雷神游戏本用的双磁盘 双操作系用什么样子的统

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雷神游戏本用的操作系什么样子的统
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雷神游戏本针W7 64bitW8.1 64bit设计支持32位系统高端游戏本配置都OK啦主流现都搭载WIN8系统哦
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出门在外也不愁> Lindows的笔记本电脑操作系统支持迅驰技术
Lindows的笔记本电脑操作系统支持迅驰技术日经BP
  美国于当地时间2月19日透露,该公司的“Lindows OS Laptop Edition”支持英特尔移动技术“迅驰(Centrino)”。“这是第一个支持迅驰的Linux版本”()。
  预计在30~45日内将上市内置迅驰技术和配备Lindows OS Laptop Edition的。据美国媒体报道,美国Microtel Computer Systems和台湾的精英电脑(Elitegroup Computer Systems)已开始发货此类。
  首席执行官Michael Robertson表示,“OEM商一直要求支持迅驰技术,现在满足他们的要求,对此感到满意”。“支持迅驰的为目前使用最广泛的电脑系统之一。通过采用Lindows OS Laptop Edition操作系统,将使此类产品的更为合理,这也将有助于缩小数码差距”
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还没有起点帐号?什么样的系统最适合打游戏?
为了在任何游戏中取得最好的性能,我们必须使用最快的CPU和最好的显卡。但'最快'也就意味着'更昂贵',我们必须为了有限的预算而使两者取得最佳平衡。你如何在有限的预算中作出选择?最快的CPU或许是最好的选择,但我们用余下不多的银子购买什么样的显卡呢?答案就是我们要游戏有什么样的性能-----一些游戏对CPU的依赖很强,而另一些游戏的速度取决于显卡。
我们在下面会看到不同的硬件在三种完全不同类型的游戏中的效果:第一人称射击游戏Quake 3,驾驶仿真游戏国际汽车大奖赛 3
和微软的模拟飞行 2000。
&&& 在文章中我们使用了Intel 440 BX +
Celeron 300 + nVidia Riva TNT 显卡为基础。为了证明CPU的影响,我们把Celeron
超频到450 MHz 还使用了Pentium III 600、800、933 和1066 MHz。
&&& 为了检查显卡对游戏的影响,我们使用了TNT、
TNT2、GeForce 256 SDR 和 GeForce 2 GTS。
我们想知道在下尽可能打开所有显示效果,可以忍受的游戏帧数是多少?&
&&& 在动作游戏中,我们需要的帧数越高越好。我想在Quake
3中可以接受的帧数是40 fps ,国际汽车大奖赛 3是25 fps ,而模拟飞行 2000是20 fps 。
微软模拟飞行 2000
&&& 任何人都可以用微软的
模拟飞行游戏在电脑上进行仿真飞行模拟。模拟飞行2000
是非常棒的飞行器模拟软件,但它因为让人无法忍受的速度而名声狼籍。即使使用一套非常快的系统,你也不一定可以时刻保持平滑动作的飞行。
这款游戏之所以这么慢是因为,仿真游戏的复杂性和需要产生飞机真实感觉而导致的大量计算。而且飞行模拟游戏需要描绘很大的场景来表现天空等景色。和第一人称射击游戏不用的是,你在空中飞行可以看到非常多的场景。
&&& 为了测试模拟飞行
的表现,我们使用了已安装了升级补丁的模拟飞行 2000 专业版。升级补丁允许更真实的看到飞机阴影。为了得到FS 2000
的性能指数,我们使用了带有"NYC Benchmark 2 "的"FRATE2K
"工具包。这套测试工具只能在以上的分辨率上使用,所以我们用、16位色来运行模拟飞行
2000。我们也设定了模拟飞行 2000中的图形选项:
Texture Quality(材质质量): 3Terrain Mesh
Complexity(地形复杂性): 75Terrain Texture Distance(地形材质距离):
75Land Class Complexity(陆地等级复杂性): ExtremeMax
Visibility(最大可见度): 100 miles&
&&& 我们还允许下面的选项:
Aircraft shadows(航空器阴影)Dawn/dusk texture
smoothing(黎明/黄昏的材质平滑)Smooth transition
view(平滑过度视角)Image smoothing(图象平滑)Terrain
Transitions(地形过渡)
&&& 如果你了解模拟飞行2000
,你会明白这些特别的设定会让电脑取得好的帧数而工作的更艰苦。我们作这些设定是为了尽可能的让CPU和显卡满负荷运行。模拟飞行
2000最低要求使用32 MB 内存,我们使用了128 MB内存来进行测试。
模拟飞行2000 测试结果
&&& "NYC Benchmark
2"是在纽约上空飞行的一段游戏演示demo 。demo 的运行时间为12分,视角在座窗中和追击模式之间转换。demo
的大部分视角是在座窗中。在测试最后运行FRATE2K 可以看到整个demo
的平均帧数。我们把平均帧数作为测试的结果。
你可以在上面的图中看到我们使用不同CPU和不同显卡所得到的结果 (每秒多少帧数) 。测试结果说明模拟飞行 2000
主要依赖CUP,显卡对游戏性能的提高不大
&&& 我们可以看到, Pentium III 600搭配
GeForce 2 GTS 的表现和Pentium III 800 搭配Riva TNT 显卡几乎一样。CPU
速度的增加比显卡更重要,如果你想为自己的Celeron 或Pentium II 系统升级,为了使模拟飞行 2000
有更好的表现,你最好把金钱花在更快的CPU上。同样使用Riva TNT 显卡,从 Celeron 300
升级到Pentium III 800 你可以使帧数从7 提高到18 fps。而你把TNT换成GeForce 2
GTS显卡后,能增加的帧数还不到1帧,这样明显地是浪费金钱。
&&& 现在还有人不知道Qauke 3吗? Quake
3 是当今最好的第一人称射击游戏,许多人使用它来测试显卡。
&&& Quake 3是完全和FS2000不同的游戏,Quake
III的场景也没有FS2000那么复杂。 你不需要非常快的CPU来带动显卡。我们在
和640x480下用"demo001" 来测试Quake III 。我们本来准备只在下运行测试,但Quake
III 在低分辨率下出现了有趣的结果,所有我们决定将这些结果也列出来。
&&& 在 640x480、 16
位色下,我们发现CPU在Quake 3的性能表现中占非常重要的角色。分辨率很低时,显卡需要CPU的充分配合。
我们在上面可以看到一些有趣的东西:
&&& 首先,尽管用TNT2明显地比TNT 要快,但用Celeron
300a 来运行Quake III时,TNT 和 TNT2 的差距很小。这是因为Celeron 300a的处理能力
不能给TNT 级的显卡提供足够的数据。 如果CPU供应不足时,再快的显卡也不能有出色表现。在低分辨率下, GeForce
256 和GeForce 2 GTS 搭配Celeron 300a 也有相同的情况。
&&& 这也是GeForce 显卡要内建硬件 T&L
加速的原因。硬件 T&L 加速可以减轻CPU的负担、释放部分CPU时间,从而加快显示速度。
&&& 我们看到的另一件有趣的事是,Riva TNT
显卡的性能似乎有局限性,即使是搭配Pentium III 600以上CPU,显卡的性能也不能提高。
我们在前面说过,测试的目的在下尽可能地允许显示各种特效。所以我们用位色和高质量设定来运行Quake
III 。下面是测试结果:
&&& 你可以看到所有的Riva TNT
和TNT2得分保持不变,性能并不随着CPU速度的提高而增加。如果你只有一套Pentium II
级别的系统和一块比TNT2还慢的显卡,我们提醒你即使更换了多快的CPU,Quake III 在
32位色下性能也不会有多大提高。
&&& 带有SDR 显存的GeForce 256 显卡也和Riva
TNT 和TNT2一样。但带有DDR 显存的GeForce 256 显卡由于具有比SDR 显存双倍的显存带宽,在Quake
III中的填充率提高很大。有趣的是, Celeron 300a搭配 GeForce 256 SDR 和 Pentium
III 1066搭配 GeForce 256 SDR的性能差不多。
&&& 在使用GeForce 2 GTS
时,我们发现CPU在整体性能中表现的不重要,Pentium III 800
和1066之间得分相差不大。在另一方面我们可以看出显卡的作用非常明显: Celeron 450 搭配 GeForce 2
GTS 和Pentium III 1066 搭配 GeForce 256 DDR的性能一样好。
&&& 如果你想在024x768 32 位色下流畅的运行Quake
III,你最好找一块自己能承受的最好的显卡,CPU相对而言并不重要。
国际汽车大奖赛 3
说到国际汽车大奖赛游戏,我们不能不提到一名著名的方程式车迷Geoff Crammond 。他早在Intel
286处理器年代就开始制作非常好的国际汽车大奖赛游戏。从1990年的F1国际汽车大奖赛到1995年的国际汽车大奖赛至今,Crammond
还给我们带来了他的第三款模拟游戏国际汽车大奖赛(Grand Prix 3)。
&&& 我们注意到GP3
的游戏引擎和GP2是一样的,它的游戏引擎和其它大部分游戏的工作方式完全不同。
通常,一款游戏在运行时可能在任何时候达到最大帧数,而在计算较多时显示的帧数较少。
但即使在帧数较少的情况下,游戏的绝对时间仍然保持着正常速度。以quake III为例,我们可能由于复杂的动作或场景使帧数降到
10 fps ,但游戏并不会变成慢动作。
&&& GP3 的工作方式不同。当我们把GP3 的帧数设定为 25
fps,即使CPU和显卡有大量空闲的时钟周期没有被游戏利用,这款游戏的显示也不会超过25
fps。也就是说,即使游戏的场景不复杂时,它的帧数还是和你起初设定时一样不会改变。
&&& 如果我们将游戏速度设定在25 fps
,我们会发现自己系统不会以25 fps 来渲染游戏,而只能以12.5 fps
的速度来运行游戏。这意味着GP3是以2/1的速度运行的!!这就是说游戏中的每一秒钟相当于现实生活中的两秒钟。
为了测试GP3的性能,我们把游戏设定为在下的最佳画质,我们也允许了所有的显示选项并将帧数调到最大,既25.6
fps。可惜的是,没有合适的测试软件能实时测试游戏。
&&& 但 GP3内建了一个名为
'occupancy'的测量仪来随时显示系统工作量。我们在游戏中按'O'键可以检查系统的占有率。系统的占有率在100%
以下时游戏可以运行的很好,但超过100% 后游戏速度会降低。系统占有率和你看到的车辆数量和赛道地形细节有关 。
&&& 为了在苛刻的环境下测试GP3
,我们选择在摩纳哥赛道以第八名参加竞赛。这样我们将在大部分赛道尾随七辆赛车之后。 下面是我们作为性能表现得到的数据:
&&& 图表中(100/x)的'x'数值表示系统占有率。数值等于
"1000' 或更高时,表明系统的性能可以很好的全速运行GP3 ,数值越高越好。
&&& 我们可以看出, GP3
明确的显示出了CPU和显卡搭配的如何:显卡搭配了更快的CPU时性能增加地很明显,反之亦然。而不像在FS 2000 和
中所看到的,CPU对于显卡来说不重要。在较慢的系统中CPU显的不重要,但一块好的显卡更能发挥较快CPU的性能。
当你计划升级或购买一台打游戏用的计算机时,你得注意到,并不是最快的CPU加上最快的显卡就最好。一些游戏要依赖CPU性能而另外一些需要显卡的强劲。我们可以看到模拟飞行2000这款游戏对显卡的要求不高而着重依赖CPU的速度。但Quake
III不需要很快的CPU而只要有块最快的显卡就行了。
不幸的是,当前还没有一款游戏对CPU和显卡有同样的依赖性。我们必须按照自己的财力来折中选择最适合自己的系统。
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