约瑟传说手机版主线任务你好地球人怎么做

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约瑟传说星魂怎么得 在哪得?赛尔号2星魂怎么得 在哪得?
答:1、首先赛尔号可以打开精灵背包,找到获取星魂
2、然后就可以花费赛尔豆来进行抽取啦!VIP还可以一键召唤哦!
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约瑟传说你好地球人怎么做
问题:约瑟传说你好地球人怎么做
约瑟传说问题描述:约瑟传说你好地球人怎么做
约瑟传说你好地球人怎么做问题满意回答
约瑟传说 约瑟传说你好地球人 约瑟传说你好地球人怎么做 赛尔号2主线任务你好!地球人
答:约瑟传说你好地球人进行的方法是:首先点击游戏界面左边的任务栏中&你好!地球人&任务,点击&GO&进入任务场景;
随着剧情发展往下走,先会进行与地心兽的挑战,打到一半就会停下来了,随便打打就行了;
然后会要求对地心兽进行头部射击,点击游戏界面下方的头部射击,选择一种方式,往地心兽身上打,连续多打几次(射击完一次需要再次选择射击方式);
最后,地心兽就夹着尾巴逃走了,对话完任务就结束了;
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  约瑟传说迪兰特斯怎么得 在哪得?赛尔号2迪兰特斯怎么得 在哪得?水系主宠--迪兰超进化!看起来就像阿拉丁神灯啊!
  1、首先赛尔们可以在活动面板中找到迪兰超进化活动,点击我要参加去看看吧~
  2、迪兰和拉奥超进化类似,都是通过小游戏+野战掉落进化道具,分别是:钓鱼合成以及对战水系野怪。当然你也可以直接用星钻去兑换
  3、下面就是获得水脉进化石的钓鱼公式啦,只要有毅力((sF□&)s┻━┻,这也太累了吧)
  4、钓鱼这个古老的小游戏,点击查看
  5、和野怪对战,获胜就有一定几率获得水脉进化石
  6、关于进化,普通注入20次必定成功,每次需要10个进化石,概率嘛你懂的
  7、星钻注入5次必定成功,每次需要68星钻。哲叔用了4次成功,说实话挺意外的哈哈哈
  8、哲叔这里祝各位赛尔早日获得迪兰特斯(这名字有点拗口的说&&)
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约瑟传说你好地球人怎么做
发布时间: 16:11:00
来源:7k7k 作者:7k7k喵喵
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小赛尔,约瑟传说你好地球人怎么做,主线任务你好!地球人怎么做小赛尔们知道吗~如果不知道就跟随喵喵来看一下吧~
答:约瑟传说你好地球人进行的方法是:首先点击游戏界面左边的任务栏中&你好!地球人&任务,点击&GO&进入任务场景;
随着剧情发展往下走,先会进行与地心兽的挑战,打到一半就会停下来了,随便打打就行了;
然后会要求对地心兽进行头部射击,点击游戏界面下方的头部射击,选择一种方式,往地心兽身上打,连续多打几次(射击完一次需要再次选择射击方式);
最后,地心兽就夹着尾巴逃走了,对话完任务就结束了~
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【联名上书,还我赛Ⅱ!!】阿卡迪亚救亡运动·宣战第六天
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14:23 编辑
【当前局势:】很是遗憾,官方在第二个缓冲期内没有做出哪怕“我们正在斟酌”这样简单的正式回应。从今天开始,上书活动也不会给脸了——总帖将再次高亮置顶。但是我们的保证是一直存在的:只要官方对此有所回应,我们将立即暂停进一步的运动进程;并保证上书活动绝对不会带来任何不符合真实情况的诋 毁言论,保证不对淘米公司的声誉造成任何影响。我们一直相信,淘米是一个良心运营商,官方只是在客服上太懒了而已。我们真心想要挽救这个游戏,希望我们的呼声能够被认真对待。【运动核心:】以新版本为契机,将对赛2游戏本质有所危险的因素一举连带清除。玩家并非彻底反对新版本,只为要求官方对变革带来的不平衡设置弥补措施、同时逐步还原赛2自身在世界观与画风上的本色,进一步则是要求将活动融入剧情之中、增加任务解锁地图、以更多的野怪取代活动精灵……诸如此类等等对游戏长远发展有益的变革。& &【阿卡迪亚救亡运动】群众任务榜:(当前悬赏任务·4项)顶楼公布的内容是“当前局势”下需要大家支持的行动。没有足够空闲时间参与活动的玩家们,至少请不要认为联名上书是在做无用功。只要你对此不报以反对态度,就请务必动动键盘和鼠标、尽力完成1~2项任务。看似毫无内容的玩家签名列表、看似简短的上书导语,一旦将整个游戏圈的力量聚集起来,就将会铸就一股足以掀翻整个阿卡迪亚的力量!【5000 年 前 , 王 与 王 的 战 争 撕 裂 了 世 界 …… 5000 年 后,我 等 的 征 伐 之 火 将 重 燃 世 界!】
①【上书导语宣传】:(请将下面这段话+本帖链接复制,并通过微信/QQ/论坛私信/网页客服等方式,将我们的声音反馈给官方。)=============================================================【联名上书,还我赛Ⅱ!】我们代表所有深爱着这个游戏曾经的一切的玩家,愿阿卡迪亚星能够还原其【本质的世界观】、【本色的画风】,以及【恒稳的对战环境】。新版本这个导火索已经点燃,我们必须就此截断赛尔号Ⅱ堕落的势头,否则它的未来将会无法想像。我们的决心是坚毅而不可动摇的,它不能成为其它游戏的附属品!官方一天不回应,我等一天不罢休! =============================================================关于导语宣传的注意事项:<font color="#.关于游戏圈内的另外两个主流玩家平台的应援:百度约瑟传说吧或将自行召集响应,为上书活动提供更多对战平衡方面的文字支持,具体情况小炜会和约吧方面吧务组商讨,所以大家不需要去约吧做上书宣传(倒不如说那边已经大都知道情况了……)。另关于④③⑨⑨论坛区,由于暂时未开展外交,小炜对情况也并不熟悉;如果有常驻49的坛友愿意助力,敬请帮上书帖做一些宣传,感谢大家的支持!<font color="#.上书活动正式开展时间仍短,在确认官方对此的反应之前,暂时请大家不要公开向“其余淘米旗下游戏”相关的平台发动宣传、拉取应援,因为在我们的力量有可能已经足够的情况下,牵扯到并不熟悉情况的外圈米饭可能会使得局势出现不可控异状。<font color="#.由于微博带有公开性、有可能对淘米公司声誉造成影响,故请大家耐心等待局势渐进、跟随本帖实时更新的判断,暂时不要利用微博对此进行转发,以免给官方带来计划外的不必要损失。待情况确实需要微博助力时,炜会在微博发布导语并在此公开、同时招募游戏圈外的米饭应援,届时将是我们最后、也是最有力的一记重拳。<font color="#.淘米校巴近期网络被黑,情况比较不妙,故校巴转发可能不会得到实质性效果。<font color="#.官方论坛问题反馈区需要提供给新手进行游戏正常内容的反馈,为了保证其职能稳定,请大家不要将上书内容在问题反馈区内发布。
②【玩家签名征集】:看完本帖主要内容后、对本次行动表示支持的玩家,请在本帖内留下你的——【昵称/ID】、【米米号】、【你自己的其他有关想法补充】(无则不填)。只需一个简单的行为,就可以表明你对于行动的声援、以让官方对此更加重视。③【个人主题帖征集令】:与联名上书三项主要目标(还原本色画风、稳定对战平衡、善待剧情深度)有关的新想法,如果仍未发布(亦或虽然在上书总帖中回复了、但内容足够多的文字),现在开始希望大家可以积极参与撰写并自由以个人名义发布(方便的话请在帖子前加上前缀【联名上书】)。一切有可圈可点之处的优秀上书,不论以谁的名义,7月20日上书正式开始时将无一例外获得血色高亮,优秀的帖子将获得精1的奖励(无需申请,炜会自行**所有相关帖子)。④【旧帖保护措施】:与联名上书三项主要目标(还原本色画风、稳定对战平衡、善待剧情深度)有关的【优秀的】老帖子,今天开始直到7月末无条件允许顶起,即无挖坟判定。(注:这不代表你可以随便挖起那些稍微有点预言性质、但本身就是一两句话的半水帖。)
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23:05 编辑
【万字血书·正文】一·关于精灵强度及PVP平衡& & 1.精灵设计修改要求【缺3000字存稿,暂待更新】& & 2.分级系统& & 勾选开启某项分级后,玩家将不会匹配到最高级别精灵比玩家自身更高的对手、不会匹配到队伍综合评级差距过大的对手。分级系统提供匹配保护,可根据玩家的选择来筛选实力相近的对手,帮助非R玩家进行更加平衡的对战。老玩家往往偏向重视技术,他们能够通过操作使相对弱小的精灵展现出更强大的团队配合战斗力。由于分级系统等同于对玩家的精灵实力提供了保护(也一定程度上削弱了消费欲望),所以官方可设定为勾选分级系统后进行对战获得的奖励更少,以此达到非R与消费的平衡。我们只是希望有一个智慧至上的纯净对战环境,所以如果开启分级系统需要一定的代价,老玩家们是会表示理解的。此外,由于分级系统不会完全从单一精灵品种上来判定分级、也不会从队伍lv上来判定分级,所以不会对新精灵的获得欲有较大影响,也不会使玩家对养成精灵产生倦怠。& & ①禽兽分级:可通过精灵种类的无加成战斗力判定精灵的级别。如目前而言约瑟判定为S级、观星目神等判定为A级,战盟系列判定为B级等。对战时勾选[开启禽兽分级后,将不会匹配到最高级别精灵比玩家自身更高的对手、不会匹配到队伍综合评级差距过大的对手,比如无约瑟的新手或小禽队不会碰到携带约瑟的队伍、带六只无禽的技术党不会和全禽队相遇等。由于可能影响新精灵的获得欲、从而降低经济收益,官方可以对此项分级保护措施加以更大的使用代价,如大幅削弱奖励、需要消耗赛尔豆进行开启等。& &②神魔化分级:通过神魔化判定精灵的级别。神魔化(圣冥化)级别越高,精灵评级越高。同禽兽分级的判定标准类似,对战时勾选[开启神魔化分级后,最高只有神1化的玩家不会碰到圣4观星,以此类推。还可以选择勾选无效化模式,即神魔化的效果对双方均完全失效,以此达成更公平的高难度对战环境。为了平衡玩家为神魔化所做的努力,对战中勾选神魔化无效之后,队伍综合神魔化评级更低的一方获得的收益相对更低,而评级高的一方等同于牺牲了更多神魔化加成,所以胜利后可能获得的奖励相对更高、如有失败惩罚则相对减少。& & ③星魂分级:通过星魂判定精灵的级别。星魂加持越高,精灵评级越高。分级系统与无效化系统的设计与神魔化相同,在此不多提及。
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23:01 编辑
二·关于世界观与画风& & 对于游戏平衡,我们可以容忍精灵战斗力缓步提升,毕竟这是网页游戏持久稳定收益的基础。但唯独画风和剧情我们不容改变。阿卡迪亚就是阿卡迪亚,它5000年的历史是有深度的,不需要填入妖魔鬼怪和超级英雄的单纯正邪较量;它有自己的传说,精灵王是孤傲的,它不需要其它星球的垃圾们来拯救自己的王国。& & 1.坚持赛2画风,摒弃赛1或热血版画风。赛2的精灵设计必须原汁原味,萌版、真实感缺一不可。我们曾呼吁以战盟为首的人形精灵滚出赛2、希腊神话精灵为首的赛1色块盔甲大众脸精灵滚出赛2——官方不理会我们,反而还继续把热血画风的人形精灵小梦扔了进来。从今天开始,我们督促官方还原赛2的画风。我们【赛1热血滚出赛2】的怒吼是荒谬的,但我们可以要求官方从今以后停止这种行为。我们不要这个游戏变为附属品,赛2必须自始至终都是我们的信仰。如果赛2的精灵设计风格变得和赛1一样,那么势必有很多玩家离开这个游戏。赛2和赛1的不同在于稳定的世界观,在这颗广大的星球上应有更多以动物为原形的精灵。我希望淘米不要只重视精灵个体、只重视低幼的正邪较量、只重视什么行动可以吸收资金,同时我希望你们能够【尊敬你们自己设定的世界观。】很多玩家被吸引到赛尔号II里来,也有一方面是因为它美妙的画面风格,以及漂亮的世界观设定。如果这些东西都变成了超级英雄满天飞的世界,势必会让这个游戏**变成另一个赛尔号1。如果真的变成这样,我特么就说一句话:【赛尔1那么赚钱、赛尔2又和1一模一样,你们他**做个P赛尔号2干嘛不删游戏直接停运?这样的身为拷贝体、影子一样的赛尔号2有个屁的存在意义?!】& & ①坚决抛弃人形精灵设计。赛2的故事舞台是一个原汁原味的类地星球,动物、植物为原型可设计的精灵成千上万。我们宁可要上百种不同种类的蚂蚁在地月氏族满地爬,也不要其它游戏的超级英雄硬生生地来赛2捣乱。的确,单看角色设计,战盟系列精灵还算符合赛2画风——但对于阿卡迪亚来说,有凯撒、有撒旦、有约瑟就足够了,我们不需要其它地方的超级英雄来拯救,阿卡迪亚有它自己的传说。赛2本土的人形精灵我们可以接受,但不能太多,它们必须像凯撒和撒旦一样符合赛2原创的世界观与画风。精灵就是精灵,对于阿卡迪亚这种类地星球来说,如果精灵变成人类神话中那样一个个长得和人一样,那阿卡迪亚的土著人们还有存在意义吗?& & ②增加野怪数量,减少【王帝神皇尊】等光环精灵的活动。赛2至今为止有多少超级英雄,又有多少野怪?没光环的野怪比起有光环的活动精灵多不了三分之一。作为一个类地行星舞台的游戏,阿卡迪亚原本有着无上优秀的世界观,结果5000年后赛尔号II飞抵该星,直接导致有2个手下就能称王建国的奇葩局面。 一只精灵随便就可以称王,那精灵王还有什么尊贵性?精灵的智慧随便就可以**世界,那没有力量的训练师(包括人类与赛尔)还有与精灵共存的意义吗?赛2是个很现实主义的游戏,但现在它已经不再是自己。想要赚钱是很正常的,但在此之前,请认真思考这个游戏应具有的深度,不要让玩家看见它逐渐被毁掉的样子。希望官方今后减少独 立的精灵活动,如果可以的话请把别出心裁的活动融入主线或支线任务、用以开启地图或解锁刷出某种新野怪。活动难度可以与现在一样,但形式请不要脱离阿卡迪亚星的骨架。这不只是为了世界观,也是为了玩家。我们希望背包里数百上千的胶囊不要彻底变为记忆,阿卡迪亚能够成为名副其实的的【Arcadia】。所谓理想世界,所谓乌托邦,它应是给地球人带来延续文明希望的生机盎然的地方,绝非正邪较量的低龄舞台剧——不是么?& &&&③坚决抛弃色块(纸片)、盔甲、大众脸等精灵设计。这类精灵往往是称【王帝神皇尊】的光环持有者(其存在也对赛2原创精灵带来了危害,第一拨丧生的就是超进化后的凯撒和撒旦,为我们曾经萌酷的炎帝与冥王**,从此阿卡迪亚本土唯二的两只非王的光环精灵彻底沦为色块。)。其普遍特点为:全身罩着盔甲、人形但只看得到盔甲、盔甲由一大堆眼花缭乱的纸片一般的亮色块组成惨不忍睹的整体、手持武器的一部分必定是没实体的光能量体、唯一露出铠甲外的脸小学生都能画:一个倒三角形中间左右两个小三角形,小三角涂满荧光颜料即可,什么你问嘴巴鼻子那是什么东西能吃么?这种设计是赛1的典型风格之一,对于赛2这种萌化设计的游戏来说实在太突兀,让玩家看了说不出的恶心。说得难听点:TM就是几十陀颜色不同的翔剪成规则几何形体拼在一起,画这种鬼东西的美工真的可以直接裁掉了,请去当幼稚园剪纸教师吧。& & ④停止抄袭行为。淘米分明已经有能力进行原创,却始终丢不掉抄袭的帽子,就是因为你们懒惰的大脑不肯扔掉既存的东西、不肯自己用心设计。同理,对于赛2的引导系统来说,官方的这毛病已经惹了太多BUG了。我只做一个比喻:官方不知天高地厚地把[超梦这个名字搬来用,与其这样还不如出一个长得贼像超梦的不同名精灵。名如信仰,出一个相似的精灵人家会说你们抄袭,但出一个同名但长得完全不一样的精灵、还把这只精灵大张旗鼓地加入主线剧情,对于数量庞大的超梦党来说这可就是“信仰侮辱”的行为了。看来官方是以为搬名字蹭人气是小事,你们真的知道这种行为会给我们玩家带来多大的麻烦、会给约坛约吧等交流平台带来多大的危险因素吗?身为PM党我就帮忙把实话说清楚了,中国的超梦粉丝基本都以锑XX来看待其它精灵回合制游戏、根本不屑于接近这些网页游戏,超梦粉里有太多的激进NC粉是你们没见识过的。这绝对不是蹭名字人气的举动,而是毁掉这个游戏口碑的举动。有实力原创,为何还懒惰地抄袭?如果想要昂首回击某些人批判的目光,那就请做你有能力做的事、来证明你的优秀。PS:低调地说一句,惹皮神都不该惹超梦,在中国大陆范围内,超梦党是比法律**还惹不起的……(此话绝无侮辱梦党的意思,只是拿某些NC粉来说事……跪求别爆约坛,如有需要让我请罪QAQ)& & ⑤还原赛2原汁原味的游戏界面。就算进入宽屏新版本,我们也希望保持记忆中登陆界面的那个撕裂的白色S,希望留住黑蓝双色的富有科幻感的简单界面。我们知道官方制作新版本不容易,但本色的东西有许多人有所留恋。技术上允许的话,至少请砍掉右上角那一大帮乱七八糟的七色按钮、换成蓝黑双色,因为那实在充斥着浓浓的米币味。我们不喜欢赛1那样的五彩斑斓,就从砍掉新版本的SPT按钮开始!& & ⑥满地活动的传送仓请彻底滚出赛2。有的玩家认为新地图很宽敞很漂亮,也有的玩家认为它脱离了赛2原有的萌化科技感、过于奇幻了。但不论地图本身如何,所有玩家都不希望那些和阿卡迪亚世界完全没关系的超级英雄活动层出不穷地出现在传送仓。现在大家进入游戏的第一件事就是把鼠标放在右上角,因为摇一摇界面会先于【是否隐藏玩家】的提示出现。关掉摇一摇之后大家会争先恐后的逃往战队基地,因为传送仓实在是太卡了、太瞎眼了,隐藏玩家没P用,还是基地里清静点。 玩家对传送仓的反感也变相表现了玩家对活动的反感。官方是否觉得那些活动别出心裁很有创意?错了,很抱歉我们对那些活动完全无感,心里永远只会想着【卧 槽怎么这么麻烦&&快点给我播完动画 怎么这么卡 老子只要精灵所以快点跳过吧!!!】。玩家们的心思其实只在三个方面,PVP的智慧考验与胜利后的快感、获得与养成新的精灵的成就感、主线剧情的新鲜感。与其大花心思做那些新东西让玩家研究规则后再解决麻烦,倒不如你明说要么给钱要么打一万只XX精灵做**系任务,就算麻烦程度翻倍玩家都会觉得还算爽快——为啥?因为不用看规则啊,那么多字要我就一句话:“太长不看,不看拉倒”,瞬间就没获得欲了。
& & 网页游戏的剧情制作存在过长的时间差,剧情偏离程度很大、故事漏洞会很多。但尽管这样官方也不应把阿卡迪亚的故事当儿戏。
& & ①还原阿卡迪亚自己的真实世界观。请不要以换策划来当借口搪塞,要我说换策划本来就是个轻率行为,换完后还无视原来的剧情凭空捏造完全不同的**低俗主线就更是个可笑行为。这颗星球有着自己的传说,为什么莫名其妙就需要战盟小梦之流来保护?能摧毁这颗星球骨架的精灵王之一的约瑟已经苏醒了,约瑟能毁掉阿卡迪亚,难道就不能保护阿卡迪亚?外星来的那些长相奇葩人不人鬼不鬼的垃圾能及它分毫么?为什么官方要让外界的东西不断侵蚀赛2的世界观、毁掉我们的信仰?阿卡迪亚还有多少个氏族没有出现、还有多少新种类生态环境的地图有待设计与解锁、还有多少生物为原形的精灵没有出现?南半球诸多氏族的文明细节如何、萨伦帝国又因何原因发起侵略战争?5000年前王战的历史究竟是怎样的、王战发生在哪里?天堑一般的裂缝隔绝了南北,那它之中又有什么东西?这么多原创的设定你们不肯动脑去想,却要拿那些外界的现成的东西来敷衍玩家的眼睛?赛2的玩家绝大多数是初中以上年龄者、高龄玩家也远比赛1多,随赛2走了三年以来、我们都不是孩子了,我们对阿卡迪亚有自己的思考,那么多有着深厚底蕴的赛2同人文就是一个例子。曾经弃坑赛1来到赛2的老玩家们看见这个美好的游戏是多么喜出望外,认为中国网页精灵回合制游戏总算迎来了开创性的革命,然而今天的赛2变成了什么模样?官方你们就算忍心毁掉自己的佳作,又怎么能侮辱我们的信仰?!就算赛2将走上星际的不归路,好歹也给阿卡迪亚一个好的结局吧——结果你们不准备做这一切、而是凭空捏造一个毫无预兆的抄袭名新英雄、回过头来让什么魔域军团和它打一架,就准备决定整个世界的未来?我提问:既然小梦和约瑟的战斗力能相提并论、又单枪匹马一路打到萨伦皇帝面前和魔尊对峙,那本炜是不是可以操纵我的赛尔在火水草三氏族到处发传单、一周之后召集三族十万联军利用赛尔的科学技术跨过断崖、横扫整个南半球最后一举踏平萨伦帝国?唯独这种个人英雄主义故事我必须代表全体玩家呵呵你们剧情策划一脸,阿卡迪亚是个类地星球的舞台、赛2是个现实主义的游戏,一开始那么多故事你们写的那么严谨,兄弟争王啊脉灵兽的人身啊什么的……现在呢?说难听点吧,这NM B是中二病学狗做春梦想出来的故事吧,我说小梦都这么NB了,它的后宫哪去了?
& & ②关于剧情设计。
& & 首先需要深度。玩赛2的小学生说实话不多、大多是初中生,但土豪小学狗倒是很多。学狗与老玩家至今已经成为了接近针锋相对的两个极端,官方究竟要讨好哪一边,是时候做出抉择了。
& & 我们想要的剧情,不只是单纯的几只精灵的正邪较量。我们想要挖掘一个有深度的世界——还不是“约瑟传说”的时候,阿卡迪亚的设定就很有深度。时至今日,那些有典故有映射的剧情已然不再,取而代之的是热血低龄街机游戏一般的色块盔甲人形大便轮流你打我我打你,打完了就【“啊小梦你不要紧吧?!”小赛尔的面部LED显示屏上流出了两道浓浓的氢氟酸溶液,“这个世界就靠你了啊!”】官方你这叫我们这些有思想有抱负的新青年怎么不摔键盘?
& & 我们想要的剧情是:各氏族5000年来的发展与演变、更多的本土支线任务、更多的角色与地图。精灵王的信仰对于阿卡迪亚人来说究竟是怎样的存在?萨伦帝国发起侵略战争的原因究竟是生存空间不足还是传教殖民?这一切只要是中学生都有学过,就连小学生也能理解一二。正义?别逗了,这个世界上哪有什么所谓正义,战争的意义归根结底是两个看起来都有理的正义碰撞在了一起、打得你死我活,这两个正义的真面目其实都读作“利益”。【月寒大文帝摘录:世上最深刻的悲剧冲突,双方不存在对错,只是两个都有充分理由的片面撞到了一起。双方都很伟大和高尚,但各自为了自己的伟大和高尚,又都无法后退——黑格尔。】再想得深一点吧、说说我的理解:人类往外部派遣赛尔飞船难道不是为了资源掠夺?难道不是为了寻找一个【Arcadia】成为人类的殖民地?披着羊皮当然我们不反对,但是你好歹要给阿卡迪亚一个完美点的故事吧。赛尔是正义的玩家当然可以接受,毕竟我们就是扮演着赛尔——但NPC们呢?曾经的故事中写得多么霸气而真实:【萨伦帝王命令我踏平草系部落,如果你们胆敢反抗,我那些训练有素的士兵将会彻底击溃你们。】现在呢?【没事,魔域军团还有最后的王牌!】我呸,就算约狗跪了吧,我觉得让赛2飞船载着北半球联军飞过去就足以碾碎那三只精灵了。给你三只观星爷爷,你能正面干得过我一万只兔子一万只海马?没精灵王光环也好意思称王牌,有种正面上我北半球联军,要么就把北半球再撕成两半试试?真要有王实力的精灵一对一决定世界归属,旁边那普通人类的萨伦皇帝还敢在那站着?只要在阿卡迪亚星上就算危险区好么?如此优秀的一个现实主义世界观现在却拿来当超级英雄个人秀舞台剧,官方你是有多强的自虐倾向以至于拼老命都要毁掉自己唯一有深度的一个好游戏?多做点地图会死?把主线任务加以解锁更多的地图、以此来获得野怪会死?让阿卡迪亚像个能住人的地方会死?
& & 模仿小学狗吐槽完毕。接下来继续正常向文风。
& & ③关于主线与支线任务(出谋划策向):
& & 之前也说过了,玩家们普遍希望淘汰大量的获得精灵的活动。私以为官方可以设计更多的地图和野怪,将地图解锁与任务绑定。主线任务负责讲述剧情故事,支线任务则可以有极大的难度、用以展现各氏族原汁原味的风土人情,同时在新地图里分布野怪形式的新精灵,这种支线任务与活动的难度等级是相同的,但它没有脱离阿卡迪亚的世界观。每个氏族都有不一样的信仰和传说,土著人们的生活与故事究竟是怎样的?不论如何,赛2来到阿卡迪亚的其中一项任务不就是调查这个世界的文明吗?
& &关于主线任务:官方可能会觉得,主线任务奖励可怜,对于玩家们来说获得精灵才是更大的欲望。确实,主线任务的奖励什么的,我也从来不当回事。但在赛2玩家的群体当中,每次主线任务都认真阅读的玩家可不在少数。我们是在以面对一部艺术作品的态度去欣赏这个游戏的故事,绝非是为了养成精灵的区区奖励而去做任务。请官方增大世界观的真实性、哲理性,增大剧情中思考的深度,不要让玩家们对赛2曾经完美的剧情彻底失望。阿卡迪亚绝非一颗满地幼儿园孩子的星球,它存在着侵略与抵抗的斗争、存在着权力与善良的矛盾、存在着资源与劳力的争夺。世间没有绝对的善恶,但善一定是更合乎世界常理的那个信仰。此外,玩家们能够理解官方每周制作任务的不容易,其实我们希望干脆地抛弃掉任务中的动画。那东西卡得要死还敷衍了事,说实话没有任何欣赏价值。以前做任务时经常出现的油画画风剧情图就很不错,官方可以把动画改为玩家可自由掌控阅读进度快慢的小漫画。我想单纯的漫画+新地图对于美工来说不是难事吧?
&&关于支线任务:由于对剧情没有影响、却又与剧情有所关联,支线任务用以解锁地图与精灵是取代现在饱受诟病的活动的不二之选。我们希望官方可以摈弃掉绝大多数的活动、减少每周更新精灵的数量,同时请不要让获得精灵的过程脱离剧情。那些让玩家受累的活动,越是别出心裁,就越让人厌烦。做活动的唯一目标只是获得精灵,那过程还有什么意义呢?越快结束我们就越高兴。但如果获得精灵的前提转为解锁一片分布该野怪的地图、解锁这片地图又需要难度极高的支线任务,这支线任务又可以展示颇有深度的世界设定,玩家们一定会对此颇富热心。如果官方担心一键精灵的收益付之东流,那么你们完全可以在任务剧情中需要突破的单一关卡(有可能是BOSS对战)上下功夫。当然这个收益肯定比不上原有的一键,所以为了平衡经济收益,官方可以增加VIP福利以吸引更稳定的充值。每月10RMB大家肯定都是供得起的,所有玩家都希望官方可以在剧情与精灵上多给予玩家公平的福利——如果淘米可以做到这一点,距离好口碑的成熟运营商就不远了。
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附·文组2名成员的文学向上书应援(主要探讨世界观与画风方面的问题)。月寒和小蜂的上书目前只是一个预览,正式上书前这3天内他们会自己发帖,正式上书中也会附上她们的谏言。
《又一场伟大的民粹主义试验》
文·&&秋月寒
作为一位淘米网的忠实玩家——或者说顾客,我曾在初一结束的那年暑假围观了一场伟大的民粹主义试验——赛尔号大电影1,电影很受小朋友们的喜爱,上映第一天票房爆满。但是我却不知道该对这部电影说什么好,后来正如我所想的,社会舆 论似乎对这部电影并没有多好的评价,吐槽多于夸奖和鼓励,如果说有夸奖的言论,那也大都来自于小学生——不过这对于你们来们来说已经足够了,对于商业化的电影制作者,对于营业性的游戏公司,只要赚到票房就够了,不用去想其他的,况且官方邀请的明星阵容不容小觑,也算是用心,我也就没有再说什么。
& & 也就是在那个暑假,赛尔号2诞生了,很巧,那天——七月八日,正好是我的生日,十三岁生日,虽然十三是一个不怎么吉利的数字,但是我仍旧和那群学弟级别的赛尔迷们——当时他们还在上四年级或五年级——举杯欢庆,我高呼:“祝我生日快乐,同时向赛尔2起飞表示祝贺!”我将我生日祝福的一半都分给了这个游戏。
& & 后来,事实证明,这个游戏正如它开始时所宣传的那样,是“飞跃巅峰之作”。它的上一代的画面、可玩性和游戏剧情都超越了上一代——主要是游戏剧情,可以说是甩了国内同类游戏十五条街。而那段时间正是我生命中的"灰色年代",在当时的那种情况下,在“怪病”和“孤独”的交织之中,在黑暗无边之中,我还能看见它的光芒,它就是我心中的“希望之光”,引领我跌跌撞撞的走过初二的时光。我还记得,在2012年的暑假,我登上能源之潮,看见了那闪耀了了五千年的希望之光——那一刻我热泪盈眶。我知道,面对着即将到来的初三,只要心怀希望,便无所畏惧。
& & 那时的我决定在自己的身上做一场实验,来试一试自己的潜力究竟有多大。
& & 而几乎与此同时,赛尔号2的策划人员们也在准备着一场实验——又一场伟大的民粹主义试验。
& & ——我也不知道该怎么说了。刚开始只是一些微调,我并没有注意,因为主线任务没有断,并且还出了炼狱系列。S的身世逐渐显现,历史的迷雾中又有了闪耀的光芒,所以我并没有对这个游戏有什么情绪。然后,主线任务不知为何断更了——虽然那中间出了巴金斯日记的灵兽系列。而作为一个司马迁的乡党以及考究癖,我就暂且将解决巴金斯日记中的复杂任务当做主业,我和它还有着深沉的羁绊,我还不想放手。但是就在那个寒假,我得了年级第一,我心爱的赛尔号2——曾经是我黑暗中的光芒的赛尔号2,引领我感悟历史的赛尔号2,它改名了,“毁约”了,出了付费精灵,浓浓的米币味散发出来,让我觉得——让大多数忠实的老玩家觉得——有点恶心。
& & 在那个时候我就想做些什么了,可是碍于九年级那捉急的时间,以及巴金斯日记——阿卡迪亚星的史记——的牵绊,我只是说了,却并没有做。
& & 而当巴金斯日记完结的那一天,我和这个游戏最深的羁绊终于解除了——随之而来的是血肉撕裂一般的痛苦——它的剧情以及剧情所牵涉的一切就是我对这个游戏最深的羁绊!它已经融入我的血脉,成为了我灵魂的一部分,那是一个和我同一天生日的、素不相识却神交已久的“陌生人”对我的帮助乃至救赎。它的主线剧情引发了我对历史的思考,这直接导致了我在中考的政史科目之中异军突起,可以说就是因为这个游戏的主线剧情,我的政史至少多考了五分,换算成全市第一的省重点的学费,值六千块钱。
& & 我不知道六千块钱对于你们来说是什么概念,但我知道你们所做的一切都是为了市场、为了赚钱,你们的主要客户是那些小学生,所以你们用夸张的色彩来刺激他们的眼睛,用单纯的蛮力搏斗来满足他们的好胜心,用没有任何依据的语言夸耀来吸引他们获得破坏游戏平衡的精灵,以及最重要的,将无脑的剧情装进这副躯壳里装作是它的“灵魂”。
& & 但是,我可以说,我们这些淘米和赛尔号2最忠实的老玩家无法忍受这样的“灵魂”。
& & 应该能这样断言,在改名后官方根本没有想过所谓的“主线剧情”,有人说那是因为换了策划,新策划不知道原来的剧情——这完全是三流政客的说辞,游戏的开发者应该知道,玩家并不是好糊弄的,正如政府应该知道人民不是好糊弄的。
& & ——你们以为我们都忘了么?要知道,是这个游戏原来的剧情勾起了我们对那段战争年代的记忆,而我们不能忘记,忘记就意味着背叛!那些昔日的剧情已经刻入我们的生命,成为了我们心中对希望的信仰,我们怎能背叛自己美好的信仰?
& & 真正好的剧情,能让我们感到温暖,更何况淘米的游戏是做给孩子们的,策划的心中应该有着一种责任感——教化未来的责任感,因为在很多时候,游戏是一种让青少年理解世界、领会道理的重要途径。一些在课堂上无法理解的东西,在游戏里却可以潜移默化的吸收,这一点,赛尔号2最初的策划就做的非常好。可以看出当初那位策划拥有着很强的教化责任感,当然,不只是这样——
& & 在2013年的那个夏天,我第一次拜读了余秋雨先生的作品,这才发现,赛尔号2的主线剧情所蕴含的思想,有很多都和余秋雨大师的不谋而合——这是何等的品级!能将这等的品级带给玩家们,对于策划来说是何等的荣幸!而对于玩家来说,能在娱乐之中得到此等的教诲,该是多么的愉悦和感激!而现在呢?果然,这个游戏又开始从另一个方面来验证余秋雨先生的猜想了——民粹主义,将最底层大众的基础感受尊为圭臬,放弃品级。这个游戏专注于虚荣心中的低龄阶层,于是,剧情低龄化,审美低龄化,战斗低龄化,一切低龄化,只要能吸引他们进而从他们的口袋里赚来钱,一切OK。没有了教化的责任感,没有了品级,其实说白了就是在糊弄小孩子然后赚钱——如果我热爱高端黑的话我会说这和拐 卖儿童只是程度上的差别——但我是来劝谏的,万一你们把我封了,那么于大家都不好。
& & 也许我们应该回顾一下刚开始都发生了什么。
& & 我们是星际间的旅者,为了给濒临毁灭的人类寻找生存的希望而背井离乡,踏上星际的漫漫长途。在那之中,我们被一个名为“阿卡迪亚”的神秘星球的磁场所吸引,从而被 迫踏上了在这个星球上探索和考究的旅程。我们在草目氏族体会到了文明最开始的时候淳朴的信仰和真挚的爱,在水脉氏族感受到了守护和羁绊带给我们心灵上的宽慰,在火幻氏族懂得了要勇敢地与命运对抗,在地月和沙爪深切地体会到了团结合作所能带来的力量,在冰沁氏族懂得只有勇敢的心灵才能驱散黑暗的迷雾,在飞翼氏族认识到只有靠自己的努力才能获得翱翔于天空的自由,最后我们登上了能源之潮,在心中燃起了“希望”。
& & 在这场探险之中,我们还翻开了五千年前历史的扉页——“故事要从五千年前说起。阿卡迪亚星的太阳代表勇气、信仰与力量,就是这样的它孕育出了奇妙的生物——精灵,在这里诞生了两个传奇般的精灵,人们叫它们‘精灵王’。宿命的对手,大战了七天七夜,战斗所释放出来的能量摧毁了世界的骨架,阿卡迪亚星被分为了南北两个部分!为了惩罚这两位精灵王,他们被分散成无数颗精元散落在世界各地,没有人知道,当精元全部集齐的那一天,传说中的精灵王能否现身。”
& & 这是一切的本源,是一切的“因”,是南北半球文化差异的根本原因,这是这个星球的深厚的文化背景,但是在最近的一期任务里,你们把精灵王之战发生的时间堂而皇之地写成了“500年前”,这一写,历史的背景和文化的背景,都灰飞烟灭,只剩下地面上的一群“小学生”在杀马特一般五颜六色的背景下喧闹不止。
& & 然而,“小学生”们并不是真正热爱这个游戏的人,只要一出新的、更刺激的游戏,他们就会倒戈,将“向之所欣”弃若涕唾,他们还没有形成立场,更不会有真心的信仰和热爱。
& & 真正热爱这个游戏的是我们——这些年龄偏大的老玩家们,这些为了自己所爱的游戏,不惜“公车上书”的我们!我们记得曾经的美好,我们懂得——什么是美好的,怎样走才是正确的,我们知道赛尔号2如果按最初的运行模式运转下去,必定成为一代传奇,但是它变了,这真是一场伟大的民粹主义试验!俗话说得好,天堂有路你不走,地狱无门你闯进来!民粹主义、拜金……我想笑!为了眼前一时的利益而收回了了长远的目光,这是对这个时代多么精辟的总结啊!于是,你们想在最后教给我的,难道就是这些?
& & 不,不会吧?人世间还有更伟大的东西,更高贵的真理,等着你们为我们点化——但是这并不难,对么?只要策划回心转意,重拾遗落的碎片,闪亮的光芒依旧没有熄灭,就像那个夏天的“希望之光”一样。
& & 按照最初的主线任务走——在能源之潮上,复活精灵王约瑟的最后一个道具——“希望之光”被萨伦帝国抢走,为了夺回它,我们毅然踏上了南方的土地。在风刃氏族,我们遇见了受人委托而给我们当向导的席德,我们一路探险,来到了神秘研究院,在那里找到了一份关于“席德”身份的资料,但在那之后,巴蒂不慎掉入了研究院的陷阱里……
& & 接下来发生了什么,便不得而知了——直到现在我还不知道。这个胃口吊了我足足两年,到最后我甚至想吐出一口殷红的鲜血——不知道答案就算了,还离最初的目标越来越远……到后面好不容易出了虫群氏族的任务,已经与先前的主线完全脱节,先不说那个失踪的巴蒂是怎么回来的,就说虫群氏族任务给我的整体感受吧,两个字就可以了——幼稚!这场民粹主义的试验果然卓有成效啊,成功地将任务低龄化了,而且以出任务的形式暂时安抚了我们这些真正热爱这个游戏的老玩家,不得不说现在的策划还是有些头脑的,嗯,可以与勃列日涅夫相媲美。
& & 最后,我很荣幸能参加这次“公车上书”,正如我家族的姓氏曾经做过的那样。我知道掌握能“历史的进程”是多么荣幸的一件事,而我之所以代表我们这些老玩家上书,都是因为我们还衷心的爱着这个游戏,我们不希望这个游戏堕入民粹主义的深渊,在戈尔巴乔夫到来之前,在我们还能挽回失去的美好的时候,我们必将拼尽全力,庶诘驽钝,只为了原先充溢着真善美、快乐、温馨和哲理的教诲的赛尔号2回来,仅此而已。
& & 谨再拜。
原本这个游戏与我没有多大的瓜葛,也没有太多的缘分。不过是最普通的相遇方式,经朋友的推荐,对网游不太感兴趣的我也只是出于好奇的心情,然后点开了并不浮华的页面。
我也没有想到,我一直留在这里,想来也有不短的时间了吧。
前天突然有朋友提醒,约瑟开服将近三年了。我猛然一震,这才发现不知不觉中,我们这些玩家已经默默地在每周一次的更新中陪着它走过了三个春秋。我们每周都怀有的期待,欣喜,这些年来在游戏中畅快淋漓的努力与奋斗,就在我们平凡的岁月中悄然经过,无声无息。
真的度过了三年。
2011年的往事和记忆有很多我已经忘却了,生活的一点一滴,同学和友人的欢笑嬉闹,都定格在过去的一份一秒,然后换来一个理由,“我长大了”。
约瑟也长大了。
宽阔的界面和华丽的战甲,“突破”与“拯救”的横幅大大地横切过视线。全身发光的陌生人被称作新的希望,他周围的金光足以把我们闪耀得头晕目眩。所谓的战斗征程随着时间的推移迅速前进,像个齿轮一样不可停止地转动。翻新,翻新,再翻新,如同一本大书不断地往后翻页,书页在哗啦啦地向着,曾经的故事仿佛被洪流推着冲向远方。
在这个令我眼花缭乱的虚拟世界里,我曾尝试着沉默。
被描绘得无比伟岸的精灵和无比豪壮的使命,浮华的喧嚣声在耳边吵吵嚷嚷。
我坐下来,试图遥望到过往的蓝天。
真正的主线剧情被无情地遗忘,未知的南半球在阴影的笼罩下越发神秘,就像有一个无形的黑色洞口吞噬了本该属于它的一切。陪伴了我们近三年的氏族在缓慢地分崩离析,取而代之的是冠冕堂皇的超越和进化。
木族的族人依旧每天按时耕种,保持着自己的作息,明亮的眼睛看着湿漉漉的田野和潺潺的溪水,简单质朴的帐篷随处可见。他们会坐在摇椅上悠闲地品茶闲谈,论天论地。若是来了客人,就热情地送上一壶好酒,开心地微笑。
水族的占卜师背着巨大的后壳,拄着拐移动年老的身体,皱纹横生的老脸上神色温柔。长眉垂下,大锅里的浓汤咕嘟嘟地冒泡,晃动的波纹中揭开一个又一个的预言。大祭司的鱼尾来回摆动,飘带在水中妖娆地漂动,她的面容如珍珠般光滑美丽。
一把把的长剑插在冰族的大地上,千年不化的冰川壮美瑰丽,坚毅的冰凌滴下一颗颗的水珠,空灵的声音如梦如幻。凄美而高贵的传说在冰层下吟咏,冰雕用满含期待的眼睛望着头顶的天空,绝美的梵唱永不停息地回荡。
这样的地方离如今天花乱坠的约瑟有多远呢?
如果救世主和“希望”频繁出现,那么曾经的努力和探索该放于何位呢?
如果超梦变成了最璀璨的星辰,那么曾经的王者和死去的战士算什么呢?
如果一切都在繁华和滔滔口水的救世梦中不可苏醒,那么曾经的精魂何处藏身呢?
我在翻找从前的画面和记忆的碎片。
一位朋友发给我一张当约瑟还是赛二的时候,所用过的开始界面。目灵兽高贵而圣洁的身体站立在沧桑的土地上,他的身躯散发着清淡而纯美的绿色荧光。无需修饰,无需赞美,他的目光眺望着远方巨大的干净的银色飞船。一朵朵野花簇拥着飞船的金属外壳,我能感受到它们的清香和它们温柔朦胧的光泽在天地间渲染开去。
柔和而纯朴。
只是现在那简洁却富有趣味和感悟的画风不再。
我一页一页地回顾着以往的风格,传奇,剧情和新闻。
没有金光闪耀的铠甲,没有无限拟人化的精灵,没有追求华美的画面。
却有独特的魅力和标志。
那么的迷人,那么的可爱。
我不太反对人形化的精灵,但我绝对反对抛弃过去的独有风格而只顾拼命向前的超进化。
其实当战神联盟来到约瑟的那一刻,我就已经预感到了现在的一切。
那些被吹捧了多少次的伟大英雄,终于踏上了约瑟的大地。
变了,都变了。
这就是约瑟长大的代价吗?
我假装习惯了你的喜新厌旧。
我假装习惯了你的任性。
我假装习惯了你的一去不回。
我假装习惯了你的华丽。
我假装习惯了你的改革翻新。
我假装习惯了你的虚假宣言。
我假装习惯了战神的脚印覆盖埋没了坚毅的誓言。
我假装习惯了守护者的背影逐渐隐退。
我假装习惯了遗忘和背弃。
我假装习惯了主线任务如风筝断了线。
我假装习惯了原本隽永的传说被蹂躏摧残。
我假装习惯了放弃。
我假装习惯了改变。
我假装习惯了,
在回忆中寻找你。
为什么南半球的氏族至今没有完全揭开面纱?
为什么炼狱的真相迟迟不见结果?
为什么如今的任务漏洞百出?
为什么新的地图不再出现?
为什么引进其他游戏的内容而抛弃自己的特点?
为什么一定要我们沉默?
为什么不听听那些陪伴了等待了你三年的玩家们的心声?
我走进梦境之中,模糊的一切恍惚而清晰。
我看见一个人走过来,我听见他对我说:
“欢迎你来到--”
“赛尔号二。”
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【昵称/ID】天翔
【米米号】
【你自己的其他有关想法补充】
没啥好补充的,小炜说的就是我想说的,现在我能做的,就是【联名上书,还我赛Ⅱ】
【联名上书,不还就用黑卡蒂狙你脑袋】233333&
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【昵称/ID】浅妹の凉忆
【米米号】
我木有什么想法,只是炜哥说的对,赞一个
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狙我脑袋?~
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狙我脑袋?~
想也知道是狙洛克脑袋:}
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