有没有人告诉你3D的卡牌游戏,不仅在卡牌展示时,卡牌上图像实现3D化,在战斗时,不在是卡牌对战,而是卡牌游

3D迷宫摸索卡牌手游《迷城》中文版来袭!360手机助手震动封测!
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相关文章:3D魔法卡牌对战网游《沃尔学院》试玩体验
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《沃尔学院》是由美国KingsIsle开发、上海淘米运营的一款魔法卡牌对战游戏,游戏于3月1日开展了首次测试,17173进入游戏进行了简单的试玩,希望能让广大玩家对这款游戏有基本的了解。
  玩家可以通过测试选择出适合自己的职业,也可以跳过测试选择职业。游戏分火焰、冰霜、风暴、神圣、生命、亡灵、平衡七大职业。根据职业的不同,卡牌的特点也不同。例如,风暴学院的卡牌在级别低的时候能够释放极高的伤害,不过精准度较低。生命学院的卡牌擅长治愈,火焰学院的卡牌则擅长持续伤害能力。
  注:本次试玩针对的是《沃尔学院》首次测试,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《沃尔学院》专题发表您的意见与看法。
游戏通过有趣的测试来完成创建人物
系统会根据测试结果为你推荐职业
创建好职业后可以选择人物外形
新手任务在校长这里接取
任务有箭头指引方向,虽然没有寻路系统,不过也清晰明了
任务对话中
游戏画面风格比较卡通
模型略微粗糙,色彩搭配明快
不过优点是运行比较流畅
战斗开始玩家选择卡牌攻击或者防守,也可以丢掉不需要的卡牌抽取宝藏卡,宝藏卡不可再次丢弃,灰色的卡牌需要达到对应要求后才可以释放,卡牌组合可在战斗前设置,魔法盒和法杖都有对应的卡牌。
卡牌类型丰富
战斗方式为回合制战斗
给自己加血
使用不同卡牌会出现对应的动画效果。让战场也变得生动起来
地面上生长出大树
放出一只火龙攻击对方
房间系统,可以布置物品。
房间内还有仓库
野外战斗,可以选择许多卡牌
玩家只要路过战斗区域,会自动加入战斗,上限为四个人
每有一个新玩家加入战斗,怪物也会对应增加一个
【编辑:eleven】
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关于沃尔学院,试玩的新闻
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相关文章:乌鲁木齐市沙依巴克区曙光印刷工作室详情:
曙光印刷成立于1999年,是属于新疆较早开始的一家印刷厂.前期做的都是私网印刷,加工一些礼品上面的广告.现在我们扩大规模是一家集开发,设计,生产,销售一条龙服务.为广大客户谋取利益.公司目前主要专业生产,收机贴,纹身贴,夜光贴纸,热转印,PVC包装,PVC挂件,化妆品袋,PET彩色广告扇,CD包,钥匙扣,徽章,飞机模型,手机擦,文具,笔记本,记事贴,手提纸袋,不干胶商标,包装盒子,塑料制品等产品,品种丰富,造型大方,款式多样,公司创建以来坚持以质量第一,用户至上,诚信拓展,创造双赢的经营理念,产品直接,间接的远销到俄罗斯,巴基斯坦等国家.国内客户遍布全国各地,在新疆商贸城,国贸大厦等重要商业基地更是拥有一批忠实的合作伙伴.企业一贯坚持客户第一,质量是维护企业成长的必需养料.诚信交易,你想拥有更多的回头客与新客户必需自己先作到对得起所有的客户与客户所要达到的目的联系人:黄杨莲
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卡牌游戏制作技术演进?全3D时代即将来临
  传统游戏巨头的全面进驻,加速了手游市场的成熟速度,手机游戏也从最初的向种类数量扩张阶段,逐步聚焦在几大游戏类型上。随着单个游戏类型发展的逐渐成熟,链条开始向纵深创新发展,原有端游页游时代的制作技术、视觉特效等成功技术逐渐被沿用。
  其中,卡牌游戏在数款国内外作品爆红的刺激下,游戏的创新速度不断加快。不仅在玩法上全面创新,在卡牌游戏的制作技术上也实现全面突破,已由最初的页面风格、2D时代、2D+立体效果时代、逐渐演变为全3D时代,并向超3D时代发展。
  最早的形态是页面风格,主要针对功能机制作的游戏,采用的多为Html技术。该技术只是图文混排的简单页面结构,文字信息量大,图像元素少,动画方面更是少得可怜,偶尔有一些也是很简单的,整体动态效果很差,转换页面时也会经常出现卡机的情况,其代表作品为《巴哈姆特之怒》。
  随后,在2D时代,演化出两类产品形态。一类是专门针对智能机制作,使用了H5或Cocos2D-X引擎等技术。这些技术,在图像和动画表现上有一定提高,但整体的展现效果,还是基于页面结构,所以技术有一定进化,但是展示效果的进化幅度不大。《三国来了》、《大掌门》都属于这一类游戏。
  其中,Cocos2D-X引擎技术,据某家媒体《2013年中国手机游戏四月流水榜》显示,上榜的18款游戏有8款游戏都采用了Cocos2D-X开发,包括《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用该引擎以外,其他技术诸如Html5、Unity3D和Flashair等仅各占10%左右。
  另一类,基本以图像表现方式为主,界面表现更加简洁,已经摆脱了页面游戏的界面结构。特效制作部分,集中在战斗模块,战斗中的视效展示更加丰富,卡牌开始有拟人化的动态表现,代表作《我叫MT》《魔卡幻想》
  随着卡牌游戏演化,2D+立体效果卡牌游戏出现。游戏仍然采用的是2D的技术,但是会在展示方式上寻求一些突破,达到更新的表现效果。比如《刀塔英雄传》,卡牌的角色和卡牌牌框分层处理,移动中各自偏移一定角度,在战斗中有部分特效发生时达到一些立体效果。
  而《百万亚瑟王》,三个主角制作了简单的3D模型和动作,在PVP和发大招时会出现,不过使用3D主要是为做角色动画方便考虑,最终渲染出的效果还是保持和2D一致。这种制作方式在追求二次元风格的日本动画中也已经算是运用得比较多了。
  在全3D游戏时代,从卡牌制作、场景、战斗特效、Pve探索等方面进行了全3D效果设计,近期,中国首款全3D卡牌游戏《复仇X联盟》正式问世,该游戏由热酷游戏发行,盘古工作室研发。不仅开创了手机卡牌游戏全3D的新时代,而且还进行了多方面创新。在PVE地图探索、战斗模式等方面的创新,已经远远超越当下人气产品《百万亚瑟王》
  未来,卡牌游戏将进一步展现3D效果。不仅在卡牌展示时,卡牌上图像实现3D化,在战斗时,不在是卡牌对战,而是卡牌游戏中的3D角色出现对战。热酷游戏CEO刘勇认为,卡牌游戏起源于日本,而中国的卡牌游戏一直在试图将日式卡牌和中国的RPG页游融合起来。在刘勇看来,这种&融合&是中国卡牌的进化方向。
  时至今日笔者发现,越来越多的优秀手游作品涌现于玩家的视线,手游3D化已经大势所趋,对比于目前市场上大量的2D+3D的混合作品,建议研发方应将游戏3D展现效果进一步优化,卡牌展示时,卡牌上图像也实现3D化以及在战斗时,不再是单纯的卡牌对战。
卡牌游戏制作技术演进?全3D时代即将来临
[编辑:夜雨]

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