今天我用捷拉的万圣节皮肤 去下路是用技能配合大招秒杀网了vn 而vn的尸体变成了陵墓是怎么回事

当前位置:>>网游新闻>>正文
用圣银箭弩清洗血液 VN爬坑攻略分享
来源:多玩论坛 作者:eNet游戏
【文章摘要】  团战的时候,VN是作为一个主力输出,最怕的就是吃伤害吃控制,要是对面有石头人,千万要注意,别被石头人R到,一但被石头人R到那么你输出瞬间低了一半,还有可能被击杀,击飞是净化解除...
  团战的时候,VN是作为一个主力输出,最怕的就是吃伤害吃控制,要是对面有石头人,千万要注意,别被石头人R到,一但被石头人R到那么你输出瞬间低了一半,还有可能被击杀,击飞是净化解除不了的。
本文由多玩LOL论坛[LOL丶潘浇鹗]原创,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得88多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
符文:  红色与精华是攻击力 黄色护甲 蓝色魔抗 当然换一套也不错,但是个人喜欢这套。&天赋:  9点通用是为了让闪现的冷却快点,毕竟VN这脆的无与伦比。  召唤师技能:闪现 净化备选:点燃与屏障(懒得贴图了)  闪现必带,这没啥争议净化的话如果对面有2个以上的强控或者捷拉这种短CD控制就必须带了&技能介绍:  暗夜猎手 (被动技能)  薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。这个技能提供给VN追击敌人以及团战滚雪球的能力。需要注意的是这个技能在劣势的时候并不是特别有用,因为这个时候你肯定不想朝着敌人移动追击他们。  技能使用心得:这个技能提供给VN追击敌人以及团战滚雪球的能力。需要注意的是这个技能在劣势的时候并不是特别有用,因为这个时候你肯定不想朝着敌人移动追击他们。  薇恩翻滚一段距离,在6/6/6/6/6秒内的下次攻击造成额外物理伤害。  额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。  消耗:40/40/40/40/40法力  冷却:6/5/4/3/2  射程:250  技能使用心得:  VN赖以生存的技能。一有CD就用,增加伤害以及找位置。同时这个技能也能很好的配合E技能使用。  [lol=spell,W]Vayne[/lol]  圣银弩箭 (W)  薇恩用稀有金属制作箭弩,让邪恶敌人中毒。对同一目标连续第3次攻击或技能施放会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对怪物最多造成200伤害)  消耗:被动  射程:550  技能使用心得:  这是她堪比其他英雄大招的增加输出的技能,这也是为什么VN看起来比较克制坦克的原因。  恶魔审判 (E)  薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*装备攻击力)物理伤害并将敌人击退。  如果击退中碰到墙或者地形边缘,会对敌人造成45/80/115/150/185(+0.5*装备攻击力)额外物理伤害,并晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。  消耗:90/90/90/90/90法力  冷却:20/18/16/14/12  射程:450  技能使用心得:  击飞效果以及可能的眩晕效果,一个很普通的技能。在对线的时候这个技能能很好的帮助击杀。  在团战的时候,把这个技能当成一个打断技来用(就像狼人的大招),或者用它让一个敌人远离你。  终极时刻 (R)  薇恩在8/10/12秒内获得25/40/55额外攻击力,施放闪避突袭时潜行1/1/1秒,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高3倍。  消耗:80/80/80法力  冷却:70/70/70  射程:1  技能使用心得:  这是决定了VN为什么是VN的技能,XD。 这个技能让VN伤害输出更高并且很难被敌人输出。  在团战确定开始的时候就使用它,不要用的太晚了(见过很多VN残血才开大,意义不明)。&基本出装:出门装:努努辅助的话就
其他人辅助的话就
第一种出装让你前期对上任何ADC都不虚 第二种不解释.  前期装:[lol=item]速度之靴
裸电刀是因为VN非常需要攻速,但是也要清兵能力,红叉不够合适。而且VN前期一般都是比较弱势,有个工资也是不错的选择。出完电刀就先出
吧,撑撑血,至于
看情况出。如果超级顺风就直接
。除非对面有盲僧之类的,要不狂战鞋子慢点出,鞋子前期用处在S3不够大了。  中期装:
这套装备已经可以carry全场了,攻速灰常快,清兵可以,solo可以,回复可以,拆T也可以,你还想要什么?神装:
是不是发现没有鞋子呢?对了,后期的VN电刀换红叉,鞋子换红叉,防装选择狂徒吧,这件装备在春哥削弱后就变成ADC防装首选了。而没有鞋子的VN在追杀方面或许不给力,但是后期到满钱买大蓝药的时候还会出现追杀的情况么?  对线技巧&&(如果各位有指出不对的地方,我会及时更正)(日 09:56:44 已更新)VN前期比较弱势,所以尽量猥琐补刀,让辅助带真眼。有闪现.己方打野属于赵信瞎子之类gank类型打野英雄的情况下让他们来gank.如果VN成功闪现E中墙的话.first blood就是你的了。即使下路平平安安,后期起来你就是carry全场的大神!顺风打强势突进,把优势最大化,顺风的VN那叫一个恐怖啊!逆风......说真的,我逆风一般都是起不来的了.除非对面浪到随便越塔的地步,所以逆风这点我写不出来啊。&对线:  对线:这边我只说对主流的男枪和EZ,打飞机不难打,基本不会被压制。对EZ,需要用Q躲掉EZ一个Q技能,具体怎么躲就是平移Q,站远程小兵后排打钱,避免被消耗太多,VN站远程小兵后面是刚好可以补到近战小兵的,这一点男枪不行,男枪需要和远程小兵并排才能补到近战小兵,EZ也可以这样。利用好AQA,打EZ其实也并不难打,你要做的就是前期的时候补好刀,避免被消耗,当你出了吸血镰刀EZ想压你,就非常难,当拖到大后期,EZ和你的输出就完全不是一个档次的。男枪的Q是扇形的,当他E上来Q你,你可以往他左右2边Q。打男枪,最重要的是你需要躲掉他的R,要是你是努努加VN的组合,对面是宝石加男枪,那么请招呼打野的爸爸,不然技术差不多的话,你铁定是会被压制。对面的爆发到6直接很轻松就能秒你,你需要2把甚至3把多兰来撑血,并且随身带一个红药。尽量把兵线控制在塔前是你需要做的。VN是一个滚雪球非常厉害的英雄,当下路打出一丁点优势的时候,就意味着胜利。&团战思路:  团战的时候,VN是作为一个主力输出,最怕的就是吃伤害吃控制,要是对面有石头人,千万要注意,别被石头人R到,一但被石头人R到那么你输出瞬间低了一半,还有可能被击杀,击飞是净化解除不了的。团战的时候你被虚弱了,或者被瑞文斯巴达之类控制住了,请不要心存侥幸不舍得交净化,你脆的就跟一块豆腐一样,你时刻应该注意对面的大团控,对面的AP输出。团战一开始,请紧跟着大部队后面,也不需要走很近,不要去秀操作,你首先应该注意的是对面的切入系。和对面石头人之类的保持一个安全点的距离, 石头人这种英雄脱离不了团队,要是石头人能R到你,并且他的队友很快能跟上,那么请后退。还有就是AP刺客,AD刺客,类似卡萨妖姬阿卡丽,请等他们丢了技能再上。团战开始VN先输出离自己最近的英雄,然后看能不能输出到对面的APC和ADC,VN在ADC里面单挑很强,装备差不多,ADC基本没人挑的过VN。所以你有着单杀对面ADC的能力。
最新游戏美图
| 加入收藏
网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-
合作建议:
Copyright ©
硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号kiki - 日记
日记我的日记
1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
  2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
  3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
  4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
  5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
  6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
  7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
  8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
  9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
  10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
  11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
  12.现在的先知药剂只能持续5分钟。
  13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
  14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
  15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
  16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
  17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
  18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
  19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
  20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
  21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
  22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
  23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
  24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
  25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。
  26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
  27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
  28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
  29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
  30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
  31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
  32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
  33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
  34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
  34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
  35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
  36.玩光头不要第一大件大天使
  37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
  38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
  39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
  40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
  41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
  42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
  43.打野的多照顾一下铁男
  44.火女小熊是有灼伤伤害的
  45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
  46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
  47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
  49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
  50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
  51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
  52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
  53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
  54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
  55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
  56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人
  57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之
  58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去
  59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死
  59:团战可以输,提莫必须死
  60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
  61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
  62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
  63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
  64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
  65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的bug,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
  66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
  67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
  68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
  69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
  70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态
  71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
  72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
  73.冰鸟有俩条命,切记
  74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
  75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的
  76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
  77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
  78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
  79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
  80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
  81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
  82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
  83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
  84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
  85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
  86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
  87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
  89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
  90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
  91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的
  92.飞机的W在起飞时可以被打断
  93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害
  94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
  95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
  96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
  97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
  98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
  99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
  100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
  101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
  102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
  104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
  105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
  107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
  108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
  109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
  110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
  111.卡牌死后,队友是没有金币加成的
  112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以
  113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
  114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
  114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
  115.阵容不是问题,关键看是否齐心
  114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
  115.不看攻略很难上分
  116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
  117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
  118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
  119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
  120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
  121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
  121.最初的船长开W是可以反补的
  123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
  124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
  125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
  127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
  128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
  129.全部药水出门其实是个不错的选择
  130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
  131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
  132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
  133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
  134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
  135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
  136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
  137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
  138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
  139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
  140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
  141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
  142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄
  144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
  145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
  146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
  147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
  148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
  149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
  150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
  151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
  152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
  154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
  153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
  155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
  156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
  157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
  158.曾经有个工资装叫黄金之心
  159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
  160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
  161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
  162.NOC是梦魇,eve是寡妇,UD是野兽之灵
  163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
  164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
  164.打皇子的关键的突后排秒输出
  165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
  166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
  167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
  168.游戏界面的左上角英雄联盟四个字是返回到游戏主界面的
  169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
  170.大光头是个不要法强的法术机关枪
  171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
  172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
  173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
  174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
  174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
  175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
  175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
  176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
  177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
  178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
  179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
  180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
  180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
  181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
  182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
  183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
  184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
  185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
  186.没控制的阵容打团是很乏力的
首先,从定位说起。个人认为,藏剑简单来说就是一名近战DPS(伤害输出者)。在副本中的主要作用就是输出,这是第一位的。其次,由于有探梅(转移50%仇恨到队友身上)这个技能的存在,藏剑的第二大任务就是辅助T(抗怪的)拉仇恨,帮助T更快的增加仇恨,使包括自己在内的DPS有更大的输出空间。第三一点可能就是一些细节的控场和偶尔需要抗怪的问题,这属于后期算是能者多劳的部分吧。下面我就从这三点跟大家分享一下自己的一些经验,有没说到的地方欢迎补充。
第一,藏剑的副本输出。
副本输出有2情况——单体输出和群怪(群体输出)。先明确两点,第一藏剑副本要打出高的DPS(伤害)是需要阵眼的,并不是说没有阵眼藏剑就打不出高的DPS(伤害),而是阵眼对藏剑输出的提升是非常大的,个人认为貌似是整个剑网三提升最大的职业了。理由是藏剑阵法的四重属性——外功招式会心则阵眼获得3点剑气,这个外功招式会心指的是你所在小队(包括你5个人)所有人的外功招式会心,你都会获得3点剑气,所以拿到阵眼,身处外功队的你将不用切轻剑集气,剑气会不断的自行增长,可以一直处于重剑输出状态,无论是单体输出还是群体输出时。第二,藏剑输出轻剑输出明显低于重剑,轻剑技能更多的是作为集气使用,而重剑则是用剑气打出高伤害。
先说群体输出藏剑群体输出的技能有轻剑状态的九溪弥烟,重剑状态的霞流宝石,鹤归孤山和风来吴山(也就是人们说的大风车)。先说九溪弥烟,这个技能输出相对较低,但是可以集气并无限使用(无CD),图方便可以无限用他来划水,但是输出肯定是上不去的。霞流宝石,输出较高无CD,但是需要消耗20点剑气,拿阵眼可以无限使用,群体输出的主要伤害来源。鹤归孤山,输出高并造成眩晕,但有10秒CD且消耗20点剑气,偶尔控场可用,顶墙A怪可用,增加输出。风来吴山,超高输出,但5分钟CD消耗50点剑气,属于大招,关键时刻可救场,也可怪多时增加输出,也可以帮助T迅速群拉小怪。群体输出基本情况就是T拉过来一堆小怪,你给T上个探梅(一般群怪是和尚群拉),有阵眼的情况下无限霞流宝石,怪很多或者情况危急就用风来吴山。没有阵眼就用九溪群怪集气,然后切重剑霞流宝石或风来吴山。装备差不多的情况下,无限霞流宝石的输出时肯定高于QC六和的,所以无限霞流可以保证你群怪DPS超过其他职业。
再看单体输出,单体输出主要是针对BOSS战(打单个的小怪一样,只是血少些),T开怪后给T上好探梅,然后直接啸日+雪断桥(这些剑气没用完你小队的其他DPS就会开始输出,不用担心剑气问题),然后给BOSS上梅隐香,之后云飞玉皇+夕照雷锋,期间保证全程梅隐香,云飞好了用云飞,云飞CD没好就无限夕照,单体输出只用云飞,夕照2个技能,其他的都是浪费DPS。如果没有阵眼,就是开怪给T探梅,然后轻剑集气(那个套路我就不说了),重剑输出,依然是保持全程梅隐香,重剑只用云飞,夕照输出。PS:为什么单体BOSS只用云飞和夕照输出我就不解释了。
第二,藏剑的仇恨控制。
藏剑的价值除了输出之外,就是对仇恨的控制了。我是玩WOW(魔兽世界)过来的,WOW中超过120%当前T的仇恨会发生OT现象(仇恨失控,怪的目标从T切换到你),剑网三的话具体多少OT我没过多了解,但是100%的仇恨(也就是和T一样的仇恨)是不会发生OT现象的。因此,探梅的50%仇恨转移,即使T什么都不干,你保持全程探梅也只会与T仇恨相同,不会发生OT。除此之外,藏剑全程探梅的另一原因就是帮助T增加仇恨,给DPS更大的输出空间,也就是避免由于某位DPS仇恨过高停手等T拉仇恨而导致浪费DPS的现象。因此,全程探梅是一个藏剑必须具备的素质,这对整个团队的帮助是无法估量的。下面有一些小技巧,与大家分享。
一、众所周知,给T上探梅是会让自己移动到T的身边的,因此一些不能去正面的BOSS(如战宝老四老五),给T探梅是很具危险性的。原地探梅很好的解决了这一问题,相信大家也都掌握了,这里不多做解释。但是原地探梅是需要夕照雷锋之后接的,T刚开怪的时候(比如飞镖开怪)仇恨非常不稳定,一个夕照雷锋可能就会导致OT,因此我要说的是想第一时间上探梅的藏剑兄弟,可以在BOSS后面用一个玉虹贯日得到20点剑气(貌似是无仇恨的),然后给BOSS梅隐香+梦泉虎跑,获得减伤99%状态,然后给T探梅,这样就会保证你上探梅时的安全,探梅后切重剑输出就可以做到第一时间探梅了。
二、有的时候会有多个怪攻击团队,但是团长要求大家一一点杀,比如一些团队打16罗汉时可能第一波4个怪没打完,第二波就会出来,第二波没打完,第三波又出来……这个时候为了防止怪去打治疗或者DPS,就需要和尚群拉,但是有时光和尚群拉是拉不过来的,这个时候藏剑就可以给和尚探梅,然后用风来吴山或者重置后双风来吴山(这个技能仇恨很高)帮助和尚拉住所有怪物,然后你再去打点杀的怪。不要担心和尚被秒的问题,各种减伤和无敌会帮助你解决这个问题的。
三、风吹荷这个技能描述是强制使目标攻击自身,但是你给T探梅的时候,这个技能也会把50%仇恨转移给T的,因此这个技能也可以帮助T迅速的建立仇恨。比如一个怪在打治疗,这时你给T一个探梅然后用风吹荷,之后怪会看你,你开梦泉虎跑,在这6秒的减伤时间里,T会很轻松的把怪拉过来。PS:YX战宝老四掌火点名的时候探梅也是可以嫁接仇恨的,所以BOSS点你的名字,你给T上探梅猛砸BOSS,T的仇恨会上的很快,你也不会OT的。
第三,细节控场和抗怪。
在你对藏剑控制不熟练的时候做好第一第二点就没有人会在说你什么了。但是当你熟练的应用了这个职业,你就会有更多的责任。鹤归孤山、醉月、峰插云景都是很强力的控制技能,在需要的时候使用会对团队有很大的帮助,比如战宝打老五的时候出小怪了用鹤归孤山群定一下。摘星的打断也可以帮助打断BOSS的读条技能,如战宝老六的餐风技能餐风饮露。还有霞流宝石跳起来用可以驱散很多BOSS的BUFF,比如战宝老二的葵之甲,老六的如坐春风等。做好这些会让团队更加欢迎你。
关于藏剑抗怪的问题,个人现在只能抗5小4大+YXJZ以及PT战宝的个别BOSS,藏剑是有拉仇恨技能,但是他作为DPS表现更加优秀,抗怪的话,大家装备强力了简单的都可以抗,但是TC和和尚大大还是更适合抗怪的。至于想当T得藏剑,我也有些自己的想法,但是这个仅供参考,就是拿一套加身法、命中、提高威胁值的装备(类似TC的防御剑铭套装那种属性的),这样用轻剑抗怪,断潮、听雷和风吹荷拉怪,减伤有云栖松,无敌有虎跑,如战宝老二的镇龙头可以用虎跑来抗。但是这只是个人的小观点,TC和和尚还是毫无疑问的主力T,或许未来会有大神让藏剑成为主力T吧。
最后,想说的是地位是由实力来确定的,希望本门兄弟副本中发挥越来越出色,让藏剑山庄成为最受欢迎的副本宠儿。
忽悠一下便已经到了2011,曾经漫不经心在课堂上大声朗读保尔•柯察金名言的80后们,已正式宣告奔入“而立之年”,逝者如斯,斯人已去,如保尔•柯察金般回首往事。当年终是光影模糊,但青春的记忆不会褪色,我们是伴随游戏与互联网成长的一代,我们虽然曾经被家长认为是“玩物丧志”,被老师认为是不走正路的“坏学生”,但彪悍的人生不需要解释,曾经的“游戏人生”,是80后老男孩们最美的春天.
  从红白机到街机,从DOS到Windows,80后“老男孩”的游戏人生每个阶段都可以说是精彩纷呈。然而,面对如今的网游时代,老男孩们忙于工作、忙于应酬却早已忘了十几年前,忙于逃课、忙于圆谎苦练必杀技为了游戏的滋味。每个人的人生都有一段历史,我的人生就离不开游戏,或者说游戏已经成为我生活中的某种支柱,因为它带给我很多快乐,而这种快乐已然成为我心中美好的回忆。今天笔者就带大家重温一下这些伴随我们成长,给我们留下美好回忆的游戏时代,也欢迎大家来谈谈属于自己的游戏人生。
  神机小霸王
  小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。
  小霸王上的游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者猫》、《三眼神童》、《松鼠大作战》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《霸王大陆》、《忍者龙剑传》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《梦幻模拟战》、《圣火徽章》、《忍者猫》、《重装机兵》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。
 电脑房的崛起
  电脑房这种东西真是一个奇迹,为很多我这样的80后玩家打开了一扇通往游戏世界的大门,毕竟电脑不是每个人都有的。记得经历的最早的电脑房时代,那时还没有Windows,大部分游戏都是DOS下的,而中文DOS游戏实在是凤毛麟角。当时也并没有意识到联机游戏和单机游戏有什么重要的区别,因为即使是单机游戏也是一大帮人在一起喳喳呼呼的玩。
 街机游戏的进化
  高中那会儿,除了电脑房经常去的就是街机厅了,那时候的街机厅,基本上都已经土枪换炮了,机器已经不再是那种看上去好像三合板拼起来的,换成了高大结实的塑料外壳。不过游戏币的价格也高了一些,以前的小游戏厅大约都是一元钱六个或者八个币,到了高中那时候,基本上都是一元四个币。不过,有些便宜的地方还是有六个、八个的,但是一般地处偏远,我甚至听说过有一元钱十五个游戏币的地方,只不过从来没见过。那时候,玩一次只需要一个代币,不像现在,只要不是最普通的摇杆游戏机的,基本上最少也要两个代币,多的甚至四个、六个游戏币才能玩一次。现在游戏币的价格也是比过去贵多了。
电脑房的联机时代
  “电脑房”有了Win98之后,开始能上网了,逐渐升级成了“黑网吧”。能上网实在是太新鲜个事儿了,不过当时大家还都不知道什么叫“网游”,只是很喜欢玩Windows下能联机对战的游戏。《红色警戒》《沙丘2000》《盟军敢死队》《帝国时代》《暗黑破坏神》《三角洲特种部队》《生化危机》等等经典游戏犹如雨后春笋一般地出现,但只有最后来临的《星际争霸》,才让人知道了联机对战究竟有着什么意义。
  虽然FPS电竞赛事在国外早就小有规模,但在国内还是《反恐精英》成为了比赛的主要项目,时至今日依然很流行,而且诞生了很多类似的FPS网游。还记得当时几乎每一个网吧里CS都是热火朝天,有的网吧甚至后来自建服务器。最早玩CS的时候基本都是同网吧的对战,只要有人吼一声我建了,瞬间人满。当时CS跟玩quake一样,各冲各的毫无战术打法,有时候有人阴在角里连杀几人,还会被网吧里的人大声骂,有时候甚至还会出现暴力解决的情况。
网吧时代的来临
  抛开大道理不谈,进入回忆模式。还没诞生“网吧”这个词语的年代,都是叫做“电脑房”。我去过的最小的一家有网络的电脑房,只有四台电脑,一根电话线,老板翘着二郎腿抽着烟收钱。这些电脑房基本都是开在居民区里,其实就是住宅的某个房间里摆几台电脑而已,根本不是正规的营业场所,很多这类电脑房外面就是老板他家的厨房,我还见过把车库改装成网吧的。那时候的电脑房真的像杨少华杨毅父子俩说的相声《开网吧》一样,环境很是艰苦,顾客也多为小孩子,即未成年人,“俩搁一起整十八”。
  网吧的价格,根据各个地方的不同都有比较大的差异,不过都是计时收费的,很少有包段的。包段一般发生在晚上,大概是晚上九点或十点到第二天早上六点或七点,玩一个通宵十来个小时只花相当于几个小时的价钱。这种盈利方式学名是“通宵”,不同地方叫法不一样,有的地方叫“包宿”,有的地方叫“刷夜”。按理来说这其实算是非法营业,网吧应该在十二点停止营业的,因此就像相声《开网吧》中说的一样,每到十一点半网吧的大门就锁上了,外面看起来已经偃旗息鼓,屋里其实还是灯火通明的。
网游处子时代
  1999年7月,《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然那时候很多人还无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人心驰神往,我现在仍记得那时在网吧,用3.6K的小猫下载600M客户端时的激动心情。
  中国第一款真正意义上的中文网络图形MMORPG是一款叫做《万王之王》的游戏,这款游戏凭借其出众的游戏品质,配合中国网络游戏特殊的历史条件,成为中国第一代网络游戏当之无愧的王者之作。其后,智冠的《网络三国》、北京华义的《石器时代》、亚联的《千年》、《红月》、第三波的《龙族》、盛大的《传奇》等都相继问世,使中国网络游戏产业得到了更大的发展与完善,同时也正式拉开了中国网络游戏市场残酷激烈竞争的舞台幕布。
年龄歧视,这在网络游戏市场中算是一个相对生僻的词汇。在各大网游品牌热推“0-99”全年龄段产品的现在,近日,却爆出某款网游拒绝大龄玩家的消息,据传其官方直接拒绝为20岁以上玩家提供服务。
  传官方拒绝提供服务 80后玩家即将被淘汰?
  近日,某网游厂商发布了一款舞蹈网游新作并在官方渠道公开表态,该游戏将不欢迎20岁上的玩家。从其产品官网可以看到,该产品直接表明,不建议20岁以上的玩家来体验游戏,而理由则是80后玩家难以适应快节奏,跟不上时尚潮流。另外,该游戏的运营工作人员也表示如今的80后生活压力交大,不适合以劲爆刺激的游戏作为消遣。而且世界在进步,80后们的目光已经跟不上时尚潮流的脚步,作为一群已经“OUT”了的玩家,20岁以上的80后玩家不适合出现在一款“年轻态”的时尚网游中。
  意欲打造100%“90后”社区?
  一名工作人员在该网游官方频道说,80后已经“OUT”了,而该游戏将全力打造一个专属于90后的魅力无穷的潮流游戏。游戏中的大量韩国流行歌曲和非主流语言深受90后玩家喜爱,游戏本身上手简单的特点也符合20岁以下年轻人追求快节奏的性格特点,上下左右空格的简单组合即可带来癫狂麻辣、紧张刺激的操作快感。如此激情澎湃的氛围,只适合追求极致的舞蹈,敢于展现自我的90后潮男潮女,而年满20岁以上的80后“剩男剩女”们则难以适应快节奏,也难以跟上时尚潮流,应当去玩一些单机版的经典老游戏。
  拒绝80后玩家,是净化还是歧视?
  不欢迎20岁以上玩家的言论在90后玩家中得到了绝对的支持。甚至有玩家在游戏的官方论坛中发帖,要求代理商也模仿“青少年防沉迷”机制,在游戏中构建专门针对20岁以上玩家的过滤系统。大量“年轻”玩家跟帖表态,强烈希望净化出90后专属的游戏环境。尽管有些玩家认为这种做法是赤裸裸的年龄歧视,但对于寥寥无几的反对呼声,该游戏官方仍表示没有压力。
寻龙决是什么呢?实际上就是地球物理学、水文地质学、宇宙星体学、气象学、环境景观学、建筑学、生态学以及人体生命信息学等多种学科综合一体的一门自然科学。其宗旨是审慎周密地考察、了解自然环境,利用和改造自然,创造良好的居住环境,赢得最佳的天时地利与人和,达到天人合一的至善境界。
一、整体系统原则
  整体系统论,作为一门完整的科学,它是在本世纪产生的;作为一种朴素的方法,中国的先哲很早就开始运用了。风水理论思想把环境作为一个整体系统,这个系统以人为中心,包括天地万物。环境中的每一个整体系统都是相互联系、相互制约、相互依存,相互对立、相互转化 风水学充分注意到环境的整体性。《黄帝宅经》主张“以形势为身体,以泉水为血脉,以土地为皮肤,以草木为毛发,以舍屋为衣服,以门户为冠带,若得如斯,是事严雅,乃为上吉。”清代姚延銮在《阳宅集成》卷--《丹经口诀》中强调整体功能性,主张“阴宅须择好地形,背山面水称人心,山有来龙昂秀发,水须围抱作环形,明堂宽大为有福,水口收藏积万金,关煞二方无障碍,光明正大旺门庭》”
  整体原则是风水学的总原则,其它原则都从属于整体原则,以整体原则处理人与环境的关系,是现代风水学的基本特点。
二、因地制宜原则
  因地制宜,即根据环境的客观性,采取适宜于自然的生活方式。《周易大壮卦》提出:“适形而止”。先秦时的姜太公倡导因地制宜,《史记、贷殖列传》记载:“太公望封于营丘,地泻卤,人民寡,于是太公劝其女功,极技巧,通渔盐。”
  中国地域辽阔,气候差异很大,土质也不一样,建筑形式亦不同,西北干旱少雨,人们就采取穴居式窑洞居住。窑洞位多朝南,施工简易,不占土地,节省材料,防火防寒,冬暖夏凉,人可长寿,鸡多下蛋。西南潮湿多雨,虫兽很多,人们就采取栏式竹楼居住。《旧唐书南蛮传》日:山有毒草,虱腹蛇,人并楼居,登梯而上,号为干栏。”楼下空着或养家畜,楼上住人。竹楼空气流通,凉爽防潮,大多修建在依山傍水之处,此外,草原的牧民采用蒙古包为住宅,便于随水草而迁徙。贵州山区和大理人民用山石砌房,华中平原人民以土建房,这些建筑形式都是根据当时当地的具体条件而创立的。
  中国是个务实的国家,因地制宜是务实思想的体现。根据实际情况,采取切实有效的方法,使人与建筑适宜于自然,回归自然,反朴归真,天人合一,这正是风水学的真谛所在。
三、依山傍水原则
  依山傍水是风水最基本的原则之一,山体是大地的骨架,水域是万物生机之源泉,没有水,人就不能生存。考古发现的原始部落几乎都在河边台地,这与当时的狩猎、捕捞、采摘果实相适应。
  依山的形势有两类,一类是“土包屋”,即三面群山环绕,奥中有旷,南面敞开,房屋隐于万树丛中,湖南岳阳县渭洞乡张谷英村就处于这样的地形。五百里幕阜山余脉绵延至此,在东北西三方突起三座大峰,如三大花瓣拥成一朵莲花。明代宣德年间,张谷英来这里定居,五百年来发展六百多户,三千多人的赫赫大族,全村八百多间房子串通一气,男女老幼尊卑有序,过着安宁祥和的生活。
  依山的另一种形式是“屋包山”,即成片的房屋覆盖着山坡,从山脚一起到山腰。长江中上游沿岸的码头小镇都是这样,背枕山坡,拾级而上,气宇轩昂。有近百年历史的武汉大学建筑在青翠的珞珈山麓,设计师充分考虑到特定的风水环境,依山建房,学生宿舍贴着山坡,象环曲的城墙,有个城门形的出入口。山项平台上以中孔城门洞为轴线,图书馆居中,教学楼分别立于两侧。主从有序,严谨对称。学校得天然之势,有城堡之壮,显示了高等学府的弘大气派。
  六朝古都南京、滨临长江、四周是山,有虎踞龙盘之势。其四边有秦淮入江、沿江多山矶,从西南往东北有石头山、马鞍山、幕府山;东有钟山;西有富贵山;南有白鹭和长命洲形成夹江。明代高启有诗赞日:钟山如龙独西上,欲破巨浪乘长风。江山相雄不相让,形胜争夸天下壮。”
四、观形察势原则
  清代的《阳宅十书》指出:“人之居处宜以大地山河为主,其来脉气势最大,关系人祸福最为切要。”风水学重视山形地势,把小环境放入大环境考察。
  中国的地理形势,每隔8度左右就有一条大的纬向构造,如天山-阴山纬向构造;昆仑山-秦岭纬向构造,南岭纬向构造。《考工记》云:“天下之势,两山之间必有川矣。大川之上必有途矣。”《禹贡》把中国山脉划为四列九山。风水学把绵延的山脉称为龙脉。龙脉源于西北的昆仑山,向东南延伸出三条龙脉,北龙从阴山、贺兰山入山西,起太原,渡海而止。中龙由岷山入关中,至秦山入海。南龙由云贵、湖南至福建、浙江入海。每条大龙脉都有干龙、支龙、真龙、假龙、飞龙、潜龙、闪龙、勘测风水首先要搞清楚来龙去脉,顺应龙脉的走向。
  龙脉的形与势有别,千尺为势,百尺为形,势是远景,形是近观。势是形之崇,形是势之积。有势然后有形,有形然后知势,势住于外,形住于内。势如城郭墙垣,形似楼台门弟。势是起伏的群峰,形是单座的山头。认势惟难,观形则易。势为来龙,若马之驰,若水之波,欲其大而强,异而专,行而顺。形要厚实、积聚、藏气。
  在龙脉集结处有朝案之山为佳。朝山案山是好似于朝拱伏案之形的山,就象臣僚簇拥着君主。朝案之山可以挡风,并且很有曲趣之情。如《朱子语类》论北京的大环境云:“冀都山脉从云中发来,前则黄河环绕,泰山耸左为龙,华山耸右为虎,嵩山为前案,淮南诸山为第二案,江南五岭诸山为第三案,故古今建都之地莫过于冀,所谓无风以散之,有水以界之。”这是北京城为中心,以全国山脉为朝案,来说明北京地理环境之优越。
  从大环境观察小环境,便可知道小环境受到的外界制约和影响,诸如水源、气候、物产、地质等。任何一块宅地表现出来的吉凶,都是由大环境所决定的,犹如中医切脉,从脉象之洪细弦虚紧滑浮沉迟速,就可知身体的一般状况,因为这是由心血管的机能状态所决定的。只有形势完美,宅地才完美。每建一座城市。每盖一栋楼房,每修一个工厂,都应当先考察山川大环境。大处着眼,小处着手,必无后顾之忧,而后福乃大。
五、地质检验原则
  风水学思想对地质很讲究,甚至是挑剔,认为地质决定人的体质,现代科学也证明这是科学的。地质对人的影响至少有以下四个方面:
  第一、土壤中含有元素锌、钼、硒、氟等。在光合作用下放射到空气中,直接影响人的健康。明代王同轨在《耳谈》云:“衡之常宁来阳立锡,其地人语予云:“凡锡产处不宜生殖,故人必贫而迁徒。&比《耳谈》早一千多年的《山海经》也记载了不少地质与身体的关系,特别是由特定地质生长出的植物,对人体的体形、体质、生育都有影响。
  第二、潮湿或臭烂的地质,会导致关节炎、风湿性心脏病、皮肤病等。潮湿腐败之地是细菌的天然培养基地,是产生各种疾病的根源,因此,不宜建宅。
  第三、是地球磁场的影响。地球是一个被磁场包围的星球,人感觉不到它的存在,但它时刻对人发生着作用。强烈的磁场可以治病,也可以伤人,甚至引起头晕、嗜睡、或神经衰弱。中国先民很早就认识了地磁,《管子地数》云:“上有磁石者,下有铜金。”战国时有了司南,宋代已普遍使用指南针,皆科学运用地磁之举。风水思想主张顺应地磁方位,根据不同的地质形态,分别采用顺逆缩缀开穿离没对截犯顿十二种点穴方法。杨筠松在《十二丈法》指出:“直冲中煞不堪扦,堂气归随在两(寸)边。依脉稍离二三尺,法中开杖最精元。”这就是说要稍稍避开来势很强的地磁,才能得到吉穴。风水师常说巨石和尖角对门窗不吉,实际是耽心巨石放射出的强磁对门窗里住户的干扰。
  第四、是有害波的影响,如果在住宅地面3米以下有地下河流,或者有双层交叉的河流,或者有坑洞,或者有复杂的地质结构,都可能放射出长振波或污染辐射线或粒子流,导致人头痛,旋晕、内分泌失调等症状。
  以上四种情况,旧时风水师知其然不知所以然,不能用科学道理加以解释,在实践中自觉不自觉地采取回避措施或使之神秘化。有的风水师在相地时、亲临现场、用手研磨,用嘴嚼尝泥土,甚至挖土井察看深层的土质,水质,俯身贴耳聆听地下水的流向及声音,这些看似装模作样,其实不无道理。
六、水质分析原则
  怎样辨别水质呢?《管子地贞》认为:土质决定水质,从水的颜色判断水的质量,水白而甘,水黄而糗,水黑而苦。风水经典《博山篇》主张“寻龙认气,认气尝水。其色碧,其味甘,其气香,主上贵。其色白,其味清,其气温,主中贵,不足论。”《堪舆漫兴》论水之善恶云:“清涟甘美味非常,此谓嘉泉龙脉长。春不盈兮秋不涸,于此最好觅佳藏。”“浆之气味惟怕腥,有如热汤又沸腾,混浊赤红皆不吉。”
  不同地域的水分中含有不同的微量元素及化合物质,有些可以致病,有些可以治病。浙江省泰顺承天象鼻山下有一眼山泉,泉水终年不断,热气腾腾,当地人生了病就到泉水中浸泡,比吃药还见效。后经检验发现泉水中含有大量的放射性元素氮。《山海经西山经》记载,石脆山旁有灌水,“其中有流赭,以涂牛马无病。”
  云南省腾冲县有一个“扯雀泉”,泉水清澈见底,但无生物,鸭子和飞禽一到泉边就会死掉。经科学家调查发现,泉水中含有大量的氰化酸、氯化氢,这是杀害生物的巨毒物质。《三国演义》中描写蜀国士兵深入荒蛮之地,误饮毒泉,伤亡惨重,可能与这种毒泉有关。在这样的水源附近,是不宜修建村庄的。
  中国的绝大多数泉水具有开发价值,山东济南称为泉水城,福建省发现矿泉水点1590处,居全国各省之最,其中可供医疗、饮用的矿泉水865处。广西凤凰山有眼乳泉。泉水乳白,用之泡茶,茶水一星期不变味。江西永丰县富溪日乡九峰岭脚下有眼一平方米的五味泉,泉水有鲜啤那种酸苦清甘的味道。由于泉水是通过地下矿石过滤的,往往含有钠、钙、镁、硫等矿物质,以之口服,冲洗、沐浴,无疑有益于健康。
  风水学理论主张考察水的来龙去脉,辨析水质,掌握水的流量,优化水环境,这条原则值得深入研究和推广。
七、坐北朝南原则
  中国位于地球北半球,欧亚大陆东部,大部分陆地位于北回归线(北纬23度26)以北,一年四季的阳光都由南方射入。朝南的房屋便于采取阳光。阳光对人的好处很多:一是可以取暖,冬季时南房比北房的温度高1-2度;二是参与人体维生素D合成,小儿常晒太阳可预防佝偻病;三是阳光中的紫外线具有杀菌作用;四是可以增强人体免疫功能。
  坐北朝南,不仅是为了采光,还为了避北风。中国的地势决定了其气候为季风型。冬天有西伯利亚的寒流,夏天有太平洋的凉风,一年四季风向变换不定。甲骨卜辞有测风的记载。《史记律书》云:“不周风居西北,十月也。广莫风据北方,十一月也。条风居东北,正月也。明庶风居东方,二月也。”
  风有阴风与阳风之别,清末何光廷在《地学指正》云:“平阳原不畏风,然有阴阳之别,向东向南所受者温风、暖风,谓之阳风,则无妨。向西向北所受者凉风、寒风,谓之阴风,宜有近案遮拦,否则风吹骨寒,主家道败衰丁稀。”这就是说要避免西北风。
  风水学表示方位的方法有:其一,以五行的木为东,火为南,金为西,水为北,土为中。其二、以八卦的离为南,坎为北,震为东,兑为西。其三、以干支的甲乙为东,丙丁为南,庚辛为西;壬癸为北。以地支的子为北,午为南。其四,以东方为苍龙,西方为白虎,南方为朱雀,北方为玄武,或称作:“左青龙,右白虎,前朱雀,后玄武。”《吴兴志谈起》记载宋代吴兴郡治的布局:大厅居中,谯门翼其前,“卞苍”拥其后,“清风”“会景”“销署蜿蜒于左,有青龙象。”“明月”一楼独峙西南,为虎距之形,合阴阳家说。
  概言之,坐北朝南原则是对自然现象的认识,顺应天道,得山川之灵气,受日月之光华,颐养身体,陶冶情操,地灵方出人杰。
八、适中居中原则
  适中,就是恰到好处,不偏不倚,不大不小,不高不低,尽可能优化,接近至善至美。《管氏地理指蒙》论穴云:欲其高而不危,欲其低而不没,欲其显而不彰扬暴露,欲其静而不幽囚哑噎,欲其奇而不怪,欲其巧而不劣。”
  适中的风水原则早已在先秦时就产生了。《论语》提倡的中庸,就是无过不及,处事选择最佳方位,以便合乎正道。《吕氏春秋重已》指出:室大则多阴,台高则多阳,多阴则蹶,多阳则接,此阴阳不适之患也。”阴阳平衡就是适中。
  风水理论主张山脉、水流、朝向都要与穴地协调,房屋的大与小也要协调,房大人少不吉,房小人多不吉,房小门大不吉,房大门小不吉。清人吴才鼎在《阳宅撮要》指出:“凡阳宅须地基方正,间架整齐,若东盈西缩,定损丁财”。
  适中的另一层意思是居中,中国历代的都城为什么不选择在广州、上海、昆明、哈尔滨?因为地点太偏。《太平御览》卷有记载:“王者受命创始建国,立都必居中土,所以控天下之和,据阴阳之正,均统四方,以制万国者。”洛阳之所以成为九朝故都,原因在于它位居天下之中,级差地租价就是根据居中的程度而定。银行和商场只有在闹市中心才能获得更大效益。
  适中的原则还要求突出中心,布局整齐,附加设施紧紧围绕轴心。在典型的风水景观中,都有一条中轴线,中轴线与地球的经线平行,向南北延伸。中轴线的北端最好是横行的山脉,形成丁字型组合,南端最好有宽敞的明堂(平原)中轴线的东西两边有建筑物簇拥,还有弯曲的河流。明清时期的帝陵,清代的园林就是按照这个原则修建的。
九、顺乘生气原则
  风水理论认为,气是万物的本源,太极即气,一气积而生两仪,一生三而五行具,土得之于气,水得之于气,人得之于气,气感而应,万物莫不得于气。
  由于季节变化,太阳出没的变化,风向的变化,使生气与方位发生变化。不同的月份,生气和死气的方向就不同。生气为吉,死气为凶。人应取其旺相,消纳控制。《管子枢言》云:“有气则生,无气则死,生则以其气。”《黄帝宅经》认为,正月的生气在子癸方,二月在丑艮方,三月在寅甲方,四月在卯乙方,五月在辰巽方,六月在乙丙方,七月在午丁方,八月在未坤方,九月在申庚方,十月在酉辛方,十一月在戌乾方,十二月在亥壬方。风水罗盘体就现了生气方位观念,风水理气派很讲究这一套。
  怎样辨别生气呢?明代蒋平阶在《水龙经》中指出,识别生气的关键是望水。“气者,水之母,水者,气之止。气行则水随,而水止则气止,子母同情,水气相逐也。行溢于地外而有迹者为水,行于地中而无表者为气。表里同用,此造化之妙用。故察地中之气趋东趋西,即其水或去或来而知之矣。行龙必水辅,气止必有水界。”这就讲清了水和气的关系。
  明代的另一位风水大师瘳希雍在《葬经》中指出,应当通过山川草木辨别生气,“凡山紫气如盖,苍烟若浮,云蒸蔼蔼,石润而明,如是者,气方钟而来休。云气不腾,色泽暗淡,崩摧破裂,石枯土燥,草木雕零,水泉干涸,如是者,非山冈之断绝于掘凿,则生气之行乎他方。”可见,生气就是万物的勃勃生机,就是生态表现出来的最佳状态。
  风水理论指倡在有生气的地方修建城镇房屋,这叫做顺乘生气。只有得到生气的滚滚,植物才会欣欣向荣,人类才会健康长寿。宋代黄妙应在《博山篇》云:“气不和,山不植,不可扦;气未上,山走趋,不可扦;气不爽,脉断续,不可扦;气不行,山垒石,不可扦;扦就是点穴,确定地点。
  风水理论认为:房屋的大门为气口,如果有路有水环曲而至,即为得气,这样便于交流,可以得到信息,又可以反馈信息,如果把大门设在闲塞的一方,谓之不得气。得气有利于空气流通,对人的身体有好处。宅内光明透亮为吉,阴暗灰秃为凶。只有顺乘生气,才能称得上贵格。
十、改造风水原则
  人们认识世界的目的在于改造世界为自己服务,《周易》有彖日:已日乃孚,革而信之。文明以说,大亨以正,革而当,其悔乃亡。天地革而四时成,汤武革命,顺乎天面应乎人。革之时义大矣。”革就是改造,人们只有改造环境,才能创造优化的生存条件。
  改造风水的实例很多,四川都江堰就是改造风水的成功范例。岷江泛滥,淹没良田和民宅,李冰父子就是用修筑江堰的方法驯服了岷江,岷江就造福于人类了。
  北京城中处处是改造风水的名胜。故宫的护城河是人工挖成的屏障,河土堆砌成景山,威镇玄武。北海金代时蓄水成湖,积土为岛,以白塔为中心,寺庙以山势排列。圆明园堆山导水,修建一百多处景点,堪称:“万园之园”。
  中国的乡村建设很注重改造风水。如果我们下功夫,花气力翻捡一遍历史上留下下的地方志书和村谱,族谱,每部书的首卷都叙述了地理风水,细加归纳,一定会发现许多改造风水的记载。就目前来讲,如深圳、珠海、广州、汕头、上海、北京等许多开放城市,都进行了许多的移山填海,建桥铺路,折旧建新的风水改造工作,而且取得了很好的效果。
  风水学者的任务,就是给有关人士提供一些有益的建议,使城市和乡村的风水格局更合理,更有益于人民的健康长寿和经济的发展。&
释 义 校尉:古代军官职称,最早为三国曹操所设,专门发掘坟墓盗取财物。后多指盗墓者。
出 处 汉·陈琳《为袁绍檄豫州》:“操又特置发丘中郎将,摸金校尉,所过隳突,无骸不露。”
示 例 不啻~,何殊发丘中郎。括尽前朝翰墨,搜穷历代彝章。(明·东鲁古狂生《醉醒石》第八回)
摸金校尉们干活,凡是掘开大墓,在墓室地宫里都要点上一只蜡烛,放在东南角方位。然后开棺摸金,死者最值钱的东西,往往都在身上带着,一些王侯以上的墓主,都是口中含珠,身覆金玉,胸前还有护心玉,手中抓有玉如意,甚至连肛门里都塞着宝石。这时候动手,不能损坏死者的遗骸,轻手轻脚的从头顶摸至脚底,最后必给死者留下一两样宝物,在此之间,如果东南角的蜡烛熄灭了,就必须把拿到手的财物原样放回,恭恭敬敬的磕三个头,按原路退回去。 因为传说有些墓里是有鬼的,至于这些鬼为什么不入轮回,千百年中一直留在墓穴内,那就不好说了,很可能是他们舍不得生前的荣华富贵,死后还天天盯着自己的财宝,碰上这样舍命不舍财的主儿,也就别硬抢他的东西了。
发丘印,摸金符,护身不护鬼吹灯;
窨子棺,青铜椁,八字不硬勿近前;
竖葬坑,匣子坟,搬山卸岭绕着走;
赤衣凶,笑面尸,鬼笑莫如听鬼哭。
&发丘中郎将”和“摸金校尉”
鲁迅曾经说,“曹操设了‘摸金校尉’之类的职员,专门盗墓”。这是根据袁绍攻伐曹操时发布的檄文中的说法:“特置发丘中郎将、摸金校尉,所过隳突,无骸不露。”檄文又具体指出曹操曾经亲自组织和指挥盗发梁孝王陵墓:“(曹)操帅将吏士,亲临发掘,破棺裸尸。”这篇文字成为古来檄文的名篇,起草者是大名士,列为“建安七子”之一的陈琳。陈琳在袁绍失败后,归附曹操集团。曹操曾经对陈琳此文中对于他祖上行为的揭露表示不满,对盗掘陵墓的批评却似乎取默认态度。所谓“发丘中郎将”和“摸金校尉”的设置,或许确是事实。
摸金符“摸金符”漆黑透明,在火光映照下闪着润泽的光芒,前端锋利尖锐,锥围形的下端,镶嵌着数萜金线,帛成“透地纹”的样式,符身携刻有“摸金”两个古篆字
系古时盗墓者所用的避邪之物
自古职业盗墓者,按行事手段不同,分为四个派系,发丘、摸金、搬山、卸岭,“搬山道人”与“摸金校尉”有很大的不同,从称谓上便可以看出来,“搬山”采取的是喇叭式盗墓,是一种主要利用外力破坏的手段,而“摸金”则更注重技术环节。
“摸金”是倒斗中最注重技术性的一个流派,而且渊源最久,很多行内通用的唇典套口,多半都是从摸金校尉口中流传开来的,举个例子,现今盗墓者,都说自己是“倒斗”的手艺人,但是为什么管盗墓叫做“倒斗”?恐怕很多人都说不上来,这个词最早就是来源于摸金校尉对盗墓的一种生动描绘,中国大墓,除了修在山腹中的,多半上面都有封土堆,以秦陵为例,封土堆的形状就恰似一个量米用的斗,反过来扣在地上,明器地宫都在斗中,取出明器最简单的办法,就是把斗翻过开拿开,所以叫倒斗。
摸金校尉是曹操设置的一种职员,他们是专业的盗墓人员,把金银财宝从古墓中盗出来,扩充军饷。
摸金校尉盗墓是有很多规矩的,他们只盗“大斗”,所谓的“大斗”是指达官贵人乃至皇亲国戚,帝王将相的墓。
每次盗墓只拿走一到两件明器。目的是为给以后的同行留一些吃饭的家伙。而明器是指陪葬的值钱物品。
摸金校尉在每次进入墓室后都要在东北角点一只蜡烛,然后才会打开棺椁开始摸金,在摸金时如果蜡烛熄灭就叫做“鬼吹灯”。
这时,摸金校尉要把所拿的东西原封不动得放回去,然后原路离开。
如果摸完金蜡烛没有灭,摸到的东西就可以拿走。
摸金校尉每人都会带一个“摸金符”。摸金符是用穿山甲最尖利的爪子为原料,然后还要经过很多特定的工艺才能完成。
具有驱邪的功能。
摸金校尉每次到斗的时候都要带黑驴蹄子,黑驴蹄子是用来对付僵尸的。
摸金校尉每个冢只能进去一次,摸金校尉只能在晚上盗墓,有鸡鸣不摸金的说法。&
& & “摸金符”漆黑透明,在火光映照下闪着润泽的光芒,前端锋利尖锐,锥围形的下端,镶嵌着数萜金线,帛成“透地纹”的样式,符身携刻有“摸金”两个古篆字
系古时盗墓者所用的避邪之物
自古职业盗墓者,按行事手段不同,分为四个派系,发丘、摸金、搬山、卸岭,“卸岭力士”与“摸金校尉”有很大的不同,从称谓上便可以看出来,“卸岭”采取的是喇叭式盗墓,是一种主要利用外力破坏的手段,而“摸金”则更注重技术环节。
“摸金”是倒斗中最注重技术性的一个流派,而且渊源最久,很多行内通用的唇典套口,多半都是从摸金校尉口中流传开来的,举个例子,现今盗墓者,都说自己是“倒斗”的手艺人,但是为什么管盗墓叫做“倒斗”?恐怕很多人都说不上来,这个词最早就是来源于摸金校尉对盗墓的一种生动描绘,中国大墓,除了修在山腹中的,多半上面都有封土堆,以秦陵为例,封土堆的形状就恰似一个量米用的斗,反过来扣在地上,明器地宫都在斗中,取出明器最简单的办法,就是把斗翻过开拿开,所以叫倒斗。
摸金校尉是曹操设置的一种职员,他们是专业的盗墓人员,把金银财宝从古墓中盗出来,扩充军饷。
摸金校尉盗墓是有很多规矩的,他们只盗“大斗”,所谓的“大斗”是指达官贵人乃至皇亲国戚,帝王将相的墓。
每次盗墓只拿走一到两件明器。目的是为给以后的同行留一些吃饭的家伙。而明器是指陪葬的值钱物品。
摸金校尉在每次进入墓室后都要在东北角点一只蜡烛,然后才会打开棺椁开始摸金,在摸金时如果蜡烛熄灭就叫做“鬼吹灯”。
这时,摸金校尉要把所拿的东西原封不动得放回去,然后原路离开。
如果摸完金蜡烛没有灭,摸到的东西就可以拿走。
摸金校尉每人都会带一个“摸金符”。摸金符是用穿山甲最尖利的爪子为原料,然后还要经过很多特定的工艺才能完成。
具有驱邪的功能。
摸金校尉每次到斗的时候都要带黑驴蹄子和糯米,黑驴蹄子是用来对付僵尸的,糯米驱邪。
有时候也会带上桃木钉和绊尸绳.
摸金校尉每个冢只能进去一次,摸金校尉只能在晚上盗墓,有鸡鸣不摸金的说法。

我要回帖

更多关于 黑山老妖饰品 的文章

 

随机推荐