DNF本人力法新手,号是买的,战街15000,为什么我dnf魔皇刷图怎么样都打不出伤害呢?怎么样才能打出高伤害求解

DNF的战斗法师要怎么加点好,PK和刷图的加点
DNF的战斗法师要怎么加点好,PK和刷图的加点
有图是最好的,要最新的,&& 别忽悠我,& 满意了追加
天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空(走“V”字,很好用) 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球)碎霸 +5 大范围伤害(觉醒技能前置)前期+3就可以了圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能 (本人觉得+1就行了,破霸体、连招用)& (以上技能为前置所需)炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球)炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球)魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 后跳 +1 出强制 向后疾跳炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球)自动炫纹 个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)我自己是 +5流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显)强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 棍棒精通(棍、矛选其一) +满远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 替身草人 +1 保命(刷图+1就够了)觉醒:主动技能 无条件满被动&&&& 不加
&
&
&
&
纯PK加点
天击MAX 强制 高浮空
龙牙5 强制 对方僵直 不管你点多少级僵直时间是一样的 不过还是出了强制非常好用
落花掌10 强袭前置 出强制 跑位 对招 必须技能
圆舞棍5 强制 有一定争议 有人说不出强制 不过我觉得扫地流就绝对要出强制 扯人 破蹲伏非常好用
碎霸5 强制 用处非常大 比如鬼剑三段斩 你正在 X 没有出XXX最后一击时 可以用强制碎霸抽倒接球起连
错位攻击不错的起手招式
流星闪影1 非常不错的技能 如果你有+15玉龙可以点满 伤害非常可观 没有的话建议你加1就可以了用于破蹲伏 顶对方霸体技能使用 自身霸体 并可以随时按C取消起手开连
黄龙偃月刀 8 扫地黄龙 伤害非同小视
炫纹类:
光:MAX 没有他如何伪连? 255的攻击速度 你不心动?
无:MAX 20%的移动速度 难道你不渴望?
冰:MAX 使对方减速 僵直 并增加自身防御 难道你不需要? 扫地流必满神技 如果你不会用龙牙建议加1
火:1 落花掌打出 起手技能 不推荐加高 加高后力量BUFF使本身攻击增加太过恐怖容易使对方进入保护状态 虽然只有1点 但是火球跟出后会给对方一个小的僵直时间 以便接下一个技能
暗:1 太难控制 并且伤害超高 BUFF比较垃圾增加自身暴击率 刷图不错的技能 但是PK还是有用处。把对方拉回自己身边
炫纹压强:扫地流必加的神技 只需加1 自身所有炫纹的BUFF全部一次性增加在自己身上什么概念?
自动炫纹:必满技能!!!如果你不PK可以不用满了
觉醒:斗神意志 觉醒后送1点 以后不加 毕竟PVP 你连击能上20是很难的 上了20对方一般都已经被你KO了
主动觉醒:加1点 50SP好贵 也可以不加 毕竟我们是PK 如果你只打1V1或者擂台 不打团战或者乱战完全可以不加 加1是因为后期轮着打 自己血不够时 可以耍赖 变身后自身无敌可以去随便虐人!!!
后跳 强制后跳 PK神技 刷图 PK必须技能
受身蹲伏1 这是人都会加 用处不说了
驱散可以加1 也可以加2 想多加你已经没有SP了不过推荐加1 虽然范围不是很好但是足够用了一般是在技能没得接的时候用!
下面说下开场 :
伪连 不多说了 其他球全关只流光球 前期欺负新人不错 后期遇到上尊的只有被追着打的分 用X 龙牙 天击光球 无限循环 可以连死人 开场以天击为主要起手方式 第一次打中后出球 自动炫纹 可以进行一次性连死 具体多练 遇到对方蹲伏可以X圆舞棍 也可以龙牙 后跳圆舞棍 也可以流星闪影 加球 C取消 天击继续开连
扫地:值得一提 跟伪连有大不同的差距 也是力法最王道 最霸道的PK方式 。需要攻击速度 移动速度的支配
开场种类比较多:1 、开场自动炫纹 出现无球后 炫纹压强 20%的移动速度 以XXX游刃打法做为起手招对方一旦中招 即可开连 具体需要根据战况灵活应用强制碎霸 强制落花 灵活应用远距离龙牙 适当时候接黄龙偃月刀0 KO完毕
开场2: 魔法盾 还是以XXX游刃打法为主 灵活走位 在出现一光球后加自动炫纹 开连 基本在不出意外你比较熟悉乱球特性的时候 一次KO对方 很霸道的打法!!!
&
&
其他回答 (7)
现在是第六章了,不过这次更新没有对战法做任何更改。战法依旧和第五章一样。
说实话。。感觉刷图战法没什么讲究。。。现在图改的都很难,很少有人选择单刷,太烧蓝了。。既然都是组队。。。是不是刷图点就没什么关系了。。。既然选择了战法,就要有PK的觉悟。。加PK点吧。。现在升级经验少了,没多久就满级了。。难道还去刷图??早晚要PK。。直接加成PK点就行。。。
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的公告说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。以前满级(20级)无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人整个就飞起来了,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满级(18级)光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法也因此体现出了极强大的爆发力,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。现在就显得有点鸡肋了。。因为用400SP去换87力量,我想让你来做决定,你也会认真考虑下到底划不划算。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精靈の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都喜欢于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪☆精靈の翅膀て专业为您解答☆不要急着收,有时,收的早有时会被虐。流星闪卡起身还是可以用的,他起身的那一瞬间,你确实可以打到他,他要是跑出去,你可以控制着发一个球,如果是火光暗的话,这个球可以把他炸倒,你收了流星闪可以继续连的。操作要求很高。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。现在战法在法师职业里草人技能的优势也没了,元素等其他法师职业也可以满上草人了。。以前草人他们只能点到5级。
魔法护盾。。。也被和谐了。。ACT1版本满级盾是用蓝吸收50%伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在PK场有一席之地,就必须出哥布林。最少点到10。。推荐点到20级。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上机动性上血量上攻击效率上都远远强过10级哥布林。。整一个魂斗罗。10级哥布林是宠物,20级哥布林是神兽。这话说的不错。不过SP倒是要重新分配了。满哥布林可以放弃满火球,出一级火球用于连招就行了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加力量和智力。这个增加量跟你驱散对手几个状态有关。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续一定时间。。个人观点是,最少点4级,推荐点满。现在版本SP很富足,SP不乱点肯定够用。
战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳攻击的高僵直。。漫游强大的乱射、多重爆头霸体卡位,我想大家已经领会过了。还有驱魔强大的霸体CD流。。没办法现在确实有点无解。。
ACT5-ACT6是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,2009WCG,韩国选手郑钟民用战法给我们诠释了什么叫做战斗艺术。只要我们一起努力。。我相信,我们☆精靈の翅膀て专业为您解答☆一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强大么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的强大怪叔叔,国服的和谐小萝莉。。。。不伦不类。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。我给你写一个加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,推荐满上,逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使倒在地上或者错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。如果你执意不出强制,也是可以的。
棍精通,满
草人,满,没说的,这里点满草人不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动速度,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
炫纹球球
无属性炫纹,满上,20级15%移动速度。。
火属性炫纹,点一级吧。。以前都是满火,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以点一级。这样省下来的375SP可以用来点满驱散和哥布林。
光属性炫纹,1%攻击速度,必满,效果不多说了,PK场每级补正位0.75%的攻速。
冰属性炫纹,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。但是把20秒CD的流星闪浪费在这里实在有点不划算。。。
暗属性炫纹,1级,不太好控制,慢慢来。加1级为的是连招破保护更方便。
自动炫纹,每隔一定时间生成一个炫纹。开4球推荐点5级。如果你觉得出球速度足够了,也可以点1级。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。。拼霸体压起身神技。。现在版本起身是不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。多练练就好。小心漫游的复仇反击。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样无球15%的移动速度就加在你身上了。
强袭流星打,1级,这个技能现在版本在地下城输出还算不错,但是在PK场输出就非常和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月刀,5级的出刀速度就足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。
驱散魔法:驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要点4级,推荐点满,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内会有力量和智力加成。。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续一定时间。。
哥布林,最少10级。。推荐点满。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级可以防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。
觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装:
衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。
裤子,血上限。
脸、胸部,攻速。
头发、帽子,释放。
腰带,回避。
皮肤,物理免疫。
鞋子,移动速度。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精靈の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。
还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,低级装备随意穿,蓝天白云都可以,升级才是王道。50级以后再考虑装备问题。现在升级经验改的少了,还有死神塔,升50是很容易的。50级PK穿流光套,这个现在是主流,超过七成的战法穿这个。魔道也穿、漫游也穿、弹药也穿,连大枪都有穿的。所以有点贵。如果弄不起,可以这么穿,斩影下三件(裤子腰带一套,斩影鞋子单件),护肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有钱。可以穿50CC套,属性算不上很好。非常有钱的话,也可以这么穿,40CC三件皮甲套(裤子上衣鞋子),配上55粉腰带(弄不起就带夜麟腰带加命中吧),肩就穿翼影护肩(或者聚冥肩)。。手镯平民可以带玫瑰藤撑血(这个是血装,带墨竹也行。冰龙任务给那个手镯也不错,带野性堆血也行,有钱人可以带罗杰金表堆血),在格兰蒂斯那里用450个灿烂灵魂,可以兑换一个骸德的水晶手镯,+2%命中,这对战法来说已经是神器了。。项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,玛尼神兽就更嗨了)。戒指☆精靈の翅膀て专业为您解答☆我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。。现在出的55悲鸣三件粉首饰也是可以的,尤其是戒指,属性很不错。另外两件的属性对战法来说还可以,但不是很好。更适合刷图。50CC首饰套属性还是非常不错的,有钱人可以带这一套。泰拉首饰套更好,但是得先做武器,费时费钱费力。武器我以前拿50的汲魂棍。现在拿的是泰拉。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。很多人都认为玉龙奔雷棍比较实用,而泰拉战棍攻击1%几率出状态很鸡肋,其实用过的都知道,泰拉出状态的几率并不像你想象的那么低。出的还是很频繁的。韩服带泰拉的很多,带玉龙的倒是不多。称号我以前带的是菠萝丁,后来带死神,现在带白虎。有钱还是收一个白虎之魂(虎之魂也行)比较好,这个称号很不错的。海马、海龟、鲨鱼、章鱼等几个绝版称号属性还是很不错的,现在已近很少见到了。。平民带死神就行。。菠萝现在太费神了,遗迹又改得那么难。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠连招吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就跑,出MISS不要勉强,重新找机会。哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。20级哥布林的效果很好,可以给对方造成更大的骚扰,满远古对龙刀和PK时球球的输出影响不是很明显。PK不推荐点满远古记忆。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。
如果实在想刷图。哥布林、驱散完全放弃。。可以补上魔法书。。。给你提供俩方案。第一种侧重于球。火满上,光满上,无球10,冰1,暗1或者不出。龙刀满上。强袭可以多点几级。推荐用棍子,刷图用矛也无不可。。可以点满远古记忆。。智力高了,球输出高,图里伤害很明显。被动觉醒额可以满上。。连招加点力量。。这个纯刷图被动觉醒一般都满。。另一个是侧重于觉醒。觉醒主动被动全满,魔法秀满上,这个技能减少技能CD时间。满魔法秀满觉醒的战法,觉醒CD只有77秒,持续46秒。刷图无敌,完全的觉醒流刷图。。还有一种体术流很少了现在。。就是堆碎霸。。碎霸满上,强袭满上。输出也很可观。。。纯刷图可以穿黑月,也可以穿布甲。。特别是第一种,侧重于球的加点。配上逆羚布甲套,在加上远古,再带个拉罗戒指。。智力堆得很恐怖的。。球球输出很高。不过刷图实在没啥挑战。无聊的紧。。悲鸣遗迹挑战牛牛挑战似乎又有点大了。。现在第五章第六章不开挂单刷悲鸣王牛王遗迹王的战法也不是没有。。但那些都是传说中的牛逼人物。。不是我等能够相比的。。。尊法小猪飘过~
4月7日 精靈の翅膀て最新修改。这是第六章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。
那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。
最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。
☆精靈の翅膀て专业为您解答☆
小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。
喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
战斗法师的加点方法& 技能 推荐加点 说明 &
后跳& +1 出强制& 向后疾跳,躲避用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
天击 +10 出强制& 攻击使敌人浮空
龙牙 +5 出强制& 攻击使敌人硬直
魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修
落花掌 +10 出强制& 将敌人击飞
替身草人& +1 保命专用
炫纹 :无属性 +10 攻击后增加自身速度
圆舞棍& +5 出强制& 范围伤害技能
炫纹 : 火属性& +满 攻击后增加自身力量
炫纹 : 暗属性& +满 攻击后增加自身暴击率
自动炫纹 +1 一定的时间间隔自动生成一个炫纹
碎霸 +5 大范围伤害技能
流星闪影击& +1 力法的霸体技能
强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果
煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修
远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 好的话快点采纳
喜好刷图的战斗法师加点技巧。
  龙牙+5强制& 这个技能有些不是很熟悉的力法玩家
  而言没,觉得简直是一 点用处
  也没有,但是恰恰就是这点疏忽,你就会措施一个力法而言非常重要的技能了,
  有很多玩家不熟悉这技能的用法,更加疑惑对他的加点,但是他对怪物的高硬直
  无论是玩家自身还是连招用都是非常有用的。
  自动+1/+5 我觉得刷图的话+5会更好吧,矛法肯定会更高。
  天击+10强制 无论什么法师都会学习的初学技能,比
  较熟悉力法迷们对天击是爱戴有加,无论是躲避还是攻击,它有带给强势的浮空
  特效,让我们的小贝们能更加运用和连招在副本当中。
  落花掌+10 这是许多力法共同赞赏的技能了,出招快,蓄力霸体,虽然是
  小招,但是蓄力后的攻击是非常可观,和碎霸就要差不多的感觉。
  魔法护盾+10 有些玩家会认为,这个东西耗蓝太高,在Pk当中如果能够成
  功连到敌人的话那么一套连下来顺利的话护盾没什么用了吧,但是云云高手中,又
  有多少是你直接能连到的呢,好多高手都与力法这个高端Pk职业切磋许久,有了必
  要的防御和躲避能力,你的盾能让你在副本当中免去流血的伤害,毕竟血是有限的
  蓝是可以恢复的。
  草人+1或+10 这个技能很多玩家有些疑惑,一些刷图
  力法们更多的选择是+1,当然这个最主要的是躲避敌人的攻击给自己增加机会,但
  是伟大的+10,给予的是更大的移动速度和更高的攻击力,所以双重诱惑,你的选择
  就要看你偏向Sp点还是速度了。
  炫纹无属性+10 这个是必要的加法,无论什么力法都会把他加到10,当然这
  个时代光无力法还是褪去了光彩所以不建议加满,本身的攻击力也不高,只能做学习
  其他高档技能的铺垫。
  棍/矛精通+满 又是一个争议的话题了,到底是谁厉害?主要看你的修行了,
  我是选择棍子的加法,它的连招速度是最顺利最快而且MISS率更小,比起CD流们来说
  这是对力法已经相当有点时间的玩家所恋爱的。而矛法相对来说是对初行的力法们了
  但是爆击更强大,攻击力也强大,虽然MISS率很高,但是还是有很多力法会偏向这个
  攻击的方向了。
  圆舞棍+5强制 这个技能能一下发2个炫纹,在攻击的时
  的第一下的时候就可以马上发射,在把敌人扯倒到地上的那一下还可以发射一个炫纹
  ,而且它的范围也是让人无可置疑的。
  碎霸+5强制或不强制 这个一般在连招最底时候想不到运
  用哪个键的时候可以发一个这个,蓝不是很高但是是矛法迷们比较钟爱的一个技能。
  闪影流行击+1 主要就是发好几个炫纹,在最后按C可以停止。
  强袭流行打+1或者3 加多了没多大用处,蓄力可以戳掉很多血,而且不容易给
  怪打到,在打BOSS的时候可以使用。
  煌龙偃月+1或者3 它的功能我最爱的就是霸体,并且可以戳走那些霸体的怪物
  如果连击够高再配上它的招数攻击会非常好的。
  战斗技艺+1或者满 连击越高攻击越高,如果对自己连击十分有信心的话可以让
  它满,攻击会非常舒服的,在王者图里是最美妙的。
  蒂亚娜变身+1或者满 觉醒技能,在打BOSS的时候运用最多,而且全程下来是推
  不开打不倒,所以无敌的样子在刷图界是很吃香的。不过也有很多玩家认为没有必要满
  ,+1的攻击比较小,+满有些区别,不过主要是你的爱好了。
  魔法书+5或无 对于缺蓝的力法迷们来说,这是最可恶的,有些宁愿穿布甲来回
  蓝,不过这些毕竟不是我们专项,所以很多力法会选择用魔法书回蓝,当然可以节省Sp
  ,吃蓝或者等蓝也没问题啦。
  球: 可以加四系 或者只研究光和冰,矛法可以攻暗和火,但是暗出球量毕竟少
  所以可以攻光和火,当然光是必须随等级的。
  喜好Pk的战斗法师加点技巧。
  煌龙偃月+1或者+满 这个技能在Act1中是继无限挑衅流之后让人望之感叹
  的技能了,但是在Act2中所有职业都有消弱所以它一般在连招快结束收尾用,
  施放此技能时候本身霸体能推开其他霸体职业,并且吸附靠近的敌人。将七个
  小贝炫纹发射出去,攻击相当高。当然需要注意的是在你连招后你连这个技能
  的控制速度,刚开始+1的话它的出招是非常满的所以一定要小心谨慎的使用。
  贝亚娜变身+1 如果纯Pk型的力法的话连招一定非常棒,所以变身的功
  在Pk的时候就不会使用了,当然也会有耍酷或者等其他原因使用小贝,不过在
  Pk界还是不需要的好。
  魔法书+5 如果你想当ALLKILL选手的话…
  驱散魔法 施放这个技能的时候有时候会非常危险甚至致命,但是如果
  运用得当的话,将会是你的好帮手。驱散魔法盾,鬼影步的利技。
  后跳,可以选择性强制 在说了,这里虽然说选择
  性强制,但是我想有了后跳就必要带强制的吧,这是在连到墙壁后+这个技能是
  非常有用可以继续连下去的喔。当然这个技能也是选择性的,有些玩家如果不
  惯用c这个键或者会遗忘后跳的话也可以不加,力法的后跳足以在天击上弥补了。
  哥布林+10或者不加 这个也是极其选择性的加点,现在+10的散弹可以打
  断敌人的连招但是生命力也是很小的,不过有时候也是个好帮手。
  天击+10强制
  龙牙+5强制
  落花+10 选择性强制
  圆舞+5强制
  碎霸+5 选择性强制
  自动+1
  护盾+满
  棍精通/矛精通满
  草人满
  水球+10
  光球随等级,浮空必须
  火球1
  暗球不加。
  流星+1
  强袭+1/+3
  煌龙+1/+3/+5
DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说PK会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在PK领域的地位要变得的更加紧张。好了,PK不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,毕业后PK才能更加安逸吧。   天击+10(高浮空便于连招)
  龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)
  魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)
  稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)
  落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)
  圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)
  碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)
  无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)
光球+18(不解释)
  冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)
  火球+16(不解释)
  暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)
  流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)
  强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)
  棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)
  炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)
  黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)
  魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)
  自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)被动觉醒+6(不解释)
  主动觉醒+7(不解释)
  装备的选择:
  武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱)
  首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的)
  称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好)
  防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点)
  时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避
这版本纯光好。所以光无满刷图的话把GBL放弃加火球。
刷图的话,技能随意点都没所谓!我们又不是RMB 战士,不过PK 就不能加错了
我是上海一55的力法,很高兴为您解答,希望采纳
棍棒精通:满& 落花掌:10及&出强制 & 天击:满&&出强制& 龙牙:5及出强制& 碎霸:5& 及出强制&& 无属性球:满&&& 光球:满&&&& 暗球:1及&&& 火球:1及&& 冰球:1及&&&&魔法护盾:5及&& 稻草人:随便&&(我是1及)
圆舞棍:5及出强制&&&&& 自动炫纹:5及& 流星闪影击:1及&& 炫纹强压:1及&&& 强袭流星打:5及&&&
煌龙堰月刀:满&& 高跳:1及
觉醒:被动不加&& 主动:随便饿饿饿
等待您来回答
地下城与勇士领域专家

我要回帖

更多关于 魔兽世界国服 的文章

 

随机推荐