飞升模式强势英雄能用泽拉斯吗,泽拉斯除了作为boss还能作为英雄出现吗,为什么boss是泽拉斯不是别的

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lol飞升争夺战限时开启 击败泽拉斯获得神一般强大BUFF
  原题:LOL飞升争夺战限时开启 击杀Boss获特效&&来源:东北网 标题:lol飞升争夺战限时开启 击败泽拉斯获得神一般强大BUFF
  摘要:【lol飞升争夺战限时开启 击败泽拉斯获得神一般强大BUFF】飞升模式是基于水晶之痕的一种全新的游戏模式,它独立于原有的统治战场模式。在这个模式中,你和你的队友需要通过击杀敌人、获取圣物或完成飞升来获得点数。而最终得到200点的队伍将赢下比赛。团队中最勇猛和最机智的成员可以通过击败地图中部的泽拉斯获得飞升之力,这种强大的,如同神一般的能力能够让你们更快地结束战斗,取得胜利。 来源:华东在线
本文标题:lol飞升争夺战限时开启 击败泽拉斯获得神一般强大BUFF
  我们将在9月23日版本更新完成后开启飞升争夺战模式(以上简称飞升模式),开启时间为9月23日-10月6日。 标题:lol飞升争夺战限时开启 击败泽拉斯获得神一般强大BUFF
  飞升模式是什么?huadong.net/system//content_1194183.shtml
  飞升模式是基于水晶之痕的一种全新的游戏模式,它独立于原有的统治战场模式。在这个模式中,你和你的队友需要通过击杀敌人、获取圣物或完成飞升来获得点数。而最终得到200点的队伍将赢下比赛。华东在线综合报道
  在这个模式里,没有任何的小兵、防御塔等&传统&的英雄联盟游戏要素,从步出复活点的第一秒,你就可能直面激烈的团战,至死方休。团队中最勇猛和最机智的成员可以通过击败地图中部的泽拉斯获得飞升之力,这种强大的,如同神一般的能力能够让你们更快地结束战斗,取得胜利。[lol飞升争夺战限时开启 击败泽拉斯获得神一般强大BUFF]
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编辑:袁平
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泽拉斯 大招 5600码....知道这是什么概念吗
Q奥能脉冲(Arcanopulse)第一次施放:开始引导,施法范围由700逐渐增加到1400,泽拉斯的移动速度在引导时减少50%,泽拉斯可以一边引导一边移动。第二次施放:对一条线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75ap)的魔法伤害CD:9/8/7/6/5秒蓝耗:80/90/100/110/120施法范围:引导会增加Q的施法范围,在1.5秒由700最高增加到1400。最远施法范围可以额外维持1.5秒新奥能脉冲相比过去的模式上有了很大的变化,这正是前文所说的新老版本泽拉斯最大变化之一。泽拉斯因此获得更强大的狙击能力,但对拼的能力变相削弱了。对中单AP来说,普通攻击造成的伤害是必不可少的。出色的击杀是靠技能COMBO 和走位平A点杀 两部分组成。如果说过去的泽拉斯可以充分利用A + Q,或者A + E + Q + A的模式进行消耗,那么新版本泽拉斯的Q只能有效的骚扰或者持续伤害补足,不得不通过远程技能W或者E进行连锁消耗.这样魔法消耗很大。而新版本Q的释放距离是在蓄力的1.5秒之间不断增加,同时此时的泽拉斯移动速度会降低。这样的结果只能导致射程增加,英雄之间的距离也会增加。这样会导致点走机制失去效果,并且移动速度的减少和射程增加本身是矛盾的。因此Q从过去和A搭配的追击输出技变成单次远程消耗技能。另外一个变相削弱就是新版本的Q的施法特效很明显,任何一款皮肤会明显有双手举球蓄力的动画。而旧版本的Q和光女的R一样,会出现极快的闪电弹道并且立即发射。这样更远的射程,更明显的施法动画以及更长准备时间。而如果裸放的距离并不远,这样的Q经常会因为减速加施法时间导致距离不够的尴尬境界。所以Q成为和技能搭配使用、或单技远程POKE,狙击消耗类型的技能。当然,Q的边移动边蓄力可以让泽拉斯更加灵活选择攻击地点。当然Q的狙击能力因为泽拉斯的跨屏幕1400射程变得更有威胁力。通过合理的插眼,预判,进行盲狙,补刀等,各种不可能完成的事也变得可能完成。因此Q技能是利弊得失之后,初出江湖的先行技能。W:Eye of Destruction 召唤爆裂能量对一片区域进行攻击,对区域内所有敌人造成60/90/120/150/180+(0.6ap)的魔法伤害,减少他们10%的移动速度。在区域正中被击中的敌人将受到90/130/180/225/270(+0.9ap)的魔法伤害,并且将减速60/65/70/75/80%。CD:14/13/12/11/10秒蓝耗:70/80/90/100/110施法范围:1000新版本的W和过去相比而言,真的可谓翻天覆地,甚至颠覆了泽拉斯角色定位。首先老版本泽拉斯的W是绝对的核心技能。在5级之后,4秒的CD,并且获得30%的法术穿透。再取消的时候会获得持续2秒的35%移动速度提高,最可怕的是可以持续8秒。老版本泽拉斯可以在任何时候进行射击地点的架设,展开炮击模式。而且取消炮击模式是一瞬间完成,完成之后却能获得移动速度提高,便于更换炮击阵地和拖开距离。而老版本W法术穿透更使本身法伤加成极高的泽拉斯(老版本的是R,3次攻击,每次0.6AP,总和为1.8AP),得到了无法匹敌的法术伤害能力。配合法穿杖和天赋可以达到难以置信的大于70%的法穿效果。可以说老版本的泽拉斯获得是无法匹敌的法术能力,快速移动能力,以及随时随地的超远程压制力。新版本泽拉斯的W失去了强大法穿能力,这对后期泽拉斯的能力是变相削弱。而时,拳头公司计划将法穿能力转移到泽拉斯的专属装备上。但因为专属装备过于强力,遭到了暂时删除不应用在正式服的决定。但新技能让泽拉斯也获得了另外一种能力,即灵活的配合能力,以及额外的爆发伤害!首先在伤害中心会造成80%减速效果的debuff, 这样逃脱追击,辅助队友,远程压制,配合其他远攻技能,降低技能预判,都会有很大的好处.其次, 270+ 0.9ap的加成完全让该技能成为英雄联盟最强大的爆发技能之一.10秒的CD和火男的W都属于中规中矩,所以不能依靠W进行持续输出.而且用于配合远攻进行爆发,或者用于防守,这样的抉择更加考验玩家.总之,新版本的W让泽拉斯团战会更加亮眼,团控效果也是中单法师不可替代的一个能力.这让新版本泽拉斯制霸战场的能力更加亮眼.而如何准确命中中心,对泽拉斯的预判又进一步的提高。因此,技能效果和施放难度也成为泽拉斯玩家的双刃剑。但W的高减速配合控制爆发,是泽拉斯的准确爆发的必不可少的一环。而2秒超强效果的减速和2秒眩晕的E,对命中要求极高的R和Q,都是一种良好的协调作用。对泽拉斯来说,命中就是生命。E - Shocking Orb 震荡法球 注:再次强调,目前没有官方中文翻译,因此技能翻译完全是个人翻译。在一条线上降下一个纯净的魔法球体,对第一个碰触的敌人造成 80/110/140/170/200 (+0.45ap)的魔法伤害,并且眩晕0.75-2秒。眩晕时间取决于球体所经过的距离。CD:18/16/14/12/10秒蓝耗:60/65/70/75/80施法范围:1000新版本的E和旧版本更是优缺分明。首先老版本的E是鼠标锁定技能,意味着他可以在多目标中进行准确攻击。这样E可以越过前排坦克,直接命中法师或者ADC,并且进行准确眩晕。而新版本的E变成鼠标指向性,也就是可以被阻挡,在一群小兵,或者阵型俱佳的团战当中,E技能很难命中法师或者ADC等脆皮。相比老版本的E晕眩时间固定为1.5秒,新版本是根据释放距离决定晕眩时间,为0.75-2秒。实战中,如果想反制对方的突进英雄,新版本的E更难达到老版本的晕眩时间,特别是面对贾克斯,阿木木等突进技能很强的英雄。而想造成2秒的晕眩,如果将它作为起手技能从远距离起手的话,那样会更加难直接命中,特别是弹道速度被削弱的新技能。这样给E技能造成更加难的释放难度。因此E作为后手先保留,配合队友,或者用W起手之后接E,达到最强大的2秒晕眩,最后接3次R.(3次R正好1.5秒,加上施放时间刚好2秒左右)但是新E技能有非常起眼的能力。首先相比过去,晕眩条件仅仅为命中。过去经常为了对付近战,不得不等到有技能CD的时候,利用瞬间E+Q,或者利用E+R达到1.5秒晕眩效果。而现在泽拉斯可以边退边蓄力,而即使没有其他技能配合也可以利用E达到晕眩效果。所以从游击、狙击、追击角度来说,新E其实是非常不错的技能。旧版本泽拉斯不得不有时候留下1发R,来随时E+R 进行晕眩combo。R - Rite of the Arcane 奥术仪式泽拉斯将自己固定在地上,获得三发奥术炸弹的充能,这是一个非距离的技能,能对所有被命中的敌人造成190/245/300(+0.43ap)的魔法伤害。泽拉斯可以主动取消这一效果,如果取消并且奥术炸弹没有被使用,CD将会降至一半。CD:130/115/100秒蓝耗:100施法范围:00在现实生活中,火炮在导弹技术成熟之前被各个战争所广泛应用。火炮甚至在现代战争中也没有被完全退役和淘汰。在2战时期,火炮不仅有能有效杀伤步兵且携带方便的迫击炮。对坦克装甲有效杀伤的反坦克炮。或者用于建筑、军事阵地破坏、步兵压制的高爆榴弹炮,他们具有的共同特点是:及时、高伤、不够精准、毁灭性。如果要对敌人脆弱目标例如步兵群进行远程打击,或者对付难以摧毁的地面目标,都会应用到火炮。而搭载机动系统的火炮,就是我们所称之的自走炮,即Self-PropelledGuns (SPGs)。新版本的R让泽拉斯获得5600射程,3连发,高达1.29AP加成的轰炸模式。使其一跃成为战场破坏者,及时有效的支援目标,成为真正强大的SPGs。从半图支援能力上看,泽拉斯新版本的R和老牌强势中单吉格斯的R相比是各有优势的。首先吉格斯的伤害更及时,1次可以造成最大500 (+0.9 AP加成)魔法伤害,最低伤害为375 (+0.675 AP加成)魔法伤害。而泽拉斯不得不进行3次连续发射,每次间隔0.5秒,这样必须最少花1.5秒的时间(未加上技能施放的架设动画),才能完整造成900+ 1,29ap加成的伤害。当然泽拉斯如果连续命中3次,那么900+1.29ap 的伤害绝对是成为整个游戏当中除开小法师R以外的最高伤害技能。但问题是,泽拉斯在远程情况非常难连续命中,而且泽拉斯新R攻击范围竟然小于旧版本,所以为了更准确命中,往往就会导致无法对复数目标进行杀伤。而吉格斯在近远轰炸,不仅命中率高,而且范围非常大,对敌人的伤害即时,所以实战当中,泽拉斯的大不是那么好用。
卡牌大5000玛,也就是说,卡牌开大都逃不了泽拉斯de手心
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  游戏里又有新模式了?是的,飞升模式问答,今天设计师公布了飞升模式的详细内容,并进行了相关的解答。7k小编第一时间与你分享lol最新资讯,看来新模式挺不错的,而且还有几个新头像,一起来看看。  恕瑞玛的黄沙正从水晶之痕上滑落,为我们带来下一个娱乐模式——飞升。  这一次我们尝试更改了一下规则,为大家带来最具竞技性的游戏模式。  -飞升模式是一个在水晶之痕上进行的5v5模式  -黄沙会限制水晶之痕到地图中心的移动速度。你需要新的黄金圣器饰品来传送到战斗平台上。  -胜利是基于点数来定的。第一个获得200点的队伍取得胜利!  -点数可以通过击杀敌方英雄(1点),占领恕瑞玛废墟(3点)或击杀飞生者(5点)来获得  -在地图中心的沙尘暴中心是一个远古生物,泽拉斯。任何击杀他的人可以获得飞升。飞升给你提供强大的力量和双倍击杀点数。这个力量也是有代价的,所有的治愈效果都会被降低,所以尽力燃烧吧!  已知BUG:  一些音效缺失,我们正在竭力添加。  背景和加载界面仍然在设计中。  官方问答:  这个模式下面可以玩泽拉斯吗?因为他会在中央什么的?  可以哦。  这是暂时的模式还是永久的模式啊?飞升会取代统治战场吗?我个人希望能够永久替代统治战场。  我们不考虑替代,这只是一个暂时的娱乐模式。  泽拉斯被击杀后会怎样呢?会隔一段时间刷新吗?飞升者死亡后会怎样?飞升效果会转达给击杀者吗?可以回城吗?饰品有冷却缩减吗?  泽拉斯会在飞升者被击杀后一段时间内刷新。Buff不会由于击杀而转换(我们在早期试验过可以转换的版本)  没有回城。装备购买只有在死亡后才能进行(和极地大乱斗一样)。一旦你传送进战斗中,就是至死方休。  听上去很棒!召唤师技能有什么改变吗?  惩戒、重生和卫戎部队不可用。lol官网新飞升模式讲解新模式杀死泽拉斯后才可以回城-Qovan酷玩视频站
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