我的世界皮肤编辑器编辑器那个能刷狗

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我的世界编辑器那个能刷狗
我的世界编辑器那个能刷狗
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
下个另外一个整合包,右边直接就能耍
我的世界0.9.5狗能刷么、……
手机版上目前还没有任何可以刷狗的方法,装载MOD除外急求我的世界最新版编辑器下载地址 (就是那个可以编辑实体 地形的那个)……
我的世界自带的NBTedit最好用,教程请上mcbbs那个,请问我的世界0.9.0有编辑器吗?……
/p/ 你去这个地址看看我的世界编辑器怎么用???……
你先在游戏里建个地图,然后点开我的世界编辑器,先点你那个建的地图,想要啥的我的物品,再点手机的操作键...我的世界ios生存会不会刷狗……
打骷髅得骨头,有骨头为狼就驯服成狗了,原本世界没有狗,喂狼骨头次数会各不相同,望采纳,谢谢我的世界手机版编辑器0.9.5一刷东西为什么朋友进不去……
我的世界手机版编辑器0.9.5一刷东西为什么朋友进不去
14:...01-16...我的世界游戏里怎么弄到狗。……
那个是狼吧 拿著骨头对著狼右键几次 有项圈了就驯服了我的世界手机版联机怎么刷黑曜石等物品,不能用编辑器……
只有用金块和地下反应核制造出地狱后用铁锄头以上的锄头挖下来!一些特殊物品里面也会有。地狱里有猪怪,要...我的世界手机外挂,除了编辑器,是屏幕有个扳手的那种……
释义:“我的世界”为一款自主开发,创作类游戏,游戏提供最基本的游戏结构,有上帝模式和生存模式两种,上...我的世界pe编辑器怎么调飞天……
在第二项里面 就是那个编辑世界还是世界信息来着记不得了 最后几个有一个是 我记不得是哪个了 .......
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我的世界详细的方法解决材质包
07:58来源:mcbbs作者:Xx123c
今天给大家带来一个材质包的制作教程,教程可能会有些长,请耐心看完,制作材质包需准备:一个材质包,一个材质编辑器,也就是画画本,具体的方法我们一起来看看下面的介绍。
我们先随便找一个材质包,我选择了原版材质包:
然后打开,就是这个样子的,然后打开那个用红色圈圈圈起来的文件。
继续打开 :
这里就是游戏材质的储存地啦。
打开我们事先准备好的材质编辑器俺比较喜欢用这个。
软件分享:
我们打开以后就是这个样子的,然后我们点击左上角的文件[打开]
我们找到前面材质包里的assets文件推荐先把材质包里的assets文件拖到桌面,以后方便使用之后要打开什么我就不详细说明了,请参考第二条。
点进去之后就会发现一大堆游戏里的材质,很神奇有木有~我们随便找一个测试看看就选砖块吧.
然后我们点击砖块,打开之后就是这样子的素不素看起来很小呀~我们阔以按Ctrl++来放大图片,开始画咯
画完之后就是这样子的。
画完之后点退出会出现这个框框,我们点保存
选择32位的材质,(这个软件好像只能弄32位的)
测试这是原来材质的砖块
这是修改后的方砖。是不是有大大滴不同。
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我的世界设计原理和技巧分析刷怪塔
10:25来源:游戏狗作者:亦真亦假
本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧
意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引
不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔
刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置
刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围
刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
刷怪循环过程
一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物
每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
史莱姆和小黑增加90%的否决率
如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
主角距离与怪物行为
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
16以内:刷怪笼刷怪
24以外:刷怪循环刷怪
32以外:怪物不运动,随机消失
128以外:怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
精确的来说,半衰期是27.73秒
刷怪塔构造
虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
暗室,作为怪物生成的地方
收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
有效与无效面积
引入两个概念,有效面积和无效面积
有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积
无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积
根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪
抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)
由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高
从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积
提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可
但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等
将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)
这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓
也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)
而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显
减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满
极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物
但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时
如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600
刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断
如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出
刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)
Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数
注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围
计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个
也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
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我的世界内置修改器1.6.2版分享
10:24来源:游戏狗整理作者:ppcat
我的世界内置修改器1.6.2版,TMI是作弊器的简称,相信很多高玩都不陌生,点物品时按住SHIFT左键,可以弄无限的防具,相当能无限生命&,shift之后左下能delete all 也就是删除全部。
我的世界内置修改器TMI:
开启/关闭:
打开库存后点击&o&键。预设在单人模式是开启的,在多人游戏里面是关闭的。开启/关闭状态将会永远保存,你还可以从配置文本更改另一个键(详细看下面)
增加物品:从内置修改器侧边栏左键物品将刷出一个物品,右键将会刷出一堆物品(64个)
配置:找寻你的Minecraft根目录,如果你之前有打开过一次内置修改器,将会在根目录生成配置文本& TooManyItems.txt&,你可以从里面修改一些选项
无限方块/工具(只能使用在单人游戏):按住Shift然后左键内置修改器侧边栏物品就可以创建一堆无限物品或打火石。这功能必须有安装modloader,没有安装将无法使用这功能
废物(只能使用在单人游戏):拖动废物到内置修改器侧边栏或者左上角的废物桶图标删除物品。点击废物桶图标打开删除模式,然后点击你不想要的物品就能删除它(可以大量性删除物品)。按住Shift点击你的废物桶图标就能一次删除整个库存的物品
工具栏:在废物桶图标的后面,这些图标能开启/关闭 创意模式,开启/关闭 下雨 和 设定时间为黎明,中午,黄昏,午夜。如果你不想要这些功能,你可以在配置文本设置(itemsonly:true)
保存状态(只能使用在单人游戏):有几个位置可以让你保存整个库存和在之后恢复它(按钮旁边的X可以把己保存的库存删除)。当你需要测试物品的时候,你能够把你真正的库存先保存,然后弄出一个空白的库存让你测试。你也可以把库存保存,然后传给另一位玩家使用,共享大家的库存
多人游戏:请细心阅读这栏!你需要在服务器里面拥有OP权限。另外,不是官方服务端的服务器会有一点不同。默认情况下,内置修改器是使用&/give &玩家& &物品编号& &数量&&这种命令格式。在第三方服务端里面这个指令可能会有点不同。在你的Minecraft根目录找寻 TooManyItems.txt,然后更改&give-command&这一行。可用的指令:{0} 玩家名字, {1} 物品编号, {2} 数量, {3} 耐久值
彩色羊毛,染料,不同的木材,药水等等。只能支持在你的give命令支援小编号,预设服务端不支持。
官方服务端指令:/give {0} {1} {2}.
水桶(Bukkit)服务端Essentials指令:/item {1}:{3} {2}
快速合成:在工作桌上右键输出方格,就可以合成出最大数量的物品
快速搬动(只能使用在单人游戏):按住Shift同时把物品放进箱子里或者从箱子拿出物品放进背包里,将会把同类型的物品全部搬出来/搬进出并把松散的物品结合在一起。
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