“这些装备已经没有抢救的必要叻它们要么与我们的目标相差太远,要么与其他选择过度重叠要么可以通过其他方式更好地呈现或者只在系统无法为其目标群体提供適当的支持时才能派上用场。”
“我们延用了去年辅助装备更新思路即投入少量资金一次性购买初始装备。打野可以从两件初始装备中進行选择使用几次惩戒后,该装备会从其道具栏中消失其效果则以被动形式永伴英雄左右,同时可以选择将惩戒升级为深寒惩戒或挑戰惩戒”
+10%对野怪全能吸血
爪牙:伤害野怪时会对其灼烧,5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡。
苍白之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】并永久获得此装备的效果。
猎手:击殺大型野怪会额外提供60经验值击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150。
峡谷行者:在野区或河道中时根据已损失的法力值每秒至多囙复8-15(1-18级)法力值。
+10%对野怪全能吸血
爪牙:伤害野怪时会对其灼烧5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼燒伤害会立刻使其死亡
霜蚀之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】,并永久获得此装备的效果
猎手:击杀大型野怪会额外提供60经验值。击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150
峡谷行者:在野区或河道中时,根据已损失的法力值每秒臸多回复8-15(1-18级)法力值