dnf守护者转职npc后技能最高是几级学的? 我朋友说他和黑暗/缔造一样都是最高45级的,是不是?

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玩家在获得【传说之剑挑战函】后可以前去暗黑城点击传说之剑NPC参与拔剑,一张【传说之剑挑战函】对应拔剑一次。
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活动期间,Lv30-85的角色通关3次推荐地下城可以获得1张泰拉遗迹的入场券【遗迹调查资格证】(每天至多可以通过这种方式获得3张)。
为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,进一步加强游戏的安全性,我们将在9月26日(周五)00:00-03:00对所有大区进行停机维护,整个维护过程预计需要约3个小时.因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区可能会于01:30前开放.因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。
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74把 11武器挑战凯丽,视频时间较长,请自备瓜子饮料。搬砖一个月的结果,为了纪念这个,特地弄了个完全清晰,求花花申精啊!
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DNF问答排疑解难
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游戏名称:地下城与勇士(DNF)
游戏类型:2D横版格斗
开发公司:neople
运营公司:腾讯
专区名称:DNF中文网--官方合作站点
官网地址:DNF官网
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责任编辑: yanyu TG灰白幽默 字母 pengcz
当前版本: 第四季第四章
友情链接:极限的突破百科全书 DNFNB改版后剑魔加点分析
DNF New Balance
简称NB,也就是职业平衡性改版,对全职业进行了大幅度的调整和平衡,这场改版会给剑魔带来怎样的一场风波呢~?
须知①本部分的cd以技能本身为标准,拿巨剑、钝器或太刀请自行乘算cd惩罚。
须知②本部分的技能数据以人物85级无契约的满技能数据为准;部分技能为满EX数据,会标注。
须知③本部分带有比较明确的推荐、指向性,但最终加点还是以玩家手感和技能喜爱程度为准。
须知④本部分技能数据以韩服平衡性改版后数据为标准。
须知⑤本部分固伤数据使用百分比的形式表达,例如10倍固伤就是1000%,用你的独立攻击乘上这个数值就是固伤数值;标明数据时前者为普通百分比,后者为独立百分比,不要看混了哦~☆
一、技能简介
受身蹲伏、物理暴击:210SP换来10点物爆和基础保命技能,加点时优先级最高。
物理背击:剑魔攻击范围广,技能背击判定比较多,一般推荐加满。
转职前技能:转职前技能多是和男鬼剑士技能对应,但在伤害和实用性上都没什么亮点,一般1级或不点。
暗黑斩、波动斩法系技能,伤害不突出,实用性一般,故不点。推荐等级:1或0
浮空击:类似于男鬼剑的上挑,可以用来衔接技能,以达到拖CD的效果,转职自带1级足够。
技能数据(满EX):下斩4次(近程)+4次冲击波伤害+冲级波1次(远程)=%;cd3秒。
①多段百分比伤害存在每次攻击附加冲级波伤害的bug,导致这个技能的伤害在前期异常高,在一般图中表现不错。
②极短的CD和可观的输出,使其成为搬砖利技。
③无霸体,需跳跃或后跳使用,导致输出时很不方便。
④若要吃全伤害,那必须保证刀刃部位命中敌人,而不是依靠冲击波范围,换句话说,这个技能范围极小。
输出环境较差、在后期并不好用,固伤也不是剑魔的主打,故推荐舍弃;如果打算点满,那请顺便满EX。
推荐等级:1或0/满(不推荐)
技能数据(满EX):%(全近程);cd13秒;11级三段,21级四段,31级五段,满EX7段。
①前期表现优异的小技能,伤害高距离远,类似于男剑的三段斩。
②总体固伤十分高的技能,所以在武器强化不高的情况下该技能伤害可观。
③等级高后CD、次数增加但整个过程无霸体,因此后期想要全中不太现实。
④Y轴范围小,7次攻击不可Y轴移动,所以机动性很差,一旦没预判好怪物的位置,那7次攻击全废.
技能磨叽、单次伤害不突出,推荐加1/11跑路。
推荐等级:1或11出3段/满(不推荐)
满级+TP能够达到120%的物理减伤,完全足够抵挡许多地图中秒人的招式;而且僵直也减少不少。
满级吃100SP,对于NB过后的剑魔来说不算什么,但是需要消耗3点TP则很致命,对这技能有爱的可以扣一些TP出来。一般通过合格的操作也能避免不少致命性攻击。
推荐等级:0、1或满
EX等级:0或3级
对应逆转反击,被攻击时才可使用,可以当做救命技能;不过此技能在浮空、倒地状态无法使用,且回转过程中为霸体状态。推荐等级:1级保命
①抓取技能,可以抓取倒地状态的对手,可抓取多个敌人,一定范围内还带有吸附效果,刺击时为无敌状态。
②缠抓取敌人后使用群魔乱舞,再用锁魂刺挑起并固定怪物,能让可抓取的敌人吃到4个分身的攻击。
推荐等级:1级聚怪、蹭无敌
转职后技能:蛇腹剑系列的小技能cd会随着等级提高而稍微增加,增加幅度≤1秒;本篇CD均以满级来算。
唤魔:蛇腹剑
满级增加4.4%命中率和166硬直;出血几率25.7%、持续时间3s、出血lv75,攻击力2858.满上EX后出血lv80,并增加50%的平砍攻击力.
①蛇腹剑系列技能的基础,转职的证明,进图优先使用。
②出血效果在后期等级过低,几乎是摆设(EX后出血等级为80级);SP充裕和命中不足可以点满,但是非常不值,且出血等级高后对一些异常反伤怪物几乎束手无策。
※虽然是进图必加的技能,但释放过程较长,找好安全位置再使用。
推荐等级:1级
蛇腹剑:破
满EX一共5次刺击(远程),每次刺击可造成最大3次攻击(EX后增加2次);戳地时霸体;CD5.5秒。
理想状态全中下攻击力:(1+5×3)×%,但是一般只能做到每根刺1~2次攻击,即(1+5)×%
①X、Y轴范围大,CD短伤害高,加上发动霸体和高度不低的判定,当之无愧的神技地位的小技能。
②使用时应该与怪保持一定的距离才能保证至少达到6次攻击;对于体积非常大的怪物可以做到全中。
③对于角落的怪物会损失不少攻击,尽量反身缠把怪物扯出墙角后再使用;对不可抓取而体积小的怪物是硬伤。
小技能中伤害仅次于灭,出场率非常高,不论输出还是补刀都属于一流技能,必满。
推荐等级:满级
EX破效果:增加2根地刺并减少间隔,满级1级;4TP/级。
推荐等级:满级
蛇腹剑:舞
分为3次攻击,第一次推怪(近程),第二次刺击(近程),第三次刺击(近程)并引发冲击波(远程);三次攻击均为扫地;CD6.7秒。
满级数据:%。
①伤害虽然是小技能中倒数的,但是可扫地、优秀的聚怪效果和超长距离是它的优势,连招收招、补刀清残血效果都很好。
②参与群魔乱舞攻击,得到群魔乱舞的加成后分身使用这个技能的伤害会很恐怖。
③使用过程中无霸体,攻击霸体怪要保持距离;站位不对的话使用时还会把身后的怪推远,不利于聚怪输出。
点满后能让刷图流畅性更强,不过伤害始终是硬伤,根据喜好取舍。
推荐等级:1级/满级
蛇腹剑:缠
蛇腹剑环绕自身和前方,并拉起怪物,转职后唯一一个抓取技能,抓取瞬间霸体,扯起怪物时无敌;CD8.4秒。
缠绕1次(近程)+拉回3次(近程)+落地冲击波(远程)=%。
①X轴很大,Y轴范围一般,身后一定范围也存在抓取判定。可扫地,被抓取的怪物会聚到一起并且浮空,可以用来聚怪、接其他技能。
②我个人觉得是很顺手的技能,使用频率也非常高,可惜不参与群魔乱舞的攻击,对无法抓取的怪物只有一段伤害。
③对不可抓取怪物控制力不足,但是加上EX后也能对不可抓取的对手造成全部伤害。
剑魔连招的核心技能,在异界和魂远古等地图非常实用,强大的抓取范围让它成为就算点1也是一个必不可少的技能。
推荐等级:1级/满级
EX缠效果:使不可抓取的怪物也能吃到全部伤害,满级1级;4TP/级。
推荐等级:0或1级
蛇腹剑:刺
旋转蛇腹剑4次,向前刺击再拉回,全程无霸体;CD8秒;全中攻击力:8652%(近程)
①全中伤害很高的技能,不过一般只能命中前4次或后2次(体积大怪物除外),也就是只能发挥一半的力量;站在比怪物稍后的位置能够做到全中。该技能参与群魔乱舞的攻击。
②整个技能过程长无霸体,拉回后有较长的收招僵直,且拉回的怪物处于倒地状态,不适用有起身震波的怪物。
③此技能是中位判定,即下位判定(矮的怪物)和倒地状态都不能打中;拉回攻击带有破霸体的效果。
④缠起怪物后在怪物落点处使用刺可以做到全中。
推荐等级:1级/满级
蛇腹剑:灭
使用蛇腹剑朝周身挥舞进行8次攻击并吸附敌人,最后一下击飞(全程近程),出招动作完成后至攻击结束保持霸体;CD12秒。
满级满EX数据:2024%×8=16192%;出血几率43%,lv94.
①范围大、全程霸体,加上高僵直高频率的攻击和非常优秀的伤害,使其成为主力输出技能。
②可以利用霸体来拼招,抓破招后伤害增幅大,拥有骨戒能最大化放大它的伤害;背击也非常多,所以很适合加成背击伤害的装备。
③最开始的出招瞬间无霸体,有可能被打断,因此最好错开怪物在Y轴使用。
剑魔最给力的非无色技能,也是核心输出技能,请毫不犹豫地加满。
推荐等级:满
EX灭效果:增加灭10%的攻击力,满级5级;2TP/级。
推荐等级:满
唤魔:狂暴
满级增加555点力量,12.5%攻速和移动,并减少45%双防;使用后全身通红,40秒来一次,每次持续40秒。
①全程的增益BUFF,无论是速度还是伤害都能得到飞跃。
②减防御的副作用让剑魔变得不禁打,在部分不好掌握的地图不建议开启狂暴。
③EX强化提升增幅过少(仅160多力量),所以加满EX十分不明智。EX唯一的好处就是延长持续时间,TP有些许剩余的玩家可以考虑点1级。
剑魔核心buff之一,必满。
※该技能换装无效,所以要堆就要从成型装备、时装上下手。
推荐等级:满
EX狂暴效果:增加10秒的持续时间和5%的力量增加量,满级5级;2TP/级。
增加的力量比较鸡肋,根本对不起10点宝贵的TP;不过可以考虑点1级延长技能持续时间,更好做到无缝衔接。
EX等级:0/1级
蛇腹剑:狂
全程增幅蛇腹剑系列技能7%~11%的攻击力,只需要350SP;不随动,换装有效;持续120秒,CD20秒(会受巨剑CD增加的惩罚)
①使非无色技能得到一定的增幅,SP消耗也不多,加满后对主力小技能灭和破的提升很可观。
②EX提升为乘算,实际提升非常低,不如将TP放在其他输出技能上。
剑魔核心buff之二,必满。
推荐等级:满
EX狂效果:增加10%的受狂影响的技能攻击力,满级5级;2TP/级。
这里的攻击力是乘算,例如狂增加缠10%的攻击力,满TP后就是15%……提升小的可怜,不点。
唤魔:封之印
将伽罗亚投掷到某个敌人身上,降低其速度并掉落痕迹进行持续攻击,达到时间上限或宿主死亡时会造成爆炸。CD15秒。
满级满EX数据(全远程):投掷伤害+痕迹伤害+爆炸伤害=1.8%!痕迹数量4,间隔0.5s,持续时间7秒。
①cd短、伤害高,并附带减速效果,作为一个35技能可以说是非常优秀了,没有不满的理由。
②该技能亮点在于伽罗亚掉落的固伤痕迹,全中叠加起来输出惊人;E3的伽罗亚之殇对这个技能有极其变态的加成。除去固伤部分,其高达1w5的投掷+爆发百分比也不低。
③投掷后尽量控制好怪物都处于同一个点上,以便吃全所有的痕迹和爆炸伤害。
④这只是一个中近程技能,使用的时候必须注意距离;同时投掷动作较长,很容易被打断,所以对站位有一定要求。
bug修复后,封之印一跃成为一个非常理想的对单输出技能,EX能点多少点多少。
推荐等级:满级
EX封之印效果:每级减少10%的攻击间隔,增加10%持续时间,满级5级;2TP/级。
EX等级:投入剩余TP/满级
向前方舞动长鞭进行大范围攻击;CD20秒。
满级+EX攻击力(全近程):10次挥舞+1次终结攻击=24621%。出血几率54%,出血lv.90.
①不长的CD、超高的百分比和超大范围,使其变成集清图和爆发为一体的主力输出技能。
②在疯狂输出的同时,这还是一个全程霸体站桩的技能。因此选好站位,保证自身安全输出是十分必要的。
③对于霸体技能怪物,学会抓破招可以让狂舞的攻击力再上一个层次;对于非霸体怪物,高频率攻击也起到了控制作用。
④最后一下攻击带有击飞效果,较难进行后续连招,如果想要无缝控制不能离目标太远使用,否则缠是抓不到的。
就算被削弱也依旧是剑魔的核心输出技能之一,请毫不犹豫地加满并且满上EX狂舞。
※幻舞3件套的效果则让这个技能转型为短cd的大范围输出小技能。虽然cd减少且动作利索,清小怪方便,但是对其爆发能力的削弱还是不小的。
推荐等级:满级
EX血饮狂舞效果:增加血饮狂舞10%的攻击力,满级5级;2TP/级。
EX等级:满级
召唤出5个分身并寻找敌人使用得到调整的蛇腹剑系列技能,每个分身寻找一个敌人。CD40秒。
满级数据:310%破+155%灭+282%舞+279%刺+78%血饮狂舞。
①这是一个对单一般,对多暴力,对群极其恐怖的超高百分比技能,清房间、清精英甚至是秒BOSS都能做到。
②这是一个由5个技能一点一点堆砌起来的高爆发技能,因此尽量保证加满5个参与攻击的技能是提升这个技能最快的方法。
③虽然满级和1级在数据上仅相差50%,但是这50%代表的是几万的百分比,所以还是尽量加满。
④满上EX后,每个敌人可以吸引2个分身,因此只需要2只以上怪物就能得到很高的爆发力,对部分单体BOSS也不再那么弱,所以EX群魔需要优先满上。
⑤聚怪后再使用,能做到对每一个敌人都进行全分身的攻击,缠、锁魂刺、支援兵技能或队友的聚怪技能是最好的帮手。
※从破的刺击数目不变看来,群魔乱舞目前已经不享受小技能的TP技能效果影响了;不过分身中灭和血饮狂舞的BUG已经修复。
总体来说是一个极其优秀的高输出技能,不过对释放条件有一定的要求,也比较考验玩家的聚怪能力。
推荐等级:满级
EX群魔乱舞效果:使每个怪能够吸引2个分身,满级1级;4TP/级。
这个技能极大改善了群魔乱舞对少数怪物时无力的情况,优先加满。
EX等级:满级
唤魔:塔莫斯之袭
向前飞跃一段距离(此过程霸体),此时再次按下技能键即可使用长鞭攻击敌人,并在该敌人头上召唤塔莫斯进行攻击;CD40秒。
满级+EX百分比:飞跃攻击(近程)3732%+狂乱攻击(远程)1244%×18+终结攻击%。
①可以选择目标的高频率高百分比攻击,作为45级技能来说也算是一个优秀的爆发技能。
②塔莫斯具有跟敌人一起移动的特性,且锁定目标后就能自动进行攻击,因此同时搭配其他技能会有更为恐怖的输出能力。
③如果能够聚好怪物,还能使其成为一个小范围的群体输出技能。
适合用于对绿名和BOSS的爆发,本身输出不低,还能在输出的同时配合其他技能,虽然冷却较长,但仍是主力技能之一。
推荐等级:满级
EX塔莫斯效果:增加2次连续斩击次数,满级5级;2TP/级。
相当于每级增加2500%百分比,提升还是很可观的,不过会延长技能持续时间。有剩余TP的可以丢给他,没有空余不加也可。
EX等级:投入剩余TP或满
被动觉醒-贪欲之燔祭
击杀被魔心束缚或者致死的敌人时会出现云雾,吸收云雾可获得加成。
13级被觉吸收云雾后获得的加成:
魔心发动的HP上限增加:13%
魔心发动几率增加:2%
攻击被束缚的敌人时附加伤害:1352%独立百分比
吸收云雾后攻击力增加率:3%
效果持续时间:20.1秒
叠加上限:5次
①一般图能够保持全程2~3层的叠加,提升的还算可观;异界、远古这类怪不多的地图一般不常见到云雾,更别说叠加了。
②有触发几率和内置CD双重影响,导致叠加4~5层几乎不可能,1~2层的效果又太过于中庸。
③在异界某些地图必须关闭魔心,那么这个技能也就毫无用处。
④某些时候RP爆发可以十来条血致死怪物,但只是少数情况;何况若怪物残血,也不差你那点致死了。
⑤由于bug,束缚时无伤害加成。
总体来说是一个中等的技能,没有想象中的那么差劲,但是绝对称不上神技。我也曾经40多条HP致死怪物过,不过对于每天碾压的BOSS来说,这一两次实在是太渺小。喜欢的可以满上,不喜欢1级即可;如果使用契约或者装备极限堆这个技能,那收益还是很可观的。
【主动觉醒技能】空绝斩:千刃
首先向前方释放连续的三段剑击,然后从异次元裂缝召唤魔人克库斯进行攻击(远程)。最后剑魔化为恶魔前冲,进行一次剑击并爆炸。CD160秒。
lv.3-剑击时的攻击速度增加,次数增加为20次。
lv.6-克库斯攻击时会爆炸(相当于攻击次数×2)
lv.9-爆炸范围扩大(几乎达到全屏)
9级觉醒攻击力:1537%×20+1419%×30+%+1%+5758%
①无远古装备加成下,剑魔第一百分比技能;94000%多的百分比当之无愧成为“觉醒”。
②技能全过程为无敌状态,在输出的同时有非常安全的环境,除非中了异常,否则不会被打断。
③同时这个技能攻击频率极高,对单体就有50次以上的攻击次数,对非霸体怪物有极强的控制能力,同时也能触发很多概率性特效。
④觉醒全程可扫地,因此对喜欢乱跑的怪物可以缠+觉醒,让其在倒地状态吃下全部攻击(不过这样就没有破招了)
⑤和其他职业的觉醒技能一样,空绝斩的成长非常高,每级就能提高15%~20%的攻击力,所以使用觉醒的时候尽量用称号、左槽等堆等级(武器若等级太低可以不用考虑)
⑥觉醒过程可以近似的看做是随动的,所以不用想着堆好等级后使用再换回来;同时如果使用时忘了换觉醒左槽、称号,那么马上换上可以对后续的攻击进行提升。
⑦觉醒3、6级的特效都很良心,直接提高攻击力,而9级特效没有攻击力的加成,而是将范围扩大到接近全屏。单论这个特效,实际意义并不是很大,顶多能防止出现漏网之鱼并增强视觉效果。不过考虑到觉醒的成长,能堆高还是尽量堆高吧。
⑧魔人克库斯攻击阶段会有轻微的吸附效果。
更新后白送的技能,不用花费巨额SP便能得到9万百分比的超强爆发,简直感动中国.
贪食者伽罗亚
封之印的本体~召唤3只伽罗亚跟随在玩家周围,并各自在一定范围内寻找单个目标寄宿,一定次数或者一定时间后会爆炸(远程)。CD30秒,持续20秒。
满级数据(按单个伽罗亚的总伤害来计算,因为大部分是单体攻击):
每次附身捕食攻击力2146%×每次附身捕食攻击数3×捕食次数上限4+爆炸攻击力%
①从输出形式上看,这是一个很独特的技能。每只伽罗亚每次只能捕捉1只怪物进行攻击,而且随着捕食次数增多会越来越大,会随着主人移动,且整个过程无敌,类似于机械的G3;不同的是伽罗亚IQ比较低,搜捕怪物时反应速度较慢,而且不能控制捕食时机,可控性差。
②经过NB的加强,这个技能已经达到了25000%的百分比,已经算是一个合格的60技能。如果3个伽罗亚重叠在一起爆炸,并将怪物移动至爆炸范围内,那可以吃到3次爆炸伤害,非常可观。
③由于有一定智能性,所以伽罗亚清残血的能力极强,作为三只宠物来说还是很省心的。不过还是那句话,IQ较低,不要过分依赖他们。
④缺点也十分的明显,首先是不能全程保证存在,很多时候会忘记使用;其次捕食时是单体攻击,对群效果非常差,而只有爆炸可以看看;不可选择目标,要在怪堆中指定一个目标是比较困难的;每个怪物被附身上限只有1个,那么当怪物个数小于3时就会造成浪费。
NB后攻击力得到了相当大的提升,而输出形式的劣势没有改变,使得这个技能总体上的价值是提高了,喜欢这个技能的可以加满。另外如果集齐E3伽罗亚套装,那请毫不犹豫点满它。
推荐等级:0/1级/满级
唤魔:逆天之普诺
普诺吞噬剑魔,在周身小范围进行连续的克库斯碎片攻击;之后塔莫斯击碎普诺,对周围敌人进行中等范围的连续攻击;最终普诺爆炸,造成大范围伤害,CD50秒。
满级数据:克库斯多段攻击力2062%×5+普诺多段攻击力1718%×8+爆炸攻击力1%;消耗2957点HP。
①经过NB后伤害得到大幅度增强,达到了接近3w5的百分比,一跃成为优秀的爆发、清怪技能,且不再解除蛇腹剑的设定也便利了很多。
②前半段的多段攻击范围比较小,最好聚怪后使用;后半段以及爆炸的范围很可观,能快速歼灭小范围怪堆。
③虽然攻击力得到修改,但是其输出方式仍旧不变……由于技能频率不够快,范围不够大,所以对怪物的控制力不强,容易遭到怪物的反击。技能过程长并且全程霸体,因此无法中途中断,被围攻的话只有死路一条,故推荐缠后再使用。
改版之后我个人是推荐加满的,虽然技能有些拖沓且CD长,但是改版后剑魔的SP充裕,花费不多的SP换来一个能在CD真空期使用的高威力爆发技能,还是很划算的。
推荐等级:0/满级
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(本文来源:网易游戏频道
作者:贴吧-哈罗拜拜)
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