魔法门之魔法门英雄无敌33推荐英雄

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阅读(...) 评论()英雄无敌3官方战役地图免费下载 - 163网盘
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英雄无敌3官方战役地图描述介绍:
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本类相关文件英雄无敌3是一款非常优秀的回合制游戏,各个族都有自己的优劣势,看各族的优与劣因该从以下几点考虑     ①兵种强度,也即该族远程攻击和肉搏的杀伤力   ②英雄能力,评价一个英雄的能力应该是取决于速攻、以及持久战与后期的配合作战   ③兵种协同作战能力,在英3中速度慢就会被别人先打,如果队里大部分都是高速兵种,那样可以一次给对方   最强兵种毁灭性的打击,现在协同作战能力已经排到了衣食日程了,该点在对战中尤为重要   ④速攻能力,在对站情况下,很多时候会是小地图,这样就会使某些擅长突击的族发挥特长,尤其是野蛮族,   然而好多传统强族都是需要大量的资源的,然而野蛮族缺能在160下W2出比蒙,其他族都要中大地图160下W3   才能出7级生物,小地图几乎就靠7级以下兵种了,所以速攻能力上某些族占很大优势   ⑤攻城能力不得不题出来,这里不算英雄的魔法和技能,因为腔杂入这些就能难说的清楚,但说兵种的话,有   2~3种弓箭的族和飞行系较多的族在这方面有优势,但优势也是相对的,总之攻城不易..攻箭多城更难   ⑥综合对站能力,也可以说该族在随便什么地图的可用度,或者说强悍度,其实应该说每族在此方面都不错,   但某些族在这方面太强,以至于被禁,但我想英3出的目的和RTS游戏不大一样,后者只为对站考虑,前者要多   考虑任务,到底玩任务的人多,而且对站时间太长,所以我这里只对比蒙族和其他族做下具体分析,其他族就   不多说了
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  1.人类城堡   人类城堡,基本的7个兵种,每种兵种都很实用的种族,骑士,天使,十字军是他们肉搏的主力,他们族最擅   长野外战,骑士,天使,十字军充分发挥作战能力,远程攻击的僧侣和弓箭手虽然他们防御和血超少,然而有   强力的肉搏系而能弥补防御和血上的漏洞...皇家狮鹫数量众多,一般平时不用,一到大战就全部买进,他们   的无限反击能让对方不知道打它好还是不打他好...可惜人类的缺点速度的配合性上有距离,最快的天使是   18,其次就是骑士和狮鹫9,十字军才6,真是非常可怜,这种速度如果没出天使之前的话会很吃亏的,所   以天使没出前人类不是很强,在初期必须升级弓箭手,要存钱,兵力虽然厉害,但是数量不是很多,所以我觉得   初期人类是很脆弱的族     人类谈到攻城方面没多少优势,2种远程系只感觉上不是太好用,飞行的2种,狮鹫的攻击力不能让别人满意,   而用天使冲又太不划算,攻城战人类会很吃亏     人类最大的问题就是经济问题,建筑物造价过高限制了他们发展,购买兵种的价格都是贵的离谱,在和人对战   的情况下,特别是某些小地图,初期因为经济而落后其他种族,被其他族快攻,所以人类一般适合于中等或者   大的地图作战才能发挥他们实力     人类英雄能力来说可以说还行,一般擅长骑士的Tyris,Sylvia还有Adelaide都是我的选择     从对战上来看,人类可以说是一个不错的族,如果不限外交的话他们的外交术非常厉害,可惜被元素,鬼,还有   擅长快攻的野蛮压着,不过如果在经济和资源充裕的情况下,就算是元素族也不一定是人类的对手...     综合上面说法,人类的评分
兵种强度 S   
英雄能力 A   
兵种协同作战能力 A   
速攻能力 B   
攻城能力 B   
综合对战强度 A   
  2.女巫城堡   女巫族初期兵力以半人马和木精灵为主,没木精灵很难去掠夺资源,中期银色飞马,独角兽,水晶是该族最重   要的东西,无论怎么样都缺水晶,这族水晶是发展的最大限制.对于矮人,他绝对不是一个能轻视的角色,经常   在实力相当的情况下靠矮人来决胜负,他的40%抵抗魔法也是不错的特殊能力,对于金龙因该说实力不比黑龙   差,不过个人感觉没黑龙帅,只吃5级魔法,要造起这东西没W3时间是不可能的,所以中期多半要靠独角兽和飞   马来打,木精灵,飞马,独角兽也是个不错的组合,而且这族造价便宜,兵种廉价,在实际对战时女巫的确不容小   视..     至于攻城,女巫来说飞行系就飞马,打野兵虽然木精灵挺强,可是实际和别人强力兵打就体现不出,而且防御太   弱,很容易被对方秒杀,金龙出的太晚,没金龙要攻下别人城不易,即使有金龙,别人的7级兵一般也不会你少,   所以得出攻城难度不易......     对于女巫问题在于肉搏兵种没其他族那么强劲,SPEED方面妖树卫士,矮人太可怜,半人马和飞马又太肉,唯一   感觉还行的独角兽,可惜在6级兵种中不是很强,一般对战只能排在中流,7级的金龙只吃5级魔法,战斗能力能   稍稍弥补下队伍速度的脱节,攻防在黑龙之上,单HP没黑龙高,和黑龙实力相当,在肉搏方面只有多仰仗英雄的   能力了......     英雄方面,Mephala是我的最爱,防御术能弥补队伍防御上的缺陷,最大程度的发挥队伍的攻防能力,Aeris的话   也不错     对战的时候,由于这族初期的木精灵太强大,所以能够发挥连续作战能力,在200%的地图上尤佳,初期掠夺资源,   最快速度造出独角兽,然后用木精灵,独角兽,飞马配合Mephala(这时她应该等级挺高了),快攻别人也是可以选   择的,持久战我想优势不大,大地图没其他族兵种强,综合能力只能排在当中....   
女巫的评分
兵种强度 B   
英雄能力 A   
兵种协同作战能力 B   
速攻能力 A   
攻城能力 C   
综合对战强度 B   
  3.塔族城堡   塔城的兵种个人感觉就是,强的太强,但好多都一般,近战那加的超高攻击,攻击还不还手,神灯是5级兵种中防御   比较底的,所以数量少的时候我常用来放魔法,7级兵种泰坦可是所有7级兵种中唯一能远程攻击的,而且近战不减   攻击,防御也很高,跟重要的是不中心智魔法,真不错,可以说7级兵里前3强.至于石像鬼,铁皮人,大法师,完全是   大战的时候壮声势的,没太大的意义,铁皮人皮厚,全体加速然后让炮灰,石像鬼防御太差,至于一出来的小鬼,完   全是为了初期发展不得不升级的,对战时仍几下别人就会照顾他了,大魔法师也一样,4级兵种不算很强,防御弱的   吓人,HP30还勉强能看的下去,不过革命时期传下来的话‘人多就是力量‘实际作战中也都能发挥作用....总之兵力   上看这族堪称强族     攻城方面,3中远程攻击让对方不得不能跑出来,于是石像鬼,铁皮人这写炮灰通通都上,能分担不少那加的压力,这族   的攻城能力可以说是非常不错的     肉搏方面该族不能说最强,神灯虽然攻击也不错,但防御实在太.......速度11的家伙我不敢拿他往前冲.那加的速度   是7,我想攻击超强的家伙们都被设定的不能跑的快吧,不过他打人真够狠的,我用这族就看中那加才用的.至于泰坦   近乎完美的角色,不用解释什么了,其他都是碌碌之辈,没多少突出的地方,也许因为6和7级兵太强才设定的低级兵较   弱吧,这样设定也挺合理的     英雄不说都知道,Solmyr,强大的连环电击,无论在初期或者中后期都是非常可怕的     在对战方面,由于Solmyr的强大,再加上一出来的小鬼数量能让塔族快速发展壮大起来,不过这族总体来说和人类一   样缺资源和钱,造泰坦需要太多的宝石,那加女王也是6级兵里最贵的,要1600,@@,所以要快攻没什么可能,要等高级   兵种,和天使族一样适宜打中大型地图,小地图负面很大...     
塔族的评分
兵种强度 A   
英雄能力 S   
兵种协同作战能力 A   
速攻能力 B   
攻城能力 S   
综合对战强度 B   
  4.地狱一族   地狱族给我的感觉就是,兵种没什么最强最弱,实力都在中等,初始兵种恶魔之子和投火怪没什么显眼的地方,恶魔之子   几乎能算所有1级兵中最弱的一个档次,3级和4级兵也都是攻防也都一般,没像其他族有连续作战能力,地穴领主虽然可以   复活兵种转变成长角恶魔,但好像实战中不太实用,唯一的亮点就是6级和7级兵的速度,但在同等级其他族的肉搏方面不   占什么优势,速度快就会HP少,不过价格的低廉也稍稍挽回了点实力上的不足,火怪君主价格1100,而且能给对方20%攻击   反弹给对方,大恶魔能攻击不还手,如果善用大恶魔和火怪也会使该族实力大增,总之这族不能靠单个几种兵种就能取胜   的,靠的是人海战术,全部都上..     攻城方面,地狱族虽然有2种飞行系,但遗憾的是HP太少,不大可能让他们去冲,只有一种远程部队,投火怪攻击真令人寒心,   所以在对战的时候很少有人用该族也是很有道理的,实力相当下除非对方弓箭不多,要么自己的弹道技能很高了,不然要攻   下很难..     地狱族的缺点在于兵种的能力平均,虽然平均不是什么坏事,但是做战是要带大量兵种,起初的3~4级兵种为了搜刮钱和资源   会消耗贷劲,初期尽量快的造出火怪才是取胜之道,火怪是6级兵中比较容易快速造出的,这点能稍稍弥补下出来的尴尬局面,   但初期的资源贫乏,发展速度跟不上别人绝对是取祸之道     至于英雄方面,Nymus一上来的高级攻击的确不错,还有率领恶魔有优势,擅长火怪的Rashka也不错,每天350的Octavia也是可   以当成副将的很好人选     在实际和人对战的时候一定没什么人用地狱,理由上面说过,小地图没别人快,中大地图兵种也不是最强,处于劣势,所以对战   用该族是不大可能的,玩这族的完全在于个人爱好,喜欢就玩了..   
地狱的评分
兵种强度 A   
英雄能力 A   
兵种协同作战能力 B   
速攻能力 B   
攻城能力 B   
综合对战强度 B   
  5.鬼族   以下说法都是在没有吸血斗篷前提下评判鬼族的,如果有了吸血斗篷对方直接打GG算了,到底鬼要凑齐吸血斗篷有点难,比较   探地图比较慢     做为鬼族在兵种上,吸血鬼王和恐怖骑士在同等级兵种中是最强的,这个无可非议,而且尸巫王可以攻击聚在一起的多个敌   人,鬼龙可以使敌人生命值降低一半,若集中兵力攻击已损失生命值的兵种很容易解决对方主力,骷髅兵既可以招魂生成,而   且又可以在其他的城堡中招募兵种后通过骷髅转换器转换为骷髅兵(其他城堡的一级兵、二级兵等人家通常是不要的,而这些   兵种产量很高,时间一长,积累几百上千不成问题,鬼族的不怕心智魔法实在太好用了,使得鬼族如虎添翼,虽然骷髅的速度交   慢,但如果配合瞬间移动,加速,是非常恐怖的...     鬼族的攻城方面也是很有优势的,飞行系有吸血鬼,幽灵龙,远程的尸巫王攻击多个敌人使对方不敢轻视,瞬间移动骷髅到城里,   有如此多的便利使得鬼在攻城方面占劲优势     至于鬼族的缺点,实在太厉害,几乎没有缺点,要说有也就是小地图里骷髅赚起来没那么快,骷髅数量少的话就体现不出了吧,7级   兵种来说幽灵龙因该是最弱的,骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率   使敌人老化,老化的部队在整场战役中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的   。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第   二。更有甚者,如果你将所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。可能由于其他兵种过强才把   7级招种改的如此弱吧,这样也稍稍平衡点..     鬼族出聚灵的概率还是满高的,山特试用小地图不错,中大地图要体现骷髅的实力所以要用骷髅王子     在实际对战用鬼族被禁用,这样就很了解他的实力了吧,要赢该族可能就小地图有可能,一到中大地图让他骷髅赚起来,别人都很难   打的过..     个人觉得鬼族是个很不公平的族,在英雄无敌里元素和鬼2族破坏了游戏对战的公平性,所以该2族都在对战要被禁用.   
鬼族的评分
兵种强度 S   
英雄能力 A   
兵种协同作战能力 A   
速攻能力 A   
攻城能力 A   
综合对战强度 S   
  6.黑龙族   对于龙族我个人觉得是很强的,黑龙,蝎狮,牛头是一个非常强大的冲锋线,远程的邪眼进战攻击不减而且HP和攻击也很高,数量也   充足,很容易凑起数量,4级兵种又是远程的,梅杜莎女王和邪眼一样进战不减攻击,而且还有附加石化攻击(梅杜莎女王的石化好像是   根据双方的实力,数量有一定关系,具体我记不清了)从兵种上看该族的确非常强大     攻城方面也很强,飞行系2种都很强,黑龙和蝎狮,就算不冲进去大量邪眼和梅杜莎女王就够对方头疼的了,还能巧用鸟身女巫,在城外   攻击对方一次再逃回来,反正攻击不还手...     龙族也有缺点要造黑龙就必须造3级魔法行会,那样会缺很多资源的,一般160下W3能造的黑龙已经不错了,其经济方面也会有一点问题,   以为2,3,4,5,6,7兵种都不错,每种都要升级需要大量的钱,使得钱方面一直处于真空,这是其弱点     在英雄上,我一般只用2个英雄,擅长牛头怪的Dace,上来有基础攻击,基础战术,Deemer的流星火雨真的不错,很不错的初始英雄     在对战的时候我没用过,兵种都强,但是价钱方面太贵,要每种兵都买齐要花不少时间,3到4级的远程攻击虽然不错,但没有肉搏系的支持   那进战不减攻击形同虚设,血太少了,不过这族用魔法英雄有个好处,魔法加倍,战斗的时候能多放几次魔法能扭转战局,我还是很看好龙   族的实力的   
黑龙族的评分
兵种强度 S   
英雄能力 A   
兵种协同作战能力 S   
速攻能力 B   
攻城能力 S   
综合对战强度 A   
  7.训兽族   训兽族是一个防御族的典型,虽然说其1,2,3,4,6种兵种不是很突出,但说到这族不得不说下强力蛇皮兽,强力蛇皮兽是本作中最神秘也   最有争议的生物,他的特级“死亡凝视”能让对方对他敬畏三分,关于这牛牛实在是N,死亡凝视的效果可以在这看的出   http://www.ssry.net/heroes/heroes3site/HeroTalk/gorgon.htm   从上面看出,牛牛的数量决定死亡凝视的威力,数量越多能瞪死对方也越多,而且这特级只要牛牛数量多了出现几率会明显增加,由于牛牛   太显眼,所以其他5种兵种都变成绿叶来衬托这朵鲜花,再来说下九头蛇,我个人觉得九头蛇是7级兵种中很强的,不是因为他的攻击强,是   能善用九头蛇,由于其能多向攻击而且攻击不还手的特殊技能,经常要用加速加速或者瞬移把九头蛇移到敌人当中,这时充分体现了他的   本领,而且一个才3500加一个硫磺,有可能的话除了比蒙以外这是另一种160下W2能造出的7级兵种,改族巧用这2种生物还是很强的,当然也   要其他生物配合才能体现出来     攻城方面没什么优势,就一种远程,攻击底的吓人,可以说2级兵中最烂的,飞龙王和龙蝇防太底,要他们往前冲不大现实,所以攻城方面也许   会很头疼,可能要仰仗弹道术和瞬移九头蛇才能攻的进去了,总体来说比较难     训兽的弱点很明显,兵种的整体不强,而且速度偏底,最快的速度才13,而且是3级兵,很容易被人占先手,6级兵对很多族来说都很重要,可惜   训兽在这方面完全不能依靠飞龙王,攻防差的可以,其特殊技能也没什么意义,很容易被人化解,单要靠5和7级兵种来维持很不容易     至于英雄方面我不想说什么,没一个人样的,都是怪物,如果一定要选就选Aekin吧,至少蛇皮兽他有专长     在对战方面也只能说一般吧,建筑物条件不高,直接能升飞龙王,可能是最容易造出的6级兵(因该是最弱所以最先出吧)但初始的兵种太弱,   影响了后期发展,肉搏系就靠2种兵种维持,其他都一般般的,不过死亡阴影里把训兽族的实力明显增加,这族对战还是有点好处的   
训兽族的评分
兵种强度 B   
英雄能力 B   
兵种协同作战能力 B   
速攻能力 B   
攻城能力 B   
综合对战强度 B
  8、真正说肉搏方面,比蒙虽然减对方80%的防御,但是比蒙自身防御过底,而且就算减了80%肉搏1对1还是不是   天使和泰坦比较还是有写差距,而且那种差距会随着数量的增多而加大     恶魔方面,1对1恶魔是不是比蒙对手,但5对5呢,实力明显拉开,恶魔多2个而取胜     其他生物我想说的是黑龙和金龙这2种生物,本身黑龙不怕任何魔法,金龙只怕5级魔法,因该说金龙比黑龙   攻击高,黑龙比金龙HP高,2种生物可以撤平,对比蒙这2种生物光肉搏和比蒙占劣势,但在战场上你如果怕一   种对方最强的生物的时候怎么办,除了集合所有精锐群欧还有种方法就是失明术,而且还能配合末日魔法和   连环电击,所以在实际使用上不吃什么亏     幽灵龙和凤凰的差距,我想说的很简单,鬼族都这么强大了难道还让7级兵种强悍吗,这样绝对破坏游戏的公   平性,凤凰每周4个,如果2只凤凰打1个比蒙,结果可想而知     再说九头蛇,这东西的用处不只是单对单,九头蛇完全要靠巧用,一对多,这样能发挥他的最大威力,所以九头   蛇就不和比蒙比较了     最后在这做下对比蒙的客观分析,比蒙之所以给诸位觉得这么厉害完全是因为他的快,160难度下W2出7级生物   的只有只有比蒙,升级和不升级判若2种生物,就像那个户愚吕的80%变100%,在其他族没升出7级前他们有了,   并且该族的速攻很厉害,突击狼骑兵+雷鸟+比蒙(因为资源冲突相信90%以上的人会去升比蒙而不是独眼)这条   线的攻击别人很难承受,最大问题就是很多传统强族都是需要大量资源和金钱的,金钱还过去,资源就太难了,   尤其是小地图,没资源不能生高级兵种也就限制发展,但如果要换大地图野蛮族优势也荡然无存了     顺便提下雷鸟,在5级兵种中算前三强,我是这样评判的   强力蛇皮兽是5级中最强的,死亡凝视前面说过了,但是如果实战会发现雷鸟灵活度比强力蛇皮兽好,牛头王的确   攻高防高,可惜血太少了,这么强的兵种没特级很可惜,如果有特级我肯定每次必玩黑龙族-_-#.在肉搏方面这3种   兵种各有特色   实战灵活性雷鸟强   论攻击首推强力蛇皮兽   就想侏儒般士气的牛头怪经常有机会能砍2下,遇到这个非常可怕     总之野兽族是快攻强族,但比蒙和雷鸟并不是非常的厉害,用理性的眼光看待该族,这是我这贴想陈述的     野兽族的快攻独眼和比蒙发展都冲突的,90%的玩家会选择比蒙,所以独眼基本没多大作用,如果到了后期别族   都发展起来了野蛮族也就没优势可眼了     还有关于比蒙和一些防底攻高的,那些生物,如十字军,本来防底随便你减不减80%,砍比蒙豪不含糊,这一点也同样   证明野蛮族不适合打中大地图   
  9.元素族   元素族非常强,不过火元素和土元素稍稍上战场的机会少些,能力不足啊,另外4个兵都很强,蝴蝶我认为最好用,在200%的地图上英雄   有bless/slow可以轻松消灭周围所有敌人,2级生物的雷元素是2级生物中最强的,然后就是水元素,30HP肯定不会比邪眼差,攻击也不错 ,   防御也很高,个人觉得3级兵种其不会比木精灵差.在说说6级兵,精神元素虽然攻击一般,防御较弱,但有黑龙+九头蛇的特级就说明他不弱,   至于凤凰是该族最大的鼻涕,一周4只的7级兵使别族远远不及,总体该族发展快,兵种特级多,7级兵数量大大高出别族,非常强悍的一族..     攻城方面该族也不弱,凤凰和能量元素人都是飞行系,远程又有2种防御较高的箭,最要命的是该族是魔法族,攻城时有魔法辅助,虽然没有塔   城那样的优势但也有很多自身的长处     如果说缺点的话,就是肉搏实力的欠缺,岩浆元素人和能量元素人在各族中排在最后,6级兵防御较弱,优点也就初期发展极其快,其他族很难相   比,前面说过,如果人类资金足够大家同样发展的话可以打败元素族,但这到底是个理想化,实际很难做到吧     元素族的英雄可能大家都会选Ciele,魔法箭伤害力+50%,而且初期有水魔法,可以使用bless/slow用仙子打野兵,其他英雄好多+350的也可以   选择,可以说人才济济     元素在对战方面因为,元素7种兵都不以肉搏见长,元素对战方面就是以快打慢,初期超强就算女巫族的也没他发展的快,兵种容易囤积,几   周累积下来,元素族所获得的金钱和资源是其他族望尘莫及的。如果允许外交术的话,元素族肯定是第一个累高级兵的,禁外交术的话,元   素族是第一个有能力招齐所有兵出战的。更可怕的是元素族可以疯狂的打那加银行,打狮鹫堡,可以更早的早出5级魔法塔。用7个部队来打   你的精锐的4到5个部队,用4到5级魔法打对方的2级的闪电,可谓对战中的超强族了   
元素族的评分
兵种强度 A   
英雄能力 S   
兵种协同作战能力 A   
速攻能力 A   
攻城能力 A   
综合对战强度 S   
  这片帖子转载自BOX网络游戏社区 英雄无敌讨论区   原作者是云儿飘呀飘,因为我不是会员,所以不能发表看法,也不能通知你,所以,看见了,就请见谅,嗬嗬,也算是发扬光大么。:)  帖子中有些分析得很不错,但是似乎对比蒙说得有些过分。  平心而论,野兽也算是一个比较强的族,速出雷鸟,很占优势的。  大家的看法呢?
  好东西,留下来,改天再看。
  喷血!!误人子弟之作啊!!!!!    
  还想反驳一下,认真看看连兴趣都没了,几乎通篇菜言~SOS!!~    新手朋友还是去看看 英雄世界 吧,怎么有这么多菜鸟写功略-_-b  
  受不了,纯粹是纸上谈兵!!!DW几乎任何族都能在w1出7级兵~~~~通篇漏洞也是一抓一大把~~~~~~
  同意  确实有很多不对劲的地方啊~
  态度蛮认真的哈~  :)  鼓掌鼓励~  
  无语。不同意的地方懒的说。5年了
  水元素当然不能比过邪眼
  作者:至高天使长 回复日期: 15:36:18     受不了,纯粹是纸上谈兵!!!DW几乎任何族都能在w1出7级兵~~~~通篇漏洞也是一抓一大把~~~~~~    就一般不带2级建筑的城堡,能出7的不是很多吧。  再说了第一周能出七,你打什么难度啊?  不是200%有什么好炫的?
  唉~  魔法门最大的特色应该是魔法的应用  仅就兵种来判断未免太片面了    感觉作者是刚玩魔法门  从网上的各种文章中东拼西凑出了本文      
  哪里有魔法门7或者8下载?
  新浪有个上帝修改,好牛啊`````资源,宝物,技能`````除了城堡的东西,全能改``````嘿嘿
  大愚狂生,你知不知道dw是什么啊?不知道就别乱说
  楼上,这些修改太小case了,用金山游侠就能轻松做到
  挺好,适合我这种人打了多年还是菜鸟的人看    鼓励
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