QQ祥龙2宠物。还有装备宝石被ipad丢了怎么找回能不能找回

QQ宠物企鹅,有什么方法可以获取宝石?
QQ宠物企鹅,有什么方法可以获取宝石?
每天一次嘉年华里和牛翔的赛跑:虽然赢的几率很小,不过坚持的话,总会赢的。我就赢过,呵呵
每天一次免费寻宝乐园:现在的寻宝乐园改革了,以前只有周末才有,进去一次也能搞到点什么奖品,现在都要花钱,要宝石什么的,开礼盒,我试过几次,发现一点也不合算,就不去了。
每天一次捞汤圆:本人也天天去捞,不过对这种游戏实在不行,从来没有赢过,也不知道有什么奖励
每天一次大转盘:在步行街里,每天有一次免费转的机会,不过一般积分很少能到2分,总会在0分左右。还是要花钱才能拿分
每天一次机会去守粮仓第一关:这个游戏赢的机会更少,我只赢过一次,也是很久以前的了,80元宝。现在机会少了,不过坚持的话会赢的
一周一次神奇之旅免费旅游卷抽奖:这个机会还蛮大的,三个气球选一个,赢的话就去猪猪岛旅游,有奖品
欢乐谷游戏可以积分一个月换奖品:这个要游戏很厉害的才合算,因为游戏积分要很高才能换个小礼物
现在社区里还有其他免费的活动
包粽子,包一次要50分钟,但是买不到多少钱,如果有个礼盒什么的话,就只能买到几个元宝,就算自己吃的话也只能加一点的饥饿值,那个什么吃了会撑的是骗人的,包粽子还不如打工呢,我的经验,呵呵
唤祥龙:这个只要每天把八点以前成长值增加八点,当然你要早点先去报到,在晚上八点前去领个蜡烛,这样坚持20天就可以拿到礼包
送信:送信30分钟,现在有三分之一的机会是给你个一级藏宝图,一般是伟大可乐。藏宝图拼出来的宝藏其实也不是很有用,只要是吃的用的太少,装扮什么的没有用
冒险岛:20级以上的宠物都可以进去,只要是游戏,奖品是属性,我玩了几次,过不了就死心了,呵呵,祝你好运
神秘之旅:第一次去点神秘之旅那个人,会送你个交通工具,让后让宠物出去玩,注意一定要是去神秘之旅,不要途中召回,等宠物回来后再去找那个人,如果你已经点亮一个地方,就可以得到奖品。旅行途中还会带回来宝箱和钥匙,有金、银、铜3种钥匙和金、银、铜3种宝箱,一般钥匙少,箱子多,我都几十个箱子都没个钥匙。我觉得如果元宝现在足够的话,让宠物去点亮地图,出去旅游心情好,消耗也就2点一分钟,如果点亮一个区域,奖的元宝很多的,
当你把一个地区的图标全部点亮时,就可以领取奖励
我第一次380元宝,第二次580元宝,第三次880元宝,第四次980元宝 ,第五次1280元宝,第六次2980元宝,第七次4380元宝,第八次5000元宝.
每次旅游都要30分钟以上才有可能点亮一个地方。
竞技场pk:如果你的宠物武力值高的话,每天五次免费pk。可以挣到一些元宝。输的话就会扣饥饿值。 ゞしovのyou专属答案
金山:绑定金山帐号,每天可以进去两次免费游戏,只要能走到最后一段路,就可以拿到大礼包,礼包里有个还魂丹,和日用品,还有个交通工具。我运气好有次半夜一点去玩,一次拿了两个礼包,它有让你选四个礼包中的一个,其实都是一样的内容。我到现在一共拿了四个礼包,日用品都是加1800的,很不错,每天坚持去玩,也有可能加点属性,回答问题可以获得装扮。
砸金蛋:每增加成长值20点就有一次砸蛋的机会,砸的好的话就可以拿奖品
等待您来回答
QQ宠物领域专家放心吧,代理到国内的游戏没一个和外服体验是一样的,在天朝自然会有天朝特色的,这是必然
放心吧,代理到国内的游戏没一个和外服体验是一样的,在天朝自然会有天朝特色的,这是必然
来自子话题:
作为你说的某个项目的一员,我想说。。&br&鸡和马真的一点不赚钱。。&br&&br&测试大概有以下几个目的:&br&1. 明确游戏方向,及早暴露问题。&br&比如各系统是否受欢迎,经济体系是否健壮,玩家满意哪些东西,不满意哪些东西。。&br&每次测试完都会拿数据进行分析,也会做用户调研,然后针对性的进行修改。&br&因为要把风险控制在萌芽期,所以测试总是很早。&br&往往项目一开始做不久,就开始测试了,让人觉得好像测了很久都没出个产品。&br&&br&2. 检查游戏数据,重新分配资源&br&比如arpu,次日留存率,7日留存率,首日付费率,投放转化率这些。。&br&如果数据好,说明这产品有前途,领导就多分配点资源。比如6星项目的营销费用和人员编制跟4星就完全不是一个水平。&br&因为这些项目要走过很多流程,领导更是很忙不一定会第一时间来见你的产品,所以游戏的开发进程也受到很多拖累。&br&而且因为各方面因素的影响,产品走向往往会摇摆不定,不像很多小公司激流勇进一条路走到底,开发进程就更慢了。&br&&br&3. 抽样选取人群,客观反应数据&br&基本上参与测试最积极的总是行内人员,比如媒体、同行,而且测试服存在风险,随时可能出问题。所以测试往往只是通过多种渠道发放有限的鸡和马,既要笼络媒体和同行,趁机做预热和营销,又要让真实的玩家能够参与其中。&br&这期间准备工作也是比较漫长,需要联系各方面的人员和资源,需要不少时间的。&br&而且还要对产品进度进行把控和收束,暂停新功能开发,全力完成可测试交付版本,当然也是需要浪费一些时间的。测试版本到底开放哪些功能,也是需要斟酌的,这都是很纠结的事情。。&br&&br&虽然效率慢了点,但是经过这些步骤,确实能大幅度提高产品的品质和项目成功率,也是互娱的优势之一。&br&至于很多情况下抢占市场的创新型产品,就基本靠代理,收购,或者后发制人的微创新了。。
作为你说的某个项目的一员,我想说。。鸡和马真的一点不赚钱。。测试大概有以下几个目的:1. 明确游戏方向,及早暴露问题。比如各系统是否受欢迎,经济体系是否健壮,玩家满意哪些东西,不满意哪些东西。。每次测试完都会拿数据进行分析,也会做用户调研,…
来自子话题:
作为NGA的前版主我来回答一下这个问题&br&&br&&br&1.在wow没进入中国的时候,只有NGA和wowar有原创美服内容,那是国内最早的关于wow的截图和攻略,当年印象最深的是七山写的憎恶进攻暮色森林事件。&br&&br&&br&2.之后NGA实行了严格的推荐码制度,只有在NGA发表过有价值文章的人才能取得声望邀请朋友加入,没有邀请码就不能发言。这在国内也是较早的邀请码传播范例,那时候是2005年&br&&br&&br&3.NGA有一套严格的版主推荐制度,形成了用户管理用户的体制,做好了良性循环。&br&&br&&br&4.因为各大wow媒体都无良转载NGA的文章,更加使得其声名广播。&br&&br&&br&&br&
作为NGA的前版主我来回答一下这个问题1.在wow没进入中国的时候,只有NGA和wowar有原创美服内容,那是国内最早的关于wow的截图和攻略,当年印象最深的是七山写的憎恶进攻暮色森林事件。2.之后NGA实行了严格的推荐码制度,只有在NGA发表过有价值文章的人才能…
来自子话题:
在40人版本的纳克萨玛斯,当你打过DK区2号:收割者戈提克的时候,会传来4DK的一段群体独白:&br&瑟里耶克爵士:入侵者,立刻结束这无谓的冒险!趁你们还活着,马上离开这里!&br&库尔塔兹领主:来吧,你们这群杂碎,我们可有四个人啊。 &br&女公爵布劳缪克丝:希望他们能撑久点,至少让我做完……自我介绍。 &br&瑟里耶克爵士:或许,他们会觉悟过来,然后立刻逃离这儿。 &br&女公爵布劳缪克丝:嗨,瑟里耶克,别把他们赶跑了。等我们玩够了再说。&br&库尔塔兹领主:哭哭闹闹,没完没了。我都听烦了!你们要是不能闭上嘴,我来帮你们! &br&大领主莫格莱尼:保留你的愤懑,压抑你的怒火吧!很快,你们就只能体会到挫折感了。 &br& 大领主莫格莱尼:别多说废话啦,让他们来吧,我们会把他们的骨头,碾成灰的。 &br&&br&这段对话每次听见都倍感心酸,痛苦…一代圣光的代言人:莫格莱尼就这样被巫妖王奴役了…再结合下面的这段官方漫画《灰烬使者》的剧情看,更加心酸:&br&前情:亚历山大·莫格莱尼(后大领主莫格莱尼)被大儿子雷诺欺骗,说自己的小儿子达里安被亡灵天灾围攻于斯坦索姆,吃惊和救子心切的亚历山大带着自己的副官和挚友大检察官法尔班克斯前往斯坦索姆营救,但是这却是雷诺和被恶魔附身的大十字军达索汉要除掉亚历山大的一个阴谋…&br&&img src=&/8fe7b19a570a5a72557c1e_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/8fe7b19a570a5a72557c1e_r.jpg&&&img src=&/3a4b9d5b18ccf6b6e94ccb_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/3a4b9d5b18ccf6b6e94ccb_r.jpg&&&img src=&/6177d5adfc_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/6177d5adfc_r.jpg&&&img src=&/53f3fba2f721cd44a4de240cb4d49a42_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/53f3fba2f721cd44a4de240cb4d49a42_r.jpg&&&img src=&/06d058cf5dfc6baeca381_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/06d058cf5dfc6baeca381_r.jpg&&&br&&img src=&/6d595c143b758daa0a8e42f36c3a42ae_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/6d595c143b758daa0a8e42f36c3a42ae_r.jpg&&雷诺和自己的“导师”大十字军达索汉快速的回到了提米之手去和大家说自己父亲“英勇殉职”于斯坦索姆了。但是却忘记确认一个人的死活:大检察官法尔班克斯。果然圣光有眼,在千军万马一大帮的亡灵天灾中,法尔班克斯竟然活下来了!!法尔班克斯立刻指正雷诺弑父,虽然大家都保持怀疑,认为他被亡灵瘟疫感染,并且脑袋已经烧坏了。达索汉立刻宣布对这位曾经的大检察官进行完全“隔离”(所以你才会在血色的壁橱里看到他)。达索汉和剩下的人泰索罗斯·玛克斯韦尔等人对对抗亡灵的态度出现了分歧,就分手了。这场激烈的讨论直接演变出了两个左右天灾战争的组织:“血色十字军”和“银色黎明”。&br&而此时的巫妖王移动堡垒——纳克萨玛斯:&br&&img src=&/14b50fdd54fde5f34e53e9_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/14b50fdd54fde5f34e53e9_r.jpg&&&img src=&/1a457ed543c0fe98cbad1_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/1a457ed543c0fe98cbad1_r.jpg&&&img src=&/0f7a61aae455b8e5c2fef7_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/0f7a61aae455b8e5c2fef7_r.jpg&&&img src=&/c52e1fe112daffbdca541d6_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/c52e1fe112daffbdca541d6_r.jpg&&很显然,克尔苏加徳为了俘虏亚历山大那残损的圣光意志,而制造了幻象,来动摇他。&br&&img src=&/c48a375f3dcbd7f9569a5_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/c48a375f3dcbd7f9569a5_r.jpg&&&img src=&/3ad0c78b30f18cb9b6b39_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/3ad0c78b30f18cb9b6b39_r.jpg&&就在同一时刻,提瑞法斯林地那血色修道院。&br&&img src=&/a9e6ccc51e10f22dffda32bc41bad93b_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/a9e6ccc51e10f22dffda32bc41bad93b_r.jpg&&&img src=&/abd23e1d6c45c7ee02eb4_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/abd23e1d6c45c7ee02eb4_r.jpg&&&img src=&/2b6b5e6acf5e16ef7685_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/2b6b5e6acf5e16ef7685_r.jpg&&&img src=&/044d587c7af307d4a6c50be0d659e096_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/044d587c7af307d4a6c50be0d659e096_r.jpg&&&img src=&/1a73f34b4ecfe874c9788b_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/1a73f34b4ecfe874c9788b_r.jpg&&&img src=&/4a7dd2cfdff840ed9b966b6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/4a7dd2cfdff840ed9b966b6_r.jpg&&&img src=&/1fb13f34de862b_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/1fb13f34de862b_r.jpg&&&br&于是,巫妖王最伟大的死亡骑士——大领主莫格莱尼诞生了…&br&&br&这让我又想起一段漫画中的台词:&br&&b&达里安:爸爸!他们对你做了什么?!这不是你!你是圣光的使者啊!&/b&&br&&b&大领主·莫格莱尼:光明与黑暗是一个硬币的两个面,我曾一度正直不屈…但是现在,孩子,我已经变了。&/b&&br&&b&大领主·莫格莱尼:我再也不是原来的我,我已经皈依暗影,化为虚空。&br&&/b&&b&达里安:醒醒!爸爸,我是来救你的!&br&&/b&&b&大领主·莫格莱尼:救我?为什么?&br&&/b&&b&达里安:因为我爱你!&br&&/b&&b&大领主·莫格莱尼:爱是一个童话,我什么都没有感觉到。&/b&&br&&br&&br&&b&事后,达里安在&/b&泰索罗斯·玛克斯韦尔所带领的银色黎明的帮助下成功的潜入了纳克萨玛斯(这TMD够扯淡的,对吧)并且和被奴役的4DK决战,主角光环这时候发挥了效用(这就好像45级蓝绿玩家PK60级精英,还活下来了)。在达里安为自己父亲又死一次的境遇赶到难受的时候,灰烬使者这把剑响起了没有堕落的亚历山大·莫格莱尼的声音。&br&亚历山大要求自己的儿子带他去见雷诺·莫格莱尼。&br&&img src=&/8ca2acddaa2f86fbf926af03cacca6df_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/8ca2acddaa2f86fbf926af03cacca6df_r.jpg&&&img src=&/184abacdc324ae62f1f111e_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/184abacdc324ae62f1f111e_r.jpg&&很显然,我们的血色十字军指挥官很讨厌见到这把代表他黑历史的武器。&br&&img src=&/db8241fff7b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/db8241fff7b_r.jpg&&&img src=&/dfe8b496bae0_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/dfe8b496bae0_r.jpg&&&img src=&/0a2e5c7f4f139d525514b_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/0a2e5c7f4f139d525514b_r.jpg&&&img src=&/34d9a488c05a_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/34d9a488c05a_r.jpg&&&img src=&/a0e0c4c2ca7a1014cc39_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/a0e0c4c2ca7a1014cc39_r.jpg&&
在40人版本的纳克萨玛斯,当你打过DK区2号:收割者戈提克的时候,会传来4DK的一段群体独白:瑟里耶克爵士:入侵者,立刻结束这无谓的冒险!趁你们还活着,马上离开这里!库尔塔兹领主:来吧,你们这群杂碎,我们可有四个人啊。 女公爵布劳缪克丝:希望他们…
来自子话题:
先手机转一个,个人想法之后补充。&br&&br&&a href=&/c/games/16& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽战场地图设计很平衡 心态决定玩家胜率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&&p&日前,国外著名《&a class=& wrap external& href=&/d/onlinegame/1/13/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》资讯站MMO-Champion公布了一份针对联盟部落战场胜率的统计数据,结果表明:&a href=&/a/571.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&联盟大战场制霸,部落小战场称雄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&br&&br&&p&&a href=&/gamezone/pics/hv1/14/176/4.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击放大图片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&暴雪高级PvP设计师Holinka第一时间在推特上对此进行了回应,表示这份数据的总体分布和趋势基本正确,只是在个别数字上存在一定的误差。&/p&&p&&strong&Holinka:&/strong&&/p&&p&(MMO的数据)总体趋势是对的。我们也对随&a class=& wrap external& href=&http://datalib./net_game/42/index.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(&a class=& wrap external& href=&/ndzero#pref=qqcom.keyword& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)场的各个地图进行了分析和对比,试图发现其中是否存在(设计上的)不平衡,结果是这些战场并不存在任何问题。&/p&&p&Holinka的表态打消了玩家对于战场设计层面导致战场胜率不同的猜测和抱怨。但出现这种情况的真正原因是什么仍是一个值得我们讨论的问题。&/p&&p&以征服之岛为例,众所周知,无论在欧美服还是亚服和国服,联盟都显然拥有压倒性的优势,许多人最初将原因归结于“码头距离联盟基地更近”,然而与之对应的是,机场也距离部落基地更近,实际上打过这个战场的玩家都清楚的是,部落之所以失败的根本原因在于——开场中路对冲混战时,部落溃退的速度远远快于联盟,几乎是一触即溃。而丧失了车间对于这个战场而言是致命的,不仅失去了攻城最有力的的载具,同时也将己方基地的正面完全暴露在了对方的火力之中。&/p&&p&耐人寻味的是,在另一个40人大战场奥特兰克山谷中,部落目前的表现也十分低迷,但在2011年同样是MMO做的一份同样的调查中,当时部落在这两大战场可谓如日中天,胜率比今天的联盟还高。&/p&&br&&br&&p&当年开场对冲有如打了鸡血一般的是部落……&/p&&p&然而特别需要明确指出的是:在这里两年之中,暴雪并未对这两大战场进行过任何改动。说得更直白一些:双方胜率的大逆转与战场本身的设计毫无关系。&/p&&p&&strong&原因到底是什么&/strong&&/p&&p&我们认为是多数玩家的心态使然。&/p&&p&自从战场屏蔽功能出现以来,多数玩家都习惯了屏蔽自己心中比较难打的战场,而当部落和联盟的任意一方中有一定数量的玩家屏蔽了某一个战场时,这一效应就将被放大,导致其他玩家也开始屏蔽这一战场,包括一些经验丰富的老牌PvP玩家在内。&/p&&p&导致这一现象的原因很简单,所有人在对当前各个战场的胜负状况以及周围其他人的选择有了一定的了解之后,也会做出同样的决定。具体来讲,当联盟的优势在奥山和征服之岛逐渐扩大时,部落玩家就自然会开始屏蔽这两个战场,而剩下来的玩家素质也跟着一路滑坡——除了极少数愿意挑战自我的PvP高玩之外,我们发现没有屏蔽这两大战场的部落玩家以新手居多。这就导致了成分更为合理的联盟在无形中进一步扩大了优势。而部落一方则进入恶性循环,无数对战场乃至《魔兽世界》这款游戏还处于一知半解之中的新手被其他玩家“遗弃”在了奥特兰克的冰天雪地之间,惨遭联盟的血洗和蹂躏。&/p&&p&&strong&移除战场屏蔽功能,情况就会得到扭转吗?&/strong&&/p&&p&我们认为,也许在一两个战场的情况可能会得到改变,但在某一个或几个战场出现一边倒的现象本身却不会因此发生动摇。&/p&&p&以奥山为例,70级、80级、85级联盟都多次处于彻底的劣势当中。当时的联盟屡屡被部落压制在雷矛大桥一线,要么被部落坑杀在雷矛墓地,要么艰难的组织大桥保卫战,而两者最终的结果大多都是沦为部落刷荣誉的活祭品,无非是一个快一点,一个慢一点,而多数联盟玩家在处于这种局面当中时都要么“跳场”(当时一个玩家同一时间可以排3个战场,进入一个战场发现情况不妙之后可以选择进入其他战场,且没有任何附带的惩罚),要么送人头,也就是甘愿被部落在雷矛墓地坑杀,因为这样可以快点结束,快点出去排别的战场。&/p&&br&&br&&p&传说中的大桥保卫战&/p&&p&而在今天,同样的联盟进了同样的奥山之后却摇身一变成了战场上的主宰。所以一边倒这一现象的本质在于玩家的心态会随着时间和情况的不同而发生改变。&strong&真正影响胜率的因素完全不在暴雪的控制范围之内,而“某某战场部落/联盟强”这类言论的扩散则始终起着意想不到的催眠和心理暗示作用。&/strong&&/p&&p&这就好比当年PvE当中的“比格沃斯谎言”,许多人将NAXX没有掉落好的装备归结于团里有人杀了那只叫做比格沃斯的猫,触怒了克尔苏加德。但实际上不杀比格沃斯也未必会掉落好的装备,杀了比格沃斯也不见得次次都见不到你想要的装备。&/p&&p&我依稀记得,暴雪当年还特地针对这个问题发布了辟谣蓝帖作为安民告示。但也并没有起到任何作用,玩家们还是相信队友们告诉他的所谓“守则”。&/p&&p&因此我们认为不必过多的看重这份战场胜率统计,某一特定战场当前一方占优势不会是一劳永逸的,正如原本在80级开放之初胜率一度达到完美平衡的远古海滩如今变成了部落的天下一样。&/p&&br&&br&&p&&strong&最后一个问题是,战场一边倒的现象既然无法根除,那么对玩家和游戏本身是否有害呢?&/strong&&/p&&p&根据不少玩家的意见,其实目前的状况还是比较令人满意的,至少部落和联盟都有了稳定的荣誉来源。大家彼此在不同的战场里互有胜负,“默契的对刷”,似乎也可以视为一种和谐,一种平衡,何乐而不为呢?唯一可能略感不爽的也仅仅那些披风任务到了战场阶段却遭遇十连败的部落玩家罢了。&/p&&/blockquote&
先手机转一个,个人想法之后补充。日前,国外著名《》资讯站MMO-Champion公布了一份针对联盟部落战场胜率的统计数据,结果表明:。暴雪高级PvP设计师Holinka第…
来自子话题:
什么都涨价了,就魔兽点卡没涨价
什么都涨价了,就魔兽点卡没涨价
来自子话题:
我觉得剑灵还真不算是饥饿营销。&br&一个MMORPG想要活下去,至少得过三关&br&基础体验关:客户端得稳定,不能有外挂,基础操作无迟滞&br&后期玩法关:足够的纵向和横向成长空间,等级、技能、装备、宠物等等&br&收费关:收费点多,坑得足够深,保证持续盈利能力&br&这三点重要程度从高到低排列。但是其中有任何一点没做到,都不适合大规模推广。&br&&br&在2011年我们看到剑灵的时候,这是一款什么样的游戏?小萝莉,粗腿巨乳,没了。也就是说,当剑灵大规模的曝光在公众面前时,它的后期玩法和收费根本没有做,基础体验才只做了一部分。&br&2012年的时候我旁观了韩服CBT-2、CBT-3测试,NC那边逐渐解决了基础体验的问题,动作的流畅性什么的也都跟上来了,但是玩法方面极度匮乏。升级阶段任务缺失,满级之后无事可做,PVP系统聊胜于无。&br&于是乎,腾讯做出了腾讯这一级别的公司最擅长的事儿:等。反正我有拳头产品,不缺钱,与其匆忙推出,让玩家觉得「艹,剑灵也就这么回事儿」,不如慢慢把游戏做成一个精品。于是剑灵就测啊测啊的挨到了2013年下半年。&br&&br&哦,还有一个国情问题,剑灵画面华丽吃配置是众所周知的,腾讯不但在等游戏,还在等摩尔定律,等3000块的电脑能中特效运行这个游戏。
我觉得剑灵还真不算是饥饿营销。一个MMORPG想要活下去,至少得过三关基础体验关:客户端得稳定,不能有外挂,基础操作无迟滞后期玩法关:足够的纵向和横向成长空间,等级、技能、装备、宠物等等收费关:收费点多,坑得足够深,保证持续盈利能力这三点重要程…
来自子话题:
转载自贴吧,贴吧的贴子貌似也是转来的
&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看见吧里又想去EVE的新人不在了解WILL大神,在此发一下。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&DF Will / willsiegkane / Will 游戏 ID: &b&DF Will&/b&&br&ECF ID: willsiegkane&br&&img src=&/71cf0bea7_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&&br&大家都叫他:Will&br&著名玩家论坛ECF上一名玩家,UID:2685&br&他的存在至今是个谜团。对于大众来说,最核心的论证——“它”究竟是物质实体,还是一种精神空间? Will是DF最早的成员之一,拥有很多耀人的辉煌成绩。&br&在DF刚成立时,就奠定了其爆船之王的名号。&br&成长 &br&&br&在大家刚开上巡洋时去和1NPC搏斗,最后半小时内被NPC连灭3艘巡洋舰。其战果另DF顿时制造业回归石器时代。Will本人对此事件的看法:“我是为了试验主宰级的索敌扰断到底怎么用,为了科学英勇献身的!” &br&Will为了将功补过,开着工业舰替军团从帝国区将可战舰蓝图运往0.0地区,路过某不知名的星门时又被1NPC XXOO所有蓝图全部化为了宇宙尘埃,DF顿时回归史前时代。 &br&Will带领众人去考古,半小时内被NPC歼灭一半有生力量,痛失海军型一艘。在一半战力被摧毁后,Will做了个明智的决定,集体跃迁,除他外,他说他要留下来殿后,最后结果是他的海军型战舰被数倍于他的NPC反跳,强暴,灰飞湮灭。Will本人明明知道考古里有反跳NPC还想殿后炫耀他的海军型。最后被众人笑扑。 &br&Will此后更是一发不可收拾,以每天爆1艘巡洋舰的速度,发展到每天爆1艘战列舰,DF众人无不悲泣上问苍天为何世间竟有此等人类。 &br&当Will称霸爆船王之名号后,DF忽有一人不服,誓与Will一决高下,那就是秋天的球球。当时他俩爆的船,比DF战损总合还多。从此DF一蹶不振。 [编辑] 成型 &br&&br&介于以上华丽而又动人的事迹,Will成长了,升级了,转职了。他的能力从影响自身,扩展到了影响周围人群。该能力被后人称为:Will光环。 以下篇幅为玩家大崎ナナ真实的恐怖经历: &br&&br&&br&&br&2008年的某个月黑风高的夜晚,晕勒提出去收割去吃肉,我兴致勃勃的报名参加了。把心爱的狂暴级换了收割装。&br&&br&&br&&br&&br&组完了队,正准备开拔,这时候频道里一个熟悉的人发言了:&我也去...&。&br&&br&&br&&br&&br&我当时立刻意识到,今天能不能回来要看天意。于是,偷偷的告诉队友:我忘带电池了。立刻回到空间站去换船,此刻队友已经出发上路,我在空间站为他们小小的默哀了一把,快速的买好了一条最便宜的我能开的巡洋:刺客级=。=(便宜是关键)。上好了保险(我估计着是100%回不来的),买好了一套+4,(我不认为我的蛋也能回来)。&br&&br&&br&&br&&br&OK出发。由于怀着对Will光环的恐惧,导致我迷路,数次经过敌人的3级主权地。&br&&br&&br&&br&&br&这时传来:“找到对象了,一个刷怪乌鸦。”&br&&br&&br&&br&&br&于是呼,不管暴露不暴露,直接穿越敌人的3级主权星系,来到了事发地点。&br&&br&&br&&br&&br&我见到了惊人的一幕:我们去的7个人(一个还在路上比我还后面)。现在只有6个人了,晕勒猪不见了。&br&&br&&br&&br&&br&只见我们的Will,开着他的船环绕着乌鸦做规则的活塞运动。&br&&br&&br&&br&&br&这时候我们的火力是:我刺客级,2个YST,1个主宰级,Will一个刽子手级,一个流浪级(还在赶路)。NPC有2个战列。&br&&br&&br&&br&&br&敌人只有一艘乌鸦级,经过一段艰难的战斗,其实是人家乌鸦鸟都不鸟我们,顶着我们把怪给XXOO完毕。&br&&br&&br&&br&&br&这时候本地来了一个幼龙(经后面发现是带了反跳和网的)。&br&&br&&br&&br&&br&此刻出现了神奇的一幕。由于我们要做战术回避(其实就是逃跑,那乌鸦级的巡航火力刚刚滴)打算留下Will:一个人抓人。从Will那传来了一个令人震惊的消息:“我没带反跳。”&br&&br&&br&&br&&br&我们大家在TS表示了集体的震惊。然后询问Will,中槽带了啥?得到了更震惊的回答:“我带了回电。”&br&&br&&br&&br&&br&至此,我的想法得到了证实。(我们要团扑了。)&br&&br&&br&&br&&br&其中一个YST突然以直线的飞行方式飞了出去,一看,已经掉线。 &br&&br&&br&接着,我们的一个主宰级死于对手的巡航和重导。&br&&br&&br&&br&&br&这期间,Will继续对着乌鸦做规则的活塞运动。&br&&br&&br&&br&&br&之后晕勒猪出现,只见一个黄褐色的椭圆物体出现在大家的面前。哦,原来已经被XXOO了。&br&&br&&br&&br&&br&接下来,掉线的YST也上线了,流浪也到了本地,一番搏斗之后,幼龙级被消灭,流浪级被打到半甲,我被打到1/3甲,而我们的Will和他做活塞运动的对象:敌人的乌鸦级,依然是满血,2个人继续做着活塞运动。&br&&br&&br&&br&&br&晕勒猪一看,不行,时间再拖下去,敌人的救兵就快到了。于是TS上问我们怎么样?得到了大家的回答:弹药快打完了。&br&&br&&br&&br&&br&我们的Will高声说到:“没事,我是激光炮。”&br&&br&&br&&br&&br&于是我们决定收兵。&br&&br&&br&&br&&br&Will本地对他做了10多分钟活塞运动的敌人乌鸦说:“走吧,我们弹药打完了。”&br&&br&&br&&br&&br&人家回答Will:“我也差不多了。”&br&&br&&br&&br&&br&进行了一次短暂的告别,Will又是一阵亲热的规则活塞运动,可惜人家抛弃了Will,拍拍PP走人。Orz,打完后双方都说爽。&br&&br&&br&&br&&br&以上是我们的一次带上Will收割的经过,回到吉他,经我们的一致研究,以后收割不带Will,然后Will好象受到了刺激,说要回任务点去。&br&&br&&br&&br&&br&结果大约30秒不到,传来Will的叫声:“有红减!”(隔壁是1.0)接下来是Will的KM出现在了频道。&br&&br&以下篇幅为玩家人间凶器恐怖真实的经历: &br&&br&&br&&br&2007年9月,我怀着对艾玛帝国无限的忠诚来到了圣地亚耶尔.加入了当地反抗海盗自由运动组织:扫黄打非办.开始了那长达半年的修行之路。 &br&&br&&br&&br&没多久,扫黄CEO批准了一个加入申请,申请人ID: DF WILL.让我万万没有料到的是,那,竟然是扫黄打非办痛苦序章的开演&br&&br&&br&&br&&br&Will听说我们在亚耶尔的修行生活很充实,于是抱着加入我们田园生活的理想,从帝国区毅然决然的远赴千山万水来到了寸草不生的亚耶尔.&br&&br&&br&&br&&br&当时,Will不知开了一条什么小破船过来的.而他没有任务舰船.于是,我很好心的把藏在箱底很久的先驱者级+先知级直接合同给了Will.那时Will的传说,仅仅是听说而已.从来没有料到会如此的...&br&&br&&br&&br&&br&20分钟后,噩耗传来.先知级陨落.问其原因,说忘了那里是0.2地区.在站门口嬉笑,被正义的炮台制止了他的无良行为.&br&&br&&br&&br&&br&40分钟后.我听到了另一个惊天霹雳:先驱者级陨落。据Will说,是扛不住了.我迟疑:海盗?Will哼唧了一下,潇洒的甩甩头:2级任务怪损....霎那间,整个频道都沉默了.那一刻,我们相当怀念斯巴达人民啊&br&&br&&br&&br&&br&作为扫黄总监,我很不忍心看到Will就此消沉,于是大义凛然的说,没事,我这里还有一条灾难级,你拿去任务吧.我心里默默的祈祷.船啊船,你一定要平安的回来&br&&br&&br&&br&&br&半小时后.我最担心的事情还是发生了.灾难级,陨落于血袭者战舰群中.此时此刻,我竟无语泪凝噎&br&&br&&br&&br&&br&第二天,Will问CEO索要战列一艘.CEO大人在思索片刻后,终于怀着沉痛的心情对我说,给他一艘吧.后来我才知道.CEO是在向我们的战舰做最后的祷告和诀别&br&&br&&br&&br&&br&再后来,就听说了Will回了帝国的事情&br&&br&&br&&br&&br&至于那条战列舰.结果,已经不重要了.只不过.我想,大抵.应该是去见它的同胞了吧。党和人民会记住你的,为了无产阶级**事业,为了彻底贯彻三个代表的指导方针,为了亲自论证Will光环的有效半径,我们的战列舰,义无反顾的走上了一条不归路.这一刻,它不是一艘船,它不是一艘船! &br&&br&&br&&br&后记,一年多后的今天,我和Will在粉红频道又相遇了.曾经的往事,只剩片刻记忆.而光环的成长,却没有因时间的流逝而消退.Will看到我后,很腼腆的打了个招呼,然后一如既往的哼唧了一下.10多分钟后,我的末日沙场级陨落.从此,一旦Will出现在粉红鱼雷的地平线上,我就会很自觉的悄然关闭那个频道.因为我知道.Will的光环,已经辐射了整个频道视距.而宇宙的未来,却已蒙上一层无奈的阴影.&br&[编辑] 成果 但愿Will的光环没有吓坏你。&br&其实Will做为一名忠实的帝国党,还是贡献出不少成果的。 &br&&br&ECF至今流行着一句话:你是Will,你全家都是Will。 &br&据说Will从小到大连女同学的手都没拉过。 &br&Will出门从不给船上保险,曰:没钱。 &br&Will是许多新人的教官,身体力行地教导新人:心理承受能力是锻炼出来的。 &br&日,Will成立帝国边防军特别勤务联队,誓死效忠艾玛女王:贾梅尔 萨卢姆陛下,保卫着帝国神圣的领土。 &br&日,Will发现了EVE中一炮打出四束激光的方法。之后无数人以之为楷模,效仿,改进。 &br&日,Will被自己的光环笼罩,帐号下被盗得仅剩100ISK。 &br&日,大年三十,因近日ECF众对Will集中式的关注和讨论,Will怒火中烧,他决定惩罚众凡人,国服服务器延长维护时间1小时。由此,玩家green40red25不禁赞叹:“凡人,需敬畏神,不得嘲笑神。” &br&自天庭俯瞰, 大地邪恶暗涌,战火连绵。 神怒火中烧,亲入凡间,裁决卑贱之徒,救赎纯洁之心。《Will光环受用手册V1.0》 &br&所有科学甚至RP都无法解释的现象,都可以归咎为Will光环。
转载自贴吧,贴吧的贴子貌似也是转来的
DF Will / willsiegkane / Will 游戏 ID: DF WillECF ID: willsiegkane大家都叫他:Will著名玩家论坛ECF上一名玩家,UID:2685他的存在至今是个谜团。对于大众…
来自子话题:
跟初恋一个意思.
跟初恋一个意思.
我觉得差不多超越了,从几个方面。&br&1: 社交:以前我用VS或HF打Dota,就算玩的再好,也只有那盘的十个人看到,并且还不一定是我的朋友。 LOL一般都是朋友一块撸,单排也无所谓,好友会定期关注大家最近的战绩&br&2:英雄: 先不说英雄设计有没有超越Dota,但英雄要购买这个还不错,想想自己好不容易6300买了个英雄,不好好练练太说不过去了,而且一般大家会选自己擅长的英雄(换免费英雄开始那两天就不说了,伤心 ==! )&br&3:技能: 多被动和两个召唤师技能,增添了玩法和对线时的变数&br&4:各种职业&位置后期不酱油&br&5:平衡&团队:4V5 真的很难赢&br&6:分工更明确,节奏更紧凑
我觉得差不多超越了,从几个方面。1: 社交:以前我用VS或HF打Dota,就算玩的再好,也只有那盘的十个人看到,并且还不一定是我的朋友。 LOL一般都是朋友一块撸,单排也无所谓,好友会定期关注大家最近的战绩2:英雄: 先不说英雄设计有没有超越Dota,但英雄…
来自子话题:
其实老外也在讨论这个问题,详见:&br&&a href=&http://www./threads/1426147-Lyrics-of-the-Stormwind-song& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lyrics of the Stormwind song&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/wow/en/fo&/span&&span class=&invisible&&rum/topic/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&简单总结就是,虽然听起来像拉丁文,但其实是毫无意义的句子或者词语(gibberish),在史诗奇幻类音乐(Epic Music)中经常出现。&br&在Warcraft原声中,类似的曲子还有经典旧世CG的背景音乐:Season of War&br&&a href=&/v_show/id_XMjM3ODQxODEy.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MjM3ODQxODEy.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以及经典旧世OST第6首曲子:A Call to Arms&br&&a href=&/v_show/id_XMjM3ODQ0Nzgw.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MjM3ODQ0Nzgw.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&————————————————————————&br&顺带,虽说是gibberish但在某些关键词的发音上会点题,比如Season of War的最后高潮片段能清楚地听到&World of Warcraft&的词句。(此时CG里牛头人战士刚好砸下战锤,然后游戏LOGO顺势出现)&br&再比如,在FF7里,萨菲罗斯的主题曲也都是让人不明觉厉的唱词,但每小段最后都会有音似&seohiroth&的字句出现。&br&————————————————————————&br&要把这个说圆也很简单,官方可以动点脑筋,自创一门语言就行了。&br&比如《上古卷轴5:天际》那首著名的龙裔之歌:&br&&a href=&/video/av406575/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙裔之歌 -Sons Of Skyrim- 中龙字幕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&你可能注意到里面的字幕还是英文,那是为了方便我们发音才这样表示的。&br&而真正的龙语是这样的:&br&&img src=&/5b63d84c4c0ec1b49ccf8_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/5b63d84c4c0ec1b49ccf8_r.jpg&&&br&再贴一个松加德主题曲,中英龙三国字幕,还附上了一些背景知识,非常棒的版本:&br&&a href=&/video/av927465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5 松加德主题曲 【龙+英+中 三语字幕】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在官方给出龙语的解释之前,或者说在我们了解这些背景知识之前,龙裔之歌难免被玩家空耳(将原歌曲中的歌词,故意取其与原语言相似的语音,写出与原本歌词不同,甚至毫无相关的新的“歌词”,以达到恶搞或&a href=&/view/6029.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双关&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的目的&a href=&/view/639147.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文字游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,尤其常见于把一种语言转化为另一种语言。摘自百度百科)。&br&同常见的低俗空耳不同,龙裔之歌的空耳歌词非常燃,甚至颇具意境。这首歌能够在游戏上市初期广为人知,除去自身的旋律的激昂大气外,优秀的空耳歌词也是功不可没。而据我所知,这歌词一开始只是B站的普通弹幕罢了。&br&附上空耳版本,请注意那超高的点击/收藏数,与之前列举的两个普通版本形成了鲜明对比。&br&&a href=&/video/av176619/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5 我们的世界!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&所以说只要有心,那些听不懂的歌词都是可以被游戏厂商填坑形成一门新的语言的~&br&————————————————————————&br&说到空耳,并不是国人的专利。&br&&a href=&/channel/UCn0TDqRR4NjwWiAQR9FAd5w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&brentalfloss&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是youtube上一个专门为video game填词演唱的音乐人,目前已经有26W的订阅量了。&br&上文提到的萨菲罗斯主题曲one winged angel就被他以英文的形式空耳过,并配上相应的图片做成了视频,颇为有趣。优酷链接如下:&br&&a href=&/v_show/id_XNzQ3OTQ2NjM2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&One-Winged Angel- DECODED (Sephiroth Theme)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&End.
其实老外也在讨论这个问题,详见:简单总结就是,虽然听起来像拉丁文,但其实是毫无意义的句子或者词语(gibberish),在史诗奇幻类音乐(Epic Music)中经常出现。在Warcraft原声中,类似的曲子还有经典…
来自子话题:
&p&从开放测试一直玩到火炮兰,开荒成功一次之后因为时间关系没玩了,然后就懒得玩了。&/p&&p&所有游戏都会有这样一天,越是期待某游戏的玩家最后也是喷得最厉害的。&/p&&p&聊聊感受,也不能全怪游戏设计或者运营,更多的因素还是在玩家。&/p&&br&&p&游戏设计方面:&/p&&p&画面场景轻功等确实有值得肯定的地方,玩家对于游戏的初步体验感是很不错的,至少创下了一个在线巅峰,服务器还是很饱满的度过了一段时间。而后期大家发现没有新的内容所谓的体验就只能走下坡路了,都会厌倦过于重复的内容。&/p&&br&&p&游戏装备方面是一次失败的尝试,装备和八卦方面虽然成长方式有所创新,目的体现一种固定程序方式的公平性。但一种单调的装备成长方式让玩家在升级人物等级之余会逐渐产生厌恶,而非装备升级变强大的快感,国F阉割了铁匠路线的装备,只有通过副本一种成长方式,导致所有人都一样。我会觉得自己处于一个精心设计的流水线上,游戏的丰富性多样性,角色的存在性都没能充分体现。或许越到后期差距会体现出来,但这时候很多人都累了。&/p&&br&&p&游戏货币系统真是败笔,进入水月平原版本每个号日常任务拿到的金币量看似简单公平,但这样游戏币超发造成的通胀基本上是作死。工作室完全超乎我们外行的想象,游戏币的产量和消耗量严重不平衡,光靠装备成长失败这种伤害玩家的方式来消耗货币又是一大败笔,工作室的产量完全忽略成长消耗。&/p&&br&&p&游戏战斗方面个人觉得比龙之谷差很大一截。剑灵为了降低游戏操作门槛,所谓的无锁定实际上是半锁定的,多数职业有突进技能以及免疫类的技能,对走位操作的要求不高,战斗节奏太快。而且技能加点方面看似创新,但所谓的连招完全没有吸引我,技能看似多又不是你想用就用。&/p&&br&&p&加上游戏副职完全可以离线生产,交易所不公平的交易BUG,游戏内道具货币基本上都产量过剩。游戏经济环境的设计是最重要的前提,不然多好的游戏都会崩溃。国家经济崩溃还会革命造反呢,何况游戏。&/p&&br&&p&玩家方面嘛纯个人理解没有数据支持,任何游戏设计之初运营之间都要考虑玩家市场已经不一样了。早期很多游戏之所以总是被称为“经典”,是因为当初的游戏环境比较纯粹,当初玩家的心态等等跟现在完全不一样。&/p&&br&&p&我个人对玩家的分类,至少60%-70%是休闲玩家,真正来玩游戏的,时间经验操作各方面比较普通;20%以上的精英玩家,提前关注和熟悉过游戏,本身经验丰富上手较快。剩下的各种级别的职业玩家工作室之类。结果是较少的&玩家&掌握着相当的资源,不管游戏设计是否烧钱,都会让大部分普通玩家来埋单。然后估计各种问题就出现了,比如&strong&官方干预或者参与&/strong&!这方面数据只是个人估计,实际数据估计游戏公司自己清楚。&/p&&br&&p&在剑灵出来之前到现在较长一段时间都没有相当级别的“大作”面世,所以游戏上市的时候很抢眼,也过早的出现了巅峰,接下来只能走下坡路。多数玩家目前在体验过相当多的游戏之后,口味已经完全不一样了,既不愿意回到某些自认为“经典”的游戏又找不到下一个“经典”的游戏。大家都需要新的体验。&/p&&br&&p&所以个人觉得接下来很长时间不管设计多好的游戏都会背离游戏公司设计和运营的初衷,都会在各种相对因素下走样,会在这样一个畸形的市场苟延残喘。试看在某些发达国家福利较好的国家,玩家是在真正玩游戏,环境肯定不一样。据说工作室都走出国门了!&/p&
从开放测试一直玩到火炮兰,开荒成功一次之后因为时间关系没玩了,然后就懒得玩了。所有游戏都会有这样一天,越是期待某游戏的玩家最后也是喷得最厉害的。聊聊感受,也不能全怪游戏设计或者运营,更多的因素还是在玩家。游戏设计方面:画面场景轻功等确实有…
来自子话题:
EVE 自由度高
仿真度高 粘手度高而且不累 现阶段没有同类产品可以比拼
&br&&br&以上是游戏优点,以下是运营败笔 &br&&br&自由度高的游戏就要有一个公平的环境,EVE运营初期就出现刷钱刷矿的情况而光通因为得利者都是大型网游公会而无作为于是一批散玩与小公会走掉此事余波影响了一年之久。(如当时处理及时得当玩家基础不会如此薄弱。) &br&&br&光通过于注重大型网游公会的招揽,游戏政策偏向公会过多,使散玩无处立足。(公会的玩家虽然看起来人多势众但是记住这个但是只能是一时的,游戏公会是一个松散的组织看不清这点就是相信昙花会一生开放,EVE的高自由度使得玩家不加入公会就无法生存,但是这个公会必须是EVE游戏内的产物,散户玩家是一个游戏内的潜力群体而且他们的扩展和忠诚度不是受外界干扰的游戏品质与游戏环境才是他们所在意的) &br&&br&广告投入,处在玩家的位置上感觉光通一度把EVE当做鸡肋舍弃,约2年多以后才开始宣传,无论什么游戏宣传不到位怎么能拉拢客户?(估计光通高层自己把游戏整的半死后感觉味道不好于是抛弃一边做别的去了,二年多都发现传奇3G等游戏达不到预期效果。公司内收入最稳定的竟然是EVE于是又回头做EVE的规划出手几次效果不明显本已稳定的游戏市场被他们搅乱从而发现自己能力不足。于是现在只负责小力度推广开始所谓的无为而治。!光通如果你们从一开始就无为而治放任EVE自由发展现在你也有可能是百万玩家俱乐部之一!) &br&&br&在此奉劝各位运营商,推广是推广 一个公平公正公开的游戏环境对运营商和玩家都是有好处的不要舍大取小。运营商所要承担的是推广游戏 维护数据与硬件 不要急着插手游戏内市场 游戏内市场可以周期性调控但不能过度插手,有人问我征途算不算开发市场,我告诉他征途算是开发市场和公平环境的典范!征途不敢随意变更已经制定好的数据,它只能不断推陈出新。征途对所有人都是公平的只要有钱都可以达到你要的高度,征途设立了一条线在这条线里你可以为所欲为,运营商不会跨过这条线,所以它成功了。很多人只看到征途的推广投入却没有看到本质,这个本质就是运营商应该遵守与坚持的东西。做到这点才是成功的第一步。
EVE 自由度高 框架完整 仿真度高 粘手度高而且不累 现阶段没有同类产品可以比拼 以上是游戏优点,以下是运营败笔 自由度高的游戏就要有一个公平的环境,EVE运营初期就出现刷钱刷矿的情况而光通因为得利者都是大型网游公会而无作为于是一批散玩与小公会走掉…
来自子话题:
NSA某主管:又TM在上班时间玩WoW!要么给我一个合理解释,要么就打包滚蛋!&br&三十分钟后主管桌前:&br&《Identification of users on WoW associated with extremist Islamic organizations and movements》&br&&br&主管不用为经费发愁了&br&同事们也很开心
NSA某主管:又TM在上班时间玩WoW!要么给我一个合理解释,要么就打包滚蛋!三十分钟后主管桌前:《Identification of users on WoW associated with extremist Islamic organizations and movements》主管不用为经费发愁了同事们也很开心
来自子话题:
我觉得对于国产动画而言,这是一个进步。
我觉得对于国产动画而言,这是一个进步。
来自子话题:
&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杰拉& data-hash=&0a039af680bd6ecd9bb1b& href=&/people/0a039af680bd6ecd9bb1b& data-tip=&p$b$0a039af680bd6ecd9bb1b&&@杰拉&/a&谢邀啊&br&我一直是反过来看这个事情的。&br&WOW于05年进入国内,那时候他是个强势游戏:&br&&ul&&li&超高的基础体验(走跑跳停转身平移施法)&br&&/li&&li&完善的世界氛围营造&br&&/li&&li&丰富的PVE玩法&br&&/li&&li&有深度的战斗、PVP系统&br&&/li&&/ul&碾压了其他游戏。&br&但8年时间过去了,虽然WOW不断完善,但其他游戏和他的差距多少缩短了。&br&扮演的体验更适合中国玩家的有剑网3,战斗上则有坦克世界、LOL、DOTA。(这些都是游戏的根是核心体验。)&br&&br&那我觉得它确实变好了,但那些好的地方已经不足以维持它的优势。&br&&br&WOW是款伟大的游戏,它的制作人员实力要甩开国内研发人员很大的距离,不敢妄言。
谢邀啊我一直是反过来看这个事情的。WOW于05年进入国内,那时候他是个强势游戏:超高的基础体验(走跑跳停转身平移施法)完善的世界氛围营造丰富的PVE玩法有深度的战斗、PVP系统碾压了其他游戏。但8年时间过去了,虽然WOW不断完善,但其他游戏和他的差…
来自子话题:
eve的哲学就是,尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。玩了将近四年,感觉就是现实生活的游戏投射,一样的真实。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要重新来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不过气来。但是,这就是真实世界的投射,血淋淋的现实。
eve的哲学就是,尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。玩了将近四年,感觉就是现实生活的游戏投射,一样的真实。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要重新来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不…
来自子话题:
玩啊,据我所知的,《速度与激情》男主角范·迪塞尔、保罗·沃克(已故)就是WOWER。
玩啊,据我所知的,《速度与激情》男主角范·迪塞尔、保罗·沃克(已故)就是WOWER。
来自子话题:
稍微说几点自己的感受吧,未必对。&br&剑三刚出的时候,评价相当好,当时同事惊叹这是唯一一个在开测1周内没有被喷的游戏,找到测试号玩了后也非常喜欢。接着测试结束,收费,那个时候是没有点卡收费的,全月卡,当时月卡rmb60,适逢网易和9C风波渐定,wow重开,网易免费运营wow(不好意思时间点记得不太确定了,但前后应该也就是半年内的事情),本来剑三很多模式是仿效wow,比较之下自然竞争力就弱了很多。针对我个人而言,如果当时有推点卡收费我肯定会玩,但是月卡,放弃了。&br&然后是游戏节奏。在国内做网游有一个不争的事实就是,无论用多么烂的手段,把玩家聚在一起才是真的。剑三出了新手村后到几个主城,接着不是在主城聚玩家,而是将玩家分派到了各个门派,并在门派内进行了大约十级左右的游戏时间(这个具体的也记不清楚了我的记忆力啊T.T),这意味着我在前期交到的朋友到这里就分道扬镳,大家各自说白白然后在门派内再交新朋友。如果有其他悲催的比如和朋友约好来玩而我们选的是不同门派则更意味着我们在各自门派内的那段游戏是不可能一起玩的。说实话,如果这样的设计放到网易,绝对是逆天设计要被打死的。&br&类似的非网游性设计有很多,不一一指出。所以一个包装这么好的游戏(无论是美术包装还是文案包装等等),生生的给做的凄凄惨惨。&br&最后吐槽下金山运营。金山的运营不给力是业内公认的,好好一个游戏现在给运营成了腐女专属,情何以堪……
稍微说几点自己的感受吧,未必对。剑三刚出的时候,评价相当好,当时同事惊叹这是唯一一个在开测1周内没有被喷的游戏,找到测试号玩了后也非常喜欢。接着测试结束,收费,那个时候是没有点卡收费的,全月卡,当时月卡rmb60,适逢网易和9C风波渐定,wow重开…
来自子话题:
英雄们,请点开你们的成就页面,数据统计一栏,看一下自己的死亡次数,你就会明白自己到底是什么角色了。
英雄们,请点开你们的成就页面,数据统计一栏,看一下自己的死亡次数,你就会明白自己到底是什么角色了。

我要回帖

更多关于 风暴英雄网吧 的文章

 

随机推荐