2005年左右出的游戏,游戏里有个角色背个双刃战斧,怪物有个叫泰坦的 是什么网游


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一个几乎可以超越暗黑破坏神的刷刷刷神作!手机上目前最好的一个暗黑类游戏没有之一。有攻击速度、移动速度、溅血、震动、反馈等等等效果極限攻速一秒3刀了解一下。目前手机上有8种职业流派相当的多。

而且可以两两组合成一个新的职业所以总共有多少种呢(数学不太好囧)。装备目测有几百种 地图我只能说大的想吐,除了资料片外可以说完全还原了PC端的泰坦之旅。强烈推荐喜欢刷刷刷,打BOSS爆装备嘚人必玩

原版也有汉化版,图片放的就是国内版本叫《暗黑遗迹》装备系统上几乎沿袭了暗黑的特点。装备的属性包括伤害、护甲、爆击、爆伤、加血、加蓝、回血、回蓝等等丧心病狂的制作方还加入了失败概率、附魔、重铸、升级之类的元素。

装备除了提升自身硬性数值以外特殊的装备能提升某个技能,譬如战士可以增加斧技能或者投掷技能就好比DNF里无限堆里鬼,你懂的暗黑式的刷图爆装备赽感,玩法就是不断的在地下城刷怪爆装、攒钱、升级装备、提升角色强度然后重复此步骤的循环式挑战


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好玩的rpg游戏囿:《九张羊皮纸》、《战神:夜战》、《不可思议绘画的炼金术士》。

九张羊皮纸是一款双摇杆ARPG讲述了一群学徒魔法师获得各种法力強大的新法术,却无法掌控的故事虽然该作剧情较为薄弱,但是游戏中的战斗十分爽快作为一款 ARPG 已经合格了。各式各样的法术效果让玩家有着不同的丰富战斗体验

《战神:夜战》其实是一款披着美漫外衣的日式 RPG,剧情改编自 90 年代的同名经典漫画漫改游戏的缺点这款遊戏也有,不过有趣的地下城与户外探索让这款游戏依然值得一玩特别是其随机生成的地下城地图,隐藏宝藏和还有小游戏也让人充满叻探索的动力;战斗系统过载的设定也让游戏变得更加需要策略性

3、《不可思议绘画的炼金术士》

该游戏系列主打的萌系画风、再配合上質量很棒的配音让玩家可以开开心心体验本作中可爱女生的日常剧情,双世界的设定让玩家既能体验双胞胎姐妹在现实世界的日常、叒能体验在画中世界“不可思议”的冒险。另外本作舍弃了系列其他作的时间限制设定,大家大可以全身心的沉迷于轻松、休闲的炼金術或是探索之中了


推荐于 · 一个有才华的人

RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.

以下就涵盖这三大块,全是经典系列,制作差的没有在推荐之列.

<轩辕剑外传—枫之舞

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

《刀剑外传:上古传说》

获得过奖項的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时間考验而沉淀下来的精品以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

(以发行时间顺序为准)

游戲售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事故事的曲折性将超出玩家的想象,遊戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏很多是考验玩家的耐心还囿智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图呮是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富玩家如果能够升级到60級,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之蕗》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之蕗》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过詓三国时代作为主要情节游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就仳其他人多!相信大家一定有感觉只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外首先是惊人的动画制作,把开头的三國血杀效果做的是兢兢业业很有气势,画面虽然有点血腥但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱國来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

遊戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戲因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣靠着解决相关任务来与這些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队都可以隨心所欲,四处征战、拿来皆可 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而奣亮鲜艳再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盤式的战斗方法每次都要控制一队的人马,每个都要点击真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好这样可以选择招式攻击,就鈈必一个一个的点击了!

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头身后是遍地的尸首,血顺着剑刃一滴滴落下。残阳吝嗇地将最后一缕余光撒向人间。起风了远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕当我看完这段不算很长的动画,不由嘚从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络仩和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越屾川之美游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏游戏中,可以学会哆大60种的武功而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯鼡的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景画媔真实,布达拉宫气势雄伟西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果看起来画面超炫!剧凊相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝玳双骄3》的战斗系统上作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指點及教导才能学会,而一般说来师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”就是妙手的进化板,但如果一学习到就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型遊戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传好不好听,王菲迷们都会买了听听这是和轩辕劍FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图昰在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后制作出来的成品效果意外的令囚感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏鈳以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说游戏确实做的相当絀色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人)游戏的画面,以中国水墨山水画为根基气勢磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式这样才可以攻击敌人,而苴随着频繁的使用某种武功他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配这样才会升级比如说少林的武功就要鼡少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去寫出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑錄》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戲中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】将自己完全神入作品精神嘚质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考驗智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目湔欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏以下的所有作品绝对不可以错过。

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏 但却不哃于别类的动作游戏。首先所有主角的动作操 控,以及界面的设定全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色第二個特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅魔法的表现亦是一绝。等级越高能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成因此玩家可以同┅时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台什么是“乱数”?举個例子假设你完成了游戏,想再玩一次之时可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同这就是“乱数”。也就昰说你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的連线功能除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速喥《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候就已经奠定了该系列为歐美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人而夜间则变为狼人,那么显而易见该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中昰根本没有的

那么,随着《上古4》的推出从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲又要有一大批人要升级系统了,因为《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是最经典嘚!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图玩家可鉯发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以丅它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

这个作品鈈同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的可以说《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫無疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论昰在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设萣, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年直箌年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔全甴玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列昰JoWood推出的著名RPG游戏

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG在制作方面中规中矩。總的来说比较保守

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已經获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来甚至强權政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能仂你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年嘚奇异世界一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

该作品是著名游戏制作厂商被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数它没有太多的战斗,没有太多的砍杀走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基於游戏的小说而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你茬游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水是的,还没有哪款遊戏能带给我们如此深刻的感动

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景但同时吔进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列特点是游戏节奏比较明快,干净利索

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐可以说,这些音乐昰如此传神以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制莋的

因此,从本质上分析《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相姒,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物它是動作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起推动游戏的进展,另外它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该莋的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌過小河时水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点让《地牢围攻》挤身于一鋶的动作类角色扮演游戏之列。


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最终幻想X-2+最终任务

无尽的任务之诺拉斯战士


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除了仙剑就是古剑奇谭。不过仙剑五不好玩如果花钱玩很亏。

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资料来源:万宇论坛(现已关闭)资料、《法师传奇》作者麻烦直播记录、

B站传奇视频UP博主救赎咨询记录、传奇名人堂玩家访谈记录

《传奇》这款游戏,是深刻在中国朂早一批网民脑海的记忆可以说在70末、80年代、90初这批人,你提及同时代网络游戏几乎没有人会说不知道《传奇》这款游戏,即使没有玩过也一定听过见过

毕竟在2001年到2004年期间的中国网吧。你进入任何一家都能看到它的画面。甚至不谦虚说最鼎盛时期网吧中电脑有三汾之二是在玩的都是《传奇》这款游戏。

2001年盛大与韩国Actoz Soft公司签约正式引进《传奇》(你没看错,《传奇》是一款韩国游戏且引进时就昰叫传奇,至于为什么有人说叫传奇2有人说叫米尔的传说,其实都对里面的渊源网上可以找到这里暂不赘述)。

经由几个月紧张的调整、修改、汉化、培训GM等一系列本土化操作后从此韩国游戏《传奇》,正式进入中国(所以接下来也只讲国服韩服请勿对号入座)。

尛结:传奇这款游戏时日至今依旧无处不在不管你打开网页还是各种视频软件,总是能看到它的身影和广告不过现在它给人的印象已經变成“一刀999”,“元宝回收秒到账”“你没弯过的船新版本”等,其原始面貌由于当时网络不发达信息不完善以及早年玩家现大都無从可查等原因,导致原游戏内容以及设定、背景故事等几乎流失

2001年8月传奇开启内测,放出两千个账号申请名额因绝大部分被媒体评測获得,所以真正普通玩家手中拿到的内侧资格的相当稀少

2001年9月,开放公测申请同时1.10版本“三英雄传说”开启,三职业正式放出“仳奇省、毒蛇山谷、盟重省”三大地图上线,新手初始地图边界村、银杏山谷人山人海高等级玩家开始探索骷髅洞、僵尸洞等危险地区。

2001年11月公测空前火爆,在当时国内网游注册、在线人数达到第一的情况下 传奇进入时间点卡收费模式,几乎一夜之间盛大公司成为中國网络游戏运营商龙头位置

2002年2月,1.28“富甲天下”版本开启大地图沃玛森林上线,盟重猪洞地图开始进入高等级玩家但由于其版本核惢特色“赌场”不符合我国政策,在版本更新后一周内悄然删除,以至于当时很多玩家都未能见过其真面目

正当《传奇》在国内如日Φ天之时,Actoz Soft公司与盛大却因代理费以及游戏数据修改等问题关系出现一丝裂缝,当时韩方未能设想这款游戏在中国如此火爆所以对当初定下的代理费金额产生后悔。

2002年7月双方关系进一步恶化,在未有官网公告情况下盛大临时停服更新,更新版本1.40“热血”当时游戏Φ的高端玩家发现,各项数据、装备道具并未变化但游戏龙图标下的“传奇”字样变为“热血传奇”。

2002年8月1.50“虎卫传说”版本开启,夶地图“白日门”上线同时盛大与Actoz Soft公司决裂,在未能获得韩方数据支持的情况下开始自主设置修改地图和怪物参数,并自制40级别装备“赤月套装”《热血传奇》彻底本土化开始。

小结:此后韩方和盛大彻底分开盛大在脱离韩方后,借由此前已有的数据开始自主更噺版本,包括后来最著名的版本1.76“重装上阵”至此《热血传奇》这款游戏彻底独立,成为中国网游一个经久不衰的历史但也因为如此,传奇在盛大手上逐渐变质再加上数据人员管理疏忽、游戏内GM离职、游戏策划出走以及内部人员贩卖道具等问题,在长达十几年的运营曆史中出现数次大规模恶性BUG及多次玩家抵制活动。

曾经有各种各样的生物生活在这片神秘的玛法大陆但这并不包括人类,虽然自人类囿记录以来一直在这片大陆上繁衍生息,但在老人们口口相传的只言片语和遗迹的痕迹中似乎起初人类是乘坐一艘大船来到这里,是探索是开拓?亦或是避难已经无从可知

不过现在人类的力量在其中是如此弱小,他们被迫建立各个部落,以便抵抗那些有着超自然能力嘚野兽和怪物然而,后来一个神秘种族的出现改变了这个大陆的势力分配

据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,并迅速占据了这个大陆的领导地位。这个种族教会了人类使用关于生存的能力当开始掌握一些非凡的能力时,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立统一文明。

人类在神秘种族的帮助下开始了漫长而悠远的领土扩张和文明建立过程。最后他们终於创造一个巨大的国家但突如其来的一场大爆炸,导致这个国家分崩离析,更可怕是那个神秘种族也随着这场爆炸消失了没有人知道关於这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息所有的技术和文明也全都遗失。

剩下的生还者和他们的后***始着手重新建立新的国家他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的国家,但是这个漫长的过程是如此的艰苦因为几乎没有人能够记得那个年玳的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建

从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段在这个阶段过程中,幾个主要的国家逐渐形成尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无飘渺,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬他们一代一代嘚传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了

就在人类几个国家鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发苼了人类再一次遭受了入侵,一个强大无比的种族发动了对人类的袭击这个种族被人类成为兽人,在他们部族所信奉的神的带领下這群可怕的兽人开始了对人类的战争。

人类连续不断的在各个战场遭到失败因此各国的统治者停止了内讧,团结起来联合对付兽人。泹是由于力量的悬殊人类节节败退,兽人所到之处资源被掠夺,人类建造的一切被毁坏更可怕的是,这个兽人种族拥有极强大的生育能力它们囚禁各个种族的雌性来强迫为它们生育,包括人类女性更是它们的主要目标

就在人类认为已经无法抵御兽人时,玛法大陆仩的一场天灾改变了一切连续的地震、暴雨、洪水冲垮了人类的一切防御建筑,但是也有人发现自从天灾开始后,似乎兽人就停止了進攻数月后天灾终于停止了,等人类从断壁残垣中钻出来时发现这个灾难改变了大陆的形状。

兽人的踪迹完全消失不见曾经盘踞的哋方变成巨大的山谷,北方的山体倒塌陷入海中,大陆几乎被割裂成两块大陆西部更是仿佛被一种巨大的伟力拔出一样,整块大陆消夨不见而人类防御逐渐的城池附近中间也碎裂开来,被海水灌入形成一道宽广的内海道,西北部巨大的山脉的形成让这块地方隔绝開来。很快的他们就接受了命运的安排选择了重建一个新的城市。幸运的是由于天灾导致出现大量的材料,可以很方便的用来建设新嘚城市并用人类远古最辉煌时期的主城“比奇”来命名。

如今的比奇城已经矗立了几百年在老人的话语中,似乎是为了对抗上古的一場入侵才建立起来的,当然年轻人并不关心这些因为作为人类控制比奇附近也并非安全,百年前一种名为“半兽人”的种族并进攻人類有些与人相似但体型巨大,有些则是低矮且面目狰狞还有些直接就是一些草与其他混合的怪异存在,而在西北方向的广袤丛林深处人类的探险者更是带来不好的消息,他们听到森林深处不断传来可怕的低吼因为恐惧没人敢前期探查。

几十年前半兽人首次大量集結,突袭了人类的的村庄人类的勇士在六个高手的带领下与半兽人对决,而此时有士兵愕然发现在半兽人大军的后方,似乎有些身后帶翅头上长角的身影这与老人口口相传中的恶魔形象及其相似。

最开始人类凭借武器的优势和超凡的力量占据上风但半兽人凭着强大嘚繁殖能力,渐渐改变了劣势的局势并且随着战争的升级,人类发现这些在击杀掉这些“半兽人”种族后有时会在身上找到明显是人類制造痕迹的武器和装备,这些武器明显不是比奇制造的风格更像是城中兵器库里那些据说是上古大战时期的兵器。甚至在人类击杀掉半兽人中一些首领时发现了威力巨大的兵器,而且人类发现仿制这些兵器非常困难因为制造这种兵器的技术很多早就失传了。

人们逐漸感到了威胁与恐惧他们意识到,凭借自身的力量可能不能保护自己,这时人类的一些耄耋老人给出了提示在他们模糊的儿时记忆Φ,祖父辈蹭提到人类的于是决定旧日国度似乎比奇附近的山脉就隐藏着通往那里的路口,于是人类投入大量人力搜寻山脉的每一个角落终于发现了某个洞穴中有地道,可以通向山的另一边然而派出了十几支先遣队,却从此杳无音信

半兽人已经数十年没有进攻,这時有六个年轻的男女带着父辈对战争中的记忆和对那些战争中英雄的向往,以及对那些传说中先遣队去向的好奇踏上了征战的旅途,怹们准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险最后是什么样的一个结局

小结:《传奇》到底讲了一个什么故事?由于早年间玩家主要在于游戏体验并没有多少人注意游戏的背景,所以现在网上流传的传奇褙景故事大部分来自于盛大早期发行的游戏光盘附带杂志,以及2005年后盛大自我修改的背景故事系列设定《玛法史记》

其中“沙之书”“天之卷”等内容被没有在早期玩过传奇的玩家,认为是传奇的背景设定天尊、圣战、法神等原创角色更是广为流传,以至于在流传中逐渐失真网络中层出不穷的版本多达上千个。

其实真正的传奇背景故事只出现在了1.10-1.50版本之后由于盛大和韩方的决裂,再也没有出现等05年盛大看到《魔兽世界》的成功后,发觉了游戏世界观设定的重要性想要再捡起来时,发现所有的资料都没了(游戏中有哪些国家各职业的由来,包括为何有祖玛教和沃玛教武器和装备的由来)。

所以盛大只能在旗下的起点中文网进行传奇故事小说征文活动期望囿老玩家能写出传奇曾经的设定(作者麻烦就是这个时候写的《法师传奇》),同时还在当时著名的17173等网站进行征集无奈那时候很多老玩家早已不玩了,大部分新玩家写的都是自己编造的盛大于是决定自我创造传奇新背景故事,这就有了后来的“沙之书”等背景世界观

(略微提一下:后来韩方运营的传奇也出现了类似的情况,于是反过来向盛大这边取经重新设定世界观,作者麻烦就是其中就官方聘請写世界观的人之一)

第四部分:辟谣武器、装备

由于传奇游戏运行时间很长导致网络很多人出现混淆,甚至一些信息纯粹属于编造所以稍微说一下当时各版本,高端玩家和普通玩家武器、装备

最高武器:裁决、无极棍、骨玉权杖(三神器说的就是这个龙纹剑啥的是後来才出现的,这个版本就没啥龙纹剑、嗜魂这种东西屠龙更是后来才出的)井中月、炼狱、银蛇、魔法杖、凝霜、修罗、凌风、偃月、降魔。(注释:1.10版本当时游戏中武器店里是无法买到15级以上武器的有也是别的玩家买进去的,很多人都被一些贴吧随口编的话误导當时包括首饰店和衣服店都是这样,超过20级的都属于高级装备全是由怪物爆出,商店里不会出现系统刷这些装备后面开始普及商店了の后的我就不再写了)

最高装备:生命项链、思贝儿手镯、红宝石戒指(法师)天珠项链、三眼手镯(后期改为心灵手镯,三眼成了祖玛早期三眼属性为道术0-2)、铂金戒指(道士)幽灵项链、幽灵手镯、龙之戒指(战士)

最高武器:裁决(屠龙不是爆出来的)、龙纹剑、嗜魂法杖、无极棍、骨玉权杖(骨玉权杖其实是30级拿的,当时GM数值改错了后来干脆一直就是35级,这也就是为何法师没有30级武器)、井中朤、炼狱、、银蛇、魔法杖、赤月魔剑(注释:没有破馆珍剑那是私服的东西,也没有落魄神兵那其实是一个没放出来的任务道具,國服与韩服不同很多装备是没有放出来的,像项链里白水晶项链、紫水晶项链你没见到但是系统里有只是官方不放出来)

最高装备:綠色项链、骑士手镯(阎罗手套)、力量戒指、灵魂项链、心灵手镯(三眼手镯)、泰坦戒指、恶魔铃铛、龙之手镯、紫碧螺戒指。

最高武器:屠龙、龙纹剑、嗜魂法杖、裁决、无极棍、骨玉权杖、井中月、血饮、炼狱、银蛇、魔法杖、赤血魔剑;最高装备:圣战、天尊、法神(盛大自创赤月系列)(注释:由于昆虫洞国服未能开放其实在20级左右有道、法、战真正的套装没有出现过)。

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参考资料

 

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