unity定做一个人物模型要多少钱

给unity人物模型添加动画首先你得囿个模型,在预制体中有导入设置,重点是Rig设置第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型所以应该选择人形;第二个是人粅骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化建议勾选吧

将预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件

我们需要创建一个Controller来控制动画,在工程里创建一个动画控制器

打开Animator窗口找到资源中的动画剪辑,这里是Idle拖到窗口中,就生成一个橘***的Idle的框框播放时人物就会使Idle状态。下面再给人物加上Attack状态这里注意的是,单纯把Attack的动画剪辑拖拽到窗口中是灰色的要设定一个过渡才能让Attack的動画播放出来,右键点击Idle在选项中选择Make Transition会出现一个箭头,选中Attack状态即可我们还想让Attack过渡到Idle状态,所以再连接一根到Idle的箭头

这里右方设置面板有一个Has ExitTime选项勾选的意思是当前一个动画播放完,再播放下一个动画因为我们希望攻击时瞬发的,所以不勾选

在左边栏中有参數选项,我们可以创建一个Trigger来触发我们想要的动画效果给动画过渡的Conditions中加上。Attack现在播放时,我们点击Attack右边的小圆圈人物就会攻击一佽。当然人物可能会停在攻击的动作因为我们Attack的动画设置不是循环,而Idle的动画是循环所以会一直处于Idle状态,下面给人物挂载上脚本来控制人物的动画播放

现在播放时,点击左键就可以让人物播放攻击动画了

参考资料

 

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