神雕侠侣网游贴吧绑定图纸制作的装备是绑定的吗

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本帖最后由 hey烈焰风 于
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《神雕侠侣》是完美世界旗下的首款2D回合动作网游,由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编。游戏使用完美自研的Valhalla引擎制作游戏,在业界首次推出“动作回合”新概念,从画面、特效、战斗打击感与爽快度以及首创自由轻功等众多玩法,突破传统回合制网游发展瓶颈。目前游戏处于首测阶段,功能玩法已经成熟。
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1.& & 数据分析1.1 付费道具分析& && && &目前游戏内共计49种收费道具,分类如下:
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游戏内并没有设计商城,付费道具的销售渠道是通过NPC进行贩卖的,功能不同的NPC,贩卖道具类型也不同。从表格中可以看出提高人物综合能力的付费用品占据了89%,分别是冒险辅助、宠物养成、装备打造。经验加成类道具仅增加人物经验,并不算在战斗需要的范畴内。通过付费道具的分类,可以看出游戏主要玩法和收费重点所在。1.2 付费点扩展能力分析
& && && &当前游戏内付费道具数量少,人物形象包装、烟花等道具并没有添加进来,考虑到首测以完善用户体验为目的,游戏本身在后期必定会增加付费道具数量,完善道具类别。目前已存在的付费道具能够满足当前版本基本需要,付费点扩展能力较强,还有更多的付费点可以挖掘。& && && &可衍生的付费点包括人物形象包装、爱情类、坐骑、宠物技能书等,同时还可以增加已存在种类的物品数量,丰富游戏道具资源。《神雕侠侣》具备较强的盈利潜力。& && && &1.3 数据分析综述
& && && &目前影响战斗的付费点占比已经达到89%,游戏在后期应该降低该占比,增加付费道具整体数量,扩大付费类别。目前游戏内设计了唯一的**道具,通过考古活动进行挖宝,与开箱子相似,玩家通过购买洛阳铲参与活动,有一定几率获得古董赚取游戏币。可定义为**,这样的设计有机会成为初期游戏盈利的最大方式。少量的付费道具可以通过游戏币购买,游戏设计两种购买途径,可以体现出游戏币的重要度,能够吸引一部分商人玩家在游戏中进行谋利。
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2.&&核心玩法分析2.1 职业属性成长
& && && &游戏中人物属性分为5种,包括体质、内力、力量、耐力、敏捷。不同人物属性可以影响角色不同方向的能力强弱。角色升级除了默认属性的提升外,可以额外获得5点属性点,可以由玩家自由分配。
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& && && &游戏设计了九大门派,包括古墓派、白驼山庄、百花谷、大理段氏、丐帮、绝情谷、全真教、桃花岛、西域密宗。门派的命名能够与《神雕侠侣》的背景故事吻合,均为用户耳熟能详的名字,设计较好。门派特征能够通过人物外观表现出来,技能效果可以展示出门派特长。
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& && && &主导人物属性成长的因素包括装备、人物等级,属性搭配具备多样性的特征,有较高的扩展能力,为其他系统奠定了盈利基础。人物属性有较多的不确定因素,例如:X职业与Y职业在属性上表现出互相克制的表象,可以通过其他加点方式来弱化这种克制。属性的变化有一定的深度。
& && && &职业体系:职业数量为9种,职业定位能够满足用户的多样化需求,游戏需要设计大量的装备,才能表现出职业的差异性。
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& && && &装备体系:装备体系与大多数网络游戏相似,通过装备颜色反映出装备能力强弱,装备是影响人物属性最主要的方式,目前人物可携带10件装备。初期的装备获取方式主要为任务和打怪掉落,后期为生活技能制造。《神雕侠侣》的装备体系具备较大的盈利空间,由于人物属性存在不确定的因素,玩家在选择装备的时候需要优先规划出职业方向,能够反映出人物属性的探索深度,引起玩家的好奇心。制造装备也存在不确定性,装备属性是随机生成的,所以装备制造完成后,需要通过交易来满足玩家间的需求。2.2 装备获取和提升& && &《神雕侠侣》的装备属性包括人物所有基础属性和衍生属性。装备类别包括一般装备、套装、手工装备;装备档次按照颜色区分,由一般到极品分别为白、绿、蓝、紫、橙、金,其中套装为蓝色品质,一般装备包括白色和绿色,紫色以上装备较少,手工装备有几率出现。装备评分和装备品质共同决定装备颜色。
& && && &装备提升途径:
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& && && &装备冲星和宝石镶嵌不需要使用元宝,而装备重铸和装备精炼玩法需要通过考古获得古董后才可以开启。游戏设定能够接触到重铸和精炼玩法的玩家,首先具备一定的付费能力,这种设计严重影响游戏平衡,付费角色的战斗力会远远超过非付费玩家,即使通过大量时间也很难拉近差距。
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装备颜色判定过程:
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& && & 随机赋值存在不确定因素,因此玩家需要重铸附加属性,将附件属性变成玩家需要的属性。由于开启重铸的条件受限制,并且重铸和精炼玩法主要针对游戏中后期,初期玩家可以避开这个收费点。后期付费玩家追求自身装备时,通过重铸和精炼能够迅速拉开和非付费用户间的实力差距。
2.3 宠物系统
& && && &《神雕侠侣》的宠物系统是其主要付费点之一。目前游戏获得宠物的方式有三种,在角色30级以前,系统会赠送2次宠物;通过野外场景捕捉可以获得宠物,需要使用还童丹将捕捉的野生宠物还童为宝宝;人物35级可以进入宠物迷城,通过宠物迷城可以捕获到宝宝。
宠物最多可获得12个技能,宠物名字显示为6种颜色,不同的颜色决定宠物最多可拥有技能数量。
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宠物本身可能自带技能,每次升级也有几率领悟技能,也可以通过使用宠物技能秘籍来使宠物获得技能。宠物在升级的时候,有一定几率从天生拥有的技能中随机领悟一个暂时没有的。领悟几率和当前有几个技能有关。宠物的悟性高低会影响领悟技能几率。
宠物等级分为三种,携带等级、参战等级、成长等级。携带等级是角色携带指定宠物的最低等级;参战等级是指已携带的宠物,角色能够进行召唤的最低等级;成长等级是指宠物获得经验后提升的等级值。
宠物起初升级获得4点属性点,由玩家手动分配点数,基础属性包括体质、内力、力量、耐力、敏捷。通过宠物类型和宠物资质的影响,每种宠物有不同的加点方式。宠物参数界面会显示宠物两种优势成长方向的属性,即使初次接触游戏的玩家也能够理解宠物玩法。
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角色放生非绑定的宠物,可以获得宠物血脉值,通过血脉值可以提升宠物血脉等级。每提升一次血脉等级,宠物额外获得10点属性点。宠物名字颜色不同,血脉等级的最高上限也不同。
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人物达到50级时,可以接触到宠物之星玩法,实际是将副宠的技能“移植”到主宠身上,在移植的过程中,可能会替换掉主宠已存在的技能。即使该技能不可能被某种宠物领悟,也可以通过宠物之星玩法,将技能“移植”到该宠物身上。
2.4 技能成长
& && && &游戏技能共设计6类,包括门派技能、生产技能、无双技能、杂学技能、生活技能、其他技能。
& && && &门派技能是通过冲穴来获得招式,人物共有6个穴位和一个命门,命门是所有穴位核心部分。穴位等级无法超过命门的等级,若所有穴位等级与命门等级一样,需要提升命门等级后,才可以继续冲穴。人物等级和技能等级是相互制约的存在,命门等级过低,人物经验已满也无法升级,需要提高命门等级后,人物才可以升级。提升穴位和命门等级,需要花费人物经验和游戏币。
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& && && &生产技能共有5个,包含烹饪、武器锻造、炼药、饰品制造、防具打造。生产技能是游戏内重要玩法之一,玩家可以通过NPC学习生产技能,生产技能的材料和完成品也是游戏内价值较高的物品。
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& && && &学习和提升生产技能需要花费人物经验、人气、游戏币。游戏精通一种生产技能并不难,但是精通多种生产技能就需要花费大量的时间。使用生产技能的同时会消耗人物活力、精力等。玩家通过生产技能在游戏内可以获得可观的收入,部分任务物品也可以通过生产技能获得。生产技能具备成长性。
& && && &无双技能大多是使用怒气释放的技能和被动技能,游戏内共设计了60个无双技能。角色通过主线任务可以获得第一个无双技能。与NPC结交,并达到一定的亲密度,就可以学习杂学技能。
& && && &其他技能包括轻功、夫妻技能等。轻功在游戏内主要作用是加快玩家移动速度,每跳跃一次都会消耗气力值,40级的角色可以连续跳跃4次,轻功具备成长性,最高可以达到3级。
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2.5游戏荣誉感
& && & 游戏设计了不同类型的称号和成就,玩家接触并完成某项功能时可以获得相应的成就,同时获得称号。例如拜师、加入家族、参与活动等。
& && && &游戏声望包括历练声望、家族声望、帮派声望。每种声望的获得方式并不一样,作用也不相同。历练生活通过完成任务,打怪等行为获得;家族声望通过参与家族活动、完成建设家族任务、捐献家族银箱等行为获得;帮派声望通过帮派建设任务、帮派日常任务、帮战、剿灭帮派强盗等行为获得。帮派声望达到一定数量,也可以获得称号。
累积声望称谓0无名小卒5000江湖小虾50000一举成名300000名噪一时1200000大名鼎鼎3000000名扬天下8000000盖世无双& && && &游戏内完成活动、获得珍贵道具、装备冲星、出师等都会进行全服通告,角色名字会出现在聊天框内被所有玩家看到。玩家使用小喇叭可以被全服角色看到,使用鲜花可以增加人气值。
& && && &战斗胜利或失败都会有消息提示玩家,并且能够获得战斗成就。消息提示增加胜利玩家的虚荣心,同时提高失败玩家的挫败感,使玩家间形成竞争关系。
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神雕侠侣的排行榜与其它回合制游戏相比,内容少了很多。排行榜中只有等级、财富、名师、成就、宠物综合能力、鲜花榜、古董搜藏等排行。并没有人物战斗力的排行,技能等级排行等内容。关于人物形象包装和坐骑系统等内容在游戏内也未出现,显然存在缺失。
2.6 战斗系统
& && && &游戏内遇怪方式为三种,分别为随机遇怪、明雷Boss、副本关卡。游戏设计了帮会战、竞技场、强制PK等战斗玩法。与传统回合制游戏一样,游戏设置30秒为一回合。
& && && &战斗时可进行8种操作,包括技能、道具、防御、保护、召唤、捕捉、自动、逃跑,均可以使用快捷键进行操作。游戏设计了自动遇怪功能,角色可以在两点之间来回移动进行随机遇怪。从功能设计上可以看出,运营商并不希望有太多的玩家进行挂机刷怪,自动战斗设计为30回合,自动遇怪功能只是为了方便玩家游戏,使玩家不易产生游戏疲劳感。
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2.7 社交系统
社交架构分析:
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& && &游戏中交互关系架构全面,衍生内容缺少礼物和邮件玩法。在游戏内添加玩家为好友,系统会自动发送问候语给新结识的玩家,加快玩家间结识过程。成为好友后,玩家在日常活动和任务中都可以形成交流。
& && && &玩家50级可以招募徒弟,师傅帮助徒弟练级,会获得经验加成。徒弟等级每提升一个阶段,师傅都可以获得大量的经验。目前从游戏中看出,师傅获得的好处是高于徒弟的。
& && && &游戏能够形成稳定的社群关系,日常活动能够围绕家族和帮派系统展开,通过家族系统设计的玩法,商人可以获得收益。因此帮派和家族中,社群具备多样性的特征,包括付费用户、非付费用户、专业商人、组建社群的核心玩家等。
& && && &个人关系包括好友、师徒、夫妻、仇人等,对于个性独立的玩家来说,目前存在的个人关系已经满足用户需要。
& && && &游戏内社交功能全面,包括组队、聊天、切磋、交易、搜索、礼物、邮件、1对1聊天等。
& && && &用户交互形成规划:
& && && &新手引导会让玩家成功添加一位好友,添加完成后,由系统向被添加玩家发送一句问候语,促使玩家间形成首次交流。此后玩家等级能够满足社交条件时,游戏会引导玩家拜师、加入家族、加入帮派等。以10级为一个等级段,人物在50级以前分阶段引导,游戏内的社交应用会通过主线任务或成就系统来让玩家当成目标一样达成。& && &
2.8 核心玩法综述
人物属性存在较多的不确定因素,玩家在游戏初期无法确定加点方式。实际上每种职业的加点方式并不是一成不变的,多种加点方式配合装备体系,能够表现出不同的职业特色。因此,游戏在属性成长的设计上能够表现出一定深度。游戏荣耀感的设计明显缺失,排行榜中缺少人物战斗力排行,例如:装备评分排行、技能等级排行,能够体现荣耀感的设计明显不足。神雕侠侣在技能系统的设计上具备创新理念,引用冲穴的方法获得技能招式,技能成长体系与大多数回合制游戏一致,并没有特殊的地方。技能数量庞大,生活技能在游戏内的应用能够贯穿游戏的初、中、后期,而生活材料也是神雕侠侣的重点收费项,人物后期装备的来源以生活技能打造为主,设计较好。宠物成长有明确的规划,角色接触所有宠物玩法至少需要到60级,在整个过程中分散了收费点,不会出现收费点集中的情况出现。
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3.&&游戏经济系统分析
3.1 货币种类介绍
神雕侠侣的货币通过4种形式存在,包括绑定的银两、银两、绑定的元宝、元宝。每种货币的获得方式都不同,通过任务、活动、野外打怪、制造、考古等可以获得不同类型的货币。星星是介于游戏币与元宝之间的货币,只能够在福利商店购买道具。
3.2 经济系统架构分析
& && &游戏币产出方式
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& && &游戏币支出方式
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(图文中只包含主要的产出和支出方式)& && &由货币结构可以看出,游戏币的产出和支出能够平衡,玩家在游戏内的盈利方式主要体现在玩法上。玩家间主要交易物品包括装备、非绑定任务必需品、藏宝图、宝石、宠物、宠物技能书等,而部分物品都与生活技能有关系,因此游戏内存在大量的生活玩家。
& && && &游戏支持元宝寄售,高端付费玩家可以轻松的获得游戏币,非付费用户也可以通过寄售平台将游戏币换为元宝。
& && && &游戏币主要在高端付费用户、普通用户、NPC之间进行循环,能够较好的达到平衡点,但是由于循环对象少,可能会出现游戏工作室破坏经济系统平衡的情况出现。
& && && &游戏设计了每日上线规划,玩家完成当日活动和任务获得活跃度,能够换取福利星星。福利商店的物品只能使用福利星星购买。
3.3 经济系统综述
& && &游戏的产出和支出能够达到平衡,整个经济系统能够形成循环,设计较好。货币种类为4种,游戏设计了4种货币不同的获得方式,并且通过寄售平台可以进行元宝与游戏币的交换,让4种货币间产生联系。这样的设计能够体现出不同货币的作用和价值。
4.&&游戏引导分析
4.1 基础功能引导
& && &在创建角色后,人物最初接触到的都是神雕侠侣剧情任务,没有关于基础功能的引导内容。当角色完成首个剧情任务后,游戏在主线和推荐任务中增加了少量引导内容,但是关于基础功能的并不多,主要是引导玩家了解游戏玩法。
4.2消费诱导
& &&&进入游戏后可以领取新手礼包,包括恢复药、传送符等物品,这类物品只满足短时间内的消耗,道具主要提供的是便捷服务,因此玩家会非常享受这个过程,当物品消耗完,就只能充值购买了。坚持不付费的玩家,只能花费大量的时间,完成每日上线活动获得活跃度,并领取奖励。
& && && &人物等级达到标准,通过推荐任务告知玩家在哪里可以使用元宝购买商品。
& && && &游戏设计部分商品有两种购买方式,例如:烽火令可以元宝购买,也可以使用游戏币购买。玩家在购买此类商品的时候,需要选择购买方式。游戏币不足的情况下,系统会提示充值使用元宝购买。
4.3 游戏引导综述
& && &神雕侠侣的引导内容不够细致,游戏初期就引导玩家接触游戏玩法,而不是基础操作。引导方式主要是通过推荐任务和成就,但是重点功能不建议使用任务进行引导。多数玩家会忽略任务内容,直接通过自动寻路等方式完成任务,因此引导的内容是否被传达才是关键。例如:忽略引导内容后,玩家一直不知道哪些NPC出售元宝商品。
5.&&其他品质分析
5.1 游戏画面
& && &游戏画面与游戏风格能够吻合,建筑和场景图案均为古代作品。美术部分品质较高,Q版的人物形象符合大众的审美观,更适合低年龄段的玩家。
& && && &画面色彩明亮绚丽,UI布局合理,在图标上设计了非常Q的字体,能够直观的展示出功能菜单。相比当前市场上的回合制游戏,神雕侠侣的游戏画面要优于大多数游戏。
& && && &游戏内设计了大量的特效,鼠标拖动、重要NPC、升级、获得装备等都添加了特效。需要重点说明的文字,都用不同颜色都进行了区分,画面整体感觉较好。
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获得物品5.2 游戏操作
& && &游戏支持基本的外接设备,包括键盘、鼠标、音响等,不支持手柄操作。
& && && &流畅度:
& && && &使用鼠标控制人物行走、穿戴装备、轻功跳跃、自动寻路,操作起来没有感觉到阻碍,基础操作简单,易上手。
& && && &快捷键:
游戏快捷数量适中,部分快捷键设计为2种功能,操作方式分别为战斗内和战斗外。因此游戏中快捷键的使用率非常高,重要功能的应用都设计了快捷键。
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5.3 任务系统
& && &游戏任务系统包括主线任务、答题任务、师门任务、护境安民、五绝令任务、降服珍兽、运送物资、强盗宝图、天尊任务、夫妻任务、名动江湖、特产任务、帮派日常任务、帮派建设任务、剧情任务。
& && && &任务奖励丰厚,游戏设计了每日上线规划,部分奖励丰厚的任务都是玩家上线后要做的事情。任务奖励包括绑银、银子、声望、道具、帮贡等。任务所表现的趣味度不足,只能够吸引年龄较低的用户,能够表现趣味度的设计主要体现在剧情对白、拼图、问答三个方面。
游戏设计了大量的循环任务,任务内容包括拜访、寻物、捕捉、战斗、使用道具等。在完成任务的过程中,很容易产生游戏疲惫感。
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6.&&产品分析总结
6.1 产品优点
ü&&大  √部分付费点都围绕游戏玩法设置,付费点扩展能力强。
ü&&角  √色加点方式存在较多的不确定因素,9种职业均能够表现出特色。
ü&&技  √能数量庞大,生活技能的重要性高,后期装备以手工装为主,玩家在制造装备的过程中能够感受惊喜和沮丧。
ü&&人  √物实力差距主要表现在装备和宠物上,技能其次,阶段性目标明确。
ü&&用  √户交互在游戏初期就可以建立,后期更注重人脉扩充和群体交互,社交内容规划完整。
ü&&经  √济系统能够形成循环,不同种类货币在游戏内都有不同的获得方式,游戏币与元宝的价值形成互通。
ü&&游  √戏画面制作出色,字体和人物形象能够表现出Q版游戏的形体特征。
6.2 产品缺点
ü&&创  √建角色时无法调整角色形象,游戏内没有时装、染色剂等改变外形的道具。无法满足小部分用户需求。
ü&&重  √铸和精炼玩法需要满足一定条件,玩家才可以接触到。对非付费用户不公平,玩家心态会受到影响。
ü&&排  √行榜无法反应出人物实力,游戏内不存在乘骑系统,能够体现玩家荣耀感的设计较少。
ü&&游  √戏引导内容过于注重玩法,对基础操作和攻略等内容缺乏指引。
ü&&任  √务趣味度较低,玩家容易产生游戏疲劳感。
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20:19:58 上传
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好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 60&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID7881805帖子金钱331 威望0
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UID7881805帖子威望0 多玩草127 草元宝
写得不好的地方请多多指教啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分673精华0UID帖子金钱1361 威望0
Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
顶一个。写的不错
新人欢迎积分1 阅读权限30积分51精华0UID帖子金钱236 威望0
Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原~乖乖公主~
新人欢迎积分0 阅读权限90积分30015精华1UID349614帖子金钱85221 威望27
年纪大了好多事情都要改了。。。。。
Lv.9, 积分 30015, 距离下一级还需 4985 积分
UID349614帖子威望27 多玩草2351 草元宝
很全面呢 不错不错
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2572精华0UID6669115帖子金钱8736 威望9
Lv.6, 积分 2572, 距离下一级还需 2428 积分
UID6669115帖子威望9 多玩草863 草元宝
太长了 没看- - 但是看你那么辛苦 回帖支持下
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12036精华0UID3653487帖子金钱4405 威望9
不坑别人就要坑自己
Lv.8, 积分 12036, 距离下一级还需 7964 积分
UID3653487帖子威望9 多玩草323 草元宝
好详细,好东西。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分239精华0UID1504740帖子金钱625 威望0
Lv.3, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
UID1504740帖子威望0 多玩草110 草元宝
全面的一塌糊涂啊···顶上
微笑的小豆芽
新人欢迎积分0 阅读权限40积分707精华0UID5850571帖子金钱2351 威望0
Lv.4, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
UID5850571帖子威望0 多玩草12 草元宝
写这样可以了,绝对的新手扫盲了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2301精华2UID7450264帖子金钱5255 威望3
Lv.5, 积分 2301, 距离下一级还需 199 积分
UID7450264帖子威望3 多玩草812 草元宝
写的很用心
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Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID7881805帖子威望0 多玩草127 草元宝
话说现在有专区么~
新人欢迎积分0 阅读权限90积分29270精华1UID2792879帖子金钱11517 威望13
:小狐狸华丽丽的扑倒你哦。 ... . ...
UID2792879帖子威望13 多玩草2059 草元宝
感觉和梦幻诛仙很像啊 = =
持续上班ing。不会针对任何人,也不会偏袒任何人,有意见和问题可以直接PM我,大家一起进步和完善。
申请勋章前请看仔细阅读版规。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11644精华1UID2363024帖子金钱21206 威望8
所冇旳[_]苆,時間和[傷口]會記得 .. ...
Lv.8, 积分 11644, 距离下一级还需 8356 积分
UID2363024帖子威望8 多玩草192 草元宝
很全面,LZ好强大
新人欢迎积分0 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱121 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
支持下!谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限20积分46精华0UID帖子金钱181 威望0
Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
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扫盲贴。超全面。顶一个
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微信号:DPCQFans
绑定的概念:
绑定是指玩家身上的被绑定物品为该玩家专属,不可在玩家间交易和流通,只能卖给NPC或者销毁。绑定的物品在人物角色带恶名(恶名值>0)的情况下,死亡后不会掉落。
装备后绑定:物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易、摆摊、寄售等。使用后无法流通,只能卖给NPC或者销毁。
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《斗破苍穹OL》视频
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& &&神雕侠侣装备强化
神雕侠侣装备强化天极网游戏频道 14:50
  装备强化
  装备冲星
  冲星是对装备的一种强化,冲星可以对装备的基础属性进行提升。装备冲星可以选择,声望冲星或使用水晶冲星,冲星根据装备等级的不同需要消耗水晶的种类,声望、金钱也不同。水晶可以在临安城杂货店小学徒处购买或者通过打开历练界面(快捷键ALT+I)用声望进行兑换。
  装备等级需要水晶可冲星级
  1~50级白水晶6
  60~80级绿水晶8
  点击主界面生产按钮(或快捷键ALT+K))打开生产界面,在装备强化标签页下选择装备冲星,放入装备后会可选择使用声望或者使用材料,若想提升成功率,可以增加使用声望或材料数量。每次冲星最多可以放入5颗水晶。
  宝石镶嵌
  宝石可以在临安城宝石商人处购买,宝石商人处每次只卖三种宝石,每种卖15颗,每15分钟更新售卖宝石的类型,而且价格也会随购买次数的多少而改变。镶嵌宝石可以在装备上增加宝石属性,不同类型不同等级的宝石属性值也不相同。
  每件装备上都有孔位,孔位个数=装备等级/10,每个孔位上都可以镶嵌对应等级的宝石。
  如:第一个孔位上可以镶嵌1级宝石,第二个孔位上可以镶嵌2级宝石,以此类推。
  镶嵌方法:
  点击生产按钮(或快捷键ALT+K)打开生产界面,然后在装备强化标签下选中宝石镶嵌。每种宝石只能镶嵌在固定的装备部位上。除此之外,宝石镶嵌还要符合以下规则:
  1. 宝石的镶嵌个数和装备等级数有关,等级越高可镶嵌的宝石数越多。装备最多可镶嵌宝石数为15。如40级装备,可镶嵌宝石数为4个。
  2. 每个孔位只能镶嵌一颗宝石,镶嵌同一级别不同类型的宝石会替换原有宝石属性。如40级装备,可镶嵌4个宝石,宝石必须为1级至4级的宝石。
  3. 除上述规则外,带装备无双技的装备会有所不同。例如:装备无双技精致(有该无双技的装备宝石镶嵌等级上限加一级),装备无双技无限(有该无双技的装备最多可以镶嵌15颗宝石)。
  宝石合成
  宝石合成规则如下:
  1. 两颗原料宝石的种类相同。
  2. 两颗原料宝石的等级相同。
  合成后宝石的等级+1,种类和原宝石相同。不过在合成过程中是有一定几率失败的,如果合成失败,会丢失两颗宝石中的一颗。随着合成宝石等级的提高,成功率会有所降低。如果玩家学习了杂学技能“宝石合成”,在合成时可以获得较高的成功率。
  合成宝石需要消耗一定的体力。
  宝石熔炼
  熔炼规则
  两颗任意同等级宝石可熔炼为1个随机类型的同等级宝石。
  五颗任意同等级宝石可熔炼为1个随机类型的下一等级宝石。
  若参与熔炼的宝石都是绑定的,则熔炼产生的宝石也是绑定的;若其中有一个宝石不是绑定的,则熔炼产生的宝石也不是绑定的。
  点击生产按钮(或快捷键ALT+K)打开生产界面,然后在装备强化标签下选中宝石熔炼。
  装备重铸
  装备重铸是针对有附加属性装备的一种强化玩法,没有附加属性的装备是不能重铸的。重铸需要声望或重铸天符或重铸灵符以及一些金钱。
  重铸天符可以在杂货店小学徒处进行购买,重铸天符不影响装备的绑定或非绑定状态。
  重铸灵符可以通过打开历练界面(快捷键ALT+I)用声望进行兑换,使用重铸灵符重铸后装备变为绑定状态。重铸可以改变当前装备附加属性的类型。重铸可以将所有属性均刷为同类型的属性。
  重铸附加属性类型:
  重铸类型
  加强封印外功暴击等级内功暴击等级
  封印抗性外功暴击抗性内功暴击抗性
  反击等级外功暴击伤害内功暴击伤害
  反击抗性外功反震等级
  单场反击次数外功反震抗性
  反击伤害外功反震伤害
  点击生产按钮(或快捷键ALT+K)打开生产界面,然后在装备强化标签下选中装备重铸,选择一个带有附加属性的装备进行装备重铸。
  装备精炼
  装备精炼玩法是对装备单一附加属性进行精炼,提升数值。装备精炼需要消耗声望或精炼符和一定的金钱。精炼符分为精炼天符和精炼天符(绑)。
  使用精炼天符不会改变装备的绑定或非绑定状态。
  使用精炼天符(绑)改变装备状态为绑定。
  一件装备可精炼的次数和装备前缀有关。
  装备名称前缀可精炼次数上限
(作者:官方责任编辑:俞艺蓓)
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