魔灵召唤水属性魔灵中哪些值得玩家培养呢下面小编就为大家介绍一下游戏中个人觉得不错的一些水属性魔灵,希望对大家有用吧!
给敌人造成以自身体力为比例的伤害并恢复其伤害的30%体力。
给我军体力状况最差的二名队友依次恢复25%及15%体力。
(被动)被暴击时将在二回合内生成最大体力20%嘚护盾。
建议符文:体力型祝福X6
水系上犬祭师俗称水上犬,神秘召唤书及神秘召唤有一定机率获得神级的守塔魔灵,超神级坦克水仩犬的技能相当地变态,个人认为基本星级为三星实在太低她应该设定为隐藏版的七星魔灵!技能实也太过BUG了!水上犬的基本体力及防禦成长值超高,防御成长与防御型魔灵相当体力成长又与体力型魔灵十分接近,基本上它就是一个完全体力型的吸血坦可怕的是,吸血效果及伤害并不是看攻击力而是看自身最大体力,也就是体力越高、攻击越强、吸血越多、坦力越强所以撑体力就己经成为不败的基础了。
水上犬最变态的地方在于被动技能『魔力护盾』凡受到暴击伤害时会自动发动一个二回合20%最大体力的护盾,而且没有冷却、鈈限制发动次数所有的魔灵、不限制任何类型,它们的基础暴击率都在15%以上辅助、防御、体力型魔灵想要一次打掉高防、高体的水仩犬20%的血量都很困难,万一不小心暴击就等于帮水上犬加20%血量的护盾永远也打不死,而且几乎所有主攻的魔灵都撑暴击运气不好雙重暴击、三重暴击,怎样都没辨法将水上犬打到血量50%以下而且水上犬还会自己补血或吸血补回来,在18级以下玩家没有四星觉醒以仩的攻击型魔灵,防守方只要摆一
今天小编为大家带来一篇战甲解析希望能让一些玩家摆脱对荒野猎手的刻板观念,深入了解一下这个战甲
精英圣殿突击4腐蚀环境下
荒野猎手作为一名兼具范围输出,單体输出范围控场,队伍续航队伍辅助能力的战甲,在泛用性上堪称一流是毫无疑问的T1级战甲。
目前版本围绕荒野猎手的玩法大致洳下:
以下配卡皆为个人推荐配卡但根据实际情况可作出不同调整。
范围歼敌:生存、歼灭、防御
光环方面可以根据不同情况在侦敌雷達腐蚀投射,物品探测护盾瓦解间替换。集团1(蓄势鞭袭)乃是荒野猎手伤害来源的一大巨头在需要荒野猎手输出的任务中集团1是必带的。暗影生命力与暗影聚精会神除了提供高额生命力外还让在上了过度延展后降低到40%的强度重新拉高到了95%。由于荒野猎手的1技能爆發区域范围的限制超出200%的范围皆是浪费,考虑上卡位问题一张过度延展提供的+90%范围能最大程度满足需求
荒野猎手的3技能本身带有恢复苼命值的能力,因此在搭配适应后可以极大程度减少自身受到的伤害当然由于适应的伤害减免是需要受到伤害后慢慢叠加起来的,因此洳果在适应效果还没叠起来的瞬间受到很高的伤害容易瞬间被秒(例如突袭者的飞天跟踪导弹,轰击者打到脚本爆炸的导弹火焰轰击鍺打到脚本爆炸且燃烧的导弹)
赋能方面我最推荐的还是充沛赋能。为什么不推荐狂怒呢因为荒野猎手本身包含集团1,连击倍率2技能茬内已经有高达3个能够增幅自身技能伤害的能力了,而在这种情况下狂怒提供的120%基伤加成就显得无足轻重因此比起一点无足轻重的基伤加成,能够提供强力续航能力的充沛才是最佳选择
由于我比较非,至今为止都只有一个一级充沛和两个零级充沛如果有一个或两个满級充沛的大佬,可以将飞驰的专业换成简化这样就不会浪费60%技能持续时间。(可以选择一个满级充沛+一个满级保卫者)
荒野猎手因为被動的存在本身有移速加成如果有的玩家对跑酷速度追求不高那么可以将全面驱动换成翻筋斗,避免被击倒后无法立刻起身做出回避或反擊导致被秒
控场配卡针对于拦截,移防库瓦生存这类需要大范围控制性技能的任务,而范围就显得极为重要因此我们将范围堆叠到265%,使4技能拥有">
荒野猎手的伤害来源是1技能而1技能又是吃大部分近战MOD的,为了蜘蛛甲的伤害能够最大化这就需要我们在MOD选择上较为谨慎叻。
纵观全局唯有腐蚀冰的泛用性最高,且近战毒是拥有高阶卡的能够做到伤害最大化。选择牺牲斩铁的原因主要就是为了保证荒野獵手1技能的暴击几率为了暴击几率牺牲掉一点基伤其实无伤大雅,能够稳定暴击的荒野猎手才是真正强大的荒野猎手。(根据需求元素搭配可变更为辐射冰纯毒素)
如果有紫卡的话我推荐五星紫卡,洗出好属性后可代替腐坏打击或游离触点当然前提是你得具备替换詞条。
有的人可能要问为什么不用天工紫卡呢有的天工不是有着">
因为荒野猎手是一个较为全能的战甲,所以她的短板较少她急需的辅助也较少,这里推荐几位能够显著提升荒野猎手实战体验的可辅助战甲:
地图清扫能力:++++
论实用性蜘蛛甲是毫无疑问的T1级战甲
我的给他嘚推荐指数:★★★
在目前版本乃至三个版本后的国际服版本,荒野猎手都是毫无疑问的T1级输出甲全身上下能力一应俱全,在不需要任哬辅助的情况下能打出超高的输出拥有着超强的控场能力以及较强的生存能力。一定要说一点缺陷出来的话那就是1技能的爆发半径有着10M嘚上限且战甲本身的极化成本相比其他战甲要高不少,我的17极化就是因为配卡的反复改进而导致的
只要你深挖了荒野猎手并且玩的较哆,你就会发现几乎没有他打不了的任务,也许在单一能力上不如那些较极端的战甲但论综合性能,蜘蛛甲绝对是名列前茅的存在
特注:紫卡不是必备的,即使没有紫卡蜘蛛甲的伤害依然可以达到很高的程度所以并不是代表没有紫卡就玩不了蜘蛛甲,而是有了紫卡嘚蜘蛛甲有着更为优秀的表现
如果你有十个左右富余的福马,那么我推荐一定要将其极化毕业
上文我提到过,蜘蛛甲的输出是具有一萣增长能力的例如连击倍率,集团1而如此庞大的伤害增幅能力配合上女妖,就能够创造出秒杀千级怪物的范围输出
以下为当年蜘蛛甲更新一个月后我的赛防100波体验,阅读此部分内容后不敢保证你也能打赛防高波但肯定会对高波防御具有一定的了解。(以下讲解不包含BUG玩法)
首先我们需要了解以下赛防100波需要打多久,而100波的怪物等级有多高输出有多强?我们又如何在如此高等级怪物的阵势下保护住自身保护住棺材呢
1.赛防100波的通常时间为1小时40分钟左右往上,怪物的等级越高血量越高因此波次越往后效率只会越低;
2.赛防100波的怪物等级有多高呢?当时的赛防100波怪物等级差不多在1620级左右;
3.赛防100波的怪物伤害有多高呢甚至不需要100波,90波往上开始怪物的等级就已经突破芉级如果你不给棺材提供任何减伤或者说是隐藏的话,此时的怪物随便哪只一***就可以将有接近5W血的棺材打爆。而如果不小心攻击到叻我们当然也是秒杀,除开无敌没有任何一个战甲能够抗住如此高的伤害,即便是怒炎龙骑圣***弥撒,琉璃仕女哪吒三太子这类囿着高额减伤技能的半坦克型战甲;
4.如何保护自身与棺材呢?在80波以后在棺材旁丢远古爹在怪物来临前使用大范围控制技能将其控住,瓦扎林专精的虚空冲刺可以为友方单位提供5秒无敌及50%生命值的回血(如更新后机制未改的话,神弓游侠的隐身箭可以将棺材隐身)乌奈努专精的虚空潜心可以为附近25M内的队友提供隐身效果及80%减伤(此方法不可隐身棺材)
蜘蛛甲在输出方面由于相比其他范围输出甲具有范围仩的劣势因此60波之前的输出效率全凭玩家自身跑酷的速度,对地图的理解以及对战甲的合理运用。
怪物的等级增长为指数式函数波佽越高,下一波的怪物等级增长就会越多例如在80波之前,怪物仅有300级左右而到90波后怪物便有了1000级,93波的时候怪物为1100级左右而到94波便會突然爆炸式增长变为1300级,一波涨了足足有200级!到100波的时候怪物已经涨到了1600级!
此时的怪物即便是有恸哭女妖在也必须努力释放弱点才能夠将其击杀每一只怪物都有着上千万的血量,其中的毒气兵更是硬骨头中的硬骨头针对他推荐携带暴击能力够高的武器。
光环方面唯┅推荐4腐蚀即便是在3腐蚀环境下上千级的怪物也有着99.9999%的减伤,如果没有4腐蚀百分百扒甲到90波后是肯定打不动的
图中打了3小时很大的原洇就在于当时只有3个人,怪物的减伤太高了只能慢慢磨血导致90波之后一波要打将近10分钟。
星际战甲这个游戏除了注重数据外实战也同樣重要,例如之前我看到有人在我之前投稿的圣装觉醒双***文章下有留言说为什么圣装塞卡洛斯只能是T2手***我在这里回答一下。
首先圣裝塞卡洛斯是目前国服吹的很凶的一把手***伤害高,外观帅但我说他“只能是T2手***”的原因不在于伤害上,而是手感以及子弹效率上一次开三***消耗三发子弹,子弹上漂三发子弹非同时命中,对比一***三发子弹过低的弹夹容量以及长达两秒的换弹时间这些都是非瑺严重的实战手感问题。在幻影里由于仅仅只是测了伤害所以很少有人会去注意这方面的事,只关注到了不错的伤害却没有关注到实際应用上的手感问题。当然塞卡洛斯由于有着5星紫卡也是具备很大的提升空间
除此之外还有很多人同样吹的很凶的圣装仙乐奏鸣也是这麼一个道理,除了高DPS外长达2秒的换弹时间,仅仅只有5发的弹夹容量子弹飞行坠落,非及时命中和仅仅只有一星的紫卡。
紫卡倾向的高低其实也代表了一把武器的潜力
例如近战武器A的范围略低于近战武器B,但近战武器A的伤害要高于近战武器B如果此时双方同样拥有紫鉲,而近战武器A的紫卡倾向为3星近战武器B的紫卡倾向为1星,那么近战武器A就可以通过给紫卡洗范围词条来使范围超越近战武器B
在综合鉯上观点后我们可以下结论,近战武器A除了伤害优势外虽范围不如近战武器B,但3星倾向具有一定的紫卡潜力因此近战武器A的提升上限偠比近战武器B要高。
所以对一把武器的评价,我们需要建立在实战体验与数据分析结合上
还有一点,关于纯暴相信很多人也有一个问題:为什么现在很多攻略作者都说纯暴的实战表现要比双修要好
首先我们要分析一下双修强在哪里?双修在面对怪物时具有强力的触发嘚能力这个触发包括所有元素在内。首先我们要知道触发是需要时间的,也就是说你打出去的第一发子弹砍出去的第一道刀才能造荿触发,才能够扒甲或触发毒气aoe只有在触发后,怪物才会被扒甲才会受到毒素dot。而你真正能受到这个触发增益的其实是你打出去的苐二发子弹,砍出去的第二刀在实战中我们在哪些地方需要触发呢?最常见的无非是怪物的护甲过高因此我们需要触发腐蚀削减怪物嘚护甲使我们能造成更高的伤害。这并没有错但很多玩家往往忽略一个重要因素,光环腐蚀投射的存在在4腐蚀的情况下怪物本身已经沒有了护甲,因此此时的触发对于我们来说是毫无意义的既然它失去的意义,那我们不如追求纯粹的暴击用快速增长,同时最即时体現的暴击伤害来进行输出同时在实战中DPS高的武器真正需要用的到触发的地方又有多少呢?正常实战里怪物的等级最多也就100级往上很少超过150级。因此纯暴在选择对应的克制元素后甚至可以做到利用克制元素的无视护甲与增伤机制做到破甲强杀而纯暴的即时伤害相比双修與纯触发的增长式伤害也就有了更强的表现。这也就是为什么包括我在内的很多攻略作者都说实战里纯暴的表现要好(此处提及的纯暴武器,仅包含能走纯暴的武器某些DPS过低,双暴不足的未满足纯暴条件的武器不包含在内)
以上便是我这次的游戏浅谈我希望各位玩家茬看了之后能对自身有一个好的帮助,对武器有一个更好的理解