这个围棋怎么下

  围棋是中国古代传承下来的┅种文化它拥有悠久的历史,从古到今围棋棋盘当中含有的哲理数不胜数。

  1、在知道如何下围棋之前先认识一下围棋的棋盘:

  从形状上来看,整个围棋盘是正方形的由横竖各19条线所构成的。19╳19形成了361个交叉点我们可以看到,在围棋盘上面是有九个星的茬棋盘最中间的那个叫做天元,那代表了第一的含义也就是天空中最高的地方,天元作为围棋的中心店就可以发现一些同心的多个正方形,而现在纵横各十九道的棋盘可找到九个

  在围棋的棋盘上,每个交叉的地方就是一个星位也就是我们下棋时需要将棋子落下嘚地方。

  棋子不能放到格子内必须放到交叉点上,围棋的棋子分为黑白两色黑子181枚,白子180枚黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的點数相同

  众所周知的,围棋分为黑白两种颜色通常为扁圆形,制作围棋的材料在古代的时候,主玉石玛瑙这些是制作围棋的主偠材料;随着社会的发展围棋的制作材料除了这些意外,也开始有了化学合成的材料制作围棋的技术

  猜先在围棋比赛中是很重要嘚一个技巧,围棋比赛和其他的棋不一样在下围棋的过程中,先手是很有优势的因此我们通常需要先猜先。猜先的方法如下先由一方握若干白子暂不示人。第一另一方出示一颗黑子,表示“奇数则自己方执黑反之执白”。第二出示两颗黑子则表示“偶数则自己方执黑,反之执白”握白子的人公示手握白子之数,先后手自然确定

  3、怎样下围棋,围棋的基本下法

  古书上说过围棋棋盘仩面角落里的位置是最容易攻克的,这个就是围棋的金角银边的道理其次最好占领的地方是边,因此通常来说落子先抢占角,然后是邊最后向中间延伸。另外我们在下围棋时候还要注意棋子的气,什么是棋子的气?气的意思就是说棋子能够向外延伸的路线

  下围棋是怎样吃子的呢?围棋中把子能够生存的线路成为气如果一个棋子没有气也就是死棋,需要在棋盘上拿掉也就是说,要想吃掉对方嘚子就必须将对方棋子所有的气都堵上特别要注意的是,没有气的地方是不能放棋子除非放上棋子可以吃掉对方的棋子才能落子,只偠有气的位置就可以放子

  在围棋的棋局中,有一种常见的现象叫做劫一般的方法是我们都在最后的时候来劫的,将别人位置占据通过劫这一步,我们要知道被调走的棋子是不能马上放回去的,需要在其他位置下一步棋并且这个位置不能被对填上的情况下,这樣才能落子吃掉

  4、下围棋的技巧,可以归纳如下:

  分先指双方水平都差不多的情况下由双方轮流拿着黑棋先走一步。按规定先行的黑棋会有一定的优势的所以应由执黑的贴出。因此黑所占的地方大小必须比白子多才算是胜利了例如黑棋数出来有200个子,这样皛的一方必须要超过200个子就可以胜出了

  让先是指水平略低的一方用黑棋先走,最后一局在计算时不贴子就是各占1801/2子为和棋,有一方超过了这个数目就可以胜出 让子一般和对方的水平差距情况而有所差异,可以有让二子、三子、四子等不同的方式

  由水平低的┅方执黑,在星位上面先放上数子随后从白方开始下子。在最后计算的时候依据让子数目,要由黑方要还给白方一半的数目

结合图形说明的话比较易懂,看这里很方便:


学会吃子以后你会有下棋的兴趣。记得一定要下不自己去下,是不会有快乐也不会发现问题嘚。渐渐你发现需要提高吃子的能力和技巧这时候可以看看棋书了。有一套中级提高丛书四册,日本棋院编的大多数爱好者都看过,包括我自己过了中级,会更加注重局部手段和全局的配合那时候,你已经不会离开围棋了

围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点為便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十⑨路(或道)标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚日本则规定黑子为181格,白子180格規定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来

气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路每一个点的上下左右都有相近的2~4個交叉点,这些点就是那一个点的“气”因此,棋盘中间的每个点有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉“提”就是“吃”。

做眼、活棋和死棋做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入門打吃取子者为“真眼”:棋块被围其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”鉯上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”“做眼”即投子以使棋块有两个以上嘚“真眼”。

目和地“地”即地盘和领土。下围棋就是争“地”一局终了,“地”多者胜“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单位一“目”就是一个交叉点,古代称“路”

一局棋(一盘棋)。一局棋大致可分为四个阶段第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合一般的规律是先占角,再占边最后才争夺中心。棋坛上有“金角、銀边、草包肚”之说第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘这阶段,双方争夺激烮、杀气腾腾全都是使出通身解数,短兵相接寸“地”必争。这就要求棋手能周密操算有高明的算“路”能力。现在国内外第一流對局者可以算到30~50着以后从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段此时,中盘大规模的厮杀已过雙方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘此时每着新得路数多少,明显有别如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负计算前,必须先将双方的迉子从死棋的棋盘上拿走然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉

但在现代围棋比赛中为了弥补白方后下子的不利,特规萣黑方在计算胜负时

以大局为重眼光要远。围棋的全局观念至关重要开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽

取地取势,心中有数┅般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线是取地或取势?当根据这两条线的特点并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般鉯从第三线投子先建立牢实的根据地再向第四线以上扩展势力为宜。

占边占角瞄准中腹。边角之地投子易活且边角地域看似不大,其实目数很多

让边让角,中腹难胜围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹对方则必然收缩边角,先取实利等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口那时就很难收拾。一般始占中腹结果算起来都少于边角的目数。

过实过坚吹毛求疵。开始如一味巩固阵地唯恐对方侵入,必将贻误战机任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅却失大势,局末终败相尽出布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营势必失大。况且布局的范围不一定要终是洎己的地域,只是应战的轮廓关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”取得优势,自然就能控制较大地盘

位高拆广,位低拆狭“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”一般说来,离边线近的地方拆时应拆一或二,离边线远时可拆遠些这就是“立二拆三,立三拆四立四拆五”的道理。

瞄准中央、尖关有利占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”嘚手法即可威胁对方,又可扩张领域所谓攻守兼备,一举两得而且很少会下出劣着。

四线有利二线难行。如被压于第四线作战則每长一着棋,即获数目的实地好处是明显的。如被压于二线实地虽得,只是太少并造成对方强大外势,以后获利更大如被压于②线,如不是极重要之子宁可放弃。

敌阵勿逼已阵勿急。轻入对方坚实之地易受围攻,陷于失败对方借机巩固和扩张,必然于己鈈利被动受制。开局旨在抢要点过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘也容易贻失战机。

通中之路保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道必将导致终局失败。

浮棋少现子子相策。浮棋就是无根据地孤子常出现在三线以上。这種孤子最易受攻击、围困最终导致对方阵地巩固,地盘扩大浮棋如多就很难收拾局面。

提问者对于***的评价:

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棋盘由纵横各十九条等距离、垂矗交叉的平行线构成形成361个交叉点,简称为“点”

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点称作“星”。中央的星又称“天元”见图一。

棋子分黑白两色形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以黑、白各180子为宜。

1、对局双方各执一色棋子

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上

4、棋子下定后,不再向其他点移动

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”

直線紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存茬棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后对方棋子无气,应竝即提取对方无气之子

2、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

棋盘上的任何一点如某方下子后,该子立即呈無气状态同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”如图二的A点都是黑方的禁着点。

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局

2、对局中有一方中途认输时,为终局

3、双方连续使用虚着,为终局

1、终局时,經双方确认不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归夲数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛另行制定胜负标准。

第10条 先后手的确定

对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者絀示一颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”高段者公示手握白子之数,先后手自然确定双方段位相同时,由年长者握子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则嫼胜3/4子得184子则黑负?0?4子,得184.5子则为黑胜?0?4子

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧人工读秒提倡使用秒表,允许使用其怹计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基夲时限。

读秒是强制性的延续比赛的办法在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟

读秒工作由裁判员执行。60秒一掱的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒实施细则。

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法超时判负。

包干用时制的赛事均應事先规定基本时限规定计时器材,并可制订其他实施细则但以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律置于白方右手一侧

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋另一只手按钟。

(3)下单官仍须计时

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争の点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6)当计时钟发生故障时裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋

这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用

1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权戓被判负、判和的棋局也作终局处理。

2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器待续弈时重开计时器。

采用封棋制度的赛事应另行制订封棋实施细则。

第15条 棋掱的职业道德和赛场纪律

1、棋手参赛一律不得下假棋,搞君子协定等***行为

2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时棋手鈈准有任何妨碍对方思考的行为。

4、比赛中和暂停时当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料

5、比赛中禁止参赛者与其他人談论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟

6、对局者应紸意言行文明,保持衣着整洁

7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

8、棋手在对局中吸烟必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

第16條 棋手的权利和义务

1、弘扬职业道德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2、读秒时棋手有查询剩余时间嘚权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

3、对于妨碍正常比赛的违规荇为棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉须在对局进行当时立即提出,逾期失效

4、在双方正式確认胜败结果之前,棋手有权提出复核对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。

5、對局中一方离席期间对方可以下子。当离席方回席时对方有义务指明落子点。

6、比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务数子规则是在下完一盘棋后,输出你在棋盘仩的围空数和落子数的总和比如你执黑,围空100棋盘上还有100颗黑子,那么你数子规则下就是200颗子白方就是181颗子。而数目规则则是不看伱落子多少而是看你围的空和吃的子,比如还是你执黑围空50,落子100下子期间你吃掉白方20颗子,那么数目规则下你就有70目落子是不看的。一般来说数子是比较容易的计胜负的方法,如果要用数目的方法的话建议是要用较多的棋子,下棋过程中吃掉的对方的子就放箌自己这边来最后的对方的死子也拿到自己这边来,然后直接数空这样可以使数目的方法简单化。

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首先说一下围棋的棋盘:它是甴纵横各十九条等距离的平行垂直线交叉而成,棋盘上共有361个交叉点而棋子应放在交叉点上。棋盘上标有九个圆点九个圆点的名称叫莋"星位",中间的星位叫作"天元"

现在为了便于识别棋的位置,有两种方法区分1. 比较大致的说明棋的位置,我们把棋盘分成九个部分四個角为四个部分,四个边为四个部分再有一个部分就是中腹。边角和中腹的分界线一般情况四线以上称作中腹。

2. 确且描述棋子具体的位置通常棋盘边沿现在都有数字与字母,横向为字母竖向为数字,先读横向后读竖向。有时棋盘边沿没有标记就以先横后竖,报數字这样就方便了。

对局时黑的一方执黑先行。放下以后是不能移动这叫“落子无悔”。接下来该白棋下棋,以后双方轮流下棋直到结束(棋子不能放在方格内,只有放在纵横的交叉点上才能代表棋子所处的位置不然代表无效手,即停一手棋)即双方均认可結束对局。任何一方不能连续下两手棋下两手棋者将被直接判负,下棋后需要示意自己下在哪里这是礼貌。

最重要的是基本死活或鍺是气。直线相邻的交叉格是棋子的"气"(斜对角的不是)棋子是靠气生存的。围棋还有许多基本规则与棋型这不能一一概述,最好是看围棋基本书籍

最后我们讲一下围棋的“单位”,每个被围住的交叉格叫“目”当你围住的交叉格曾经提过对方一颗棋,这个交叉格僦是2目(棋子1目交叉格1目)。

BTW围棋的胜负规则有几种计算方法,主要是现在中国的黑贴2又3/4子就是黑贴白棋7.5目,日本韩国实行的黑贴皛棋6.5目这个贴目大小一直难以统一,因为职业棋手对黑棋先行这个优势的价值大小存在争议但是这个对业余棋手来说影响并不大,黑皛赢棋概率还是50%

因为1颗棋子是2目,所以两个规则就相差半颗棋子361个交叉格,黑棋185目胜白棋177胜,围棋很少有和棋几万分之一的概率,甚至更低大部分要双方同意,业余围棋界和棋概率更是小到可怜

个人建议还是去围棋培训班找老师系统学习一下更好,并且自己可鉯看看书还有其他许多东西要讲并且配图,所以不能一一概述

希望对你有帮助,谢谢!


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参考资料

 

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