黄辉:不会从我17岁创业到现在有成有败,这些经历也给了我一些经验一个人的精力是很有限的,你能集中精力去做好一件事就很不错了很难同時做好很多件事。除非现在的小游戏团队不需要我管也能正常增长和盈利那我有可能会做重度游戏。
对于热爱画画和热爱游戏的人来說能入职游戏原画就是值得,
据我推测若想在这行业长久地呆下去,
前期就踏踏实实打基础,别听LIVE(真没用)
也别报什么原画班(特别是老师都画得奇丑无比的那种),就先去画室好好画那些个东西
基础素描几乎所有有经验的原画师,想画好了都在吃以前的素描咾底
中晚期,大概发展成两类人才
某一类风格有很大名气了,俗称的大大大触,
或者一直在画某一类风格小有名气
缺点就是风格過于局限,选择面很窄
第二综合类,俗称打杂的(比如我):
欧美风韩风,日风风格上几乎没有局限(比如我),
再宽一点可能場景角色美宣,都没有局限(比如我)
缺点就是没有一个过分突出的点
再往后一个画画的也会用unity,也会做模型也会画贴图
主要是胁从各部门一起统筹效果,
发展到最后其实就是综合型项目人才,这类最差也会做个主美了
要么,就某种东西画到最好画到极致,
不好嘚就是高风险会饿死
这东西,就和时尚圈一样也许以前流行过了,过两年还会再流行回来