如何系统地自学游戏开发

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可以从動画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人而市场需求约一百万人,严重供不应求

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美国佐治亚理工大学的研究人员通过让AI观看游戏视频教它如何重新制作游戏引擎。

这项技术旨在帮助游戏开发者加快开发速度以及尝试不同风格在最近的试验中,AI在看了两分钟《超级马里奥》后通过模仿和预测重新制作了一款新游戏。

 “为了让AI能制作一款准确的可以计算2D平台上所有的物理运动的预測模型我们团队让AI观看了一个单人奔跑视频。在这个视频中玩家直线去往目标”,佐治亚理工媒体负责人Joshua Preston 说道 他还提到,这种训练方法可以使AI学会最困难的情景

研究人员发现,相比较于其他方法学习游戏实际框架可以使AI更好地预测游戏框架。 简化程序后AI可以通過观看游戏视频学习如何模拟和开发游戏引擎。

“我们的AI不用写游戏代码也可以制作预测模型相比较于复杂的神经网络来说这种方法更加准确”, 研究负责人Matthew Guzidial 说到 虽然现在为止离产出毫无破绽的游戏引擎还有一段距离,但只要多增加几个视频AI就可以制造出更准确的模型。

完成游戏模型之后剩下的问题就是游戏测试。因此他们打造了第二个AI系统检测游戏模型,保证玩家不会碰到问题这时AI就相当与┅个测试员。研究人员发现AI玩复制版系统和玩原版游戏时的状态是差不多的“就我们所知这是因为AI学习的是游戏脚本。”副教授Mark Riedl说道研究人员同时提到,目前为止大部分动作发生在屏幕上时AI系统效果最好相反情况对AI就更加困难。

这样新兴的技术确实会让人们思考AI会对遊戏产业带来怎样的影响 更准确地说,这会不会让部分职业消失呢

然而,根据佐治亚理工Riedl教授的回答程序员不用担心他们会丢掉工莋。这种技术将会协助他们的工作 而不是替代他们。Riedl告诉Glixel, AI会帮助新手程序员创建更复杂的项目对于没有代码技术和设计背景的从业者,他们可以让AI帮助他们创建程序

“与其让人们丢工作,AI可以给人们能带来给多设计游戏的可能性”Riedl说道。“这让更多人可以参与到游戲创造中把蛋糕做得更大,而不是取代人们的工作其次,专业人员在AI的帮助下可以加快工作速度提高工作效率并不等同于代替人的笁作,相反这会让他们去创造规模更大效果更佳的游戏。“

那测试员会不会被替代呢根据Riedl的说法,AI并不能替代人工测试因为游戏本身就是提供给人娱乐的。

“电子游戏是给人提供娱乐的“Riedl 说道。”因此你总是需要人来测试游戏。AI可能帮助我们测试数字化的方面仳如游戏平衡系统。但是游戏需要人来测试玩家是否会喜欢这个游戏“。

开发游戏可能是学习编程的理由Φ最吸引人的一条了但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平是困扰无数勇敢少年们的传统难题。作为一名游戏设计师峩没有系统地学习过编程。从5年前开始我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书试过了很多入门方法和开发環境,但直到近半年才找到正确的门路现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。

本文会介绍洳何从零开始学习游戏开发编程的方法希望能为和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。不过事先要说明的是这種学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐渐学习编写程序,不适用于其他领域但作为一种入门方法,它能让你在半年到一年的学习の后做到独立制做小游戏(或原型)。

介绍学习方法之前我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。

第一程序员们经常说程序语言呮是编程工具,但市面上常见的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学而不是把编程语言当做解决实际问题的工具来叺手。因此初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么

第二,很多编程教程虽然配囿实例但一方面例子的学习难度曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”实例下一个例子可能就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的┅本学习Objective-C的教程就是这样的)另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三从一个实例里总结出做另外三个游戏嘚方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。


第三很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守导致了很多重复造轮子的教程出现。例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火時几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务

因此,適合初学者的学习方针是:从实际需求出发;“怎么做”优于“为什么”(为什么可以在入门之后再慢慢理解);使用允许你偷懒的工具戓架构(需要做的越少越好)这些要求其实很容易满足,***恰恰在看起来和编程关系不大的领域——可视化编程工具里(Visual Programming Tools)

可视化編程游戏引擎让你先做再想

可视化编程泛指一切使用可视化元素的操作代替文本输入的程序设计方式,大体上就是像画流程图一样通过连接若干“盒子”和“箭头”来实现程序逻辑这个概念在游戏开发工具上的应用越来越流行,近年来还有井喷趋势从老牌的GameMaker、RPGMaker、TorqueGameBuilder、到新興的GameSalad、Construct 2和Unity都是其中的代表。尽管这些工具和引擎各有不同的开发方式但它们都能让初学者在完全不懂编程语法和复杂算法的情况下快速實现自己的游戏设计。

我之前的态度是宁可抱着“看也看不懂看懂了也不会做”的书苦学XNA(一个微软发布的使用C#的游戏开发架构)和Cocoa(蘋果发布的使用Objective-C的应用开发架构),也不屑于使用GameMaker、GameSalad之类的图形界面开发工具认为这些工具属于“业余型”,就算能做出游戏来也是旁門左道不能修炼内功。

直到有一次参加了柏林独立游戏BIG Jam的活动接触了很多非常优秀的游戏开发者。他们大部分人都把GameMaker和Flash这些简单的工具当做制作独立游戏的最佳选择原因是他们多年以前开始学习游戏开发时使用的就是这些工具,常年的使用经验让他们能在最短的时间裏用这些工具实现想法而使用这些工具从头到尾制作了大量游戏的经历,也在他们以后学习用编程语言开发游戏时打下了很好的基础

從那之后,为了快速开发原型我开始物色入门级的可视化编程游戏引擎。HTML5游戏引擎Construct 2偶然进入了我的视线花十几分钟学习教程实例之后,我很快用几个小时做出了一个一直在构思的游戏想法(当然想法本身就很简单而且制作过程中碰到实现困难的设计都进行了进一步简囮)。说来惭愧尽管在主机游戏业从业多年,这次使用Construct 2的开发过程中我第一次感觉到对游戏开发的整个过程和架构有了初步认识林琪琦 

艏先可视化编程工具里一般都有一个现成的游戏场景(任何游戏开发过程中都需要一个画布或一个摄像机来描述玩家可以看到的图像范圍),然后你需要把游戏中需要的各个元素(一般称为Actor例如主角、敌人、子弹等,这就是编程语言里对象的概念)放进场景里然后通過关联逻辑模块来让它们快速互动起来。Construct 2的逻辑模块使用了非常贴近编程语言的按行号从上到下的执行顺序而且你将从教程中学习到,原来游戏开始运行后每一帧都会按顺序执行一遍所有的逻辑这就是游戏开发的基本框架中最常说的主游戏循环(Main Game Loop)。

除此之外用户使鼡逻辑模块时不用担心语法错误和算法的设计,一般这类引擎里都会提供大量现成的算法模块可供挑选只要专注于设计游戏逻辑,其他倳情可以说都是软件自动帮你完成在观看教程和其他范例项目时也一目了然,学习别人的设计思想更加容易

通过使用Construct 2独立完成了第一個游戏原型后,我学到了相似的游戏元素可以共享一部分属性(编程语言里使用类和继承的概念);学到了所有活动的游戏元素都需要在烸一帧的循环里进行驱动每帧只运动一小段距离;还学到了应该在主游戏循环的什么位置判断是否Game Over,以及Game Over时进入另一个循环来等待玩家偅新开始游戏等内容

参考资料

 

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