全民英雄攻略进游戏卡那个艺动游戏哪里怎么办

  全民英雄影魔怎么样?想要了解影魔英雄怎么样,最直观的方法就是影魔英雄属性和技能以及成长,下面小编从这三个方面为玩友们做了详细的介绍,快随小编先睹为快吧。  全民英雄影魔属性  领导力:22  生命:968、 …
游戏语言:简体中文
官方网站:
游戏大小:123 MB
游戏类型:
上市时间:
操作系统:XP
《全民英雄》是一款好玩的手机游戏,全民英雄是一款通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和玩法,获得快感、成就感的卡牌类游戏;斗蟹全民英雄手机游戏专题提供:全民英雄攻略、全民英雄攻略装备介绍、全民英雄攻略英雄推荐、全民英雄攻略助手修改器等。
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《全民英雄》艺动靳亚民:《全民英雄》十问
以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。《全民英雄》开发商艺动娱乐VP靳亚民在本届大会上做了主题为“《全民英雄》十问”的演讲。
  靳亚民:大家下午好。
  在收到触控邀请的时候,第一件事情我就很讶异。通常的演讲是15分钟,20分钟,我一看到他们的通知是要聊一个小时,我真的想不出来可以跟大家聊什么。我们公司的游戏是《全民英雄》,它从上市到现在很长时间了,有很多业界的朋友会问我一些问题,我想借这个机会跟大家分享一下。
  这是我们的LOGO,我刚进艺动的时候,问了我们的CEO李波为什么要选桔色,他回答说也不知道。
  我挑了十个最典型的问题。我们从第一个问题开始。
  很多朋友会问你们怎么会想到开发《全民英雄》这款游戏
  在去年2月8号,公司还没有那么大,只有二三十人,大部分都是北京人。北京在过年的时候还挺无聊的,在过年的时候没事做。他们在一起聚会,老总也慰问一下大家的辛苦。我们公司是一群屌丝,他们聚会就是唱歌、喝酒、吃饭打DOTA。有人输,有人赢,轮替的时候就是玩儿手机游戏。当时就提出要做一款DOTA的卡牌游戏。它的起源是由于一群屌丝聚会的时候打DOTA。
  在过年的时候,一群热血的屌丝不放假休息,在家写策划案。到5月10号,iOS版第一次问世,在91平台内测。经过近一个月的内测,数据调得差不多了,服务器稳定性也不错,开始正式在越狱渠道公测。很多玩家在论坛上问我们问题,有些玩家说你们做了这款游戏没有安卓版本,我们玩不到,你们歧视安卓的玩家,iOs就高大上。我们没有这样想,大家都知道安卓市场的碎片化非常严重。等一下我再讲一下我们遇到的坑。
  正当我们准备要开发安卓,我们很幸运地跟腾讯合作,决定将《刀塔英雄》发布到腾讯的全平台上。12月,《刀塔英雄》改名为《全民英雄》,在腾讯全平台上线。可以说我们是腾讯全平台上第一个第三方的手机游戏,效果还可以。
  还有一个很多朋友问的问题。我们的游戏中的一些物件看起来不是那么平面,有一些立体的感觉。就有朋友问为什么选Cocos2d-X,而不是用U3D。
  这两个平台没有谁好谁坏,只是我们选择了Cocos2d-X。艺动在做一件事情的时候不会想做这件事情以后的得失,我们会想做了这件事情以后,下一步是好,还是不好。有时候我们做了这件事情以后觉得自己很拽,可过了两个月以后发现这个决定愚蠢无比。我们就会想到最后一定会遇到跨平台的问题,甚至还想到要不要跨PC呢?这个时候如何选择一个好用的工具和引擎是我们的难点。
  我们一开始设定的是iOs、安卓和WindowsPhone,现在WindowsPhone的版本还没出来,其实跟各位讲这是非常痛苦的事情。我认为跨平台的开发是痛并快乐的旅程。我们真的开始做安卓的时候发现很多问题。各位用安卓手机的可以举手。大部分都是iOs,高大上的人群。
  有人统计会发现假设在这一栋楼里面,安卓手机同一个品牌、同一个型号的手机绝对不超过20个。在中国的调研报告中,我们知道一件事,即使是占第一名的安卓手机型号,你也只是占2%。如果要画面表现能力非常丰富,必须得对每一个型号进行适配。你可能会说对CPU做适配就行了,但对视频的播放,纯粹对CPU做适配是不行的。我们的适配部门经常跟我抱怨说没有办法做到,一个功能就要测20支手机。
  跨平台开发让我们省去维护两套核心代码的工夫,但跨平台开发又是必须的,你不可能维护两套逻辑代码,你没有那么多的时间。我们有一个专有名词是点换转移。在整个游戏界,一开始是端游,月费制,维持了四五年的时间。从1999年开始的端游,一直到2004年出现免费制游戏,颠覆了月费制的经济模型,而是靠到商城里买道具来盈利,花了五六年的时间。又到2008年出现了页游。大部分媒体网站的新闻是什么?在座很多是从业人员,也有自主开发者,你们关心的另外一个问题是资金投放。怎么样拿到投资上市,这个跟点换转移有关系。现在我们找了一个200人的团队,我说要开发端游,如果是一个新团队,估计没有一个VC会理你。到了2008年,点换转移到页游,也是维持了三年左右。当我们开始做手游的时候,不是像做端倪游和页游的时候那么清楚地知道下一步该做什么,因为它的节奏太快。我们做手游的时候是没有时间,也没有机会让各位犯错,我们只能把握住每一次机会,正确地踏出我们的脚步。只要这一步踏错,有90%的机会会失败。
互动评论加载中…全民英雄在一天之内冲上免费榜第一,令许多人艳羡!而在创造了3天千万收入的奇迹之时,一直隐藏在游戏身后的开发商艺动娱乐CEO李波终于走到台前,讲述了《全民英雄》从诞生到接入腾讯移动游戏平台,最终在腾讯移动游戏平台获得成功的历程。
自2013年1月立项,至10月份传出被腾讯签下的消息,《全民英雄》这一段故事的发生甚至还不足一年。9个月的时间仿佛国内手游市场的缩影,虽然前路尚不明朗,但其火热程度却让人侧目。
失败之后再上路:&英雄&诞生
日,一个新项目在艺动内部被确认,那时,这个即将开始研发的游戏还叫做《刀塔英雄》。
对于卡牌玩法加DOTA题材的创意,李波表示,这是在整个团队缩小步子的情况下诞生:&选择卡牌类型来做,其实与我们之前的一款产品有关,当时我们做了一款名叫《星际坦克》的即时射击竞技产品。现在看来,这个产品的概念过于超前,所以尽管在海外表现不错,但是在国内却没有达到预期。&
为了活下去,艺动选择了卡牌游戏。另一方面,谈到DOTA这个题材,李波称,与中国传统文化题材相比,DOTA英雄题材具有更好的包容性,在产品研发过程中,艺动也借鉴了一些深入人心的英雄角色。
李波对《全民英雄》的定位,是顺应国内玩家对游戏的需求以及国内市场对游戏产品的期望。这种概念,基于《星际坦克》在国内不算成功的尝试,那之后,李波和艺动娱乐重新定位了自己的观念,寻找适应国内市场的产品模式。
李波认为,在国内做产品,要同时保证高品质与接地气两点,而不是像国外游戏那样,有更本真的追求。国内市场与国外市场对游戏细节的追求和方向是不同的。
接入腾讯移动游戏平台:&英雄&崛起
有业内人士曾表示,在国内,是产品成就平台还是平台成就产品这个问题经常被讨论,但答案显而易见。李波在接受采访时也认同了这一点:&腾讯对用户理解深刻,又有丰富的运营经验,另外包括手机QQ和微信这样的强大平台基础,也极大地助力了游戏的推广。&
谈及&为何获得腾讯青睐&,李波将原因归结为三点:一是《全民英雄》的用户群体与腾讯用户匹配度高;二是产品的画面效果在同类产品中保持了特色,能吸纳更多新用户;三是《全民英雄》融入了多种创新系统;四是《全民英雄》对于新手玩家较多的腾讯移动游戏平台来说,有不错的粘性。
李波认为,腾讯对于合作伙伴的考量是多方面的,产品品质是合作的前提,产品后期版本的开发和维护才是长期合作的保证。一家CP能否获得腾讯的青睐,其对市场变化和玩家需求转变的快速反馈,以及高效的开发实力起着十分关键的作用。
后&英雄&时代:如何孕育&新英雄&
对于游戏,尤其是手游,玩家的&喜新厌旧&表现尤甚,在《天天酷跑》出现之后,《天天连萌》和《天天爱消除》的不同程度的轻微下滑已证明了这一点。如何孕育&新英雄&,其实已经是摆在李波与艺动面前的课题。
对此,李波透露,在《全民英雄》诞生之前,艺动已经在更早时候开始了其他产品的研发,该产品历时已近两年。据李波介绍,这款早于《全民英雄》立项但仍未亮相的产品是一款3D重度手游,名叫《艾露娅之书》,但具体情况目前还不便透露。
此外,李波表示艺动娱乐未来还将尝试各种类型的产品,只要玩家喜欢,艺动娱乐都乐意尝试。不过在成功与腾讯达成合作之后,艺动娱乐现在似乎还没有为腾讯移动游戏平台开发轻度产品的计划。
谈及未来,李波认为,目前业界热炒的重度手游一定会有更好的发展,但无论何时,轻度产品都在市场中有重要的地位,无论重度或轻度,只要认真做好产品,都会有不俗的表现。而对于一家CP来说,产品为王的时代越早来临越好。
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