小游戏有最终幻想14弓箭手手里面的将军不能死

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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved457M 类型:动作冒险语言:中文时间:日
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《幕府将军的头骨》游戏评测:非常不错的独立之作
作者:WiiKey |
来源:xbox-skyer|
  游戏剧情
  游戏的讲述了一个即将上位的幕府将军被人刺杀,到阴曹地府大闹一番的复仇故事。在主角的复仇之路上会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人,中间穿插了各种笑料(这是这个游戏的一个亮点之一),笨笨的又有时卖萌的敌兵,将军和将军的对骂,让人忍俊不禁,哈哈,上次这种感觉还是在《Happy Wars》的开场。游戏中的对白的成功除了一部分归功于本地化之外,作为剧情的组成部分之一看来开发者也是下了很多功夫的,笑点很自然。
  游戏画面及音效
  关于游戏画面,通过之前公布的官方视频和各种网上图片就可以看出这个游戏画面不错,实际游戏也是如此。整个画面和游戏的剧情设定浑然一体,和风味儿十足。游戏过场的时候采用老式电影画面。虽然游戏中的武士都是以骷髅方式出现,大头兵的形象会让你感到很可爱。每关场景细节很好,游戏的过程中玩家可以体验有雷雨的天气的关卡(真的有雷劈哦),藏在竹林中的兵种就会变色,被吃掉的头骨的头盔还会保留在地图上,城门上挂的鬼灯唧唧歪歪,各种将军的头盔上的家徽细节分明。 在战斗的过程中发动各种特技会有特定的画面效果,使用回血技能能看到妖艳的鬼女,发动雷电范围攻击时雷神出现等。时不时会出现慢镜,兵种升级后外表也会有变化,狐僧和将军升到顶级真是好看啊。可能让我唯一觉得不爽的就是荆棘和竹林等地形特征显示的不够明显,导致我很多时候忘了用... 游戏的音效符合小游戏的特点,人物会有语音,语音大部分都是日语经过处理后的样子。斩击,经过竹林,吃完了打饱嗝,单位行动都有特定的音效,很不错!
  游戏设计
  好了,这才是这个游戏的灵魂所在,整个游戏基本上以敌方全灭为目标,当然敌方将军挂掉就直接胜利,除此之外,还穿插了一些抵达目标点等其他胜利条件。那么这个成功的策略游戏到底好在哪儿呢? 游戏操作及界面
  这个游戏的操作很平滑,利用手柄的按键操作起来游刃有余,键位的用途在游戏中都有提示。界面简洁,选择单位不会因单位拥挤而不好选。游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式(能反击,必中不能反击,八成命中等)。 兵种设置 游戏作为一款不走格子的战棋类游戏,兵种设置相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动,医疗和魔法单位。单位种类设置侧重点为不同的功能,而不看重属性能力。能组成的战术搭配很多,你可以用步兵加弓箭手慢慢推进,也可以用骑兵阵直接直捣黄龙。每种兵种的自身属性明显,远程兵种防御能力极低,步兵防高,高机动兵种适中但是行动范围极广。游戏剧情进行到后半段还有中立单位的出现,让战术变化更加丰富。 其实我想说:如果有忍者单位就更爽了。 资源设定 游戏中除了开局固定的单位外,每关有粮草和各种祭坛需要玩家占领。高级的单位都要通过祭坛来召唤,使用高级魔法和购买普通单位都要靠粮草。这就像《高级战争》,需要占领资源不断地购买单位;但是又不完全像《高级战争》那样资源必须要占领,完全可以靠兵海战术赢。开发者利用&军令状&这个设定非常巧妙地处理了这点,你既可以狂占资源,用兵海战术,但是每回合只有固定的行动次数,跟你的单位数量无关,但是最终还是可以用大量的单位把敌人耗死;也可以选择重点培养,一骑当千,我自己就曾经靠一个三级医疗单位和三级将军直捣黄龙干掉敌方将军。 除了粮草之外,游戏还有中立道具的设定,玩家可以探索地图来找到隐藏的药水来提升&性能&。(哈哈,玩到这里我都喷水了) 吃头骨
  为什么游戏名叫这个,大家现在就知道了吧。这是这个游戏的灵魂和精华所在。游戏过程中可以通过吃头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数。一个满级单位的威力是巨大的,选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。 战术策略 游戏的获胜目标大多为敌方全灭或者直接干掉将军。地图上有坠崖,荆棘,竹林等设定。玩家可以结合这点充分利用单位固定的特性来排兵布阵,和吃头骨搭配,伏击,包抄。此外,游戏还有阵型的设定。
  游戏本地化
  刚进入游戏出现 17-bit 的图标的时候听声音我就有预感本地化会很好。果然!游戏支持多国语言,我自己试过英语,中文和日语。为什么要把这个单独拿出来说一说?因为这个游戏的本地化做得太好了,但是又美中不足。 为什么太好了?游戏中对白的翻译非常本地化:&兵崽子们,跟着爷走&;&给我签个名吧&;&你是幕府将军,我还是天皇老子呢&;&樱子,我送你的沐浴露好用么&。太搞了,哈哈。试过日语,也翻译的很好。换回英语,带入性和搞笑程度逊色了不少。所以,冲着这个本地化程度也值得你们去买! 什么地方美中不足:字体。开发者看来没有专门为日语和中文挑选合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一。英语的字体就很好。
  耐玩度
  游戏总体的难度不高,自动存档分配合理,玩家可以随时载入自动存档来修正战术错误。通关虽然简单,但是每关有数量不一的金骷髅可以解锁,这难度就一下子上来了,我现在才拿了 5 个金骷髅。 除了单机外,游戏还有多人联机模式,特别值得一提的是这个游戏在微软的多个平台发售,能进行无缝联机。游戏配对分为等级配对和玩家配对,可以进行组队或者 FFA 线上对战,有意思的是 FFA 的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉别家,然后再背叛队友,一决雌雄。这个点子真不错! 游戏的成就除了单机剧情成就外,还有很大一部分联机成就,难度不低,感兴趣的玩家可以尝试一下。
  总评:9/10:Buy it!
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