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运动有两个基本特征:电子、竞技。
”是其方式和手段指这项运动是借助信息技術为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地在电子竞技运动中,“
”依赖信息技术来实現这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性即对抗。作为一个体育项目对抗是最基本的特征。電子竞技运动有多种分类和项目但核心一定是对抗、比赛。
首先从性质上看电子竞技运动是
,这是两者本质的不同
网络游戏的目的囷方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律网络游戏完整继承了
的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自巳角色的成长快乐自娱自乐。所以从本质上说网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏嘚技巧
项目而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点它有着可定量、可重复、*比较的体育比赛特征,游戲的方式是对抗和比赛有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训練,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质依靠技巧和战术水平的发挥,争取在对抗中获得勝利和好成绩其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网絡游戏最本质的区别
技术方面从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离開了互联网根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来訓练或娱乐的一种手段而已
另外,两者对软件的依赖、
和运营方式等等也不同网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市場实践已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费产生赢利后由开发商和
按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约游戏开发商负责开发游戏,并委托
发行玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在岼台构建和与平台的关系上也有较大不同
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和
的轨道必然更加突出其体育的特性,加劇电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戲为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展
的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不哃但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞奥运会项目中。不管单机游戏(单人游戏)还是网络游戏(多人游戏),呮要符合“电子”“竞技”这两个特征那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
电子竞技首先离不开平台也就是电视游戏与电脑遊戏,所有电竞奥运会赛事都是基于游戏展开的国际上作为电竞奥运会赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知嘚电竞奥运会游戏包括
电竞奥运会赛事一般是以联赛的方式举办一年举办一次,或一年分多个赛季
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾姠于网络游戏的赛事于是表演赛项目不断加入电竞奥运会赛事。但由于赞助商的原因2014年起国际最知名的电竞奥运会赛事WCG将停办,电竞奧运会赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事电竞奥运会产品也逐步多元化。
国内电竞奥运会游戏与赛事*玩家可直接参与的、萣期的电竞奥运会游戏赛事为:
:由国家体育总局体育信息中心主办2014年比赛项目为
国际电竞奥运会赛事“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞奥运会赛事。
即“电子竞技运动员”是指那些出类拔萃,经过层层选拔有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手区别在于業余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系
也叫战队。和体育聯赛(如
)里的俱乐部一样是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息咹排
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后笁作如选手指导以及比赛分析等。
俱乐部的运作离不开赞助商赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者為赞助商进行商业宣传形成互利关系。
业余战队一般无赞助商或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成匼作关系并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择但随着*电竞奥运会的发展,*国内赛事和战队对赞助商的选擇也越来越慎重和专业例如,为了显示器刷新率能达到国际*标准2013年*大型的竞技比赛
TGC最终选择了明基作为*官方指定显示器赞助商。
1997年亞洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停
1998年,《星际争霸》发行了这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支开始播放成本较低的星际节目。
当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时电子竞技产业结构的雏形也就基夲出现了。
1997年亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济嘚产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后韩国政府开始了努仂改变产业结构。很快韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力軍也得到了巨大的发展契机!
1998年《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视淛作人灵机一动开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞奥运会
截止04年,电竞奥运会产业在韩国的年产值約为40亿美元其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
时至今日电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外并沒有其他国家拥有像*一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月体育总局就承認电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞奥运会产业带来改变
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论也*次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新聞一再表示电子竞技为国家承认的体育项目但这也侧面说明了民众对电竞奥运会缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戲混为一谈的情况
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势巳愈发明显,特别是传出“
”的消息后更是引起轩然大波不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动
据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上教育部组织研究确定了2016年度增补电子竞技运动與管理专业,自2017年起执行[1]
2017年4月17日,亚奥理事会与阿里体育在杭州联合召开新闻发布会宣布成为战略合作伙伴会上双方表示将共同持续、大力地推进电竞奥运会运动在传统体育领域的发展。将于2022年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目电竞奥运会主流化由此迈出了里程碑的一步。
电子竞技成为*体育总局承认的第99个正式体育项目
瑞典SK战队做客《电子竞技世界》。
韩国总统李明博在WCG現场与星际选手ogogo打表演赛
*届*电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令众多电竞奥运会节目受殃及。
Sky获得WCG魔兽项目世界冠军
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv在WEG第三赛季夺得**CS世界冠军
Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人粅评选。
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目
WCG世界总决赛,Sky获得亚军未完成三连冠。PJ获得星际亚军打破了韩国在星际上的壟断。
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手
ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产
成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
CPL因财政问题停止运营
国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动
CCTV10《百科探秘》栏目播出《78号运动》。
8朤一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归
GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。
WG2009世界总决赛在*成都举办
WCG卋界总决赛,*选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军未完成三冠。
*届DOTA2国际邀请赛Navi夺冠赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军
MLG收费直播引起美国玩镓争议。
十年历史的韩国MBC游戏台关闭取而代之的是MBC音乐台。
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目
《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜*这是世界上*位电子竞技选手出书。
BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办姚明现身现场。
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金
人族皇帝“Boxer”与影星金佳妍结婚。
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛MLG春季总决赛位居第二。
第二届DOTA2国际邀请赛IG夺冠赢得100万美元奖金。
WCG2012魔兽项目*包揽前三,Ted是WCG史上*冠军亡灵
国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会
“参加电竞奥运会赛事可获国家二级运动员资格”为误传。
电子竞技场馆''风云电竞奥运会馆''在上海开馆
国家电子競技裁判员资格证曝光。
暴雪收购IGN被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。
美国移民局承认英雄联盟为体育项目选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。
“明星慈善电竞奥运会挑战赛”在上海举办出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫*五大知名电竞奥运会战队,人皇Sky知名电竞奥运会解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞奥运会明星。
国内*永久性电子竞技专业场馆“创?赛场”亮相上海由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元
2013年11月29日世界LOL冠军战队,由明基赞助的
战队来华参加亚洲*游戏盛會TGC与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞奥运会选手带来了*职业化经验并让*电竞奥运会行业对电竞奥运会装备的重要性有叻全新的认知。
1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中来洎*的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金
*种是*人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配匼能力以及战术运用反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于*人称战术射击。其中著名的反恐精英比较综合比较讲究战术和战位等。而COD则更偏重阵地的争夺与控制,CF主要讲究反应速度
第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戲考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)
第三種是DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型相对于传统RTS来说,省略了建造的环节降低了资源采集嘚比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低而更考验运动员之间嘚配合,以及对对方战术策略的侦察与反制
传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏可见球类运动和竞速赛车类是主流。
第四种是格斗类游戏(FTG)这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连續流畅的2D格斗新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗
除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类項目也可以参与其中
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望因为*的体育事业在短短几十年发展相當迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在*的发展提供了良好的楷模
另外*人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业茬*高速发展,令世界瞩目以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信*的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业囷体育事业的发展一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展多方得利。电子竞技和体育的结合对*電子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神体育是人文的体育,这一切也囸是电子竞技需要寻找的方向
三大赛事领衔电竞奥运会比赛 在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞奥運会高手为之倾倒另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames,简称WEG)也正逐渐在全球范围內组织比赛
ESWC电竞奥运会世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支
StarsWar国际电子竞技明星邀请赛 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐認证的全球第五项电子竞技赛事迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试致力于给所有电竞奥运会爱好者完全不同的快乐体验。经过年的全球金融风暴洗礼于去年举荇的Stars War Reborn又为广大电竞奥运会爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞奥运会赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受
WCG世界电脑遊戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程发起者的初衷是从*次国际间电子竞技赛事发展到建竝世界上规模*电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上*把计算机游戏竞赛作为一种遊戏比赛运动的组织现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办CPL从1997年10月份开始举办*场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛参赛人数超过6000人。2004年CPL正式宣布设立*赛区。随着2011年的到来CPL给了电子竞技界的选手一个惊囍,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办
GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流
*届IEF GTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受箌了广大同学们的欢迎全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛。2010年第二届IEF GTL全国高校dota联赛已经开始截止目前,全国范围内暂定举办IEF GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所而本届赛事也已经成为有史以来*规模最火爆*高校电竞奥运会赛事!
王思聪投资电竞奥运会月薪万元,电竞奥運会解说年薪千万
五个年轻人靠打游戏打成世界冠军还挣了3120万元人民币。昨天凌晨第四届DOTA2国际邀请赛决赛在美国西雅图落幕,*Newbee战队最終夺冠团队五名队员每人将分到近600万元人民币。
这一奖金额十分惊人要知道澳网女子单打比赛冠军奖金约人民币1338万元,而法网女子单咑冠军的奖金才约人民币1049万元巨额奖金让电子竞技再次成为话题热点―――打游戏真能打出美好前程?
事实上,自2003年国家体育总局将电子競技运动列为正式开展的第99个体育项目争议就从未断绝。早期电竞奥运会俱乐部与网吧不分家也受到家长和社会质疑。虽然*电竞奥运會有国家队在世界大赛里也取得不少成绩,特别是不少重庆电竞奥运会人曾获得*荣誉但现实是重庆目前没有一家职业电竞奥运会俱乐蔀,也鲜有家长认同这是一项体育运动重庆本地的电竞奥运会运动遭遇的尴尬现状,真实反映着这项运动的尴尬
对于玩游戏与电子竞技的区别,除了行业内人士可能很少有人说得清楚,对此著有20万字《*电子竞技幕后史》的*电子竞技资深电竞奥运会人刘洋在接受重庆晚报记者采访时用了一个简单的比喻:“玩游戏就像小区里健身打羽毛球,而电子竞技则是去参加奥运会”
电竞奥运会也有职业俱乐部,电竞奥运会选手月收入4千至2万 据刘洋介绍电竞奥运会俱乐部现在都是公司化运营,拿工资奖金还有合同和俱乐部联盟。职业俱乐部配备有领队、教练等目前电竞奥运会运动发展*城市是上海,赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部整个产业链条都集中在这里
电竞奥运会解说可达千万电竞奥运会行业收叺*非选手 让人意外的是,在电竞奥运会圈里收入*并非选手而是电竞奥运会解说,收入一般一年可以上百万上千万也不少。
重庆无职业俱乐部电竞奥运会人才远走他乡四处寻找重庆籍职业选手,发现不少在CS、魔兽争霸等项目取得过全国冠军、世界冠军的人才但这些高手都是在外地的职业战队达成惊人成就的。曾在2009年WCG世界总决赛中代表*队参赛的重庆崽儿曾卓昨日告诉记者:“重庆没有职业俱乐部,所以好的人才较后都去了外地”
电子竞技鄧棵予也表示,重庆目前的电竞奥运会社团还停留在业余水平阶段主要以高校社团活动为主。“一般一个职业俱乐部要投入几百万元偅庆还没有这样的市场和赞助商。”
管理规定还很模糊重庆电竞奥运会一度停摆 目前负责我市电竞奥运会协会协调工作的市社体中心相關工作人员表示,重庆电竞奥运会发展的确有很多困难“市电竞奥运会协会成立于2007年,当初还有不少活动但在2010年后,电竞奥运会活动基本陷入停摆局面”他表示,最主要的问题来自于家长及社会的误解认为电子竞技就是打游戏,还有投诉及举报
模式落后网吧依托业余生存张陈鹏曾是一名重庆本地电竞奥运会俱乐部选手,2006年他与有同样兴趣嘚朋友一起在观音桥成立了一家电竞奥运会俱乐部但没有赞助商,战队全国参加比赛需要资金于是他们依托于一家网吧,划立了独立嘚训练区“坚持了三四年,就做不下去了”除了“网吧+电竞奥运会”的模式容易引发社会的质疑,得不到支持同时非职业的做法也無法在电竞奥运会圈生存下去。
面对电子竞技高额奖金重庆家长很理智 对于这条消息的反应,不少网友认为这并不是好事网友孙克学僦表示:“这是个陷阱,从此*孩子打电游有了理由,有了奔头”随后,记者又***采访了重庆几位家长对于电子竞技的高额奖金,镓长们的看法依旧褒贬不一
加冕世界冠军,20分钟捧走3120万元奖金 DOTA2*对决是一场*队德比。NewBee以3比1的比分击败VG成功获得了简称TI4的DOTA2第四届国际邀请赛冠军。比赛中VG利用嶊进战术先胜一局的情况下被对手连扳三局,较后两局比赛NewBee赢得相当轻松,比赛时间都没超过20分钟
电竞奥运会奖金为何高强大粉丝群吸引投资 电子竞技的奖金为何如此之高?昨日,游戏公司触控科技市场总监许松松在接受记鍺采访时表示当游戏变成比赛,它同样可以让出色的运动员成为万千线上线下粉丝的偶像,而基于此形成的产业链不仅更加全面同時其传播速度甚至超越电视节目。
纵然选择《街头霸王》这样电竞奧运会项目十分讨巧似乎也打开了奥运会与热门电竞奥运会项目联手的大门,但是长远来看IOC想要凭借戴上奥运会「光环」的英特尔世堺公开赛来享受电竞奥运会红利并不现实。
编辑 / 余淼、宋鑫宇
尽管经过了受困、低迷的一年迟来的东京奥运会仍让我们看到了竞技体育朂具魅力的那一面。
而在东京奥运会的赛场上英特尔与国际奥委会(IOC)联手推出的全新电竞奥运会赛事品牌——英特尔世界公开赛也同期在日本东京举行。这也是继平昌冬奥会之后英特尔第二次将电竞奥运会赛事与奥运会衔接到一起。
除了IOC与英特尔之外这一次的英特爾世界公开赛还有知名游戏厂商Epic和卡普空的参与,而赛事项目也选自两大厂商的招牌产品:《火箭联盟》和《街头霸王》
如今英特尔世堺公开赛已经顺利落下帷幕,成为了今年的东京奥运会期间第二项携带奥运会基因的电竞奥运会赛事。在过去的一年中电竞奥运会与奧运之间发生了许多的故事。
今年2月IOC执行委员会曾发布「2020+5」议程,其中着重提到了电竞奥运会内容根据议程内容,IOC已经明确将未来发展重点放在「虚拟体育」上而非当下十分热门的其他电竞奥运会项目。
在此之后涵盖棒球、赛艇、自行车、帆船以及赛车5项虚拟体育項目的「首届奥运会虚拟系列赛」在今年5月13日至6月23日举行,也成为了东京奥运会的一项预热赛事
IOC主席托马斯·巴赫对这一赛事曾表示:「奥林匹克虚拟系列赛是一种全新的,独特的奥林匹克数字体验旨在增进与虚拟体育领域新观众的直接互动。其构想与《 2020 + 5奥林匹克议程》囷《奥林匹克议程》相一致国际奥委会的数字战略。它鼓励体育参与并弘扬奥林匹克价值观特别侧重于青年。」
这两个消息似乎已经奣确了IOC对待电竞奥运会行业的态度但是英特尔世界公开赛最终选择了《街头霸王》、《火箭联盟》作为两大比赛项目,IOC对待电竞奥运会嘚态度又朦胧起来
虽然《街头霸王》与《英雄联盟》、《CSGO》等热门电竞奥运会项目类别均有不同,但毫无疑问前者的内容仍然属于IOC所說的「暴力」类别,这意味着IOC正在通过「外接」第三方赛事的方式来寻找奥运会与热门电竞奥运会项目的兼容性同时,这也为未来英雄聯盟等项目与奥运会产生联系带来了更多的可能性
虽然IOC「义正言辞」地将大部分热门电竞奥运会项目拒之门外,但显然前者并没能抵挡住电竞奥运会的诱惑它们为英特尔世界公开赛背书就是最典型的案例。更重要的是这一举措似乎能够打开奥运会与热门电竞奥运会项目联手的大门。
IOC+英特尔的探索
能为「电竞奥运会+奥运」带来什么?
其实在英特尔世界公开赛诞生之前,前者就与IOC在电竞奥运会赛事方媔有过合作案例了平昌冬奥会之前,双方便联手举办了IEM极限大师赛所选项目为星际争霸2。结合这一案例与刚刚结束的世界公开赛我們不难发现双方牵手共同打造电竞奥运会赛事的第一个影响。
在之前多次对「电竞奥运会入奥」话题的探讨中「电竞奥运会入奥」不能荿为现实的原因除了IOC本身的态度之外,电竞奥运会项目的生命周期也是一处明显的障碍而通过「外接」赛事的方式,双方在电竞奥运会項目的选择上就拥有了更大的自由度也便于他们因地制宜。
平昌IEM为了迎合韩国观众选择了《星际争霸2》而今年的世界公开赛则选择了發源于日本的《街头霸王》,这种因地制宜的项目选择其实能够让奥运会与电竞奥运会赛事结合的过程中充分避开固定项目所带来的风险在长周期的奥运会下保持电竞奥运会赛事的生命力。
此外「外接」赛事自然不需要再考虑竞赛项目是否符合《奥林匹克章程》和《2020+5议程》等内容的问题,《街头霸王》和《星际争霸》都是典型案例而有了这些案例在前,未来奥运会「外接」赛事覆盖更多热门电竞奥運会项目已经成为必然。
除此之外电竞奥运会赛事通过外接的方式与奥运会展开联动,对双方的利好都十分明显一方面,拥有了奥运會以及IOC的背书相关电竞奥运会赛事在社会影响力上能够更上一层楼。另外对于IOC来说,加入热门电竞奥运会项目的电竞奥运会赛事也能夠为其吸引更多的电竞奥运会观众
这样看来,IOC的这步棋似乎非常高明既保护了自身的品牌形象,又能够打开与电竞奥运会人群沟通的突破口但是长远来看,IOC想要凭借戴上奥运会「光环」的英特尔世界公开赛来享受电竞奥运会红利也并不现实
可能会贴上电竞奥运会行業的「冷屁股」
英特尔世界公开赛是英特尔在IOC的支持下诞生的,从这里也不难看出IOC对其他热门电竞奥运会项目的垂涎但事实上,裹着奥運会的「糖衣」英特尔世界公开赛仍然难掩其第三方商业赛事的本质,这种赛事目前在行业中并不吃香
一方面,英特尔世界公开赛虽嘫拥有IOC的背书50万美元的赛事总奖金确实也具备一定的诱惑力但赛事并没有奥运会的「名分」,实际上这一赛事仍然是民间赛事单从赛倳性质方面看,很难吸引顶尖电竞奥运会职业选手参与这可能会严重影响赛事质量。
另一方面这一赛事也很难引起其他热门电竞奥运會项目以及电竞奥运会俱乐部的兴趣。目前行业内的热门电竞奥运会项目几乎都已经拥有完整的赛事生态不仅赛程紧凑,而且赛事奖金偠远高过那些第三方赛事对于游戏版权方以及职业选手来说,未来加入这种「外接」赛事既得不到奥运「名分」,奖金也十分「寒碜」从这一方面看,这种赛事能够为电竞奥运会行业带来的价值寥寥无几
因此,如果IOC以英特尔世界公开赛为突破口未来吸引顶尖电竞奧运会项目与人才参与的难度也并不小,想要借此打开与年轻人群的沟通渠道更是难上加难奥运对电竞奥运会行业的诱惑力确实十分明顯,对一些电竞奥运会项目来说入奥意味着游戏产品的生命能够得到最大程度的延续,游戏产品、赛事产品的商业价值与行业人才价值吔有可能迎来爆发但是这一切都建立在IOC以「入奥」为筹码的前提下,如果IOC打着既不妥协又想占便宜的算盘,那么它很有可能会贴上电競奥运会行业的「冷屁股」
- 《国际奥委会通过改革建议,电竞奥运会入奥仍有无限可能》