈亚歌唱晃晃斑挠痒宝宝丁吵闹跳跳猪羽毛舞傲骨燕眩晕舞咕妞妞自爆卡比自爆超梦自爆皮皮鲸自爆千针鱼神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)迪奥西斯(特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)的四个形态升级技能都是一致的,为红蓝宝石的升级技能+火红升级技能+叶绿升级技能+绿宝石升级技能(当然剔除了重复学习的)+所有定点教学,故而迪奥西斯的升级技能非常地多……
7)技能效果的修改等这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了五招而已,应该没有忘记的吧-_-,首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,于是我在打这段文字时才想到,忘记把保护/见切/忍耐的先制度从3改成4了,于是下马威和这三个技能同种先制度了- -…不过想想还是蛮有趣的,下马威这招的日文是“猫骗”,是相扑中的一种奇袭战术,根据我站H大的解释这本是一个虚招(所以真正的猫骗本身是没有攻击力的),还是对付眼的,于是我这版里就会变成比速度,如果你速度快就可以先闪瞎(其实是扇瞎XD~)对方的氪金狗眼造成对方的保护等还没出就在那喊“眼睛,我的眼睛!”,想到这我可耻地笑了,于是就不回头再改这个疏忽掉的细节了吧,很有趣不是么~(天音:你这是在为自己偷懒找借口吧!喂!)然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重尺度(或者译成多重鳞片),凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救,而老任原则上是不会改种族值等基本数据的,看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,囧!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了,比如雷精灵,也是130速度,如果拼50%先出手电磁波麻了超梦,那他自己也得被麻痹;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个剧毒也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,凤王也有些同理吧~嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^
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看上去很不错了的啊
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謝謝樓主的好分享&&分享都很齊全 詳細 棒
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楼主放几个更新的图片来看看,呵呵
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