dnfdnf什么职业好玩??

DNF好玩吗??_百度知道
DNF好玩吗??
用玩游戏都玩滴我广5 55魔神贫民玩家照玩游戏烧钱我用钱~
这个要看自己啦,dnf是一款格斗网游,但也包括刷图升级,喜欢和玩家pk的话还是很不错的一款游戏。但不得不说的一点是其实玩这个游戏对装备的需求比较大,你可以看看一个人民币玩家和平民玩家之间会有多大的差距。(我说刷图哦)pk的话现在变好了许多,有点考技术咯! 可以选择玩的角色很多,每个职业都有其特点,并没什么职业上的强弱之分,有心玩的话还是比...
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游戏错技术含量像其游戏傻练级腾讯2B公司代理卡行且烧点钱别想玩狗B腾讯
上次下了一个
我想说,dnf已经被腾讯改的不成样子了。处处充斥着十足的铜臭味,原来所谓的免费游戏就是比收费游戏更烧钱的游戏,马化腾把我们玩家当S B,每次更新都始终贯穿着一个政策,那就是“钱”,都是在轰那些月收入低于10000的贫民玩家,好像在说“穷 B”没钱就别玩我们的游戏,我们不犯贱了,当初玩dnf的时候是冲着省钱来的,没想到高级了不花个几千上万块是始终比不上那些舍得充钱的玩家的,这就是所谓的游戏公平吗?再有就是你们的开发团队,整个一垃圾队伍呀!钱是你们的爹吗?你们骗玩家这么多钱。难道连个稍微有点道德修养的游戏策划都聘不来吗?你们看到这个帖子估计也没什么反应了,因为骂你们的太多了,你们都对这方面具有超强的免疫功能了!你们心里肯定说“不玩拉倒,不缺你一个”,你们良心被狗吃了是吗?我被你们骗了多少钱多少时间多少精力难道还不让我在这里说几句心里话吗?肉包子了喂狗狗还能给你摇几下尾巴呢!你们连个尾巴都不摇还嫌我话多,我话是多,可是为什么我不去骂魔兽世界?为什么不去骂永恒之塔?为什么我不去骂传奇,因为人家运营的科学,收钱收的合理收的其所,你们是牢牢把握了玩家的心理!利用玩家不舍放弃静心练成的游戏号的心理狠狠的圈钱,这是变相骗钱懂否?估计你们心里比谁都清楚,好好的游戏被你们的S B团队改成了“山寨魔兽世界”,而且是残次品,我告诉你们,你们连魔兽世界的1%都比不上,无论是职业平衡、操作性、画面、可玩性、游戏内涵,你们都是越改越失败!我诅咒你们这群骗子团队!早日倒闭!
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF好玩吗?_百度知道
DNF好玩吗?
挺玩,dnf玩与魔兽玩同,dnf玩由于新鲜,魔兽玩由于游戏内涵,dnf角色持续玩半,必定纯熟掌握面任何技巧,候玩家能纯粹追求装备或者pk技巧,魔兽面玩半定些隐藏东西知道,配合及团队精神更重要,dnfpk场与魔兽战场都通与手峙增自经验,由于魔兽面战场模式比较,pk抢旗及各种特殊技能,非具玩性,dnfpk场纯粹打,并能说发商没创意,dnf发候已经定义款街机格斗游戏,想要更创新受街机传统观念限制,总体说,款游戏已经相功款格斗游戏,至少比其街机游戏要玩
参考资料:
这个要看自己啦,dnf是一款格斗网游,但也包括刷图升级,喜欢和玩家pk的话还是很不错的一款游戏。但不得不说的一点是其实玩这个游戏对装备的需求比较大,你可以看看一个人民币玩家和平民玩家之间会有多大的差距。(我说刷图哦)pk的话现在变好了许多,有点考技术咯! 可以选择玩的角色很多,每个职业都有其特点,并没什么职业上的强弱之分,有心玩的话还是比...
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我觉旦爆满且G超玩久没意思
DNF哪个职业好玩 淤血魔神 刷图号 看个人喜好,问别人不如问自己 看个人爱好啦·最多人耍的像是鬼剑士 我是圣职者 好不好玩不好说
个人感觉还行!
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出门在外也不愁DNF好玩吗??_百度知道
DNF好玩吗??
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垃圾死我恨DNF机房炸
提问者评价
哪天打算去,带上我
这个要看自己啦,dnf是一款格斗网游,但也包括刷图升级,喜欢和玩家pk的话还是很不错的一款游戏。但不得不说的一点是其实玩这个游戏对装备的需求比较大,你可以看看一个人民币玩家和平民玩家之间会有多大的差距。(我说刷图哦)pk的话现在变好了许多,有点考技术咯! 可以选择玩的角色很多,每个职业都有其特点,并没什么职业上的强弱之分,有心玩的话还是比...
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我想说,dnf已经被腾讯改的不成样子了。处处充斥着十足的铜臭味,原来所谓的什么游戏都是好玩滴。。。我广5 55魔神,贫民玩家,照样玩得很好。。。
你应该是在找游戏玩的吧? DNF就不要加进你的考虑名单里了!坑爹的游戏
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出门在外也不愁dnf好玩吗???????????????????
dnf好玩吗???????????????????
不区分大小写匿名
还算可以,
经典巨做!值得玩
不是一般的好玩哦
好玩,采纳
有钱有技术就好玩
很好玩- -不信自己去玩玩好玩
你好楼主!!好玩,鬼剑士和男格斗职业超给力.望采纳!!!!
不怎么好玩
&至尊修炼篇の狂战士·狱血魔神篇
狂战士
&& 近战攻击型职业。技能多为固定物攻,刷图以二刀流攻击,同时加以一些高攻技能为主,所以增加力量对狂战很有帮助,而狂战恰恰有很多这样的技能。如:【暴走】(275点力量)【弑魂之手】(130点力量)【血气唤醒】(300点力量)【鲜血追忆】(100点力量)等加上巨剑精通(增加20%攻击力)下使用巨剑攻击,再加上自身的力量,攻击倍数可达到300%以上,是纯高攻的职业。
&& 但以此同时,付出的是“血的代价”,所以为了缓解这种状态这是我特别说明一些不需学的技能。
&& 【血气分流】不能学,使用一次将减少血量最大值(即总血量)的5%,使用19次你就差不多去见“阎王”了。不过说实话,效果真的不错。
&& 我对学满【十字斩】争议很大,特别是刷图的号,我认为十字斩绝不能学满。原因有以下几点:
&& ①【十字斩】的攻击力不高。加满也就120%出手武器物攻+240%武器物攻(即相当于普通状态下攻击4下,血之狂暴状态下二刀流攻击2下)。
&& ②【十字斩】为辅助技能,【十字斩】使用的目的是为了压制怪、退怪或连击的功能,所以学5级出强制即可。
&& ③【十字斩】所花费的代价太大。【血气旺盛】可增加【十字斩】40%的出血率且【崩山击】带血气冲击波,所以必学。但如果学习了【血气旺盛】则【十字斩】将以1:1的比例用血来代替魔的消耗,一个加满的十字斩放一次就需要消耗自身33滴血。有些人竟还想通过【十字斩】让怪出血后再用二刀打死来加血,我告诉你,绝对得不偿失!我也有个53级的狂战刷图出血靠的就是【血之狂暴】,而【十字斩】基本不用,不是【十字斩】不好,实在是不敢多用啊!千万别以为1个十字斩不就33滴血嘛,但你想一下:你处于【血之狂暴】下在烧血,再几个大崩,放1-2个大吸,如果再多用几个【十字斩】的话,血真是哗哗地流啊!
&& ④出血率相差不大。加满的【十字斩】的出血率为40%加上【血气旺盛】增加【十字斩】出血率40%,则【十字斩】出血率总为80%,貌似很高。可你学5级的【十字斩】出血率16.3%,加上【血气旺盛】增加40%,则5级的【十字斩】总出血率也有56.3%,和学满的相差并不是很大,加上刷图时正真让怪出的是【血之狂暴】下的二刀流,满级的【血之狂暴】有20%出血率,而二刀流为四招式,共8刀,连一波出血率高达160%,知道是什么概念吗?
&& ⑤如果学满这个技能,必定前期和中期都会出现SP不足的现象,除非你放弃其它重要的技能
&& 【强制崩山击】主要刷图的号可以不学,当然学了也不是错,主要是能省就省点,如果觉得真有必要在学也没事啊。原因有以下几点(主PK的可以学):
&& ①【崩山击】属辅助型技能,虽用的次数还是挺多的,但毕竟不是高攻的主打技能,则【强制崩山击】属可学可不学技能,所以不学。
&& ②没有必要学,因为可以【强制后跳】后再【崩山击】,一样的效果且可以更好的控制【崩山击】距离。
&& ③狂战的SP还是挺紧张的。
&
&
&& 武器配备:巨剑(刷图)太刀(PK)
&
&& 主打技能:【血之狂暴】【暴走】【怒气爆发】【弑魂之手】【山崩地裂斩】
&
&& 一般PK连击方式:十字斩+二刀攻击(三招)+上挑+二刀攻击(二招)+十字斩(强制)+上挑+二刀攻击(三招)+怒气爆发(强制)+攻击1下+弑魂之手
注意:二刀流攻击分为四招:左劈式、右劈式、上挑式、下压式。
&&&&&&&&&
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&&&&&&&&&&& ——*——*——*——*——&加点——*——*——*——*——
总SP:4171(包含任务所获690点)
已用SP:3980
剩余:186&(建议再后期SP充足时,学满【格挡】和【强制格挡】或者学习【强制列波斩】)
&
【上挑】&&&&&&& 满
【十字斩】&&&&&&5级前置(出手攻击力73%武器武攻,十字斩攻击力145%,出血率16.3%,出血攻击力94,学满仅为出手攻击力120%武器物攻,十字斩攻击力240%+78武器物攻
【银光落刃】&&& 1级(PK有点有吧)
【崩山击】&&&&&&5级前置(121%武器物攻,多段攻击次数2~3次,冲击波攻击力237物攻,冲击波出血率32.6%,出血攻击力65,注意按住崩山击的时间长短可以控制崩山击的距离)
【死亡抗拒】&&& 1级
【嗜魂之手】&&& 满(1528点物攻,增加130点力量,如果抓到出血的敌人则可增加1528点物攻,即攻击力翻一倍,且增加力量持续时间10秒
注意:狂战的【嗜魂之手】里有个窍门,叫错位吸法,即在二刀流状态下或普通状态下,当使用最后一招后,立即强制施放【嗜魂之手】可以将地面上的敌人或距离自己较远的敌人吸过来!这是玩好狂战的精髓之一!)
【暴走】&&&&&&& 满(增加275点力量,10%移动速度,10%攻击速度,增加异常状态抗性50点
注意:无论学习多少级【暴走】,【暴走】状态下都将减少70%物防及70%魔防)
【怒气爆发】&&& 满(1189物攻,冲击波1783物攻,冲击波将给周围造成4段伤害,爆发中心可造成8段伤害。)
【血之狂暴】&&& 满(开启2刀流攻击状态,20%出血几率,增加【十字斩】、【嗜魂之手】和【怒气爆发】20%的攻击力,且减少它们的冷却时间,增加5%命中率,300点硬直,吸收敌人灵魂可恢复HP:100,每10秒消耗自身80滴血!)
【嗜魂封魔斩】& 1级(攻击力400%~1200%,当吸附怪物达8个以上时达最大攻击力,100%出血率
注意这里特别教大家如何无限吸:当在DNF中使用打字输入法时,左下角会出现一个横条---输入法设置栏,当施放【嗜魂封魔斩】时,按住技能键不放,同时用鼠标右击输入法设置栏或时,这时屏幕将出现卡屏状态,如要取消无限吸,则单击屏幕左键即可。
注意:该BUG已被发现,应注意卡屏时间,要保持在30秒以内,否则将有掉线危险)
【崩山裂地斩】&& 满(撞击时205%的武器物攻,冲击波3312物攻,岩浆攻击力2649物攻,消耗自身HP:191)
【魔狱血刹】&&&& 满(血刃攻击力:935~2805物攻,多段攻击力:632~1870物攻,多段攻击次数:15,爆炸攻击力:物攻,增加移动速度和攻击速度:2.3%~11.3%被击中后一定是高伤害,但没击中目标就不爽了!很多人觉得它不猛,关键只知道看这个技能最后的伤害,不看看在放出最后的冲击波前,增加的效果有多好。而且狂战的高攻技能都学完了,只有它了)
&
&
&
【血气旺盛】&&& 增加十字斩出血率40%,让崩山击带血气冲击波
【强制十字斩】&&&&&(连击必备)
【强制嗜魂之手】&& (利用【嗜魂之手】无敌状态,逃避伤害之王)
【强制怒气爆发】&&&(出其不意的施放高伤害技能)
【血气唤醒】&&&& 满(增加30~300点力量,增加回避率1%~10%,自身血量越少,效果数值越高)
【鲜血的追忆】&& 1(提高出血等级2级,周围如果有出血的敌人或友军,每个这样单位则可自身增加力量和命中率,可以重叠5次)
&【巨剑精通】&&& 满(增加巨剑20%物攻,20%魔攻)
&【物理暴击】&&&&满(增加10%暴击率,高物攻的狂战很有利)
【物理背击】&&&&& 满(配合【物理暴击】无限强化二刀流)
PS:祝LZ多多爆粉0
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地下城与勇士领域专家DNF好玩吗?说说_百度知道
DNF好玩吗?说说
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必须:所DNF比飞车玩款游戏韩火款格斗类型游戏要看喜欢哪种类型游戏DNF游戏模式WOWDNF挂着免费旗我本觉款游戏·面给看看职业介绍·选择剑魂:俗称白手依靠武器并且武器战斗重点刀剑类武器攻击速度发挥极致职业并且每种刀剑类武器都发挥同攻击效攻防平均职业手难度:★★★★(新反应普遍手)刷图指数:★★★★PK指数:★★★★★(速度王道)鬼泣:或称鬼气通解放鬼手鬼神力量使用实战职业通阵战术达控制敌目再运用即充满爆发力帅气闪击秒杀敌攻击力见斑防御力弱手难度:★★★★(防御力低……)刷图指数:★★★★(受制于防御力)pk指数:★★★★狂战士:俗称红眼卡赞综合症患者嗜血性战士各项技能均与鲜血紧密结合命值越低则攻击力越高甚至轻松达攻击极限典型战争机器攻防均高难推荐手职业手难度:★☆刷图指数:★★★★★(愧)PK指数:★★★☆(必失)阿修罗:俗称瞎牺牲视觉并且强化波知能力受杀气存并且解放鬼手前提条件激发深藏体内鬼神能力职业并且鬼剑唯板甲距离攻击职业攻防均高MP稍微点够用(通装进行弥补)手难度:★★★刷图指数:★★★★PK指数:★★★★☆ 神枪手:华丽潇洒男性擅使用火器进行远距离战斗职业牺牲部防御攻击突攻击距离华丽体术漫游枪手:界带存枪手精通花式射击任何角度都进行射击枪手华丽攻势高度集潇洒快速左轮进攻代替累赘重火器进攻具较高体操攻击技巧单体连击能力攻击高防御偏低攻击速度突手难度:★★★★刷图指数:★★☆PK指数:★★★★★枪炮师:俗称枪重火器专精角色擅利用重火器范围攻击敌造致命性伤害甚至牵制效让充受重火器战场实用恐怖攻防均高推荐新手职业手难度:★★☆刷图指数:★★★★★(绝刷图王)PK指数:★★★★机械师:枪手唯高智力型职业往往操纵支机械部队敌全员击垮诀窍于其高筹智慧判断能力某种场合甚至轻松摆脱敌众我寡局面手握引爆器手包围机械部队已经声手宣判死刑攻击力惊防御力太低推荐新手荒选择手难度:★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★☆弹药师:说枪主宰枪械弹药手雷弹主宰范围手雷爆炸属性弹纷飞交叉射击间难让目标接近或者逃脱奋力挣扎能换更强力打击攻击输真少能够其右甚至高傲抛黑蔷薇终结敌命攻击力高防御力偏弱配合技能MP明显觉紧张,推荐新手手难度:★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★☆魔师:伶俐孩擅使用各种棍杖类武器通激发自身潜能进行召唤或者距离范围魔攻击甚至挥舞手武器进行华丽组合连击攻击非高防御力低攻击范围般广物理伤害距离近身攻击元素师:形世界四元素即冰、火、光、暗元素师即四元素主宰逆存存论巨范围火焰伤害或暗噬切暗影攻击都手真惧怕致命打击范围输值绝输给任何职业攻击非高防御低适合已手型玩家手难度:★★★★刷图指数:★★★★★PK指数:★★★★☆召唤师:众玩家青睐职业与精灵族签订契约战斗召唤诸具自主战斗意识单位存手看着手淹没自海召唤各种精灵手作献祭仪式牺牲品瞬间消灭总双拳难敌四手道理恒古变海战术防御力低25级翻身适合号带玩家手难度:★★★★刷图指数:★★★★★PK指数:★★★★☆战斗师:棍杖攻击艺术发挥极限职业战斗形各式各炫纹使本身弱攻击提高甚至翻倍高速强力攻击突于柔弱俏皮外表给种强跳跃式攻击完敌倒候未其眼花缭乱攻势神攻击力高防御力偏弱适合荒手难度:★★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★★格斗家:沉稳美丽性擅使用拳武器进行近身体术格斗攻击职业攻击力高防御力稍低用近身抓投远程念力攻击甚至投类道具弥补攻击范围足气功师:武术修炼道路选择念力专精职业主要研究何激发自运转全身气强攻击招式目通努力气功招式已脱离直白格斗技巧变异华丽眩目甚至防御性招数都莲花形式现仿佛已脱离凡尘迈入神行列攻击高防御低适合荒手难度:★★★★☆刷图指数:★★★★PK指数:★★★★散打:典型武痴崇尚外家拳修炼断增强拳脚肩背攻击力并其发挥极致甚至攻击都带霸体效强烈执念使受攻击情况仍能够稳健进行轮攻势拥武神称号格斗家职业攻击高防御等适合荒手难度:★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★☆街霸:实战派代表物武术街战斗存存才硬道理思想教导武德已渐渐淡忘顶替其位置各种更实用阴损招数板砖毒药渔网甚至各种杂家能用攻击面面俱失败即死亡谁才露代表存微笑攻击力防御力都高推荐新手手难度:★★刷图指数:★★★★☆PK指数:★★★★★柔PK指数:★★★★
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玩 要没g更完美啦
认刷图讲认前期dnf图做相错难度比较合适 期图略显单难度比较(装备定要求)
职业设计相错各职业技能特色
pk说各职业比较平衡 作2d说已经错啦 缺点 tx服务器行 游戏经卡降低游戏性掉线
G太 刷图组队pk场平衡造破坏 造啦手残族另外游戏相其游戏讲算费钱
我说说我的经历的,从第二章开始玩到现在,狂战剑魂柔道弹药驱魔召唤我都满级了,开始做任务玩这有意思没任务了就差不多满级了,满级弄身好装备去pk也不错,但不能老玩一个号,老玩一个玩久了就没意思了,总的来说,这游戏还是不错的,祝你游戏愉快
其实dnf是2维游戏 不用鼠标控制
对于有些玩不惯3维游戏的人来说确实是蛮好玩的,
玩的人主要为2种
一种是为了打怪刷图的人,不过比较少,大部分都是为了去pk,很有趣的哦。建议新手去玩弹药专家或狂战士
自己玩了才知道,你认为好玩,它就好玩,你认为不好玩,就不好玩!
1.打破技术壁垒,动作游戏集大成
《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
2.技能组合,无限连击
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
3.职业多样,个性鲜明
地下城与勇士角色(20张) 《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
4.自由创造无限神器
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
5.领先的技术,再现爽快格斗
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
6.天平系统,公正多变的PVP
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
7.画面复古,浓郁动漫风格
流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。游戏背景在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]编辑本段3 角色职业
地下城与勇士国服的职业只有5个,分别为:鬼剑士(男)、格斗家(女)、神枪手(男)、魔法师(女)、圣职者(男)。在韩服已经出现了女神枪手,而其他也将开放。2009年8月,韩服推出拥有极限速度与华丽技能的新职业女盗贼。3.1 鬼剑士 GHOST KNIGHT
大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。
地下城与勇士他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。
称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。
导师:G.S.D
职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高,只能选择男性。
可装备武器类型:太刀 短剑 巨剑 钝器 光剑(剑魂专用)
天生精通防具类型:重甲
初始属性值:(1级无装备情况下,下同)
HP:180 MP:140 力量:7 智力:4 体力:7 精神:4 物理攻击:13 魔法攻击:12 火属性:0 冰属性:0 光属性:-20 暗属性:20
4.1 游戏副本
所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。
1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。
难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难)
地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv50—53 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv54—57 远古地下城)
“比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场
“悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者
2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。
难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般)
地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城)
“冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫
“暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟
3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。
难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般)
地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城)
“悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口
4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。
难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难)
地下城:神殿外围(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城)
“天帷禁地”开启任务流程 :审判者马塞尔的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥伊恩 → 疑问的信息
5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!”
难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难)
地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60)
6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。
7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。
难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难)
地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54)
8.特殊副本 亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。
1)死亡之塔
死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多)
2)迷妄之塔
迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。4.2 决斗场
决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。
决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,成绩越好,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);后期的段和至尊级数应该是采取相对排名,数值越大,成绩越好。决斗场最多允许8名玩家加入。4.3 深渊派对
在地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“宇宙灵魂”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗巨装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而宇宙灵魂不可交易,可以用来购买史诗巨装备。一个挑战书等于一个邀请函,而宇宙灵魂的代换是这样的:8个暗淡的宇宙灵魂=4个闪亮的宇宙灵魂=2个华丽的宇宙灵魂=1个灿烂的宇宙灵魂。购买史诗巨装备需要上百个灿烂的宇宙灵魂。4.4 疲劳值
疲劳值是地下城与勇士中特有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶。4.6 觉醒技能
觉醒,被称为最强大的技能,看了这么多的觉醒,也想小小的评论下。
1、狂战士-----狱血魔神
这个技能有的人觉得很垃圾,但是我觉得其实挺强大的。只要掌握得好,而且要满气,打到BOSS伤害也是不低的,可能是不太好控制吧,而且视觉效果不错,有点像火山爆发。但是朋友以前+1的觉醒说伤害还没有加的比较高的大崩高,也许因为这样有的玩家才觉得这个觉醒不好吧。
2、剑魂-----剑圣
我觉得这个技能很强大,要是再配上一个好的武器应该说得上数一数二了。曾经见过三个剑圣一起觉醒,真的很壮观!但是打无头BOSS似乎没有太强的压制,要是砍到几下BOSS就跑了,岂不是很可惜—,—。也许有个聚怪或者是卡怪的是不是更好?
3、鬼泣-----弑魂
这是一个大多数玩家认为比较优秀的觉醒技能之一吧。的确,华丽的外形,超高的伤害。我觉得打比较老实的BOSS真的超赞,但是以前刷老鼠的时候常常有鬼泣放了个觉醒很郁闷的没打到,也是需要配合才能发挥更大威力吧。
4、阿修罗-----大暗黑天
这是我最喜欢的一个觉醒,我觉得很华丽。而且伤害也不俗吧。最优秀的是持续时间长,而且能够移动,但是应该要很好的操作吧,天照、光翼、闪枪的连接MS很重要。
PS:因为喜欢多说几句,我觉得修罗也是挺华丽的一个职业啊。不动冥王,觉醒,邪光波动都很漂亮,为什么大家就只觉得漫游华丽呢?以前一直想要是有个大暗开觉醒跟我求婚就好了,哎、花痴一下。
1、漫游-----枪神
这也是我比较欣赏的一个职业,美轮美奂的射术很强大。觉醒的技能组合更是优秀,我就比较喜欢组漫游去刷无头,觉醒部分的移动射击用得好的可以很轻松压制BOSS,伤害也是绝对不低的,虽然是PK职业我觉得刷图也不俗啊!
2、弹药-----大将军
不瞒各位将军,曾经我觉得此技能垃圾的没法要。因为正好有同学玩儿弹药,觉醒了以后和我们刷图,这个技术让我很无语。但是后来再看过许多高手用觉醒以后改变了这种看法。尤其是开了火力集中以后,伤害真的很高,我想这个觉醒真的存在争议,技术的好坏也是觉醒伤害的一个必要因素。
3、机械师-----机械战神
机械这个技能我觉得挺鸡肋的,像是个变形金刚被卡住了只能伸手出来。我幻想下,要是拳头伸出来抓一把怪走了是不是更Happy?伤害似乎不太高吧,我觉得机械的其他招式还是比较强大的,加了也就是拉风一下。
4、枪炮师-----狂暴者
我觉得大枪的主动觉醒不太强,但是是不是被动觉醒比较实用?我个人觉得引力炮的伤害超高,要比觉醒实用的多了。+1也就是秀一下吧,满的话刷图也是挺强的。
1、召唤师-----月之女皇
我觉得这个技能足以秒怪,超级强大,持续时间长,可移动。在某种情况上说倒是和瞎子觉醒有异曲同工之妙了。不可否认跟召唤刷图很轻松,可以一边聊天一边放小技能护护身而已,而且评分还高,赞↑
2、元素师-----大魔导师
我刚觉醒的时候,很喜欢被动觉醒。很实用,打隐形怪的时候让他身上挂彩,就很容易分辨。而且降抗性,主动技能无疑也很华丽,伤害也挺高的。满的话+黑洞过王图BOSS很轻松。但是霸体真的很脆弱,总是被破掉。在老鼠,冰宫这类图总被冻上,觉醒也中断了,而且光标移动太慢了,追不上我们‘兴奋’的BOSS,所以我还是喜欢带一个弹药或者红眼帮我冻一下、卡一下怪。基本我现在是黑洞卷上,放个舒露露,驱散--冰墙卡上,再觉醒。这样下来基本就差不多OK了。
3、战斗法师----贝亚娜斗神
从小LOLI到大美人,质的飞跃。强大的伤害,可移动操作,华美的招式。最赞的是另有一套血吧,这个觉醒我觉得是综合素质最高的,无疑是BOSS们的噩梦。
4、魔道学者
目前还没有,先不提。不过她其他的技能也是不输于各种觉醒的,但是我觉得RP不好的玩儿魔道是不是很辛苦——。
1、气功师----百花缭乱
气功的觉醒漫画很美型,觉醒招式很美型,伤害更美型。气功本身就是一个华丽美型的职业,感电的状态更是提高伤害,所以很多女玩家都很喜欢吧。这个职业的45大招也很强悍,卡BOSS也是很有爱的一招。
2、散打----武神
惊天动地的一脚,带个大叔去加状态有封号的危险—疑似开挂。超强的伤害,蓄气的时候的吸力,要是出了MISS各位武神是不是要抓狂了、+1的武神踢就很强大,如果加满,再见各位BOSS时温柔的来一脚,BOSS就下地狱了。
3、柔道-----暴风眼
招如其名,末日的风暴。这个技能见得并不是太多,但是我觉得也是挺强的。
4、街霸----毒王
喜欢DNF电台的玩家记得评价毒王的是‘狠毒’。死亡毒雾的全屏紫色让人觉得就有种中毒感觉。作为状态之王的街霸,觉醒只不过是她们的一种手段,哼哼,‘我们会打的你想哭的’
目前只有金身有觉醒,而且对于大叔也不是很了解就一起说下。金身的觉醒我比较喜欢前一半+状态的部分,后半部的伤害似乎比起别的觉醒就稍逊一筹,其实大叔们很强,无论是刷图时被抢的金身还是PK时很牛的蓝拳、驱魔。各种华丽高伤的招式绝对是其他职业的噩梦了。好吗?给分吧
所以DNF比飞车好玩,这款游戏在韩国很火,他是一款格斗类的大型游戏,不过还是要看你喜欢哪种类型的游戏DNF的游戏模式和WOW不一样,DNF是挂着免费的旗子的,我本人觉得这款游戏还可以·下面给你看看职业的介绍·和选择剑魂:俗称“白手”,过分依靠武器并且以武器为战斗重点,将刀剑类武器“攻击速度”发挥到极致的职业,并且“每种刀剑类武器都会发挥出不同的攻击效果。”攻防平均的职业。上手难度:★★★★(新人反应普遍不好上手)刷图指数:★★★★PK指数:★★★★★(速度就是王道)鬼泣:或称“鬼气”,通过解放鬼手,将“鬼神力量”使用到实战中来的职业,通过阵法战术达到“控制敌人”的目的,再运用“即充满爆发力又帅气的闪击”秒杀敌人。攻击力可见一斑,但是防御力过弱。上手难度:★★★★(防御力低……)刷图指数:★★★★(还是受制于防御力)pk指数:★★★★狂战士:俗称“红眼”,“卡赞综合症”患者,嗜血成性的战士,各项技能均与鲜血紧密结合,“生命值越低则攻击力越高”,甚至可以很轻松达到攻击的极限,典型的“战争机器”。攻防均高,难得的推荐上手职业。上手难度:★☆刷图指数:★★★★★(当之无愧)PK指数:★★★☆(有得必有失)阿修罗:俗称“瞎子”,牺牲了视觉并且强化了对“波动”的感知能力,从而可以感受到“杀气”的存在,并且在不解放鬼手的前提条件下可以激发深藏体内鬼神能力的职业,并且是鬼剑唯一的板甲距离攻击职业。攻防均高,MP稍微有点不够用(可通过时装进行弥补)。上手难度:★★★刷图指数:★★★★PK指数:★★★★☆ 神枪手:华丽潇洒的男性,擅长使用火器进行远距离战斗的职业。牺牲一部分防御和攻击,从而突出攻击距离和华丽体术。漫游枪手:天界无法地带生存下来的枪手,精通花式射击,从任何角度都可以进行射击,把枪手的华丽攻势高度集中,潇洒快速的左轮进攻代替了累赘的重火器进攻,具有较高的“体操攻击技巧”和“单体连击能力”。攻击高防御偏低,攻击速度突出。上手难度:★★★★刷图指数:★★☆PK指数:★★★★★枪炮师:俗称“大枪”,“重火器专精”的角色,擅长“利用重火器的范围攻击,对敌人造成致命性的伤害甚至牵制效果”,让人们充分地感受到重火器在战场上的实用和恐怖。攻防均高,推荐新人上手职业。上手难度:★★☆刷图指数:★★★★★(绝对的刷图之王)PK指数:★★★★机械师:枪手中唯一的高智力型职业,往往一人操纵一支机械部队将敌人全员击垮,诀窍在于其高人一筹的智慧和判断能力,某种场合甚至可以轻松摆脱敌众我寡的局面。当手握引爆器,将对手包围在机械部队当中,就已经无声的将对手宣判死刑。攻击力惊人,防御力太低,不推荐新手开荒时选择。上手难度:★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★☆弹药师:如果说大枪主宰枪械,那么弹药就是手雷子弹的主宰了,在大范围的手雷爆炸和属性子弹纷飞的交叉射击中间,很难让目标接近或者逃脱,奋力的挣扎只能换来更强有力的打击,攻击输出也真正很少有人能够出其右,甚至可以高傲的抛出黑蔷薇以终结敌人的生命。攻击力高,防御力偏弱,不会配合技能MP会明显感觉紧张,不推荐新手。上手难度:★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★☆魔法师:伶俐可爱的女孩子,擅长使用各种棍杖类武器,通过激发自身潜能进行召唤或者距离和范围魔法攻击,甚至挥舞手中武器进行华丽的组合连击。攻击非常高而防御力低,攻击范围一般很广,物理伤害为长距离近身攻击。元素师:形成世界的四大元素即为冰、火、光、暗,而元素师即成为这四大元素的主宰,成为逆天的存在而存在,无论是巨大范围的火焰伤害,或是暗噬一切的暗影攻击,都成为对手真正惧怕的致命打击,从范围到输出值,绝对不输给任何职业。攻击非常高但是防御低,适合已上手型玩家。上手难度:★★★★刷图指数:★★★★★PK指数:★★★★☆召唤师:众多女玩家青睐的职业,与精灵族签订契约,在战斗中可以召唤出诸多具有自主战斗意识的单位存在,可以不动手看着对手被淹没在自己的人海之中,也可以召唤出各种精灵把对手作为献祭仪式的牺牲品瞬间消灭,总之“双拳难敌四手”这个道理是恒古不变的。人海战术,但是防御力低,25级翻身,适合有大号带的玩家。上手难度:★★★★刷图指数:★★★★★PK指数:★★★★☆战斗法师:将棍杖攻击艺术发挥到极限的职业,在战斗中还会形成各式各样的炫纹,使本身就不弱的攻击提高甚至翻倍,高速强力的攻击突出于柔弱俏皮的外表,给人一种很强的跳跃感,在最后一式攻击完成,敌人倒地的时候,还未从其眼花缭乱的攻势中回过神来。攻击力高,防御力偏弱,不适合开荒。上手难度:★★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★★格斗家:沉稳美丽的女性,擅长使用拳头武器,进行近身体术格斗攻击的职业。攻击力高防御力稍低,用多样的近身抓投和远程念力攻击甚至投之类道具来弥补攻击范围的不足。气功师:在武术修炼的道路上选择了念力专精的职业,主要在研究如何激发自然运转全身的气成为强大的攻击招式为目的。通过努力,气功的招式已脱离了直白的格斗技巧,变得异常华丽眩目,甚至防御性的招数都以莲花的形式出现,仿佛已脱离了凡尘迈入神的行列。攻击高防御低,不适合开荒。上手难度:★★★★☆刷图指数:★★★★PK指数:★★★★散打:典型的“武痴”,崇尚外家拳法的修炼,不断增强拳脚肩背的攻击力,并将其发挥到极致,甚至攻击时都带有霸体效果,强烈的执念使之在受到攻击的情况下仍然能够稳健地进行下一轮攻势,拥有“武神”称号的格斗家职业。攻击高防御中等,不适合开荒。上手难度:★★★★刷图指数:★★★☆PK指数:★★★★☆街霸:实战派的代表人物,在武术街头战斗中存活下来,在“生存才是硬道理”的思想教导下,“武德”已渐渐淡忘,顶替其位置的是各种更为实用的阴损招数,板砖,毒药,渔网,甚至各种日杂家什,能用来攻击的面面俱到,失败即死亡,谁才会露出代表生存的微笑?攻击力防御力都很高,推荐新手。上手难度:★★刷图指数:★★★★☆PK指数:★★★★★柔道:与散打不同,柔道正是研究“以柔克刚”,“四两拨千斤”之法的职业,他们大都通过擒拿技,将敌人的强烈攻势化之于无形,再以强大的摔投技能使敌人迅速失去反抗能力,无论霸体,无论防御,只要进入可擒拿范围,你就是我的囊中之物。攻防均衡,不适合开荒职业。上手难度:★★☆刷图指数:★★☆PK指数:★★★★
还不错,都后期有钱就好玩,没钱就玩不下去 有人欢喜有人忧 在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 7.画面复古,浓郁动漫风格
好玩是好玩,就是玩家的基本权力不被尊重。
有人欢喜有人忧
好玩是好玩
只是 G太多
服务器太垃圾
维护次数太多
要玩的话最好到30级是冲一套高级时装
这游戏没时装跟有时装完全是两回事.
看清了(不好玩)
还不错,都后期有钱就好玩,没钱就玩不下去
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